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qq群ID会动的猫爪代码(自媒体新手,用什么剪辑软件好?)

发布时间:2023-12-03 16:29:27 admin 阅读:59

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自媒体新手,用什么剪辑软件好?

我是个新手,也没有电脑,只是一部手机,我目前用的就是剪映,剪映,简单,易学,剪映里面有全套课程,都是免费的,多看几遍,慢慢就会了。

谁能告诉我幻世录2作弊用的所有物品代码啊

http://oyou.com.cn/Info/Info_39109.html幻世录2》最新秘籍copy大法类型:关于作弊点击次数:11021发布人:小楼来源:迦楼罗王_金翅鸟呵呵~在这个游戏中我想最好的物口无非是那些圣之源、力之源、御之源等这些加基本属性的东西了,可是这些东西是少之又少,怎么样才能拿到最多呢?用下面的这个方法就可以啦。在整理物品介面或者是在买卖商品介面时,把你所要COPY的物品放到某一个角色物品栏的最顶,然后鼠标对着这个物品左击,在放开的同时迅速的向上方拖动。要注意的是放开鼠标的时候一定是要在这个物品的原位,把鼠标移开后再放开就没有用了。这时你就会发现那个物品还留在原位,可是你鼠标上又有一个相同的物品了用此方法可以无限的COPY那些好东西,只要你身上有带一个不要用掉。我用此方法将几个主要角色的四项属性抗力用圣之源(用土水风火之源也可以啦,不过那样会很累)全部加到吸收,然后再用御之源加下防御,呵呵~无敌军团就出现了。学会了此方法后还有一个比较简便的方法,因为你如用上述方法COPY完物品后还要再放到空的物品栏去,如果空的物品栏在十几个之后的话就比较浪费时间。打个方法来说,我要加驰的防御,就先把驰身上的物品会部拿到别人的身上去,就留一个御之源,用上述方法先COPY一个出来,但不放到物品栏里去。就直接用被COPY出来的御之源再继续COPY还留着的御之源,这样再被COPY出来的御之源会直接排到物品栏里去。(呵呵~我一般都是把物品栏里都COPY满了某物品后再慢慢消化到最后一个为止。还可以用此方法赚取无数的金钱及配备最好的装备,因为战斗时得到的好东东往往只有一个,在商店中卖的好东东又是超高价。用此方法就不用怕啦~~《幻世录2》过关重点及隐藏物品类型:攻略秘籍点击次数:16813发布人:小楼来源:游民部落网友游人首先讲一下游戏的系统,因为这个是幻世录的前传,所以有些地方也比较落后,一个是物品已经没有了以前的仓库了,每个人身上只能根据职业和等级来决定能带的物品数,如果一个人拿的东西太多的话,那只好丢掉了,而特殊技特只能打一个人,而且要在自己武器的攻击范围才可以用,以前的用特殊技一招打一批人已经没有了。不过也有改进的地方,战斗时可以自己选择是用防御还是闪躲,如果有气力还可以用防御反击和闪躲反击,而气力也可以留到下关继续使用,所以过关之前留些气力的话,下关会容易好多。战场上有许多发光的亮点,那里表示有物品在那里可以拿,战斗有空之余可以去拿拿看,说不定有好东西在呢。另外,战场上也有许多隐藏宝物,隐藏宝物是没有亮点的,要走到那格才会发现,本人在战斗之余,也找到了部分的隐藏物品,特意跟大家分享。还有连杀系统和物品掉落系统。连杀就是比如布莱特在这个回合中杀了一个人,而在下次轮到布莱特行动并且又成功杀死敌人,这样就成为连杀。(如果你的人物有装备行动两次的物品的话,其中有一次行动杀不死敌人,连杀依然计算,但如果行动中的两次都能杀死敌人的话,连杀就会增加,连杀的经验比平常打死敌人的经验是有加成的效果的。物品掉落系统就是,如果你在用来杀掉此敌人的回合数越多的话,那么敌人身上物品掉落的机会就越大,用移动可以查看敌人身上物品掉落的几率。不同难度选择好象是没有什么区别,只不过是帮忙的NPC(就是大众化名字)生命少一点,还有敌人的智商高一点而已。本人所写的是正常难度攻略,噩梦的难度可能会比较大。通关以后还会给你一个存档的机会,用这个存档可以进入下一个轮回,轮回以后人物的物品和等级不变,而且在战场上还会比原来多加了新的物品。本游戏还有奥汀的一贯作风,“神秘男子”登场,不过这次他只是卖东西,不但物品比普通的要贵,而且没有轮回过的话,不会买到什么好的物品。非人NONHUMAN本关重点:没有什么好说的,本关是热身,熟悉一下系统,干掉蛮蛮以后会有敌人杰拉特援军,再次干掉蛮蛮就行了,杰拉特比较厉害,不要尝试去打。本关尽量不要升级,因为下关敌人的等级是根据本关伊芙蕾儿的等级为根据的,如果这关升过等级的话,下关会非常难打。翼人身上的物品可以交给伊芙蕾儿,以后伊芙蕾儿加入的时候就可以得到了。炽炎FIRE本关重点:是要守在下方只能过3个人的要道里,让两名士兵和重甲兵在那里堵住敌人,布莱特从左面过去包抄,形成合围,赛格向左边走,去拿回复药,这关我方的NPC不受控制,可能要用一下SAVE/LOAD大法,尽量在每次行动都另外存个记录,以防NPC乱出招,如果真的不够打的话就放弃左面的回复药,反正每个人的能带的道具是有限的,拿了不一定够位置放,对付敌人的话请优先打凶牙鬼,同样的敌人也要有限打HP低的敌人和有气力的敌人,左上和右下还会每格4、5回合出一次援军。最后,记得要在开始先把点数加上,不然打两下就挂了,建议把加体质为优先,毕竟血多了也耐打一点嘛。在数回合以后会要你选择是否烧森林,不烧森林的话敌人还会继续出援军,如果要拿物品的话就不要烧森林了。可以在拿物品的同时练一下等级,不够打的时候打倒疾就可以过关。物品:最左方有回复秘药和回复药(回复秘药要绕上去拿),能不能拿就要看你本事了,右下方有神威树之页(气力加10%)。右面也有3个物品,最右方的是回复秘药,其他的就是回复药了。战斗胜利以后,由于蜉蝣龙虫佣兵团的加入,我方队员增加了伊丽娜,蛮蛮,和罗翔。在大地图中进入与补给官说话的话可以得到2000的补给经费俘虏THEPRISONER本关重点:开始也记得要加点数,小心弛就行了。物品:左方从下到上依次是、回复药、破魔咒、天使之露,右面从下到上回复药、天使之露、解毒草,本关干掉敌人有可能会拿到轻装铠。隐藏物品:在右边从下面数上来第3根柱子上面的那个熄灭的火台个烈炎戒指。偷袭INCURSION本关重点:城门左、右方都是回复药,不够药用的时候就去拿吧本关只要赛格走到逃离点就行了,不过要小心格罗丽雅会跟着你的,如果用赛格去物品的话很容易会被卡住,要走很久才能出来,城门会在每个回合都出2名妖精女剑士,这里用来练级最好,最好是用连杀,经验会多很多,数回合以后会有克里欧斯援军(不过实在是太菜了,被我一招就干掉),在这里打死妖精女剑士有可能会拿到轻装铠空中军团AFLYINGCORPS本关重点:本关接着上一关,虽然生命和魔法会补满,但无法购买道具。