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62句虚拟现实技术发展前景论文精选好句

发布时间:2024-01-11 08:10:51 admin 阅读:59

导读虚拟现实技术发展前景 1、虚拟现实技术发展前景800字论文 (1)、资料来源:中国虚拟现实行业发展深度调研与投资趋势分析报告(2022-2029年) (2)、微软(中国)资深开发技术顾问梅颖广向大...

虚拟现实技术发展前景

1、虚拟现实技术发展前景800字论文

(1)、资料来源:中国虚拟现实行业发展深度调研与投资趋势分析报告(2022-2029年)

(2)、微软(中国)资深开发技术顾问梅颖广向大家介绍了微软基于Windows系统的混合现实开发平台,并从多个方面指出混合现实相对于其他AR/VR平台的优势,最后针对HoloLens或其他沉浸式头显应用程序开发做出详细介绍。

(3)、虽然有些褒扬意味,但是不可否认,虚拟现实在当下还是属于比较高薪的,甚至有些学院已经开始设置相关课程。这不禁让我想起学生当年那个工商管理硕士的火爆年代。

(4)、2017年度信息通信行业社会责任年会邀请函

(5)、VRd建展厅将沉浸式虚拟现实技术、智慧教学模式融入d建教育过程、通过视觉、听觉等全方位立体化运用,打造沉浸式、可互动的学习体验。打破传统体验式d建教育的时空限制,真实再现学习场景。

(6)、(版权申明)本文著作权为观研天下®️所有,未经授权不得转载。

(7)、与发达国家相比,我国虚拟现实技术的开发和应用还存在差距,但这种差距已引起有关部门和科学家们的高度重视,并根据我国国情制定了开展虚拟现实技术及相关技术领域的研究。清华大学利用虚拟仪器构建了汽车发动机检测系统;华中理工大学机械学院工程检测实验室将其虚拟实验室成果在网上公开展示,供远程教育使用;复旦大学、上海交通大学、广州暨南大学等一批高校也开发了一批新的虚拟仪器系统用于教学和科研。由上可知,虚拟现实技术虽然在国内外的教育教学中有所应用,但在我国教育中的使用仅局限于高校的研究性和探索性教学当中,而对广大普通大、中、小学生的普及则远远不够。

(8)、兰亭数字CEO孙文博首先通过多组数据指出VR内容具备广阔的市场空间。针对目前VR内容面临的E2E优化和高效率、高质量生产工具匮乏两大问题,兰亭数字也推出了针对VR直播典型场景的E2E传输深度优化、MR演播厅和HOLOAR等解决方案。

(9)、由于虚拟现实技术可以使人产生一种身临其境的真实感觉,能够使人与虚拟环境之间进行多维信息的交互,因此该技术具有可以使人从定性和定量综合集成的虚拟环境中获得对客观世界、客观事物的感性及理性认识,进而对某些概念进行深化,并建构新的构思和创意的特性。

(10)、以诊疗领域为例子,纽约皇室医院门诊曾应用VR技术干了全世界第一例360VR脑血管瘤医治,自2017年起,VR技术在诊疗领域也多被运用于学习培训教育,学习培训目标包含临床医学、医师、甚至患者。这也刚好证实了VR行业的市场前景有着无限潜能。

(11)、VR产品主要包括处理器、显示器、透镜、陀螺仪四个基础结构。1)处理器,是计算的核心,根据陀螺仪数据计算姿态定位等,对运算速度要求很高,图像90Hz以上的刷新率才能够防止眩晕,处理器的芯片性能指标至关重要。2)显示器,分别向左右眼显示图像。屏幕分辨率越高,对应配备的处理器越强大。3)凸透镜片,通过光线折射,将显示器上的画面成像拉近到视网膜位置。4)陀螺仪,提供定位数据。2017年我国虚拟现实行业产品出货量为2万台,2021年增长至42万台。

(12)、第一章 2018-2022年中国虚拟现实行业发展概述

(13)、    经过中午短暂的调休,下午的课程在李争平教授的主持下顺利进行。北方工业大学王立军教授首先开讲,他分析道,第一代元宇宙的技术架构因受限于网络算力、终端性能,所以体验感差强人意,而如今的虚拟现实技术基础与产业生态均趋于成熟,已初步具备元宇宙快速发展的条件。

