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发布时间:2023-11-20 13:07:53 admin 阅读:59

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怎么在个性网发布自?

点击好评,是对我最大的鼓励!祝你幸福永远!你把你的照片上传就可以了。

求高人按五行给我改个好名字!

姓名 田钰彤 田馨如 田可馨性别 女 出生日期 [公历] 1986 年 11 月 23 日 11 时 30 分 [农历] 一九八六年十月廿二日 午你的八字(丙寅年 己亥月 @辛未日 甲午时)你属辛金。 当月节气 立冬(11月8日1:13) 小雪 (11月22日22:36) 此命盘的主人是白羊,出生于红虎年。日干代表命主,所以属金 年 (祖先) 月 (父母) 日 (自己) 时 (子孙) 丙阳火 己阴金 辛红虎 甲白羊 寅阴土 亥阳木 未黄猪 午绿马 八字命盘从阴阳干支三合历取得。上排是天干,由五行「金水木火土」轮流排列。下排是地支,用十二生肖顺序排列。十二生肖可转换成五行。 五行得分和喜神 [同类得分]:土15,金10,计25分;[异类得分]:木26.4,火26.96,水7.98,计61.34分。[差]:-36.34分,[综合旺衰得分]:-36.34分。〖八字过弱〗。[八字喜用神]:八字过弱,八字喜 金, 金 就是此命的「喜神」。 五行 木 (日主自己) 火 (体智外泄) 土 (钱财享受) 金 (职位压力) 水 (保护求知) 分数 26.4 26.96 15 10 7.98 八字论命是在找五行阴阳的平衡。同类和异类得分基本相同时,五行阴阳较平衡,一生较顺利。当同类和异类得分相差过大时,人生八字就过硬或过弱,一生起伏较大。喜神的选择一般从得分最少的哪一类中选取,此类中值最少的五行就是你的「喜神」或称「有用之神」。当「喜神」来自流年或大运时,命盘的五行会较平衡。平衡的五行较不会打架。换言之,不愉快的事会减到最低点,那一年就会较幸运。八字就是从这个平衡理论,去分析人一生的起落。这里,我们就选 金 当做此命的「喜神」。 命运中的大运 出生后从5岁1月21天上运,逢辛、丙年的小寒后第7日(公历1月13日前后)交运。 在交运期前后您的命运将有重大的改变和吉凶极端的际遇,凡事宜谨慎! 正印??七杀?? 正官??偏财?? 正财?? 食神??伤官?? 比肩戊戌??丁酉?? 丙申??乙未?? 甲午?? 癸巳??壬辰?? 辛卯1991??2001??2011??2021??2031??2041??2051??20616???16???26???36?? 46???56???66???76 近十年运气 2005年 2月 4日~2006年 2月 4日:一日愁来百事多,心中烦恼乱如麻。运气一般,小冲财,存款宜购置,守旧业较好。十神为偏财:其表象范围大都与商业、财产、金钱,以及父亲、男性的情人、女性的婆婆等有关。吉象:人缘好口碑佳,生意买卖比较顺利,富裕发达。男性风流豪爽,易得女人喜欢。凶象:本地求财不易得,财虽多但不易存下,婚姻感情易变。2006年 2月 4日~2007年 2月 4日:雷鸣大地声千里,霞绕青山色万重。有威信,有财气,购置建设好事。女性益夫。十神为正官:其表象范围大多与职位、名誉、权力、事业竞争、上司,以及子女、女性的丈夫或男友等有关。吉象:职位权力易稳固或上升,官司易获胜诉或平反,学业或事业较顺利。男性较易获得子女尊重。女性的丈夫较有地位或权威。凶象:易遭诽谤财受损,易发生是非争执,影响职位、名誉,兄弟姐妹易发生刑伤。女性之丈夫或男友易有不利事。2007年 2月 4日~2008年 2月 4日:夜雨无情惊醒梦,西风有意折飞花。生口舌,操心,不可远方求财,驾车谨慎,夜勿远走。十神为七杀:其表象范围大多与武职、军衔、诉讼、外敌、建筑,以及儿女、女性的情人等有关。吉象:做事干脆利落,工作效率高,较易文成武就。侠义助人受人感激,名声显赫,有地位或有权威。凶象:个性太张扬,聪明反被聪明误,自己容易受损失。生活起伏较大,身体易受伤残。女性早婚不利。2008年 2月 4日~2009年 2月 4日:人逢春事精神爽,月到中天分外明。威信高,有财气,家庭好事。十神为正印:其表象范围大多与学业、艺术,以及长辈、师长、母亲、女婿等有关。吉象:自己的天赋较易发挥,学业艺术方面有发展。凶象:劳神费心,工作受自己的情绪影响较大,女性不利子女。2009年 2月 4日~2010年 2月 4日:荒江叶乱露初冷,独棹孤舟夜上流。办事小心,防小人,财源一般。十神为偏印:其表象范围大多与学术研究、爱好特长,以及长辈、 贵人、母亲等有关。吉象:较易得贵人帮助,爱好特长易发挥,学术研究较易有成就。凶象:学业或事业有波折,生活不安定,名誉有损,或母亲有事。不利子女,易发生交通事故。2010年 2月 4日~2011年 2月 4日:路逢蜀道多经险,水入黄河便不清。财运差,生挫折,身体欠健康,注意财物丢失。十神为比劫:其表象范围大多与本身的思想言行、陈规陋习、决策计划,以及朋友、同辈、兄弟姐妹等有关。吉象:理想远大,进取心强,有主见,敢于与不良现象作斗争。凶象:不容易听取别人的意见,固执已见、独断专行,多招惹诽谤有伤名誉。做事没有恒心,说的多做的少。易染上酗酒赌博等恶习。男性要防婚变,女性婚期早不利。2011年 2月 4日~2012年 2月 4日:事须三思而后行,不可自作误聪明。运如浮萍,不凶不吉平稳。益同胞之运。十神为比肩:其表象范围大多与本身的事业、思想言行、决策、健康安全,以及兄弟姐妹、同学、同事、朋友、近邻等有关。吉象:个性张扬,事业心较强,勇于向不利环境挑战,在异乡较顺利,较得朋友之助力。凶象:易争强斗胜、独断专行,常遭小人陷害,或受兄弟姐妹、同事或朋友拖累而破财,合作事业易散伙,父亲受牵累。夫妻易生是非。2012年 2月 4日~2013年 2月 4日:南楼惟报三更月,半夜子规尚且啼。收入不高,生风波,官场交际防官非,冲长辈体差。十神为伤官:其表象范围大多与理想追求、爱好特长、文学技术、公共关系、迁移调动,以及儿女、学生、晚辈、部属、性欲等有关。吉象:比平时有较高的智慧和才能,聪明智谋多,在音乐艺术、爱好特长方面较易成功。凶象:本性过度暴露,惹事生非好管事,易与人产生过节,孤独寂寞。男性易盲目追求爱情而有损名誉及事业。女性防婚姻不顺利。2013年 2月 4日~2014年 2月 4日:早岁发财如饮水,中年得利似雷鸣。财运通收入高,办事能就,幸运。十神为食神:其表象范围大多与开业迁居、文学写作、自由职业、专业技术,以及子女、学生、下属、性欲等有关。吉象:学业事业较易进步和成功,天赋较易发挥。爱情也较易产生和进展,易交桃花运。女性较易怀胎生育。凶象:聪明易被聪明误,产生矛盾,引起官司诉讼。外表光华内里平淡,防过度劳神而损身心;盲目追求爱情而有损名誉及事业。