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qq飞车名字昵称(qq飞车网名大全)

发布时间:2023-11-22 09:42:33 admin 阅读:59

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qq飞车网名大全

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qq飞车名字昵称

丶被伤过的心该怎么跳 丶千年眷顾的X1ao 是丶又怎样丶败了是什么什么丶改变了 或许丶你的对的吧

qq飞车六个字的网名,好听点的?

玩QQ飞车手游,有个好友的昵称是“爱媳妇。爱生”,人心想可以啊,这年头,还有爱生孩子的,而且还写出来,当作游戏昵称。 后来有一天在QQ上和他聊天,看到了他的昵称“爱媳妇。爱生活”。 (飞车手游昵称最多六个字)

论道|游戏运营的核心价值是什么?新人运营该如何成长?

在业内,游戏运营岗位的核心价值经常被提起和讨论。有从业者认为,游戏运营可能是行业工种里门槛最低的岗位。一些新人游戏运营也很难建立起信心,不知道该如何为自己划定成长路线。

而另一方面,游戏运营的工作又和游戏的长期发展干系重大。对于一些百万、千万用户量级的游戏来说,游戏运营一个小小的操作失误,都可能会对游戏的用户口碑造成很大的影响,甚至会引起无可挽回的商业损失。

近日,由腾讯游戏学院制作的《论道》栏目便邀请到了腾讯互娱《QQ飞车》项目组的运营副总监Spon,请他分享了他对运营岗位核心价值、日常工作要点以及职业发展的理解。

Spon2012年毕业即加入腾讯,在《QQ飞车》端游先后从事过社区运营、外团管理和商业化运营等工作,2017年初参与组建了《QQ飞车手游》运营团队,经历了手游从研发到上线的全过程,目前负责《QQ飞车》端游、手游以及海外三个团队的运营工作。

在他看来,做游戏运营要谨记8个字:战战兢兢,如履薄冰。

你可以通过下方的采访视频,或者后面的详细文字摘录学习这些干货。文字内容有一定增补和删减。

运营的核心价值是什么?

Q:很多刚入行的运营觉得有些运营工作像打杂,您是怎么看待这种想法的?

Spon:我能理解,其实核心问题就一个,游戏运营的核心价值和竞争力是什么?

在我看来,如果把游戏比作一款商品,运营的作用是让商品的价值最大化。这里的价值涵盖了用户价值(拉新、留存、回流),商业价值、品牌价值、内容价值、电竞价值等多种维度。

Q:那运营团队会相应根据这些价值维度进行分工?

Spon:我觉得主要取决于两个方面。一方面是看产品的用户规模大小,用户规模越大的团队,人员配备越齐全,团队可以做更精细化的运营;相应的,用户规模小一些的团队,精力会更聚焦在一些重点的模块,比如商业化、活动、渠道运营等。

《QQ飞车手游》在竞速品类中是头部产品,用户规模较大,我们希望给玩家带来更好的游戏体验,所以运营团队的人员配置也比较齐全,基本上涵盖了商业化、活动、电竞赛事、社区、市场、渠道、数据分析等各个模块。

另一方面,还要考虑到游戏的品类差异。不同类型的游戏,对于运营人才的需求也不同。比如《QQ飞车手游》具备挺强的竞技属性,所以我们会投入专门的人力做电竞赛事;而一些有二次元属性的游戏,社区和内容运营非常重要,他们则会在这些模块重点投入。 

Q:你之前参与组建了《QQ飞车手游》的运营团队,又经历了手游从研发到上线的全过程,在你看来,在产品不同阶段,运营团队分别要做什么工作?

Spon:主要从三个阶段来看吧,首先是在前期立项阶段,运营同学要做好市场分析、用户调研和数据收集等工作,为项目的正式立项提供尽可能多的决策依据;

然后进入到产品研发阶段,运营各个模块就要陆续开始介入。大到游戏内商业化和活动系统的设计、运营工具的搭建,小到各轮对外测试的玩家招募、意见收集等,运营同学会全程参与。

同时,在这个阶段,产品也会开始对外发声,负责社区运营、渠道运营、平台发行的同学也会介入。以我们团队为例,至2017年底游戏正式上线的时候,运营团队已经有90%的人力参与到项目中了。

产品上线后,大部分游戏会从策划主导转变为运营主导,或者更准确的说是由玩家主导。因为运营团队工作属性的原因,他们和玩家接触最多、最频繁,更清楚玩家当前的痛点和诉求。如果运营同学能结合自己的专业能力,把玩家的真实意见反馈给研发,就能有效驱动产品调优,改善玩家体验,建立良好的用户口碑。

Q:你们通常怎么收集用户反馈?