(14)、2021年3月,全球第一个元宇宙概念股Roblox在纽交所上市,引燃了元宇宙概念。元宇宙(Metaverse)是一个虚拟时空间的集合,由一系列的增强现实(AR)、虚拟现实(VR)和互联网(Internet)所组成。元宇宙概念起源于NealStephenson1992年的科幻小说《雪崩》,书中描述的Metaverse是一个脱胎于现实世界,又与现实世界平行、相互影响,并且始终在线的虚拟世界。Roblox认为元宇宙有8个关键性特征:身份、朋友、沉浸感、低延迟、多样性、随地登陆、经济系统、文明。

(15)、按照目前业界对元宇宙的定义和期许,普遍认为元宇宙将会是互联网的未来,可以像移动互联网改变PC互联网一样,颠覆现有互联网的使用方式。

(16)、二是加强政策扶持。充分发挥政府在推进产业发展方面的积极作用,结合产业发展重点,加大对技术创新、商业模式创新和服务创新等基础研究与成果转化的扶持力度,逐步构建支持VR创业和产学研用结合的政策法规体系,建立官产学研用紧密合作的成果共享机制,推进新型显示、传感融合、感知计算、无线通信、追踪交互等共性关键技术的交流合作和共享应用,不断优化产业发展环境。

(17)、    紧接着,王立军教授又系统地介绍了元宇宙的接入与交互终端—XR头戴式(虚拟、增强和混合现实)显示终端的硬科技发展前沿及未来趋势,报告中也提及下一代高清高亮度微显示技术(MicroOLED和MicroLED)、衍射光学、精密光波导和光栅器件、交互感知MEMS芯片以及整机产业发展的前景与关键硬科技。不过,他也表示,显示亮度是目前XR设备的普遍性缺陷问题,未来光波导+Microled则被认为是消费级AR眼镜光学方案的黄金搭档。

(18)、VRd建展厅将沉浸式虚拟现实技术、智慧教学模式融入d建教育过程、通过视觉、听觉等全方位立体化运用,打造沉浸式、可互动的学习体验。打破传统体验式d建教育的时空限制,真实再现学习场景。

(19)、2021年3月,全球第一个元宇宙概念股Roblox在纽交所上市,引燃了元宇宙概念。元宇宙(Metaverse)是一个虚拟时空间的集合,由一系列的增强现实(AR)、虚拟现实(VR)和互联网(Internet)所组成。元宇宙概念起源于NealStephenson1992年的科幻小说《雪崩》,书中描述的Metaverse是一个脱胎于现实世界,又与现实世界平行、相互影响,并且始终在线的虚拟世界。Roblox认为元宇宙有8个关键性特征:身份、朋友、沉浸感、低延迟、多样性、随地登陆、经济系统、文明。

(20)、第七章 2018-2022年中国虚拟现实行业模型分析

2、虚拟现实技术发展前景论文

(1)、第十四章 2022-2029年中国虚拟现实行业研究结论及投资建议

(2)、在追踪交互领域,传感融合与三位注册建模成为发展趋势。多传感器信息融合实际上是对人脑综合处理复杂问题的一种功能模拟。与单传感器相比,运用多传感器信息融合技术解决探测、跟踪和目标识别等问题,增强采集数据可信度及精度、扩展数据采集的空间覆盖率,是数据采集技术的发展重点。目前,英特尔推出的Realsense、微软的Hololens、Google的ProjectTango基于一系列摄像头、传感器和芯片,能实时为用户周围的环境进三维建模,从而为VR设备加入类似人类对空间和运动的感知能力。

(3)、虚拟现实技术在2015年获得了极高的关注,据调研数据显示,受访人群中大约有55%的用户表示可能会购买虚拟现实设备,这个消息无疑是令人振奋的。甚至有人把2015当成VR元年,这也就是昨天的事嘛。