打败路特会得到上锁的日记(是以后赛格和罗翔加入的重要物品)。在数回合后会在上方出先4个翼人和索妮亚已经救回格罗丽雅,再过3回合左右在下方还会有克里欧斯加3名女剑士,1名白魔法师援军,在这里翼人占尽空中优势,我方只有靠罗翔和3个两栖弓兵,两栖弓兵身上都有带回命药,同时打败一个翼人也会得到一个回命药,所以尽量节省回复药的和回复魔法的使用,魔法是绝对不够的,实在不行的话就立刻干掉伊芙蕾儿。如果你实力够强的话,伊芙蕾儿可以在拿回复药那里用一个人堵住,就可以避免伊芙蕾儿走过来攻击我方的弓箭兵和魔法师。物品:河的两边分别有一个神威之果,伊芙蕾儿下面上方是回复药,下面也是神威之果,3个神威之果都只有罗翔才能拿到。胜利以后,布莱特决定炸掉桥梁,防止敌人在背后追赶。同时托尔斯王要见布莱特,急忙赶回以后,国王升布莱特为百夫长,并交给布莱特一个任务,协助首相寻找秘宝。在途中遇到伊芙蕾儿被亡灵包围,可以选择帮和不帮,选择帮的话这关就要保护好伊芙蕾儿的安全,选择不帮的话,这关就可以杀掉伊芙蕾儿。遭遇ENCOUNTER本关重点:只要小心保护伊芙蕾儿的安全就行了。物品:左上有神威树之页,下面有迅疾之素,右下有防御之素,右上是回复药。埋伏AMBUSH本关没有物品拿,一开始尽快想办法向左下方前进,因为数回合以后有援军。下面有两栖弓兵,上面是甲壳蜂和兽人军团,先干掉下面的敌人可以确保不受敌人的包围,之后因为甲壳蜂机动力高,会先到达我方面前,最后才是兽人。先走到下面,能起到分散敌人兵力的作用。假意BARMECIDE本关重点:干掉亡灵以后会有选择,选择接受提议,伊芙蕾儿就会成为敌对,选择拒绝就只有布莱特、伊丽娜和伊芙蕾儿3人,还要对付杰拉特和拜狱,如果不是在前面把等级练得很高的话还是接受吧到达圣殿,对话好象怎样选择都一样。醒来布莱特发现自己在牢里,并且旁边关着的是弛,在卫兵口中得知,自己犯了叛国罪。不知何时有一位少女跑进牢里,自称是要救弛出狱,并且顺便放走了布莱特,一场逃狱战就开始了。逃狱ESCAPE本关重点:艾蜜首先要上去把弛放出来,(在这里可以用艾蜜把在牢里得到的神威之果给弛用,然后用弛攻击力高的特点,一斧一个,在3回合内把敌人干掉,结束战斗,但是这样的话就得不到牢里的物品了)然后才是布莱特,之后让他们两个打,艾蜜去拿物品就行了。物品:艾蜜身边的是解毒草,弛牢里是神威之果,布莱特牢里有时间之戒(装备上去的效果等于加速器)和神威树之页,下面两个里是回复秘药,右边两个是振奋剂和回复秘药。战斗胜利以后,弛和艾蜜加入犹豫HESITANCE本关重点:战斗开始时我方被分散在上下两方,建议先用艾蜜把针刺手环拿了,然后队员向下方走和獒会合,獒也不要贪心,拿了极暗之心以后就向上走,干掉楼梯的敌人以后,艾蜜先去拿玻璃手环,再拿神威之果。其他人守住楼梯,顺便交换一下物品,在数个回合以后敌人会要逃走,这时左上方的敌人应该走下来了,不要完全杀光,留下一个士兵在楼梯里卡包围他,然后其他人就可以安心去拿速度之戒了,如过不够回复药撑的话,可以不要速度之戒,在艾蜜拿到护身手环以后就可以干掉敌人了。过关之前记得把兽人兵身上的东西全部拿走。物品:艾蜜旁边的是针刺手环,右上方速度之戒,左下是玻璃手环(要艾蜜才能拿得到)獒下面的是极暗之心和神威之果,墙壁上还有护身手环。(神威之果要艾蜜才能拿到)獒告诉布莱特,马托尔不但除去他的贵族身份,而且还派人烧毁了布莱特的故乡,所以布莱特决定回去看看。獒加入队伍。在森林里碰到路特和索妮亚被凶牙鬼包围,所以决定帮他们一个忙翼族公主PRINCESS本关重点:在第二回合上方会出现凶牙鬼援军,下方出现托尔斯军队,索妮亚会同意暂时合作,归我方控制。物品:下面从右数起是回复秘药、回复秘药、解毒草布莱特左边的是解毒草,上面从右到左是是软鳞甲、回复灵药、土之源。索妮亚和路特加入(索妮亚一开始很容易挂,但转职需要的数值很低,以后有机会先练一下索妮亚的等级,把她转职以后的战斗会轻松许多)(在索妮亚加入以后回到边境村找村长会得到巨人的护符,到东方商旅找年轻商人可以得到龙族的护符,回自由都市的自由广场找异国商人可以得到异国的护符,这3样都是以后复活伊芙蕾儿的重要物品)请在去布莱特的故乡之前去拿,否则回来会发生赛格火烧边境村的剧情,巨人的护符就再也拿不到了极地ARCTIC本关重点:要在10回合内救出伊丽娜,只要找3个人站在黄色的格上就行了。物品:上面有精灵石和速风之羽,要艾蜜才能拿到伊丽娜加入怨灵DEMON本关重点:在每回合都会在中间出现一个僵尸或恶灵,在数回合以后还会在下面出现两个幽灵骑士,幽灵骑士非常强,要特别小心。物品:下方瓦砾里有一个世界树之露,其他的都是回复药。隐藏物品:在大部队下方翻倒的车子里有赤蝎结晶(重要,抗火和抗地50%),用艾蜜仔细找吧村子虽然被毁掉,但只是外面的房子,地底亲人的骨灰并没有事,在布莱特与伊丽娜的交谈中,伊丽娜好象悟到什么,下定了决心。回到边境村,发现村子已经被烧毁,而敌人队长竟是赛格。肃清者PURGER本关重点:要小心赛格,赛格数回合以后会用“暗黑斗气”,不过数回合就会消失,本关要用布莱特亲手杀掉赛格才能拿到S的银币(这个是罗翔和赛格加入的重要物品)物品:左上角是神威之果,右下角有黑色墨镜,货车那两个是极暗之心和回复秘药,最上面的那个是神威之果来到东方商旅,只见兽人疾在疯狂杀戮,并且认为獒也跟托尔斯一伙。狩猎人类HUNTHUMAN无重点物品:火堆中间有力之源,上面是狂战士之鞋、神威之酒,右面是回命之力、灵璧之素战斗胜利以后有选项,选择全力以赴的话,在后面的关卡,疾会加入强夺ROBBERY本关没有物品。在打败守卫以后,会在下面和右面出现两栖族,而上面则会有罗翔带着托尔斯部队赶来,罗翔会在3回合后撤退,请务必打败他,在他身上会得到神秘的钥匙(这个是以后罗翔加入的重要物品)。这时去西方商旅的护卫营区找沼族佣兵可以得到两栖的护符,去精灵城市街找妖精族小孩会得到法鲁西翁护符。(伊芙蕾儿复活的重要物品)在到精灵山之前要买好物品,因为后面有连续4场战斗,都不能补给物品的,还有记得买多双影杀之靴,给格罗丽雅。还要买一把不是风属性的攻击的剑给布莱特带着,在后面打赛格的时候会有用到达精灵山,格罗丽雅打开了通往天界之门,想不到这个时候疾又出现了。复仇者AVENGER敌人身上都有不错的物品,杀死敌人之前记得SAVE一下。天门HEAVENDOOR右上方在飘舞的巨型方柱后面藏着秘刀细雪,左上藏着白金爪,但这两样要翼人才能拿到。