Spon:第一个就是各种各样的垂直社区平台,比如微博、贴吧、官方论坛、兴趣部落、游戏圈、TapTap等。我们会要求运营的每一个同学,每天都要花一定时间去看这些社区里的玩家反馈。这也是我们老板反复强调的「蘑菇理论」,要把自己想象成用户,站在用户的角度想问题,否则就有可能做出一些想当然的决策。

第二,我们会建立比较多的核心玩家群,日常在群里进行沟通,了解他们的建议。这些群还能帮我们做一些快速调研,比如我们新设计了一辆与游戏内传统审美差别较大的赛车,美术同学想知道玩家对它的接受程度,我们可以通过这些QQ群得到初步的反馈; 

Q:说到用户反馈,之前一些玩家总会抱怨一些游戏的运营或客服,在回复评论时直接照搬模板,看起来「很没人味」,您怎么看待这个问题?

Spon:本质上这还是游戏公司都希望能更高效地解决用户的问题。比如说,腾讯游戏每天会接收海量玩家的问题和反馈,我们通过后台的数据汇总,发现玩家遇到的很多问题都存在共性,所以会考虑引入智能客服,解决这些反复被问到的问题,事实上这确实大幅提高了工作效率。

但这样做有时会让玩家觉得少了点「人情味」。以前我们智能客服的名字是客服1号、客服2号......当玩家看到这样的昵称,再加上标准化的回复模板,会觉得客服「莫得感情。」

我们对此也尝试做了一些优化,比如把智能客服名字改成玩家熟知的NPC名字,再将一些回复话术调整得更加人性化。如果智能客服不能解决玩家的问题,我们会尽快引导玩家进入人工客服流程,1对1解决问题。项目组也跟客服团队保持着密切沟通,保证玩家遇到的问题都能得到及时、有效的解决。

当然,客服只是我们跟用户沟通的其中一种手段。当游戏遇到问题时,研发团队也会主动站出来,通过社区跟玩家主动正面沟通,聊一聊我们真实的想法。

随着国内游戏市场越来越成熟,玩家也变得越来越专业,你会发现,跟他们坦诚沟通游戏在研发和运营中遇到的问题,他们也能理解。我本人就曾经用公开信的形式,跟玩家解释游戏运营的一些考量。

此外,我们还会培养一些游戏外团,帮我们处理在社区上对用户遇到的问题进行引导和答疑。

Q:游戏外团?

Spon:对,我们在游戏上线前,就开始招募外团成员,流程和职业招聘的笔试很像,让玩家表达一些对游戏的看法,给产品提提意见。如果我们觉得这些想法合理、客观,就会考虑把他吸纳进外团,慢慢培养。

同时,我们也会关注玩家论坛的帖子,如果帖子内容不错,也会尝试邀请作者加入外团。我们甚至会邀请一些特别优秀的外团成员加入研发团队,更直接地参与游戏的研发和运营。

Q:那外团会帮你们做些什么呢?

Spon:外团负责所有官方社群的维护,回复玩家的问题,定期收集玩家反馈,统一提交给官方运营人员做进一步处理。一些外团成员还会产出高质量的游戏内容,在各个平台上传播。

Q:你们会重点关注哪些外部玩家社区?

Spon:很多社区都有在关注,可能微博、贴吧、B站以及短视频平台会看的更多一些。

Q:你们怎么看短视频平台的作用?

Spon:短视频是目前移动互联网最大的流量阵地,游戏用户跟短视频平台的重合度也很高,所以我们会跟微视、快手等保持密切合作,通过短视频内容尽可能触达更多用户。

如何避免运营事故?

Q:最近几年,很多新游戏在上线时都会遇到运营事故,你们会通过什么方式去避免运营事故的发生?