(4)、第二主要用于医疗,更大程度上提升精准度的同时提高效率

(5)、在新型显示领域,以AMOLED、光场显示等技术为代表的高分辨率显示、柔性显示成为VR/AR发展趋势。相较于传统主导的LCD显示,高性能AMOLED显示具备响应速度快、重量低、功耗低、防蓝光、成本下降趋势明显等特点。此外,高性能AMOLED显示在降低眩晕感、能耗、成本、健康风险的同时,提高产品便携性。由于柔性AMOLED在VR头显减重与便携性方面具备实际意义,未来有望成为进阶重要发展路线。

(6)、    武仲科教授指出,随着未来虚拟现实技术发展,对建模技术的新的需求,非线性、非刚性、各项异性材料的物体表示和仿真将成为VR建模的主要研究内容。从具体操作层面而言,武仲科教授首先从理论上分析了物体表示问题、形状分析问题和动态物体仿真问题,最后提出黎曼几何框架下虚拟现实建模的新理论和新方法。

(7)、京东方科技集团创新业务本部总经理张国玮表示,在传统显示技术方面,LCD依靠高PPI、稳定供货能力和成熟的产业链结构,在近眼显示领域与OLED差距越来越小,京东方也在给更多的客户提供基于LCD技术的近眼显示解决方案,如低于5毫秒的快速响应液晶技术以及高分辨率、高刷新率和低功耗的近眼显示产品。在新兴显示技术方面,京东方也在积极研发柔性AMOLED并成功实现量产,并在云南布局硅基OLED技术。

(8)、按照目前业界对元宇宙的定义和期许,普遍认为元宇宙将会是互联网的未来,可以像移动互联网改变PC互联网一样,颠覆现有互联网的使用方式。

(9)、这里我先要了解硬件技术的局限性。到目前为止,智能硬件设备使用不便、效果不理想等问题依旧存在,虚拟世界的大数据需求依然超过了硬件的处理速度。同时VR技术相关设备的高昂费用也是一大问题。举个例子,一个头盔式显示器加上主机的成本动辄上万元。其次,软件可用性差。受硬件局限性的影响,虚拟现实软件开发花费巨大且效果有限,相关的算法和理论也尚不成熟。在新型传感机理、集合与物理建模方法、高速图形图像处理、人工智能等领域,都有很多问题亟待解决。三维建模技术也需进一步完善。

(10)、2021年,我国VR设备产量约为363万台,比上年度增长约145万台,出现了爆发式增长。

(11)、2020年,中国5G正式进入规模商用时期。2020年初突发的新冠肺炎疫情使经济发展承压,3月4日,中共中央政治局常务委员会召开会议,要求加快5G网络、数据中心等新型基础设施建设进度,5G作为新型基础设施的战略地位进一步凸显。根据工信部数据显示,截至2020年末,我国累计建成5G基站8万个,推动共建共享5G基站33万个,5G网络已覆盖全国地级以上城市及重点县市。

(12)、法国拉瓦勒虚拟现实联盟主席劳伦·克雷蒂安先生也发表了“中欧虚拟现实合作发展之路”主题演讲;

(13)、第十二章 2022-2029年中国虚拟现实行业发展前景分析与预测

(14)、近年来,随着虚拟现实(VR)行业的发展,其在游戏、社交、教育、医疗等多个领域都得到了广泛应用。而5G技术的商用为VR应用插上了翅膀。在4G时代,VR技术与应用发展存在着用户体验感差、计算能力有待提升、头显沉重等问题,阻碍VR的商业化应用和市场发展。而5G时代VR产品的延迟将减少近10倍,网络效率提高100倍,VR运行速度这一问题可以被很好地解决。