男女要防矛盾和婚变。2014年 2月 4日~2015年 2月 4日:目前运到人得爽,处处春风草木荣。有贵人扶持,吉祥之运。男性益妻。十神为正财:其表象范围大都与财产、金钱,以及父亲、男性的妻子或女友等有关。吉象:财运亨通,有比平时较多求财的机遇。父亲较有利,或容易交上女友,姻缘不错。凶象:易引起财产或金钱纠纷,意外破耗。财多伤母克妻,易发生感情破裂。2015年 2月 4日~2016年 2月 4日:克勤克俭称淑女,内助持家数有方。防财物丢失,积畜宜购置,平运。十神为偏财:其表象范围大都与商业、财产、金钱,以及父亲、男性的情人、女性的婆婆等有关。吉象:人缘好口碑佳,生意买卖比较顺利,富裕发达。男性风流豪爽,易得女人喜欢。凶象:本地求财不易得,财虽多但不易存下,婚姻感情易变。近十二个月运气 2008年 5月 5日~2008年 6月 6日:文质彬彬君子志,趋庭诗礼习儒宗。生风波,不可远方求财,驾车谨慎,夜勿远走。十神为七杀:其表象范围大多与武职、军衔、诉讼、外敌、建筑,以及儿女、女性的情人等有关。吉象:做事干脆利落,工作效率高,较易文成武就。侠义助人受人感激,名声显赫,有地位或有权威。凶象:个性太张扬,聪明反被聪明误,自己容易受损失。生活起伏较大,身体易受伤残。女性早婚不利。2008年 6月 6日~2008年 7月 7日:口念弥陀不脱尘,在家修道敬鬼神。收入高,有购置好事,但须防破失,守旧业为好。十神为正印:其表象范围大多与学业、艺术,以及长辈、师长、母亲、女婿等有关。吉象:自己的天赋较易发挥,学业艺术方面有发展。凶象:劳神费心,工作受自己的情绪影响较大,女性不利子女。2008年 7月 7日~2008年 8月 8日:风漾柳枝无气力,淡时月影未分明。防小人暗算,不可赌博,守为吉。十神为偏印:其表象范围大多与学术研究、爱好特长,以及长辈、 贵人、母亲等有关。吉象:较易得贵人帮助,爱好特长易发挥,学术研究较易有成就。凶象:学业或事业有波折,生活不安定,名誉有损,或母亲有事。不利子女,易发生交通事故。2008年 8月 8日~2008年 9月 8日:夫妻本是同林鸟,宿在林中离去先。平运,财怕劫神勿远道求财,宜守旧业可也。十神为比劫:其表象范围大多与本身的思想言行、陈规陋习、决策计划,以及朋友、同辈、兄弟姐妹等有关。吉象:理想远大,进取心强,有主见,敢于与不良现象作斗争。凶象:不容易听取别人的意见,固执已见、独断专行,多招惹诽谤有伤名誉。做事没有恒心,说的多做的少。易染上酗酒赌博等恶习。男性要防婚变,女性婚期早不利。2008年 9月 8日~2008年 10月 8日:后运正兴家业盛,光风齐月乐悠悠。平安平稳,财源一般。益同胞之运。十神为比肩:其表象范围大多与本身的事业、思想言行、决策、健康安全,以及兄弟姐妹、同学、同事、朋友、近邻等有关。吉象:个性张扬,事业心较强,勇于向不利环境挑战,在异乡较顺利,较得朋友之助力。凶象:易争强斗胜、独断专行,常遭小人陷害,或受兄弟姐妹、同事或朋友拖累而破财,合作事业易散伙,父亲受牵累。夫妻易生是非。2008年 10月 8日~2008年 11月 7日:维持屋里春风满,织锦机中夜月寒。工作生阻,冲财及冲长辈体差,官场交际防官非。十神为伤官:其表象范围大多与理想追求、爱好特长、文学技术、公共关系、迁移调动,以及儿女、学生、晚辈、部属、性欲等有关。吉象:比平时有较高的智慧和才能,聪明智谋多,在音乐艺术、爱好特长方面较易成功。凶象:本性过度暴露,惹事生非好管事,易与人产生过节,孤独寂寞。男性易盲目追求爱情而有损名誉及事业。女性防婚姻不顺利。2008年 11月 7日~2008年 12月 7日:财源交接声名重,家业兴隆气象新。心想事成,一航风顺,录用提升之运。十神为食神:其表象范围大多与开业迁居、文学写作、自由职业、专业技术,以及子女、学生、下属、性欲等有关。吉象:学业事业较易进步和成功,天赋较易发挥。爱情也较易产生和进展,易交桃花运。女性较易怀胎生育。凶象:聪明易被聪明误,产生矛盾,引起官司诉讼。外表光华内里平淡,防过度劳神而损身心;盲目追求爱情而有损名誉及事业。男女要防矛盾和婚变。2008年 12月 7日~2009年 1月 6日:花放随风情切切,水流叶落恨汪汪。谋事能就,收入高,财源亨通。男性益妻。十神为正财:其表象范围大都与财产、金钱,以及父亲、男性的妻子或女友等有关。吉象:财运亨通,有比平时较多求财的机遇。父亲较有利,或容易交上女友,姻缘不错。凶象:易引起财产或金钱纠纷,意外破耗。财多伤母克妻,易发生感情破裂。2009年 1月 6日~2009年 2月 4日:东西南北皆亨通,往来有利得相从。忌远道求财,守旧业可也,平运。十神为偏财:其表象范围大都与商业、财产、金钱,以及父亲、男性的情人、女性的婆婆等有关。吉象:人缘好口碑佳,生意买卖比较顺利,富裕发达。男性风流豪爽,易得女人喜欢。凶象:本地求财不易得,财虽多但不易存下,婚姻感情易变。2009年 2月 4日~2009年 3月 6日:风吹翠竹流珠泪,雪压梅花带素冠。贵人扶持,有购置建设等好事,但好事中有小阻。女性益夫。十神为正官:其表象范围大多与职位、名誉、权力、事业竞争、上司,以及子女、女性的丈夫或男友等有关。吉象:职位权力易稳固或上升,官司易获胜诉或平反,学业或事业较顺利。男性较易获得子女尊重。女性的丈夫较有地位或权威。凶象:易遭诽谤财受损,易发生是非争执,影响职位、名誉,兄弟姐妹易发生刑伤。女性之丈夫或男友易有不利事。2009年 3月 6日~2009年 4月 5日:当年之曲不堪闻,弹出新声另有声。运阻滞,防与人发生纠纷,不可远道求财。十神为七杀:其表象范围大多与武职、军衔、诉讼、外敌、建筑,以及儿女、女性的情人等有关。吉象:做事干脆利落,工作效率高,较易文成武就。侠义助人受人感激,名声显赫,有地位或有权威。凶象:个性太张扬,聪明反被聪明误,自己容易受损失。生活起伏较大,身体易受伤残。女性早婚不利。2009年 4月 5日~2009年 5月 5日:风弄竹声惊犬吠,月移花影惹鸡鸟。工作顺利,财运通,有购置建设等好事。十神为正印:其表象范围大多与学业、艺术,以及长辈、师长、母亲、女婿等有关。吉象:自己的天赋较易发挥,学业艺术方面有发展。凶象:劳神费心,工作受自己的情绪影响较大,女性不利子女。对该命主的忠言 1、四柱喜金,有利的方位是西方(以父出生地为基准),不利南方,东南;其人喜白色,不利红色,喜居住坐西朝东的房子,床的放置东西向,床头在西。2、取名用字五行属金的有利。3、四柱喜金,应从事与金有关的事业或职业为宜,如经营五金器材,粗铁材或金属工具材料等方面事业,坚硬事业、决断事业、主动别人性质的事业,一切武术家、鉴定师(评估师)、拍卖人员、法官、执法人员、总主宰、汽车界、交通界、金融界、工程业、科学界、武术家、开矿界、民意代表、珠宝界、伐木事业。4、事业发展利西、中西, 不利南、东南。5、吉祥数字为: 7 8 6、吉利楼层末位数为:4 9