Spon:游戏出现运营问题,可能有以下几种情况:

上线前对数据预估不准确,结果服务器无法承载大量用户涌入,想避免这种事故,需要运维团队和大量服务器资源的支持。

有些游戏的系统非常复杂,有时会发生版本上线后,被玩家发现漏洞并获利的情况,想避免这种事故,需要有高质量的QA、测试团队支持,并通过完善的测试流程在上线之前尽早发现问题。

还有种情况是,游戏设计活动的时候,对内容把控不当,引发玩家的争议。这就需要和公关、法务等团队一起建立专业审核机制,提前把控内容的合理性。

此前,可能有些团队会把大部分重心放在打磨核心玩法上,忽视了和上述问题相关的运营筹备工作。可一旦出现问题,有可能对游戏表现造成重大打击。

Q:有时候也会有人为因素的影响,比如去年就有游戏不小心发错了礼包。

Spon:这还是缘于没有建立完善的测试流程。其实游戏上线后,活动更新频率越高,往往出错的可能性就越大。

有两种思路可以避免类似事故的发生。第一,如果活动更新频率高,是否能把规划做的更靠前?第二,内部是否能建立完整的运营活动更新流程?

我们日常做活动更新,都会先去苹果由客服先行测试,因为这里用户最少,即使出了问题,也能快速发现,影响也可控。像你说的这个例子,如果按灰度测试逐步放量的流程执行,不太可能出现这么低级的运营事故。

Q:你们会提前多久做运营规划?

Spon:提前一个月到两个月。当然,实际的运营工作不一定会完全按照计划走,但规划做得越靠前,至少能覆盖70%到90%的工作。在这些工作之外,我能接受一些临时的调整。

如果不做规划,就会给测试和一线游戏运营带来巨大压力,腾讯游戏往往要面向百万甚至千万级用户,任何一个小的操作失误,都有可能酿成非常大的损失。我刚入行的时候,我的导师跟我讲,做运营有8个字要时刻谨记:战战兢兢,如履薄冰。任何时候都不能有侥幸心理,要对用户和产品时刻保持敬畏。

Q:如果不幸出现了运营事故,运营同学要扮演什么样的角色?

Spon:任何时候出了问题,运营要第一时间冲到「前线」,对内要尽快收集相关信息,推进问题解决,对外要及时做好用户沟通,尽快公布解决问题的时间表以及相应的补偿方案等。 

游戏运营的未来发展

Q:再聊聊运营的职业发展,你们招聘运营同学的标准是什么?有些从业者认为,运营工作的门槛很低。

Spon:是这样,前面我们讲到,游戏运营的工作覆盖面非常广。不同模块的工作,上手门槛也有所不同。像用户管理、客服(部分公司将其划为游戏运营),这些工作对专业能力的要求不会很高,只要对游戏有一定的理解即可,很多从事游戏运营的同学会通过这些工作入行。

但是,像商业化运营、活动策划、电竞赛事运营、数据分析等岗位,对专业能力要求就高很多,想要做得特别好,往往还需要多年的项目经验积累。

我们招聘主要关注两点,首先是候选人的通识能力,比如沟通协调能力,资源整合能力、创新能力等;其次要看岗位需求,现在运营工作越来越精细化,像电竞赛事运营和商业化运营对专业能力的要求就很不一样。

长远来看,如果运营同学希望未来能带团队,成为一名优秀的运营经理,那他既要有自己非常擅长的领域,又要较为深入地理解运营各个模块的工作,这样才能有效整合资源,为产品服务。此外,他的游戏阅历一定要很丰富,还要具备一定的策划能力。

Q:但现在运营分工越来越细,运营同学怎么才能做跨岗位的经验积累?

Spon:我们会给有能力且有兴趣的同学提供轮岗机会,让他去尝试不同模块的工作。但确实现在运营岗位划分特别细,不可能要求运营同学把每项工作都做一遍,再去带团队。这就需要大家在兼顾本职工作的同时,主动了解团队其他成员的工作内容。

我们平时会要求运营同学思考两个问题:在运营体系内,我的工作怎么能给别人带来价值?别人的工作怎么能给我带来价值?

举个例子,当商业化运营同学打算推一辆全新的赛车时,电竞运营同学可以将这辆车作为首发赛车,为赛事提供看点,也为赛车提供曝光,社区运营同学可以围绕着新赛车和赛事产出PGC内容,负责平台和渠道运营的同学也能利用这辆赛车,做更多的用户触达和营销创意。大家相互之间形成合力,这辆赛车的价值才能被最大化挖掘。

我认为,运营负责人的一项关键能力就是对资源的整合与协调,他要能将运营各个模块调动起来,服务于统一的目标,让产品产生最大的价值。

Q:您怎么看最近几年游戏付费模式的变化,比如通行证(BattlePass)的出现?