(15)、虚拟现实产业核心技术不断取得突破,已形成较为完整的虚拟现实产业链条。芯片方面,当前虚拟现实终端用主流芯片为高通XR采用7纳米制程工艺,支持8K、60帧的视频编解码以及高达七路并行摄像头。显示方面,京东方推出的高分辨率响应时间小于5ms的快速响应液晶面板,耐德佳、枭龙科技等企业在AR设备光学模组设计方面拥有国内外专利,掌握了显示关键技术。交互方面,七鑫易维的眼球追踪解决方案、诺亦腾的动作捕捉技术等开始应用于国产VR/AR终端设备中,商汤推出SenseAR追踪定位系统。内容应用方面,央视多次VR直播春晚、VR游戏《盲点》、VR主题乐园等走进人们生活,4K花园等举办了“5G+4K/8K+VR云直播演唱会斯琴格日乐(及乐队)专场”,为观众提供高质量的VR端直播体验。造梦科技与华为云合作,上线5G梦境VR云平台,首批上线三十款VR游戏作品,所有游戏均依靠云端服务器运行。

(16)、第九节 2022-2029年中国虚拟现实行业市场规模区域分布预测

(17)、   下午,在“虚拟现实技术与产业”的大视角下,北方工业大学教授、俄罗斯工程科学院外籍院士王立军的“元宇宙终端—XR硬科技前沿及产业发展趋势”,北京航空航天大学教授王d校的“面向虚拟现实和增强现实的触力觉自然交互技术”以及虚拟现实应用教育部工程研究中心常务副主任王学松博士“虚拟现实教育应用中的互操作性”三场主题报告完美收官。在一整天的课程学习中,高级研修班的各位学员提问积极,整体气氛十分活跃,经过6位专家的精彩报告与问题解答,极大地拓展了学员们对虚拟现实技术与产业融合创新的视野。

(18)、虚拟现实技术由于能够创建与现实社会类似的环境,解决学习媒体的情景化及自然交互性的要求,因此较早被欧美一些主要国家应用于教育与教学领域。1985年,美国国立医学图书馆就开始了人体解剖图像数字化研究。随后,德国的汉诺威大学建立了虚拟自动化实验室、西班牙大学电子系开发了电子仪器虚拟工作平台、意大利帕瓦多大学建立了远程虚拟教育实验室、新加坡国立大学开发了远程示波器实验和压力容器实验等。1995年,在互联网上首次出现了“虚拟解剖”实验。

(19)、一是突破关键技术。聚焦高性能OLED、融合显示、传感融合、GPU、5G、人工智能等关键领域,加快技术突破。加速推进关键元器件国产化进程,研发安全可靠的软硬件解决方案,建议组织光学、电子学、计算机科学等学科的优势单位,联合医学、心理学、认知科学等领域的研究机构,以虚拟现实设备的适人化等为切入点,创新一批具有国际领先水平的自主知识产权技术和产品。

(20)、论坛最后,中国信息通信研究院两化所ICT制造研究部副主任陈曦发表题为《虚拟现实关键问题浅析》演讲并对本次论坛进行简单总结。陈曦介绍了VR/AR的发展背景,提出了虚拟(增强)显示产业“五横两纵”技术体系,从近眼显示、感知交互、网络传输和渲染处理角度分别总结了虚拟现实技术的发展趋势,并详细介绍了虚拟现实产业视图、移动互联网与AI的关联、产业发展重心向感知交互和内容制作转移、知识产权发展态势、国内外技术差距以及“虚拟现实+”对生产生活的影响。

3、虚拟现实技术发展前景以及发展趋势

(1)、数据来源:中国虚拟现实行业发展深度调研与投资趋势分析报告(2022-2029年)

(2)、第九章 中国虚拟现实行业所属行业运行数据监测

(3)、王d校教授讲解在牙齿手术中的触力觉应用案例

(4)、当前以信息技术为背景的现代教育,学生的学习兴趣得到了提高,主体性得到了较大的发挥。但是,不可否认,绝大部分多媒体信息系统具有明显的局限性,例如学生只能按照时间的流程,按电脑中程序设计的流向有限制地进行浏览和学习,这大大降低了学生学习的参与性,降低了学生主动学习的热情。而虚拟现实技术能够创建与现实社会类似的环境,更容易地解决学习媒体的情景化及自然交互性的要求,从而完美弥补了多媒体技术的不足。