左边有神威之酒和回复秘药,右边有回复灵药和回复秘药,数回合以后伊芙蕾儿会送给索妮亚天人的护符(伊芙蕾儿复活的重要物品)古老意念ANCIENTSPIRIT无重点,无物品胜利以后,翼王法雷恩显灵,对话无论选哪个选项都会送给索妮亚圣少女的徽章天界战争SKYWAR本关重点:敌人比较多,如果实力不够的话,还是逐批把敌人引上来吧,要注意的是,要尽快打倒赛格,不然的话数回合以后他会得到一股新的力量,攻、防和魔防都会提升一倍以上,那时候你就有得受了。(不过如果等级够高的话可以用魔杀来消除他的附加属性)如果你不幸没有对地属性吸收的队员也没关系,防地属性高的队员还是有吧,用伊丽娜的“法”加强魔防,也可以停得住,因为在3、4个回合左右他附加的属性就会消失。由布莱特打倒赛格才能拿到B的金币,打到这里一般布莱特都是拿飞斩剑,如果前面没有给布莱特带着其他的剑的话,那么B的金币你就拿不到了。打倒全部敌人以后杰拉特会出现,他有2000多血,不过对风属性抵抗比较弱,攻击是火属性,用魔法和有风属性的武器打他就可以了,不过要小心他的无属性魔法,最好先吸干他的魔法再打。如果身上有S的银币和路特的日记的话,用布莱特打倒罗翔,罗翔就会加入。隐藏物品:在左边水晶底那里从上到下依次藏着回复灵药、神威之酒、神威之酒右边的水晶,从下到上藏着神威之酒、神威之果、回复灵药。战斗胜利以后得到翼人的护符(伊芙蕾儿加入的重要物品)海军MARINE无重点隐藏物品:上方的小船中有凝气手环援军SUCCOR开头挺住2、3回合以后索妮亚和路特就会来帮忙,再过3回合左右,布莱特和其他人也会从城里出来帮忙,而敌人也会增加赛格。本关无物品经过这次阻挡了托尔斯军以后,发现国王军队没有来,布莱特猜测马托尔可能会回国召集军队再次攻打精灵族,于是决定在马托尔回到城里之前,先赶到活捉马托尔。克里欧斯希望和我方一起行动。于是克里欧斯和弛加入我方队伍。地下水道SUBTERRANEOUS无重点胜利后得到水界勇者之证爪哇加入,瓦查多加入,伊芙蕾儿加入追随国王FOLLOWKING本关不能攻击马托尔,但第3回合马托尔会使用封神剑的力量攻击我方,被击中的人会只剩下1点HP,请尽量避免和马托尔在同一直线上,以后每过3回合马托尔就会攻击一次,在第4回合,蛮蛮会带兵从下方出现。右下角有至福戒指(好东西,一定要拿),左下角是七彩圣石,旁边的是凝气手环,但要盗贼才能取得,左上角是神威之酒战斗胜利以后,马托尔和布莱特决斗,布莱特胜利,得到封神剑魔人将军DARKLORD本关重点:疾和赛格的暗黑斗气用魔杀消除就行了隐藏物品:在上方那条窄巷左边的那个单独的箱子里有神威之果,上面那个圆桶里有神威之酒,最右边的圆桶里有神威之酒,最上的木箱里有回命之源黑暗势力DARKNESS本关一看就头痛,许多骷骸兵和恶灵,还有那些魔战士,攻击力和血又多,最后还有杰拉特和拜狱。那些小兵也不难对付,两、三个魔法师站在一起放几个魔法就行了,最要紧的是杰拉特和拜狱,千万要把他们分开。分开以后就好办多了,但杰拉特有3000多HP,拜狱也有2000多HP,怎么打呢?其实很简单杰拉特是风属性攻击,对地属性防御比较弱,拜狱也对地和火属性弱,不停地用特殊技打就行了。没有气力吧,要利用隐藏物品,其实左边那些骑士盔甲里每一个都有神威之酒,如果还不够的话,除了中间的楼梯旁的两、三个火台以外,全部的火台还藏着神威之果。这样下来打杰拉特和拜狱就十分简单了,先让对风属性吸收的队员在一边拖住杰拉特,不要让拜狱有机会加血,他一加就是1000HP。打完拜狱,杰拉特的末日也不远了。战斗胜利瓦查多要用水界神器的力量结束战斗。这时,帕拿帝斯出来阻止了瓦查多,并带众人到了圣殿。原来他们三人都是三界破坏神的化身,杰拉特是界海神,拜狱是狱狂神,伊丽娜是虚空神的封印体,虚空神也是过去天界的破坏神。只有用神器的力量才能毁灭他们,但如果用神器的毁灭了“拥有诅咒宿命的人”的话,世界也将会毁灭,瓦查多口中所说的神,是有人想利用神器的力量毁灭世界。于是众人便前往龙神岛寻找滚克大祭师。(去托尔斯王城的骑士团本部找见习骑士,有索妮亚在场的话会送你托尔斯的护符)到了龙神岛,原来滚克大祭师是古代存留的龙族,暗圣魔龙在搞鬼,目的是想毁灭世界。古龙ANCTENTDRAGON下方除了最左边的是神威之酒,其他的4个都是回复灵药,上面是2个回命之源、痛恨之心和回复灵药,右边有闪龙矛和流星闪爪(如果罗翔有在队伍的话,战斗胜利以后蛮蛮就会加入)战斗胜利以后去鲁米娜斯找占领区的老兽人可以得到弗雷斯特护符魔兽将军DARKBEAST本关只有最上面的两个亮点是回复灵药,其他的都是神威之果。疾一开始就用“暗黑斗气”,4防都是吸收,不过是水属性攻击,用无属性的武器用特殊技打就可以了。不过暗黑斗气可以用魔杀来消除(如果之前选择了全力以赴的话,过关以后疾会加入我方决战DECISIVEBATTLE本关重点:拜狱和杰拉特更加厉害,因为杰拉特所装备的武器是无属性武器,而且会移动后使用魔法,还可以攻击两次,而拜狱虽然是水属性攻击,但每回合会回复5%HP和10%MP而且数回合以后,每3回合就会放两个魔战士出来物品:杰拉特旁边的两个灯有世界树之页,中间有魔精玉(不可不拿),最上方靠左的那个是圣之源,右边有水、火、土、风之源各一个,其他的都是神威之酒。战斗胜利以后,如果有收集齐9个护符的话,伊芙蕾儿就会复活天的后裔HEIRTOTHESKY本关重点:不要以为法雷恩是摆设,他会在3回合后像马托尔那样放出攻击,不要与他用一直线,绝对不要往下面跑,不然你会死得很惨,那两个侍卫长在上面,消灭上面的翼人就可以过关了,不要贪图下面甲壳蜂的物品。海的后裔HEIRTOTHESEA本关重点:这关真是谋杀时间啊,奥汀有拖延游戏时间的嫌疑,暗圣魔龙竟然有40000HP,打这关之前请准备满身的神威之酒和天使之泉,还有2个小时的连续游戏时间,还有,先把对地属性吸收的队员放到前面,每个队员都要带把无属性的武器或地属性的武器用,这样打魔龙才快些。还有,把时间之戒装上,肯定会快好多地的后裔HRIRTOTHEEARTH本关重点:经过了上关的战斗以后,这关的战斗也不算什么了,要注意的是打败所有敌人以后,还会有新的敌人援军,比原来的更多,最好在胜利之前先把队员集中一下。伊丽娜决定让布莱特杀掉自己,但这个时候被杰拉特看见了……(在进入圣殿之前,请先把队员的物品装满神威之酒和天使之泉等加气力和魔法的物品,还要带适当的回命之力,才进入圣殿)最后的挑战者LASTDUELLIST本关重点:敌人只有一个,杰拉特,用气力技打吧,两招就搞定。本关无物品零的命运DESTINY本关重点:本关是最后一关,请准备4个小时的游戏时间。杰拉特和拜狱都有1万HP左右,杰拉特对我方几乎是一招一个,而且拜狱会在每2个回合就放两个魔战士出来。打倒以后杰拉特以后会变成界海神,打倒拜狱以后会出现狱狂神,(他们大概有15000以上的HP)并且在20回合左右以后虚空神也会出现(虚空神有4万HP)耐心打吧……