Spon:通行证现在差不多成为大多数游戏的标配,但需要理性看待,它并不适用于所有品类。

弱数值养成类游戏加入通行证,确实能带来比较大的收益,还能提升部分用户的长期活跃和留存。但强调数值养成的游戏,像MMO、SLG、卡牌,用户追求实力立刻提升的即时快感,不一定能接受通行证带来的延迟满足。

Q:某款放置卡牌爆款在付费设计中加入了SLG常见的一次性礼包,这是否意味着一次性礼包具有更广泛的应用范围?

Spon:还是取决于游戏品类和用户属性。放置卡牌是强数值养成类游戏,一次性礼包带来的实力提升,玩家感受非常强烈,比如卡关时去购买一次性礼包,立刻就能通关。这种即刻满足的体验一旦形成,付费习惯就养成了。对于其他类型的游戏,一次性礼包的效果可能没有那么好。

Q:现在感觉很多海外游戏公司开始学习国内的运营模式,您怎么看这种趋势?

Spon:我们此前交流时发现,一些外国厂商最初对游戏运营岗位的认知很浅。他会怀疑你做这些事情真的有用吗?我们真的要听用户的吗?为什么不是用户听我们的?

像很多海外游戏没有丰富的活动系统,因为他们认为活动对玩家是一种负担,但根本原因其实是活动系统、任务系统不符合用户的游戏习惯和需求。当你基于当地人的思维和理念,做好活动的本地化设计,是能够对游戏产生正向帮助的。

随着越来越多中国游戏公司走向海外市场,他们会把国内积累多年的游戏运营理念带到海外,游戏运营工作的价值也会得到越来越多的认可,对此我坚信不疑。

关于《论道》

《论道》是腾讯游戏学院推出的一档访谈类节目,每期会采访一位游戏业界专家,分享他们的开发经验与知识积累。它不仅能为游戏开发者带来有用的理论干货,更能为广大玩家开阔视野,一窥游戏开发的背后故事。

关于腾讯游戏

腾讯游戏成立于2003年,是全球领先的游戏开发、运营和发行平台,也是中国最大的网络游戏社区,致力为玩家提供优质的互动娱乐体验。

目前,腾讯游戏旗下拥有超过140款自研和代理游戏,为全球200多个国家和地区数以亿计的用户提供跨终端的互动娱乐体验。腾讯游戏联动其在文学、动漫、影视领域的丰富跨媒体IP资源,打造优质的游戏体验。

腾讯游戏亦致力于用游戏的方式服务社会,力求在游戏中探索更多的社会价值;同时,携手行业伙伴及用户打造健康游戏生态。

SparkMore!去发现,无限可能

qq飞车名字昵称

非战

王者等手游怎么改被占用的游戏昵称?免费改重复名教程内附改名小程序

王者荣耀、和平精英、QQ飞车等手游,想注册的游戏名字被占用了怎么办?绞尽脑汁想出来的cp名被别人用掉了怎么办?

能不能改已经存在的名字呢?答案是肯定的!

错误示范×

或许你已经尝试过各种看起来是空白的空白符号了,但是改了之后发现……嗯?怎么有小问号?

游戏中遇到的玩家名字截图

又或许你尝试的空白符号确实是空白的,可是,当你把它们插入到你的名字中,你又发现,你自己弄的重复名又重复了……于是,你小心翼翼地继续重复套娃……崩溃o(╥﹏╥)o

当当当!接下来,我来教大家怎么不花一分钱地正确使用重复名!

正确示范√

使用舟一王者改名小程序,可以直接生成可用的重复名。

如果第一次生成的不可用,只需要重新点击生成、复制即可,每次点击生成的重复名都是不一样的!

使用方法:

1、打开舟一王者改名小程序

2、输入想改的昵称

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是不是soeasy!

操作动图

获取小程序的方法:

3、点击直达

一般生成1-3次即可修改成功,成功率超高!

如果改了6次还没成功怎么办?(只有非常热门的名字会出现这种情况)别担心!