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【律师视点】黄斌:元宇宙法律篇(一)——开启元宇宙的虚拟人法律问题探析

北京德和衡(深圳)律师事务所

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摘要:2021年是元宇宙元年,虚拟人现在已经进入游戏、传媒、文旅、金融等众多领域,以虚拟角色、虚拟歌星、虚拟主播、虚拟记者、虚拟员工等多种形式来到我们身边。2020年的新冠疫情,让人们开始习惯于更长时间的“线上化工作和学习”,同时推动了虚拟人集中、大规模出现,以满足人们的“线上化娱乐”。2021年6月26日B站12周年庆,董事长陈睿表示过去一年共有32412名虚拟主播在B站开播。2022年北京冬奥会,虚拟音乐会——《集光之夜》作为由冬奥会官方认证支持的冬季冰雪运动IP参加了开幕式。虚拟人已经成为连接现实、开启元宇宙的重要角色,虚拟人可以和真人自然交互,能够为用户提供丰富的创作内容,并带来极致的沉浸式体验,甚至可能摆脱虚拟形象限制,呈现出虚拟世界与现实世界相互映射的一种可能性。

关键词:虚拟人元宇宙虚拟形象虚拟世界 

Roblox是全球UGC游戏创作平台及互动社区,其在招股书中列出了元宇宙的8个特征:身份认知、社交、沉浸感、随时随地、多样性、低延迟、经济、文明。元宇宙是以VR、AR、MR、XR、AI、区块链、GPU、数字孪生、云计算、边缘计算、脑机接口等技术为基础,通过游戏、社交、虚拟人、NFT、虚拟货币、工业仿真、数字城市等应用构成的下一代互联网生态。元宇宙应当是一个拥有海量用户创作内容、物理世界和社交关系的数字化呈现、原生于数字世界的虚拟资产价值显现、三维沉浸式体验、现实世界与虚拟世界相互映射的经济系统,在该经济系统中人们可以劳动、创作获得回报,可以投资、交易获得利润,形成与现实世界类似甚至一样的经济文化繁荣。元宇宙应当是建立在各式开源软件、标准和协议基础上开放的各式数字化宇宙,各式元宇宙之间可能相互兼容也可能相互碰撞亦有可能相互共存。

元宇宙是继PC互联网、移动互联网之后的第三代互联网,能够给用户带来从二维的平面视觉、听觉体验进展到包含空间性维度的三维沉浸式、交互式立体体验,包括视觉、听觉、触觉、味觉、嗅觉等多感官维度体验,是人类未来的数字化生存方式。该数字化存在并不是和现实世界分离,也不是和现实世界平行的虚拟世界,而是以虚实融合的方式形成现实世界和虚拟世界的相互映射,形成一种“你中有我,我中有你”的全新生活方式,提升人的体验、效率和更多无限可能。

虚拟人起源于20世纪80年代,近年来随着建模、AI、动捕、渲染技术的发展进入高速成长期。

2007年8月31日,CryptonFutureMedia打造了世界上第一个使用全息投影技术举办演唱会的虚拟偶像初音未来,此外初音未来还担任日本音乐团体SoundHorizon的演唱与合唱。

2012年7月12日,上海禾念信息科技有限公司推出女虚拟歌手洛天依,2016年参加“湖南卫视小年夜春晚”与杨钰莹共同演唱歌曲《花儿纳吉》,2021年参加“中央广播电视总台春节联欢晚会”。