clawmoney中文叫什么?

答:CLAW MONEY,中文名猫爪,是一个全球性的生活方式时尚品牌。CLAW MONEY品牌产品包括设计师系列、运动潮服系列、配饰、特色产品等。CLAW MONEY作为街头文化潮牌,坚持美式生活方式——“纽约、街头、自由、个性”。该品牌具有时尚潮流设计能力,体现在纽约街头涂鸦文化艺术, 设计元素融合多种题材和表现形式,采用“外在锋利内在圆润”的钱爪图形把艺术融入日常生活中。

世界上最贵的画,你看得懂吗?

若说世界上最贵的画,估计十之八九是卢浮宫里珍藏着的画,比如,欧洲文艺复兴时期的天才艺术家达芬奇的《蒙娜丽莎》这是镇宫之宝,据说每年全球有600万人次去卢浮宫参观欣赏《蒙娜丽莎》,但是,这号称世界上最贵的画,是否有人看懂呢?

欣赏世界上最贵的画

开篇已经简单提到了,世界上最贵的画是达芬奇的《蒙娜丽莎》,这幅旷世杰作是达芬奇花了十多年时间才完成的,那么这一幅画到底好在哪里呢?这幅享有盛誉的人物肖像画名作让无数人为之倾倒,各种传说和猜测层出不穷,

可以这么说每个人对《蒙娜丽莎》的欣赏角度以及感觉都是不一样的,但有一点,每个人的观点都一致相同:空间的错觉、充满魔力的眼神与神秘的微笑让《蒙娜丽莎》这幅惊世之作成为世界上知名度最高的作品,每个人眼里都感觉蒙娜丽莎的微笑是无比神秘的,

我们每个人记住了《蒙娜丽莎》的神秘微笑,对于画作的其他部位却经常一无所知,充其量只知道完整的“黄金分割比例”,却很难知道天才艺术家为何要这样或者那样进行构图,背景又有什么含义呢?如果单只是欣赏那双神秘的眼睛,那真是很“浪费”这幅旷世杰作了,

整幅画作中,我们可以看到,艺术家将优美的风景和端庄的人物融合在一起,进而展现出人物复杂的内心世界,至于画作人物的内心世界有多么复杂,那就看每个人怎么看待欧洲文艺复兴时期的社会背景以及怎么理解欧洲文艺复兴的意义了,可以很肯定的说,达芬奇的《蒙娜丽莎》反映的是欧洲文艺复兴时期“人文主义”精神给人们带来的实在价值,这是一个可以实现的理想化的世界,蒙娜丽莎这个看似平凡的妇女,却有着贵妇般丰满的身材和神秘的微笑,这也是人们繁华生活的表现。《蒙娜丽莎》

公众号内视频如何提取出来猫爪

公众号内视频提取连接如下1、打开你需要提取视频的微信内容。2、鼠标右击,点击查看源代码。3、使用快速查找组合键ctrl+F,输入v.qq.com,找到在src后面的链接。4、复制链接,在新的窗口输入链接验证下是否出现微信内容中的视频内容。

这个世界会好起来的

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熊君是山东人,一米八的个头,短发,大嗓门,黑框眼镜。平时和朋友在一起,嘻嘻哈哈,嘴挺贫。聚会只要有他在,不必担心冷场。

前段时间,熊君感冒发烧,没好透,咳个不停,边咳边聊。猛咳了一阵,说,哎呀,我不能再说话了。歇了会儿,又兴高采烈地聊起他小时候玩过的那些冷门的国产老游戏。有什么让人眼前一亮的玩法,有哪些让人抓狂的毛病,门儿清。

熊君第一次玩电脑游戏是小学二年级,和表哥一起去街边的电脑房,沉迷《仙剑奇侠传》无法自拔。之前打街机,多是横版清关游戏,在狭小的空间里考验你的反应力。没想到游戏还能这么玩,在场景里到处乱逛,想和谁讲话就和谁讲话,还能钻进别人家翻箱倒柜。晚上做梦,满脑子全是《仙剑奇侠传》的画面。