添加到“我的小程序”,防止迷路,方便下次使用哦~

 end

我们不一样!细数那些过目不忘的奇葩昵称

有一天小橘子在赛道上偶遇了一帮大明星!

▲红方昵称有亮点!

还没来得及要签名,他们就开着赛车溜走了~

在飞车世界里,除了好看的装扮和炫酷的赛车,最吸引眼球的莫过于亮眼的昵称!想和别人不一样,那可得好好构思一个响当当的名字。

 塑料姐妹花 

在青铜分段,活跃着这么一支三黑队伍:

加速靠吼、漂移靠抖、是我输了

呜呜呜我又最后一名了(ಥ_ಥ)

不哭不哭!我等等你…

这就是你被别人超车的理由?

▲赛后,塑料花车队和往常一样三连垫底

修仙三人组的日常

一位车手向小橘子讲过不少他们开黑三人组的故事。

午夜时分,整个世界都陷入寂静......

飞车世界开夜车的车手们跟昏昏沉沉的睡意做最后的抗争。就在这时,昼伏夜出的修仙组合登场了!

修仙组合的上分奥义

趁你病要你命,在其他车手状态最差的时候轻易击败他们!

▲修仙组合:我欲成仙、道友留步、睡觉算我输

除了使用昵称进行“自我催眠”,他们还做足了准备工作:利用白天的时间休息养足精神,午夜之前洗澡保持清醒,游戏时播放提神醒脑的BGM…

 

小橘子好佩服修仙三人组的毅力,

为了上分他们真是蛮拼的!

关爱小橘子人人有责

除了在留言里看到车手们暖心的关怀,

小橘子还发现了游戏里的“小橘子后援会”。

看看这强大的后援阵容:

小橘子跟班、小橘子保镖

橘子经纪人、橘子脑残粉

听说车队里的车手几乎每天都要刷满活跃值,还不断冲击着段位和赛道之王,要让全区的车手知道他们有多爱小橘子。小橘子听完感动得不要不要哒!

一路欢声笑语的塑料姐妹花从不计较输赢,修仙组合苦心筹划顺利上分,小橘子后援会用各种方式证明实力,他们用不一样的方式在飞车世界里找到了自己的乐趣~

互动话题

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老司机特训班|酷炫飙车从玩转双喷开始

QQ飞车手游情侣名字大全,个性浪漫情侣名让你不停秀恩爱

现在QQ飞车手游也推出情侣模式了

,很多CP都想要拥有不一样的情侣名字,

让人在看到的第一眼就会非常羡慕。

小橘子就给大家带来QQ飞车手游情侣名字大全,一起来看看吧!