(5)、三是建立健全标准与测试验证体系。对接国内外相关标准,考虑人眼的视觉特性与生理安全,建立健全适用于虚拟现实领域,覆盖传感、通信、芯片、显示、交互等关键技术标准。发挥本市技术标杆作用,探索VR产品的测试验证方法,通过对原型产品和系统的开发与测试积累,加快相关关键技术的应用示范,推动相关法律法规的建立与完善,促进VR的产业化发展。

(6)、5G云VR除了提高用户的体验,同时也节约VR终端成本。根据iResearch数据显示,到2023年5G云VR终端节约的成本规模将达到79亿元。

(7)、在我国政府多项政策支持下,我国虚拟现实产业在多个应用场景发力。首先在游戏领域和视频领域表现亮眼。2019年,我国虚拟现实产业在游戏领域应用比例达到8%,其次在视频领域占比达到5%。在直播、教育、医疗等其他领域也占有一定比例。预计2020-2021年,我国虚拟现实产业在游戏、视频、直播、教育、医疗等各个领域发展均将得到扩展,其占比将稳定上升。赛迪预测,2021年,我国虚拟现实产业在游戏领域和视频应用比例将达到9%和4%。

(8)、虚拟现实终端市场迅速扩大,开启虚拟现实产业爆发增长新空间。虚拟现实设备的显示分辨率、帧率、自由度、延时、交互性能、重量、眩晕感等性能指标日趋优化,用户体验感不断提升。我国歌尔声学代工生产了全球大部分高端虚拟现实头戴设备。小鸟看看、联想、小米、创维、OPPO、vivo为代表的智能硬件巨头相继推出VR/AR头戴设备。小鸟看看推出PicoNeo3VR一体机,具有6DOF(自由度),头盔部分重量为395g。华为发布了轻薄型的VRGlass,采用分体式设计,其重量为166克(佩戴部分),机身厚度仅6mm,分辨率达到3K。小米发布了单目光波导AR智能眼镜探索版,通过MicroLED光波导显像技术,可以实现信息显示、通话、导航、拍照、翻译等全部功能,整机重量只有51g。曼恒数字发布了面向行业用户的VR一体机“7光”,采用6DOF光学定位系统,实现真4K高清显示。

(9)、VRd建展厅利用虚拟现实技术的沉浸式特点,摒弃传统d性教育面授、实地观摩等方式,有效解决基层d建工作d员教育组织困难、学习形式单一等问题,为广大d员群众提供全新的交互式、全景式学习环境。

(10)、促进融合创新。虚拟现实是多个产业交叉融合的新兴领域,电子、通信、文化等数个万亿级产业汇聚在一起,塑造出新的发展模式。按照国务院的决策部署,中国要进入创新国家行列并引领创新发展,需要从过去被动跟随为主走向未来创新引领为主。目前,我国已经在高端芯片、新型显示、人工智能、5G通信等领域取得了一定成果,通过对这些领域的组合式创新,以虚拟现实为产业抓手,能够推动不同领域的跨界融合,进而定义新产品与新技术,乃至裂变出颠覆式的新市场和新标准。例如为了改善VR体验,系统时延应低于20毫秒,而实现这一标准创新需要传感采集、GPU渲染、数据传输、近眼显示、软件算法等方面的深度融合。

(11)、利用虚拟现实技术能够将设备的常用故障问题预设到系统中,当消费者使用的设备出现故障时,可以在VR系统中找到解决方案,这无疑给企业售后减轻不少压力。

(12)、本文核心数据:中国VR/AR行业相关政策汇总、中国VR/AR行业市场规模、中国VR/AR行业各领域支出占比

(13)、美国是VR行业的发源地,欧洲VR经济持续快速增长,2021全球VR行业市场规模达到了18亿美元。受全球疫情的影响,全球虚拟现实(VR)行业市场近两年飞速发展,截止2021年,亚洲区域市场分布占比51%,北美占比61%,欧洲占比41%。