电脑房五块钱一小时,小学生哪里玩得起。熊君的母亲是会计,有时候会把过账的钱放在包里带回家。吃完晚饭,趁父母出门遛弯,熊君从母亲的包里偷偷摸了几块钱。父亲狠狠地揍了他一顿,问他为什么偷钱。他低头坦白,想去电脑房玩游戏。父亲觉得,那种地方乌烟瘴气,不能让孩子去,但孩子爱玩游戏,也是天性,不如买台电脑,让他在家玩,还可以用来学习。

1997年,熊君有了他的第一台电脑。小县城,没条件接触主机游戏,也买不到游戏杂志。有点零花钱,全都拿去买了盗版光盘,有什么玩什么。那些冷门的国产游戏,就是那时候玩的。

初中,网游兴起,网吧遍地开花,熊君玩了一段时间《金庸群侠传Online》。外挂多如牛毛,起初全是免费,还算公平。后来有了收费外挂,“神行太保”,三百多块钱,有钱的玩家可以在游戏里为所欲为。他没钱,买了套《金庸群侠传Online》豪华版,附赠几个“替身娃娃”,拿去同其他玩家交易,换到一个神行太保的账号。结果上当受骗,账号是过期的。

高中三年,彻底告别游戏。唯一通关的,是中考后的那个夏天发售的《仙剑奇侠传3》。

大学考取复旦大学新闻学院广告系,第一年过得浑浑噩噩。高中时追过的女孩和他分了手,大一上半学期,他没怎么上课,窝在宿舍,用父亲买给他的新电脑,把过去三年错过的那些单机游戏,全都补上。宿舍十点熄灯,笔记本电池可以续航两个小时,每天玩到十二点才睡。

听摇滚听民谣练吉他,迷恋李志、张玮玮,去音乐节现场听他们的歌。头发也留长了,人看起来很颓,有点玩世不恭的味道。

大三实习,进了广告公司,第一个项目是夜用卫生巾。跑去超市抱回一堆卫生巾,一条条贴在板上。用手摸,测试柔软度。倒水,测试吸水性。一周内,把市面上所有夜用卫生巾的情况摸了个透。后面又接了两个项目,油漆和六味地黄丸,全是他不感兴趣的。广告公司就是这样,得和各行各业打交道。就算不感兴趣,也得硬着头皮为它们写策划做推广。

熊君不喜欢这样的工作。2009年,上海征召大学生武警,为第二年的世博会做准备。服役两年,退伍后保送研究生。熊君把《士兵突击》从头到尾看完,决定当兵,去部队锻炼锻炼。

父母起初反对,一来觉得当兵太苦,二来觉得,何必白白浪费两年时间。但拗不过他,也就同意了。

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第一年在战斗班。营地驻扎在上海郊区,厂房改造而成,条件简陋,几十人睡一间大排房,三天洗一次澡。晚上脱了鞋袜,臭脚丫的味道在空气中弥漫。练得也苦,队列、体能、战术、五公里、擒敌拳、警棍盾牌,每天下午四点半有一场魔鬼训练。熊君最怕拉单杠,他个头高,上肢力量差。班长拿一根带子拴住他的腿,带子从单杠上甩过去,把他的整个人吊在上面。吊半个小时,歇五分钟,接着吊。

世博会期间,熊君和战友用DV拍了一段十多分钟的短片,记录平日的训练和生活。支队政治处主任看了,觉得不错,第二年,把他调去团部,担任宣传员。团部有一间屋,政工室,摆着几台电脑,配置很好,归他管。趁着没人,他悄悄叫上几名战友,溜进去,一人一台电脑,局域网联机,《使命召唤》《泰坦之旅》《地牢围攻》。这间小屋成了他们的私人网吧。

四个人,全是大学生兵。他是宣传员,还有两名后勤。这两人有PSP,经常凑在一起联机《怪物猎人》,熊君在旁边看。以前玩过《鬼泣》,他以为动作游戏追求的就是连击连招的爽快感,没想到还能拿着大剑,这样一刀一刀地砍。看得眼馋,每月三四百块钱的补贴,攒上几个月,拿去买了台PSP,入了《怪物猎人》的坑。

2011年,退伍返校。退伍后的那个春节,熊君回到家,感觉父亲的情绪有些低落,也没多想。过完年,父亲突然对他说,你收拾一下行李。他说,干嘛。父亲说,我带你去个地方。一家人坐大巴去了东北,在朋友家借住了几天。他这才知道,家里发生变故,父亲失眠已有一段时间。

熊君从小敬畏父亲。父亲性格坚强,是家里的顶梁柱。碰到解决不了的问题,熊君首先想到的就是求助于父亲。这是第一次,父亲在他面前变得软弱。

因为这场变故,与亲戚朋友之间的关系也变得奇怪。见面时,熊君能感觉到他们的异样眼神,像是在说,你怎么还在读书,读书有什么用,你家没钱了,还不赶紧挣钱去。

父母坚持让他读完研究生。退伍后,熊君领到一笔补贴,拿出一部分作为生活费。研二,在欧洲留学半年,是父亲借了亲戚的一笔钱。

读研的那三年,人生变成灰色,很多东西一夜之间分崩离析。不再对父亲抱有依赖心,不再对他人毫无保留。求职时,也不再由着性子。目标明确,首先考虑薪资待遇,其次才是个人兴趣。他的研究生方向是互联网营销传播,导师建议他去互联网公司,但他想做游戏,一是觉得收入会更高,二是因为这是他喜欢而且熟悉的。

毕业前,国行版PSV发售。《怪物猎人》被3DS独占,熊君不喜欢3DS的手感,想着卡普空或许会回心转意,把《怪物猎人》搬到PSV上。终究没能等到。他买了国行版PSV,纯粹是为了支持添田武人。

这些年,女友一直陪在他身边。2015年,研究生毕业后,两人商量着国庆结婚。他俩是裸婚,结婚时没车没房。女友在上海工作,熊君选择腾讯,原因之一是工作地点在上海。

录用他的是腾讯上海的一个页游团队。他还没入职,这个团队就解散了。两个选择,一是做手游,一是加入西行者管培项目。他想着,自己有海外留学的经历,英语也不错,选了后者。但这个项目是在深圳。

3

浪燕陵也是2015年加入腾讯的。在那之前,他是多玩游戏网的编辑,负责一个叫做《歪弟日报》的栏目,做了五百期。

熊君和浪燕陵聊起过理想。熊君觉得,自己在经历了一些事情后,变得挺入世的,不像大学时那么无所顾忌。大学四年,没什么压力,身边围着一帮好哥们,一起听摇滚一起踢球一起玩游戏,那是纯粹的开心。那样的日子一去不返,当生活的重量压在你身上,你不可能再由着性子来。

但浪燕陵是个挺理想主义的人,哪怕现在有了孩子。他追求的是一些更抽象的东西。

浪燕陵是广州人,今年29岁。胖胖的,戴着眼镜。语速很快,普通话不太标准,思维跳跃,信马由缰,想到哪里说到哪里。他家有一间屋,堆满了书,几千本,大多是小说。他是武侠小说的爱好者,熟读金古黄梁温,旧武侠爱读郑证因,新武侠喜欢小椴、孙晓、烽火戏诸侯、慕容无言、乔靖夫。“浪燕陵”这个ID,取自黄易笔下的三个角色:浪翻云、燕飞、徐子陵。