她的温柔|他的霸道

死岛|离人

、陪你看夕陽|、陪你望日落

心心相印|依依不舍

、抹淚笑殘陽|、拭淚凝月光

高调式寂寞|低调式幸福

咏似水中月ヽ|叹似镜中花ヽ

人酷又会撩|会撩人又酷

今世的繁华╮|来世的悲离╮

越长大越孤单|越长大越不安

我的情也深|我的爱也真

情窦为谁开丶|情窦为我开丶

绝对占有|相对自由

影子爱人-|追逐爱人-

予你百年情深|愿我百世安稳

其实我爱她|其实我爱他

绝情殿|断念剑

回首往事i|树动情深i

哭了ン誰心疼|伤了ン誰在乎

时光旅人|时空旅者

止于终老|囚我终老

落墨往兮|落沫往兮

单手挽佳人|徒手敬岁月

你的城池|我的荒年

余生还长|久在身旁

清风相伴|烈酒相随

绝对男人|绝对女人

男人、放纵点|女人、矜持点

始终是戏丶|终究是戏丶

莽子娃娃|闷墩宝宝

深爱及海i|久伴不朽i

你是深海。|我心溺之。

我在这边等你|你在那边等我

安幕忆嫣红︷|忆兮幕拂晓︷

橙熟&|柚稚&

黑白╮|空白╮

深情不过陪伴♀|久拥不过思念♂

初见|终念

梦醒、必相守|梦醒、必相依

拿刀的狗|持盾的猫

安,若无惜|安,若有惜

手牵手的幸福|肩并肩的默契

花哭丶花瓣飞|花舞丶花落泪

破碎|泯灭

ペ蜜糖|ペ苦茶

誓言|失言

溺于他海|醉于她城

傻瓜`我疼你|笨蛋`我爱你

为情所困|为情所痴

承認孤漃过、|承認孤單过。

风卷着沙|泪顺着雨

橡皮的白色|铅笔的黑色

曲终何必人散|剧众何必人离

油画少年|西诗少女

甜言刺耳|密语烫心

来生|要等我|来生|我等你

最后旳最后つ|曾经旳曾经つ

左手边|右手边

著迷|動心

栀寒老酒|橘温暖茶

反反复复|是是非非

雨中漫步|陪雨哭泣

发光费电|冒泡费水

-北栀怨寒|-南葵思暖

北风吹|南风起

迁北|迂南

落花有意ヽ|流水无情ヽ

心只是為你︶|愛只因有你︶

囚她于城▽|紧他于心▽

籹秂迩莂袳吢|侽秂迩莂婲吢

我讨厌你→|←好喜欢你

祸水↘苦涩否|红颜↘蜜恋矣

来世,长相厮守|今生,永不分离

私有你、的爱|占据你、的心

因为、我爱你|所以、我爱你

许莫离°|许莫弃°

萌呆呆-|帅呆呆-

穷穷穷、就爱|富富富、就配

再近些|再拥你

草编丶的戒指|花编丶的项链

流年如梦、|素颜如水、

简简单单|断断叙叙

相濡|以沫

十七挽他|七十携她

栀寒老酒|橘温旧茶

淡淡的香味|淡淡的烟味

烟圈丶浮动|暗香丶浮沉

花雕零那刻、|花綻放那時、

移也、移不动|联也、联不通

、黑夜的沉寂|、白天的喧哗

顾与南歌°|念与北诗°

城市丁子户|乡村女教师

她是路途|你是路人

∝无梦旅人|∝无心病人

笑靨如傷、|笑靨如花、

你看南风吹|我等故人归

音符烟花散╮|旋律烟花坠╮

顾心有里、|源于你顾、

染指红颜笑╮|回眸倾城泪╮

简单才是美|平淡才是真

轻语在嘴间╰|轻言在耳边╰

南巷雨落|北岸初晴

深海有光|森浓有荒

独特的乖乖|独特的坏坏

ら陽光的夏天|ら綠色的思念

動若癫痫|靜若癱瘓

嘴上不在乎。|心裡很在意。

青春染指|寂寞流年

将沵放在心底|将沵放在心里

拥之则安i|伴之则暖i

♂浮生若梦|♀过眼云烟

明白勒爱情|却卜想放开

感动你的感动。|心疼你的心疼。

爱上你的霸气|恋上你的温柔

佐边√|佑边√

我″敷衍前行|你″悲伤离去

颜不如初|人不如故

這辈子薆伱、|這辈子宠伱、

可遇不可求_|可望不可即ˉ

读不完、寂寞|写不完、孤独

人生如戏,|戏如人生。

回忆尘哀|忆念世俗

我愿复杂活|你想简单过

与君语|共妻歌

一生一世情|生生世世爱

时光温暖|岁月不寒

指間執念|指尖冰涼

嘿快到碗里来|你才到碗里去

养小三ヾ我敢|养小三ヾ你敢

独爱、暖色系|独爱、冷色系

安心挽歌|余生踏歌

臭、晓子|臭、丫头

白衬衫i|帆布鞋i

熟悉感|存在感

平凡过一辈子|简单过一辈子

名草一小颗|名花一小朵

那时秋未至╮|那时秋已逝╮

温柔男人气质|温柔女人优雅

此愛↘已劇中|此愛↘已開幕

凉生凉忆。|凉情凉心。

春花开|秋叶落

晨曦|迟暮

孤港里的猫愿|闹巷里的树语

不想回想|不要忘记

诗和远方|猫与故巷

绿衣裙玫瑰巷|白衬衫窄胡同

天蓝是海i|云白为浪i

柠夏初开i|澄澈未谢i

深爱及海!|久伴不朽!

′淡默殇°|′嗼離別°

北挽|南离

予了故人|负了空城

qq飞车名字昵称

柳梦梅

求几个QQ飞车四个字的昵称

曦色琉璃半梦半醒墨点倾城人忆七年遇你终老伴我余生森浓不绿独自、徘徊羞于示朲Bertha

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