2017年,Bilibili推出“虚拟次元的小希”和“虚拟次元的小桃”两位虚拟主播。

2018年4月,迪丽热巴形成自己的虚拟人形象“迪丽冷巴”。

2018年11月7日,搜狗和新华社携手发布全球首个“AI合成主播”。

2019年,撒贝宁与自己的虚拟人形象AI虚拟主持人“小小撒”在央视网络春晚同台秀技。

2019年7月3日,百度智能云和浦发银行共同打造了金融“数字人”——首个国内银行“虚拟员工”小浦。

2020年“两会”期间,百度智能云和央视网在两会期间联合打造了AI主播“小智”,“小智”可以解答关于两会的问题。

2020年5月1日,国内知名虚拟歌手洛天依和乐正绫等来到淘宝首次跨界试水直播带货。

2020年8月13日,虚谷未来科技打造的国内首位少儿阅读虚拟推广人“班长”小艾,为第一位深入少儿教育圈层的虚拟偶像。

2021年,腾讯游戏旗下NExTStudios和新华社联合打造的数字记者“小诤”,面向载人航天工程、探月工程、深空探测工程等中国航天重大项目开展新闻报道。

2021年1月,前微软小冰团队一项名为“AI聊天机器人”专利申请获得通过,该专利可利用逝者的个人信息来实现逝者的数字“复活”,并与亲人进行实时互动和聊天。

2021年2月,虚拟员工崔筱盼入职万科集团财务部,并拿下当年最佳新人奖。

2021年6月,清华大学基于超大规模智能模型“悟道2.0”推出人工智能虚拟学生华智冰。

2021年9月22日,芒果TV推出了首个虚拟主持人YAOYAO,先后参与马栏山算法大赛、《潮音实验室》等栏目。

2021年10月2日,湖南卫视也正式推出了首位数字主持人“小漾”,并登陆湖南卫视新节目《你好星期六》。

2021年10月31日,“创壹视频”开设了“柳夜熙”虚拟人物账号,以捉妖和美妆为关键词,实现了虚拟人与真人的自然交互,呈现出元宇宙的一种可能性。

2021年11月9日,在GTC2021大会上英伟达推出了3个虚拟人,第一个虚拟人是“迷你玩具版黄仁勋”Toy-Me,第二个虚拟人是一个可爱的“蛋壳人”,并使用面部跟踪技术与顾客保持目光接触并回应他们的面部表情。

2021年12月20日,小冰公司推出数字孪生虚拟主播“N小黑”并与“每经AI电视”一同正式上线。2021年12月,江南农商银行推出VTM数字员工,百信银行推出首位虚拟数字员工AIYA艾雅。

2021年12月31日晚,数字王国集团打造的“邓丽君”出现在江苏卫视2022跨年演唱会。

2022年冬奥会AI手语主播将正式亮相,为听力障碍群体进行赛事手语直播。2022年春节,蓝色光标旗下首个虚拟人苏小妹登上北京卫视春晚。

2020年10月17日,爱奇艺推出虚拟人物才艺竞演节目《跨次元新星》。

2021年10月22日,江苏卫视推出的动漫形象舞台竞演节目《2060》,节目中看到的都是虚拟动漫人物的表演,是目前国内的首个全虚拟场景综艺。

2021年8月24日,网易伏羲推出沉浸式活动系统“瑶台”,先后举办了第二国际分布式人工智能学术会议和第十六届国际生物矿化研讨会,参会者化身“虚拟人”参会。

2021年7月,东京新宿车站东口广场前的大型广告牌上惊现过一只巨型3D三花猫,名字叫“新宿東口の猫”,还能够发出逼真的叫声。三花猫消失后近出现的则是虚拟模特imma代言的全新广告,依旧是3D裸眼风格,惟妙惟肖。

2021年10月20日,广电总局发布《首次明确地鼓励和支持虚拟人的发展》,文中提出“推动虚拟主播广泛应用于新闻播报、天气预报、综艺科教等节目生产,创新节目形态,提高制播效率和智能化水平。”,并在虚拟主播方面指出“面向新闻、综艺、体育、财经、气象等电视节目研究虚拟形象合成技术,包括2D虚拟形象的合成、3D虚拟形象的驱动、虚拟引擎构建、语音驱动、动作捕捉、面部表情捕捉等技术,提升节目制作效率及质量;”、“同时探索短视频主播、数字网红、直播带货等虚拟形象在节目互动环节中的应用,增加个性化和趣味性。”该规划首次明确地鼓励和支持虚拟人的发展。虚拟人正以看得见的生命形式出现在我们的现实世界里,逼真的建模技术可以制作高度逼真的人脸并支持人体动作和面部动画,通过语义记忆、情景记忆和情感记忆可以实现双向交互并与现实世界建立真实的联系,全息影像技术打造的3D裸眼风格让他们直接出现在现实世界。

2021年3月,中国人工智能产业发展联盟总体组和中关村数智人工智能产业联盟数字人工作委员会首次发布《2020年虚拟数字人发展白皮书》,白皮书指出虚拟数字人宜具备以下三方面特征:一是拥有人的外观,具有特定的相貌、性别和性格等人物特征;二是拥有人的行为,具有用语言、面部表情和肢体动作表达的能力;三是拥有人的思想,具有识别外界环境、并能与人交流互动的能力。虚拟人指利用CG、人工智能、动作捕捉、图形渲染、语音图像识别等技术构建,以代码与数据的形式运行,存在于虚拟世界具有人类外貌特征、交互能力的拟人化形象。虚拟人可能是元宇宙一条重要的超预期赛道,虚拟人可以和真人自然交互,能够为用户提供丰富的创作内容,并带来极致的沉浸式体验,甚至可能摆脱虚拟形象限制,呈现出虚拟世界与现实世界相互映射的一种可能性。

从具体应用方面可以将虚拟人大致分为四类:功能型虚拟人,如AI合成主播、AI主播小智、AI手语主播;身份型虚拟人,如虚拟次元的小希”主播、“虚拟次元的小桃”主播、虚拟学生华智冰、虚拟员工小浦、虚拟推广人“班长”小艾、虚拟主持人YAOYAO、数字主持人“小漾”、“蛋壳人”、虚拟员工崔筱盼、数字记者“小诤”、AI虚拟主持人“小小撒”、数字孪生虚拟主播“N小黑”、VTM数字员工、虚拟数字员工AIYA艾雅;偶像型虚拟人,如初音未来、洛天依、柳夜熙、苏小妹;分身型虚拟人,如“迷你玩具版黄仁勋”Toy-Me、“邓丽君”、迪丽热巴的虚拟人形象“迪丽冷巴”、网易伏羲沉浸式活动系统“瑶台”给参会者生成的分身、讯飞虚拟人交互平台给用户构建的虚拟人形象。从驱动方式方面又可分为非交互型、人工智能驱动型和真人驱动型,非交互型是指按照预先设置的内容进行回应,如虚拟歌手,虚拟主持人;人工智能驱动型是指通过多模态技术和深度学习模型的运算结果实时或离线驱动虚拟人的语音表达、面部表情、具体动作,多应用于服务领域,如虚拟客服、虚拟医生;真人驱动型是指基于真人的动作、表情等通过动捕设备驱动虚拟人,多应用于泛娱乐领域,如虚拟主播。按商业模式的不同又可以分为KOL(关键意见领袖)型、偶像型、品牌虚拟代言人、明星分身型等。按观看方式不同又可以分为数字型和全息型,用户可以在线上观看数字型,而用户现场则可以裸眼观看全息型。