浪燕陵读的第一套小说是在地摊上租的《大唐双龙传》,那时他还是小学生。翻完后,拿着母亲的借书证,跑去图书馆又借了《寻秦记》。母亲把《寻秦记》锁在卧室里,只准他周末拿出来看。浪燕陵知道钥匙放哪儿,每天中午,从学校跑回家,拿了钥匙,偷偷溜进卧室。看完书,原封不动摆好,房门锁了,钥匙归回原位,神不知鬼不觉。

学生时代,浪燕陵为游戏媒体写过不少稿。拿了稿费,买书买游戏。他写过一篇《前辈们的游戏》的小说,大部分真实,小部分虚构。他的父亲是北京二炮的,复员后回到广州,在他两岁时,买了台红白机。父亲玩游戏笨手笨脚,用光枪打鸭子倒是一打一个准。四舅爱玩策略游戏,最喜欢的是《抢滩登陆战》和《太阁立志传》。还有隔壁邻居家的哥哥,经常拉着他一起玩MD游戏,《战斧》《街头霸王》《水浒传》。

等到浪燕陵工作时,父亲早已不玩游戏,四舅已经去世。一天,他碰到邻居家的哥哥。哥哥问他做什么工作,他说自己是游戏编辑。哥哥摇头,你怎么还玩游戏,不务正业。

加入多玩后,浪燕陵从同事手上接过断档的《歪弟日报》,揽了一群作者,从头做起。周一到周五,每天一期。周一“思无邪”,周二“草泥马”,周三“戏言”,周四“搜神记”,周五“阑珊处”。栏目刚开张时,最受欢迎的是“思无邪”,因为有些擦边球的内容,吸引眼球。做着做着,“草泥马”的读者多了起来。这是一个吐槽版块,抛出某个争议性的话题,让大家喷个痛快。

浪燕陵最喜欢周五的“阑珊处”,写玩家的生活和他们的喜怒哀乐。多玩的办公室在科韵路,附近有不少科技公司,员工很多住在员村四横路的城中村。有一期“阑珊处”写的是出租屋,浪燕陵请作者聊了聊出租屋的生活。在编辑结语里,他写道,如果你想找寻中国年轻人的未来,很多时候,你得去城中村的那些出租屋里找。

每天一个选题,想破脑袋。在饭馆吃饭,听隔壁桌闲扯各家公司的奇闻趣事。乘地铁坐公交,看年轻人低头都在玩些什么。在珠江新城,听白领们聊职场八卦情感八卦。到海珠广场,听老年人聊各自的家长里短。这些很生活很琐碎的东西,也被他做成选题。

春节前,浪燕陵在多玩的论坛上逛,发现很多人都在讨论买火车票的事。有人问,论坛的兄弟有没有做黄牛的。有人招呼,有没有半夜去火车站排队的,搭个伴。那时网络购票尚未普及,也没有抢票软件,春运期间,一票难求。浪燕陵约作者写了篇文章,回忆在北上广漂泊的经历。这期“阑珊处”打动了很多读者。有人留言,我是广州土著,外地的朋友留个联系方式,年前约顿饭吧。有人说,如果有买不到票回不了家的,大年三十咱们约出来,一起聚聚。

公司开年会,老板在台上发言,作为一家游戏媒体,我们已经做到全国第一。同事在台下小声说,我们做的是门户,不是媒体。

媒体追求的是独立的声音,门户需要的是流量。多玩当时最火的是游戏专区游戏论坛,《歪弟日报》日均十万的点击量,同那些热门专区相比,微不足道。论坛如江湖,看似热闹,话语权其实掌控在少数意见领袖手中。这些人握有置顶加精的权限,能够轻而易举左右论坛的风向,普通人反而失去声音。浪燕陵觉得,《歪弟日报》存在的意义,就是让普通人也有一个释放情绪的机会,所谓嬉笑怒骂皆有态度。

浪燕陵也会给其它媒体写稿,既是交换作者资源,又能挣点稿费。编辑工资不高,做了两年,依旧看不到出路。再怎么无欲无求,再怎么理想主义,总会有那么一刻,可能是夜深人静独处的时候,可能是编完稿件精疲力尽的时候,你会突然感到惶恐,害怕未来。

2015年年初,《歪弟日报》第五百期,浪燕陵把他以前写的一篇关于山寨游戏的评论放了上去,结尾处写道:“在游戏更多是一种产品,更多是一种商品的当下,我们走下去的力量除了热爱,就只剩下坚持。有些话说了500期已经足够,有些话再说多500期,也仍然未够,所以就此打住。各位看官,有缘再见。”

4

有人质疑《歪弟日报》,明明是一个游戏栏目,为什么很多内容和游戏根本扯不上边。浪燕陵觉得,这个栏目的读者是喜爱游戏的年轻人,游戏是修饰词,年轻人才是主语。

空明就是一个“喜爱游戏的年轻人”,今年24岁,言行举止带着年轻人特有的随意。讲话不拘小节,“蛋疼”“懵逼”“我操”,脱口而出。但思路清晰,反应也快。

空明小时候是个捣蛋鬼,和表姐双打《坦克大战》,打着打着,趁表姐不注意,调转炮口,把自家老巢轰了,还哈哈大笑。小学三年级,去舅舅家玩。舅舅握着一台透明的GB掌机玩游戏,他蹲在旁边看了一下午。舅舅说,你这么喜欢,送给你吧。又给了他几张卡,全是日文和英文的,看不懂,瞎玩。

玩得最久的是《超级机器人大战》,玩了好几年。每次假期开机,发现存档全无,只能从头打起。打得太多,下方向键失灵,怎么按都没反应。把机体挪上来,就再也移不下去。他想了个办法,每个关卡留一个机体在地图最下方,以防敌人从下面发起进攻。

和很多年轻人一样,空明从小到大没怎么看过游戏杂志。获取游戏资讯,不是通过正儿八经的媒体。大学之前,主要在盗版单机游戏下载站看新闻,看最近有哪些新游戏。但这类网站的游戏资讯太杂,混在一堆乱七八糟的东西里,不好找。大学后,他被同学拉进哔哩哔哩站,看了游戏主播的视频,觉得有趣,他们不只是教你怎么玩游戏,还会科普很多其它的知识。当然,最靠谱的还是身边的小圈子,同学玩什么,跟着一起玩。

空明读的是中国传媒大学的游戏设计专业,没什么特别原因,只是觉得,游戏这么好玩,做游戏的过程应该也很有意思。进去后才发现,学得其实挺杂,什么都学一点。最麻烦的是,国内没什么专业书籍,只能自己去亚马逊淘。找了几本游戏设计的英文原版书,两三百一本,咬咬牙买下来。第一本是《RulesofPlay》,厚得像块砖,抱着一点点啃。上心理学的课,陈星汉做讲座,提到《Flow》,二十多年前的老书,也被他淘了回来。工作后,他把这些书带到公司,放在办公桌上。