(14)、来自国内外的诸多重要嘉宾纷纷发表主题演讲。

(15)、在芯片领域,高性能GPU与5G成为VR计算处理与无线通信方面的发展趋势。由于VR对在高画质下场景的实时建模及渲染能力具备高要求,因此,高性能GPU成为虚拟现实中计算处理能力的核心体现。目前,国际厂商英伟达、AMD、imagination、高通及ARM等均在虚拟现实领域有所布局,频发配套SDK,以提高GPU在VR方面性能表现。对无线传输而言,高分辨率、全视角显示带来虚拟现实高沉浸感的同时,对数据传输带来了不小的挑战。目前,虚拟现实设备主要通过有线方式进行数据传输,随着5G的到来,VR内容所需的超高分辨率、全视角、3D、低延迟等性能瓶颈有望得到很大程度的解决。

(16)、而5G技术的来临也是为VR行业插到了羽翼,为VR虚拟现实机器设备产生显著的升级提升,大幅改进机器设备界面不清楚,会出现晕眩感等的一系列困扰难题。乃至是5G和VR的进一步结合,还能够完成VR感受云空间化,已不限于运用范畴室内空间,这对VR行业而言也有着极大的实际意义。

(17)、在信息传播技术迅猛发展的今天,现有的教育内容、教育手段和教育方法正受到极大的挑战。虚拟现实技术能形象生动地表现教学内容,有效地营造一个跟随技术发展的教学环境,提高学生掌握知识、技能的效率,优化教学过程、提高教学质量、调动学生的学习积极性、突破教学的重点、难点的作用。与此同时,虚拟现实技术还结合了益智游戏、情景化学习、协作学习、远程教育等多种手段,能够有效解决许多以前根本无法解决的教育问题。例如,通过VR进行教育教学活动,在实现人与机器的交流、通过网络进行人与人之间交流的同时,还能够在某种程度上实现教学的游戏性,让教育真正做到寓教于乐,从而有效地激发学生的学习兴趣,进而更为高效地创建学习情景,支持合作,促进交流、知识表达及应用,进而构建优良的学习环境。因此,如果能将虚拟现实技术运用于现代化教育教学中,其效果将是难以言喻的。

(18)、在我国虚拟现实产业发展环境持续优化的背景下,虚拟现实产业在各个应用领域均有所发力,并得到各个领域多家企业持续关注。在游戏领域,虚拟现实技术极大提高用户游戏体验,其用户基础规模也较大,2019年上半年,网络游戏用户规模即达到94亿。虚拟现实产业能够从中吸纳更多用户。参与的游戏公司包括三七互娱、网易游戏等。在视频影视领域,视频内容与VR技术的结合,将大大提升影视可看性,推动影视行业发展,而2019年上半年,我国网络视频用户规模即达到59亿,参与的企业包括爱奇艺、兰亭数字等;除此外,虚拟现实行业还在直播、教育培训、医疗健康等领域有所涉及,其用户基础规模也是相当可观。

(19)、沉浸性是虚拟现实技术最主要的特征,就是让用户成为并感受到自己是计算机系统所创造环境中的一部分,虚拟现实技术的沉浸性取决于用户的感知系统,当使用者感知到虚拟世界的刺激时,包括触觉、味觉、嗅觉、运动感知等,便会产生思维共鸣,造成心理沉浸,感觉如同进入真实世界。

(20)、繁荣服务市场。虚拟现实业务形态丰富,产业潜力大、社会效益强。目前,主要应用于视频游戏、事件直播、视频娱乐、医疗保健、房地产、零售、教育、工程和军事等行业,并正在加速向生活与生产领域渗透。对于大众市场,体验式消费时代为以虚拟现实为特点的主题乐园与零售购物提供了发展空间,例如迪士尼、环球影城已将其用于主题乐园,阿里推出了基于VR技术的“Buy+”购物服务。对于行业应用,虚拟现实全面提升工业协同设计、智能制造能力。宝马计划将在未来汽车设计中采用VR设备。另外,哈萨克斯坦钢铁厂工人在试用VR设备工作后,产出效率显著提升。

4、虚拟现实技术发展前景怎么样

(1)、资料来源:中国虚拟现实行业发展深度调研与投资趋势分析报告(2022-2029年)

(2)、北京师范大学教授周明全从科学、艺术和工程三个维度探讨了虚拟现实产业发展;

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