虚拟人产业链分为基础层、平台层、应用层,基础层包括建模软件、渲染引擎、芯片、传感器、光学器件、显示设备等软硬件,通过三维建模、数据预处理、渲染模型等操作为虚拟人的制作提供软硬件基础,制作静态虚拟人;平台层包括AI能力平台、建模系统、动捕系统、渲染系统等,从基础层获取数据信息后通过软件算法提供交互技术能力,可以让虚拟人活过来;应用层打造及运营虚拟人人设塑造人格,使用全息影像技术、虚拟现实、增强现实、混合现实、扩展现实等技术应用在游戏、影视、传媒、文旅、金融教育、医疗、零售等各种领域,让用户获得更强的沉浸感和交互感。虚拟世界和现实世界的大门已经互联互通,虚实之间连接的不仅是技术还有精神。虚拟人的内容是虚拟人的灵魂所在,他插上虚拟技术的翅膀并映射在现实世界中,虚中带实,实中带虚。

2021年2月11日,EpicGames宣布推出建模捏脸工具MetaHumanCreator,用户可以直接使用素材库里的发型和面部,不用经过数据采集即可创建自己想要的高品质数字人类。2021年4月,爱奇艺在叭嗒APP上正式上线虚拟偶像UGC工具“V豆”,人们通过上传本人视频再需要简单选择人物、场景,即可自创虚拟偶像并达到神奇的跨次元互动。2021年8月,网易伏羲首个沉浸式活动系统“瑶台”,其首创的AI智能捏脸技术可根据用户上传照片快速生成游戏捏脸参数,高度还原用户面部特征并制作成虚拟人。2021年10月25日,科大讯飞发布讯飞虚拟人交互平台,用户可以对虚拟人姓名、脸型、性格、爱好、衣品等进行人设设定,在1分钟内构建自己的虚拟人形象。虚拟人作为现实人的虚拟分身,以后有望在各宇宙相互认证和使用,或者以NFT形式通过相互认证和使用。

随着虚拟人在现实生活中的广泛大量使用,人们与虚拟人之间的情感连接越来越紧密,该种情感连接可能会影响到人们的真实社交,甚至有可能对虚拟人产生感情甚至结婚,这就有可能产生一系列伦理风险;另外虚拟人带来的沉浸式体验可能会对人们的精神、心理状态带来影响,改变人们在现实世界的日常行为和方式,甚至可能会产生暴力倾向,亦存在一定伦理风险。目前在虚拟人伦理方面,相关法律法规和伦理规范尚待完善,存在潜在风险。2020年8月,从微软分拆出来的小冰公司的小冰正式推出了虚拟人类产品线,并复活了此前被用户定制的118万虚拟男友。小冰公司为了降低伦理风险,首先就是将面向用户的虚拟人类产品与小冰的商业化进行分割,其次就是“稳扎稳打”,在开放虚拟恋人产品时始终对增长数量保持着一定的克制。

自上世纪80年代虚拟人开始出现,有些国家发生了一些虚拟人犯罪事件。2005年,有人利用软件在虚拟生命游戏内殴打虚拟人并掠夺他们的财物,然后变卖成为现实世界中的金钱,被日本警方拘捕。2007年,网络游戏《第二人生》发生“虚拟强奸案”,一虚拟女子被一虚拟色魔利用一组程序编码控制了她在游戏中角色的身体并实施了“强奸”,比利时警方对此展开调查但最终未起诉。2008年,日本一名女子在网上与一名男子“相爱”并结为“夫妻”,因遭“丈夫”抛弃,该女子用黑客手段入侵“虚拟丈夫”个人电脑,将“虚拟丈夫”的“虚拟分身”杀死,日本警方以涉嫌非法侵入计算机和制造虚假电子数据对该妇女拒捕。2008年,支付“网上金钱”便可在一个虚拟社区与“虚拟小孩”性交易,德国警方因涉嫌触犯保护儿童条例而调查。2016年,一名女性玩家乔丹·贝拉米尔在《城堡保卫战(QuiVR)》中被性骚扰。2021年12月,Meta公司元宇宙平台“HorizonWorlds”测试期间,一名女性测试者称她在虚拟世界里遭到了性骚扰。

由于在虚拟世界中具有很强的沉浸感和真实性,人们在虚拟空间里的情绪反应会很强烈,并在人们的心理和生理方面造成极强的不安感和不适感。然而,故意杀人罪、故意伤害罪、强奸罪、强制猥亵罪等犯罪要求犯罪对象是现实中的自然人,故按现有法律规定不可能构成上述罪名。但虚拟杀人有可能构成非法侵入计算机信息系统罪、非法获取计算机信息系统数据等计算机相关犯罪,虚拟强奸、虚拟猥亵则可能构成传播淫秽物品罪等,虚拟抢劫如果造成他人财物被劫取有可能构成抢劫罪,虚拟盗窃若造成实际经济损失有可能构成盗窃罪。

虚拟人是开启元宇宙的先锋,是通往元宇宙的船票。在元宇宙中,人们可以自由设定虚拟分身的名称和社会形象,通过虚拟分身进行生产、消费和投资,与元宇宙中其他的人和物进行交互,这必然涉及到真人与虚拟分身之间的法律关系、该虚拟分身同样具备名称、肖像、荣誉和隐私等人格属性,这又涉及到该部分与现实世界的人们部分且不同的人格形态。

在杨夏青与北京百度网讯科技有限公司案、熊文郁与杨婧瑶案、马凌与孔伟案等司法实务中,法院认为:网络用户采用注册虚拟网名的方式,以虚拟人格依法参与网络空间活动,可以为现实中的网络用户本人带来精神层面的愉悦感,有时也可以为其创造实实在在的物质财富,因此,在网络空间对网络用户虚拟人格的侵害亦能转化为对网络用户本人在现实中人身权利、财产权利等合法权益的侵害;在网络环境中虚拟的名称必然与现实生活中的自然人相对应,故网络侵权责任的权利和义务主体均应由虚拟名称所代表的自然人承担;作为网络虚拟主体,是具有虚拟人格的。虚拟人格单独是没有名誉权的,因其所产生的名誉权纠纷是由于侵害虚拟人格的名誉会导致其背后现实主体所获得和维持的社会评价降低。同时,根据“人格权延伸保护理论”,虚拟分身的人格性权利是现实世界人们人格性权利在时间上空间上的延伸,在元宇宙这一虚拟空间的延伸;另外,虚拟分身享有的是不完整的自然人的人格性权利,不包括与生命体有关的人格性权益,如生命权、身体权和健康权。虚拟分身享有的人格权应当类同于法人的人格权,是一种准人格权,该人格权的权利需要借助现实世界的人们代为行使。因此,人们以虚拟分身进入元宇宙进行数字化生活,可以为现实世界中的人们带来精神层面的愉悦感,也可以为其创造数字财富。在元宇宙中对虚拟分身人格的侵害,亦可对现实世界中所对应的人们所获得和维持的社会评价降低。