刚上大学,玩的还是盗版,三天两头去3DM、游民星空这些网站逛。第一年的小学期,老师布置作业,要求他们两人一组,做一款小游戏。自己动手,才发现有些东西看着简单,做起来完全不是那么回事。第一款小游戏是用MFC编写的一个很简陋的平台游戏,几根线条搭成场景,控制一个小圆球往前跳,另一个圆球在后面追。四个人吭哧吭哧折腾了一个多星期,才勉强做出来。

做游戏不易,从这开始,空明入了正版的门。在Steam平台上购买的第一款正版游戏是《求生之路2》,看了游戏主播神奇陆夫人的视频,觉得这游戏不错,也不贵,只要二十多块钱,就买了。从此一发不可收拾。暑假和圣诞两个时间点,趁着打折,把愿望单上的游戏一股脑清空。毕业前,总共在Steam上买了八百多款游戏。当然,很多是慈善包,喜加一。

毕业设计,空明和同学合做了一款名为《TheRoad》的解谜游戏。他想表现人的两面性,独处时的孤独。一个角色,两个分身。同样的场景在两人眼中呈现出不同的面貌,彼此合作才能解开谜题。这款游戏获得“中国优秀游戏制作人大赛”非专业组最佳游戏创意奖二等奖。

5

小新的ID“Gonzalo”取的是阿根廷球星伊瓜因的名,因为喜欢阿根廷队,高考报了西班牙语,但分数估低了,去了英语专业。

小新酷爱武侠游戏。小时候,跟着父母住在中原油田的一处采油厂。厂里的职工住同一个大院,孩子上同一所学校,周末经常互相串门。有个同学的父亲是游戏迷,每到周末,大家就一窝蜂跑去他家,挤在电脑前玩《金庸群侠传》。每人扮演一个角色,小新扮演的是令狐冲。

小学二年级,小新家也买了电脑,他通关的第一款游戏是《仙剑奇侠传》。游戏刚开始,就卡了壳。有个酒鬼把他堵在屋里,不让他走。在客栈里转了一个多星期,看攻略才知道,必须使用桂花酒,把它交给酒鬼,才能出去。

《轩辕剑》系列是中学时玩的,玩的第一款是《轩辕剑4:黑龙舞兮云飞扬》。“右手肩部,左手臀部,三分力道”“齐人之福”,那些搞笑的台词烂熟于心。玩《轩辕剑外传:苍之涛》的时候,历史课正好讲到晋朝。没想到历史也能如此脑洞大开,把两个相隔千年的朝代连接在一起。游戏最后,桓远之为所谓的民族大义,杀了他最爱的人,在太一圣殿孤独千年。小新第一次意识到,游戏不只是玩,它还可以表达更多。

《轩辕剑外传:苍之涛》是2004年发售的,小新那时明显感觉到,市面上的武侠单机游戏越来越少。

边买边玩,补了很多以前错过的国产游戏。《幽城幻剑录》当年因为太难,没玩下去。他把攻略打印出来,厚厚一沓,花了半个月时间,照着攻略把它打通。还有些冷门游戏,新瑞狮的《天河传说》《反三国志》,打通后,查看游戏制作者名单,把几位主创的名字记下来,上网搜索。主策划鼻子杨去了一家手游公司,编剧吴诗华在杭州电魂,原画监制孙芳成了自由画师。

小新很好奇,当年国内这么多做单机游戏的,怎么说没就没了,那些做游戏的人都去了哪儿,他们现在在做什么,今后还会不会回头再做单机游戏。

6

六太说话慢条斯理,语气平缓。他翻译出版过三十多本书,有漫画设定集,有模型技术教程,有热门JUMP漫画的衍生小说,也有游戏相关的,比如《纸箱战机》的衍生模型书。他还参与过很多日本漫画的汉化,最近的汉化作品是《JOJO的奇妙冒险》官方正版的第一部与第四部。他不喜欢抖机灵刷存在感的做法,他觉得,译者不应该有存在感,把作品尽可能原汁原味地呈现在读者面前,才是译者的使命。

漫画是从初中开始看的,喜欢小畑健的《棋魂》,所以汉化的第一部漫画是小畑健的《爆漫王》。喜欢尾田荣一郎的《海贼王》,所以翻译出版的第一本书是《海贼王》设定集。

上大学后,六太追小畑健的新连载《爆漫王》,看了几话,觉得翻译质量越来越差,不如自己动手,于是申请加入了热情汉化组。那时正是民间汉化组的全盛期。早期做漫画汉化的,纯粹用爱发电,无偿付出时间和精力,只为把自己喜爱的作品推荐给更多的人。热情汉化组是国内老牌的漫画汉化组,鼎盛时,数十部漫画同时汉化,有日漫也有美漫。每部漫画由一个独立小组负责,牵头者类似同人本的主催,招募人手,翻译、修图和镶字,分工合作。

六太加入的小组,十来人,主要做《爆漫王》的汉化。《爆漫王》以文字量大出名,每周一话,每话19页,三四千字。他们从2008年连载启动开始,一直汉化到2012年漫画完结,做了整整四年。

推理小说也是六太的最爱。2009年年底,岛田庄司来上海推介新书《被诅咒的木乃伊》。见面会上,六太见到了天蝎小猪,国内推理小说评论圈的大佬。天蝎小猪把他推荐给译林出版社。出版社需要既懂日语又懂推理的人,把从版权代理公司拿来的日本推理小说,从头到尾看一遍,总结出两三千字的梗概,交给编辑,判断此书是否值得出版。六太每个周末去出版社拿两本书回宿舍,一个星期读完,既过了小说瘾,也锻炼了阅读能力。

毕业后,六太在IT公司找了份工作,白天上班,晚上翻译。他为模玩杂志《模工坊》翻译了数十万字的模型教程,翻译的第一本小说是日本推理小说家凑佳苗的《花之链》,两三百页,翻了两个多月。

翻译这件事,做得越多,越会觉得,它考验的不仅仅是语言能力,更是体力和耐力。翻译的过程,漫长而煎熬,好像总也没个完。最后看着自己翻译的东西被印成铅字,一本本摞起来,又很有成就感。

2015年,六太从单位辞职,自己组了一个汉化团队,八九个人,为网易汉化史克威尔艾尼克斯旗下的漫画作品。汉化到一百多卷,对方调整业务,活断了,团队只好解散,六太成为自由职业者。

自由职业其实并不自由。没有保障,没有安全感,工作与生活之间没有界限。一天不做事,就会觉得时间被白白浪费掉。人会变得焦虑,甚至不敢读长一点的小说或是玩耗时间的游戏。尽管如此,同每天坐办公室相比,六太还是更愿意全职在家做翻译。写写稿,逗逗猫,沉浸在文字的世界里,不必同现实产生太多交集。