《民法典》第一千零一十二条规定自然人享有姓名权,第一千零一十三条规定法人和非法人组织享有名称权。因此,元宇宙中的虚拟人只能参照法人、非法人组织享有名称权。故虚拟人名称有可能侵害自然人姓名权,如虚拟人名称被他人冒用、抄袭,则可能构成不正当竞争。2022年1月,上海自古红蓝人工智能科技有限公司在叨叨记账中虚拟何炅人设,以何炅口吻向下载用户直接推送“撩人情话”,并大量使用何炅的肖像表情包和姓名,法院认定,未经许可使用与映射何炅人格形象的虚拟人物设定亲密人物关系、任意设定称呼、提供一定亲密对话标签等构成侵害何炅姓名权。

《民法典》第一千零一十八条规定:自然人享有肖像权,有权依法制作、使用、公开或者许可他人使用自己的肖像。肖像是通过影像、雕塑、绘画等方式在一定载体上所反映的特定自然人可以被识别的外部形象。这就意味着,只有自然人享有肖像权,虚拟分身本身并不享有肖像权,但有可能侵害自然人的肖像权。早在1993年,《幸运之轮》女星凡娜·怀特(VannaWhite)起诉三星广告中的机器人侵犯了她的肖像权,并最终胜诉。在捏脸系统已经成为游戏的标配,并随着黑科技的加入以及玩家捏脸技术水平的提升,人们纷纷想要捏出自己喜爱的真人明星。该种将他人肖像用在虚拟分身上属于制作、使用、公开他人的肖像,涉嫌侵犯他人肖像权。

虚拟人物的形象通常可以作为美术作品获得保护,而虚拟人的名称则由于只是文字的简单构成不具有独创性,无法得到著作权法的保护,但可能得到反不正当竞争法的保护。扮演自然人的虚拟人需要得到其本人的授权,而重塑已故艺人的虚拟人需要得到已故艺人的家人或生前签约演艺公司的授权。虚拟人创作的作品,由创造虚拟人的自然人、法人或非法人组织享有著作权。

元宇宙内,虚拟身份成为人们在虚拟世界的身份标识,当虚拟身份所对应的现实世界中自然人死亡,这就涉及到了虚拟财产的继承相关法律问题。《民法典》第一百二十七条确认了对于数据、网络虚拟财产的保护,第一千一百二十二条规定“遗产是自然人死亡时遗留的个人合法财产”。因此,元宇宙中虚拟人身份所对应的相应数字资产,可以按照《民法典》继承篇继承。

中小股东权益保护篇一——从程序和内容双维度撤销公司决议

中小股东权益保护篇二——章程可另有规定事项之制定

中小股东权益保护篇三——从事实和合法合章要件判定公司决议不成立

中小股东权益保护篇四——表决权受限与公司章程之合理运用

中小股东权益保护篇五——董事会职权之法定与章定

中小股东权益保护篇六——股东会职权法定与章定之认定

中小股东权益保护篇七——董事提名及委派权之行使

中小股东权益保护篇八——监事会职权行使之边界

中小股东权益保护篇九——隐名股东的实质与形式

中小股东权益保护篇十——公司法修订草案后的经理职权

侵犯商业秘密罪中反向工程的限制

反不正当竞争法保护篇一——商业标识在反不正当竞争法语境下的混淆误认

侵犯商业秘密罪重大修改评述——降门槛加罪名列手段明标准提刑罚

侵犯商业秘密罪中司法鉴定的采信——非公知性、同一性和重大损失鉴定

作者简介

黄 斌

北京德和衡(深圳)律师事务所高级联席合伙人

黄斌律师,华中科技大学法律硕士,北京德和衡律师事务所数字经济与人工智能业务中心副总监,深圳律协数字经济专委会副主任,北京德和衡(深圳)律师事务所高级联席合伙人,公司业务部副主任,专利代理人。

擅长领域:数字经济、元宇宙、NFT、虚拟人、区块链、虚拟货币、公司法、建设工程、知识产权。

黄斌律师专注于中小股东保护,深度研究数万个判例进行解码,从董事推荐、公司决议、股东退出等多维度完成了公司中小股东保护法律服务产品;在大学从事近十年建设法规教学,从建工合同的签订、入场、施工、变更、退场等多维度保护建工企业及实际施工人的权益;曾从事三年专利代理工作,参与了武烟集团公司知识产权战略规划。2017年完成江西省工商联课题“民企知识产权保护”。

现为北大法律信息网签约作者,中国最大法律人社区无讼阅读“商标有道”专栏作者,在北大法律信息网和无讼阅读平台上发表过《中国好声音:到底是谁的好声音》等100多篇知识产权法文章,《麦当劳中国更名为“金拱门”相关法律问题评析》荣获“无讼”阅读2017年度专业文章第一名,《短视频版权保护的江湖风云》收录在《大数据—北大法律信息网文粹(2018-2019)》一书。

代理案件中江西网络电视台诉暴风科技信息网络传播权侵权案入选江西省高院2017年十大知识产权经典案例、田某某侵犯商业秘密罪案(判三缓五)入选2021年江西省检查机关保护知识产权典型案例。

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质控人简介

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合伙人

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大成研究|元宇宙照进现实的那束光:区块链游戏

导语

伴随着Roblox[1]纽交所的上市、Facebook更名为Meta等事件的发生,元宇宙在2021年从科幻小说走进现实。区块链游戏在全球范围的火爆,使得区块链游戏成为了元宇宙照进现实的那束光。通过区块链游戏,我们看到元宇宙在虚拟身份设定、沉浸交互感知、线上多元社交、用户创新创作、虚拟资产交易的亮点。

何为元宇宙

元宇宙,作为Metaverse译文,意为“超越宇宙”,最早出现在科幻小说《雪崩》。虽目前并未对元宇宙形成标化定义,各界定义迥异,但均表达了元宇宙的核心元素“互通”。笔者认为,元宇宙是平行于现实世界的另一个虚拟世界。这一虚拟世界需要基于扩展现实技术实现沉浸式的交互感知,借助网络算力与人工智能,通过区块链技术实现资产数字化[2]及数字资产化[3],使得虚拟资产非同质化、通证化,实现交易流通,进而构建经济体系,使得UGC[4]在该经济体系下产生内容成果,创造经济效益,实现元宇宙的膨胀扩张。

区块链游戏

如同元宇宙,区块链游戏(以下或简称“链游”)基于其仍处于发展阶段,同样未形成标化定义,结合当前链游的现状,笔者认为区块链游戏即在网络游戏中运用区块链技术,实现网络游戏的去中心化、安全透明,并将游戏中的虚拟资产NFT化,允许玩家生产创作内容,借助NFT[5]的不可分性、非同质化的特性,达成游戏中虚拟资产的独立性、稀缺性、安全性,进而促成链游中虚拟资产的确权与交易,实现“玩中赚”(play-to-earn)。从模式上看,链游触达了元宇宙构建的经济体系,可谓是元宇宙照进现实的那束光。

元宇宙在诸如游戏、社交[6]、娱乐等多个场景均有应用。链游内核是游戏,而游戏天然具备游戏、竞争、交易、娱乐、社交属性,在借助去中心化的区块链技术后,使得链游区别于传统游戏,在游戏稳定安全、延续性、公平性上有了质的飞跃,并借助NFT实现玩中赚。在基本元素、模式构建上,链游无疑成为元宇宙现阶段在现实世界最为接近的映射。

链游具备元宇宙的基本元素

1.虚拟身份促进社交互动

元宇宙是平行于现实世界的另一个虚拟世界,现实世界的用户在元宇宙中必然也有独一无二的虚拟身份,并借助该虚拟身份完成沉浸式的交互感知。而在链游当中,用户同样需要一个游戏身份,并通过用户昵称、形象搭配实现个性宣言。借虚拟身份,用户实现社交互动。

沉浸式的交互感知,实现线上线下的互通,是元宇宙核心元素。链游凭借网络算力与人工智能,通过区块链技术,借助AR、VR等扩展现实技术,以达到现实场景虚拟呈现,该点亦与元宇宙契合。在链游中,游戏过程本身即社交互动过程,并借助链游中的游戏模块、开放式的游戏模式,为用户最大限度的提供社交互动。

2.内容创作带动经济体系

用户的内容创作,是元宇宙的第一生产力,并以此作为元宇宙经济体系的基石。元宇宙的构建从来不是开发者独自完成,而是需要用户参与,并经用户的内容创作,形成内容成果,并通过流通交易产生经济效益,并吸引更多用户加入,实现元宇宙的膨胀扩张。

链游在游戏的内容生成、玩法革新与盈利模式的设定上,与传统游戏截然不同,使得其向元宇宙迈进一步。其一,在内容生成上,较之传统游戏的开发者生成,链游开放用户创作;其二,在玩法革新上,链游玩中赚的模式一改传统游戏的娱乐消遣的单一诉求;其三,在盈利模式上,不再通过售卖游戏与道具获利,转而采用的是促进交易,创设交易平台,进而赚取交易费、售卖NFT获利。通过虚拟资产NFT化,克服传统游戏的账号、皮肤、道具只能锁定于本游戏的局限,使得虚拟资产非同质化、通证化,实现NFT交易流通,符合元宇宙经济体系模式。

3.安全稳定保障有序交易

安全稳定是元宇宙的基础,而链游借助区块链技术的去中心化,通过智能合约,运用加密虚拟货币与NFT,保障交易与虚拟资产的安全稳定。而NFT的来源和真实性由对应所在公链保障。

从链游看元宇宙的法律问题

1.从链游到元宇宙:虚拟人格的法律问题

传统游戏中,游戏账号只是现实身份在游戏的延伸,与元宇宙独立于现实身份、链游相对独立于现实身份的虚拟身份具备本质区别。游戏角色亦仅能按照开发者的预先设定参与活动,与元宇宙中虚拟身份的开放性截然不同。而链游中的虚拟身份,虽然目前尚未达到元宇宙中独立存在的虚拟身份的程度,但是已达神似。这种效果是基于链游真实性、沉浸式体验所致。近期新闻报道的脸书元宇宙首例性骚扰事件即体现了元宇宙中虚拟身份独立人格的影子。

虚拟身份是用户在链游、元宇宙中进行游戏、娱乐、社交的主体资格,并在进行中产生了虚拟人格,从链游到元宇宙,虚拟人格在当前民法典项下该如何定位?“法律在依法保护自然人人格权的同时,对于其在诞生前或消灭后依法享有的人格利益,所给予的延伸至其诞生前和消灭后的民法保护”[7]。这种延伸,笔者赞同可以是时间上的延伸,亦可是空间上的延伸[8]。笔者认为,人格权延伸后的特殊主体,可以包括虚拟人格。结合民法典第990条列举的人格权,笔者不赞同“虚拟人格包括姓名权、肖像权、名誉权、荣誉权、隐私权等”的论述。笔者认为,在元宇宙中,虚拟人格可包括姓名权、名称权、肖像权、隐私权。

笔者认为,其一,姓名权。在链游的现阶段,虚拟身份所对应的名称不应属于姓名,在具有社会知名度与易被混淆的前提下,属于民法典第1017条列举的网名。如发展到元宇宙的阶段,基于平行于现实世界的虚拟世界,虚拟人格可包括姓名权、名称权;其二,肖像权。结合民法典关于肖像权的定义[9],虚拟人格不必然包括肖像权,也可归入个人信息保护。虚拟身份的消息通常并不能反映到特定自然人,因此不能以肖像权规制。但虚拟身份的肖像如经大数据、识别技术能还原到特定主体,那么其作为人脸识别信息,可归入个人信息予以保护。其三,名誉权、荣誉权。在链游、元宇宙中,虚拟人格亦不应包含名誉权、荣誉权。因虚拟人格与现实人格的割裂,侵犯虚拟人格不会致使现实人格的贬损与现实社会的社会评价降低。当然如元宇宙本身后续产生了适应于其的法律规范、行为准则自然适用其规则;其四,隐私权。笔者认为虚拟人格应包括隐私权。根据民法典第1032条第2款[10]规定,虚拟身份在链游、元宇宙中亦可有不愿为他人知晓的私密空间、活动、信息。

2.从链游到元宇宙:虚拟资产的权利归属[11]

(1)虚拟资产属于网络虚拟财产

虚拟资产往往通过开发者、用户创作两种方式形成。NFT化的虚拟资产,现有法律并未明确其法律性质。基于NFT的不可分割性,其无法进行复制,最多只能得到NFT的影像,因此不属于知识产权。笔者认为虚拟资产具备直接支配和排他性,系民法典上规定的“物”。而网络虚拟财产体现为以电磁数据为载体、以财产价值为内容和以互联网为空间的新生事物[12],基于虚拟资产具备的稀缺性、使用价值以及交换价值而具有的财产属性,笔者认为虚拟资产属于民法典第127条所指网络虚拟财产。

(2)虚拟资产归属于用户

基于游戏道具的美术设计、文案创作、数值策划以及适应于游戏规则体现,根据“谁创作、谁受益”的法定方式,结合用户服务协议的约定归属,传统游戏的游戏道具归属于游戏公司并无争议。但链游区别于传统游戏,在用户创作生成过程中,开发者仅仅提供的是内容产生所需的基础元素或工具。同样按照“谁创作、谁受益”,通过用户自身创作生产,该虚拟资产应属于用户。另从游戏道具的NFT化,以加密形式存在,并与去中心化的数字钱包关联,以实现用户对NFT所有权。

根据区块链游戏联盟在2021年底发布的《2021年度全球区块链游戏行业研究报告》中谈到了技术限制等诸多链游的局限与挑战。笔者认为,对标元宇宙,当前的区块链游戏仍存在以下三点明显局限,亦或是链游下阶段发展的方向之一。

跨链技术充分运用:元宇宙的大统一

当前链游大多是在以太坊等公链上运行,各个公链之间并未互通,而单一公链上又因用户较多而发生拥堵,不利于链游的高速、流畅运行,也不符合元宇宙经济体系中虚拟资产流通的要求。链游是元宇宙在当前的初级表现形式,而各公链的打通,符合交易价值实现的最大化。当前联盟链已找到了信息/资产协同流转的解决方案[13],笔者相信公链的互通是未来发展的趋势,以满足元宇宙大融合的需要。

高性能与快速传输:元宇宙的低延迟

众所周知,当前区块链技术受限于其本身特质,去中心化与安全性使得区块链的高性能受到限制,较慢的数据传输速度与巨大的容量需求,使得链游与元宇宙所要求的低延迟,极速响应还有很远距离。

数据产权制度搭建:元宇宙的大数据

从2020年11月4日发布的《最高人民法院关于支持和保障深圳建设中国特色社会主义先行示范区的意见》[14]到2021年7月6日发布的《深圳经济特区数据条例》[15],均传达了对数据产权的合法处理与制度建立的讯息。而在当下,链游对于用户数据的处理无疑成为元宇宙后续大数据的处理以及数据交易的试验田,探索实践与经验总结。

监管空白中的探索:元宇宙的细规则

监管的不确定性无疑是悬在链游头顶的达摩克利斯之剑。2021年9月24日,央行联合十部委发布的《关于进一步防范和处置虚拟货币交易炒作风险的通知》从法律层面明确了通过法定货币获取虚拟货币系不合法,相应的投资、买卖合同将会被认定为无效。而近期北京朝阳法院作出的认定比特币挖矿合同无效的民事判决[16],从实践层面更传递了上述通知的要义精神。虚拟货币的无真实价值属性,天然具备多重风险。但数字人民币或许能为元宇宙的结算带来无限可能。针对链游,当前法律存在空白,但随着司法实践的进一步深入,未来相关的法律法规、司法判例较大可能会予以规制明确。而链游的规制也为元宇宙的规则制定、纠纷处置提供参考经验。

链游作为元宇宙初期表现形式,元宇宙的形态、要素、规则也在技术进步和时代需要过程中不断发展、变化中形成。链游的探索、发展、演变,势必为元宇宙的形成提供一条现实可行的思路。透过照进现实的那束光,我们已触到元宇宙光辉灿烂的一角,相信平行于现实世界的虚拟世界也已不再那么遥远!

[1]  Roblox:罗布乐思,是多人在线3D创意社区,通过提供强大的编辑工具和素材,让用户能够尽情创作内容,并在虚拟社区中与伙伴一同体验交流、共同成长。号称“元宇宙第一股”,首家将元宇宙写进招股说明书的企业。

[2] 资产数字化:将现实存在的各种实物或非实物资产进行数字化标识,使资产在网络空间也具备线下各种属性。资产数字化的价值是在与一些特殊资产可通过数字化后,利用区块链的不可篡改性,可以完全避免被侵权的可能性。

[3] 数字资产化:将数字化的内容变成具有交易价值的资产,使得在虚拟世界中流通的资产得以在现实世界中具象体现。

[4] UGC:用户创造内容。

[5] NFT:non-fungibleToken,即非同质化通证,是指非同质化或不可替代通证,与比特币、以太币等主流加密资产同质可拆分的特性存在不同,NFT具有唯一且简单彼此不可替换、不可拆分的属性,可以用来代表独一无二的东西。本质上,在链游场景下,NFT即对虚拟资产享有权利的数字凭证。

[6] 近期百度上线了国内首款元宇宙产品“希壤”。

[7] 参见杨立新:《人格权法专论》,高等教育出版社2005年版,第104页。

[8] 参见张莉:《人格权法中的“特殊主体”及其权益的特殊保护》,《清华法学》2013年第2期。

[9] 《中华人民共和国民法典》第一千零一十八条第二款:“肖像是通过影像、雕塑、绘画等方式在一定载体上所反映的特定自然人可以被识别的外部形象。”

[10] 《中华人民共和国民法典》第一千零三十二条第二款:“隐私是自然人的私人生活安宁和不愿为他人知晓的私密空间、私密活动、私密信息。”

[11] 链游与元宇宙一致,均指向虚拟资产的NFT化。

[12] 张璐:《“后民法典时代”网络虚拟财产的民法保护研究》,载《海峡法学》2020年12月第4期。

[13] 《收藏!清科链谷发布区块链+元宇宙产业观察》,新浪网,链接:http://k.sina.com.cn/article_6926194704_19cd5581000100zexc.html。

[14] 《最高人民法院关于支持和保障深圳建设中国特色社会主义先行示范区的意见》第二条第8款。

[15] 《深圳经济特区数据条例》第四条。

[16] 《朝阳法院审结北京法院首例认定比特币“挖矿”合同无效案》,北京市朝阳区人民法院官网,链接:https://cyqfy.chinacourt.gov.cn/article/detail/2021/12/id/6457940.shtml。

作者简介

朱刘飞律师

大成深圳分所 合伙人

专业领域:公司法律服务、合规管理、投融资相关法律服务、互联网行业及文化传媒领域的争议解决

电子邮箱:liufei.zhu@dentons.cn

黄磊律师

大成深圳分所律师

专业领域:互联网行业及文化传媒行业相关的公司法律服务及争议解决

电子邮箱:

lei.huang@dentons.cn

黄磊律师毕业于西南政法大学,法学硕士,现为大成律师事务所律师,主要业务方向为互联网行业及文化传媒行业相关的公司法律服务及争议解决。

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