有点像他去年翻译的小说《人间便利店》中的女主人公惠子。惠子三十六岁,未婚,大学毕业后在便利店打工,一做就是十八年。每天吃便利店卖的便当,每天听收银机发出的咔咔声,每天说着“欢迎光临”迎接顾客。似乎只有一成不变的便利店,才能给她带去安慰。

7

办公室里的岩星有点扎眼。其他同事,T恤、套头衫、牛仔服、休闲毛衣,不怎么讲究,像是随随便便抓了件东西套在身上。岩星穿得很正式很老派,蓝衬衫黑西裤,平平整整。如果没有桌上那几个手办,高举着枪的士官长、血迹斑斑的性感女郎,你想象不到他的工作之一是玩游戏。

岩星以前也是做游戏媒体的,他是《游戏机实用技术》前编辑,做了十年杂志。

2002年,在北京外经贸大学读书时,岩星为Tom.com游戏频道翻译欧美游戏新闻,走上撰稿之路。毕业后,去了深圳,加入《游戏机实用技术》编辑部,接过“星夜”这个笔名。前任“星夜”是日系游戏的爱好者,而岩星喜欢欧美游戏,尤其是《侠盗猎车手》这类沙盒游戏。一天,同事走过来拍拍他的肩膀说,哎,岩星,你的名字直译成英文,不就是“Rockstar”嘛。

岩星是当时《游戏机实用技术》少数几个主攻欧美游戏的编辑之一,负责新闻资讯和产业相关的专题,后又长期担任子刊《游戏·人》的责任编辑。在杂志社内部,他是出了名的“索青”,不过他为人低调,不喜张扬,所以没怎么在读者面前露出过马脚,也没多少人发现“星夜”这个笔名后面的编辑已经换人。

就这样默默无闻地做了十年“星夜”,儿子两岁时,岩星开始认真考虑未来的出路。这是个很现实的问题。纸媒已是夕阳产业,游戏纸媒的路更是越走越窄。他那时三十多岁,收入不算高,在深圳这座城市,想要养家糊口过日子,有点紧巴。

2017年6月,E3游戏展在洛杉矶会展中心举行。岩星和同事们现场目睹了《怪物猎人》的回归,心情激动。十多年前,他刚进杂志社时,PS2游戏机处于黄金时期。PSP发售后,掌机市场升温。《怪物猎人》的流行,更是将掌机的热度推向高峰。每天中午,大家去楼下的小饭馆吃饭,上菜前的十分钟,所有人都在埋头联机《怪物猎人》。杂志社有一本叫做《掌机王》的子刊,那段时间,子刊的读者活跃度甚至超过主刊,编辑制作的《怪物猎人》攻略等周边图书,也卖得很火。

发布会结束后,大家在会场旁边的饭店吃饭。WeGame的负责人bubu让每个人都说一说今年E3最大的两个惊喜,《怪物猎人:世界》毫无悬念地被全票通过。从那时起,大家就决定,一定要把这款游戏谈下来,而且必须做到同步首发。

8

在西行者管培项目封闭培训的半年,熊君玩了一堆他以前根本不可能玩的游戏,网游页游手游。每天玩游戏,写体验报告,开研讨会,做述能。学了不少东西,也纠正了自己的一些偏见。

管培结束后,他申请调回上海。一是想陪在妻子身边,二是因为上海有一个他很想去的部门,《怪物猎人Online》项目组。2011年退伍后,曾经一起联机《怪物猎人》的战友各奔东西,很少见面。一个人玩,挺孤单的。一天,战友突然联系他,说,《怪物猎人Online》要在国内出了,等上线后,咱们再一起玩吧。他很高兴。

熊君加入《怪物猎人Online》项目组时,玩家已经流失不少。大家想了很多点子,试图留住核心玩家。组织天地争锋阵营战,策划竞技场对抗活动,还有各种日常和周常的挑战任务。那年的愚人节,熊君设计了一个“奇怪的桃毛兽”的活动。活动结束没多久,内部调整,熊君被转入Next工作室,从运营策划变为游戏策划。

学广告的,没怎么接触过代码。抱着教材啃了半天Unity3D,发现自己实在不是做研发的料。在工作室找不到位置,心里着急。这时收到腾讯游戏平台的内部招聘邮件,岗位是单机游戏发行。试着投了简历,顺利通过面试。腾讯当时已决定引进《怪物猎人:世界》,熊君是《怪物猎人》老玩家,又有《怪物猎人Online》的运营经验,这个岗位再合适不过。

熊君向家人承诺,这次去深圳,我的职业发展肯定会比现在好很多。这是我喜欢做的,这句话他没说出口。

2017年夏天,熊君加入WeGame,在那里认识了一群和他一样热爱单机游戏的人,岩星、浪燕陵、空明、小新、六太。

浪燕陵离开多玩后,入职腾讯的QQ游戏大厅。QQ游戏大厅主打棋牌游戏,做过页游,也做过街机游戏,这次想尝试单机。从零开始搭建单机游戏专区,前前后后发了四十多款,有些是免费,有些是付费。

QQ游戏大厅的用户,以棋牌玩家为主,很少有购买单机游戏的习惯,也很难被引导。首页放单机游戏的广告,点击率不高,转化率更低。玩家点进去一看,怎么玩个游戏还要给钱啊。做了两年,架构调整,单机游戏业务被交给TGP负责,浪燕陵内部转岗。

面试花了两个小时,在一个大厅里,热得像蒸笼。面试官问空明,你觉得这个平台应该怎么做。空明在Steam上买过几百款游戏,对Steam再熟悉不过,于是把他知道的Steam的那些功能挨个介绍了一遍,面试官不置可否。空明心想,估计是凉了。

没想到很快就收到了录取通知。大四那年,他去了深圳,在TGP实习。2017年,TGP升级为“WeGame”,空明转至产品组,负责搭建开发者后台,优化游戏接入流程。

大学毕业后,小新在外贸公司做了半年,然后跳槽到新浪游戏,踏入自己梦寐以求的游戏业。一年后,游研社创办,他负责新媒体运营,将官方微博的粉丝数从零做到七十多万。2017年,小新从这里离职,加入了WeGame,成为发行团队的一员。

六太做了两年自由职业者。一天,朋友找到他,你不是喜欢《怪物猎人》嘛,腾讯那边有个职位,挺符合你的兴趣和经历,要不要试试。六太是从大学开始玩《怪物猎人》,他就读的学校和南京航空航天大学组织过一些联谊活动,在那里认识了一群同好,每次去漫展都会联机。工作后,一个人刷《怪物猎人3G》,也刷了三百多个小时。

2017年秋天,六太加入上海的WeGame本地化管理组,负责日文游戏的汉化和对接。他的第一个项目就是《怪物猎人:世界》。

9

《怪物猎人:世界》是WeGame引进的第一款真正意义上的大作,熊君是这款游戏的主要发行人之一,负责制定发行策略,与卡普空方面对接。在中国发行游戏有很多特殊的环节,比如预约,日方难以理解。在他们看来,发行游戏很简单,不就是出预告片出评测出预售最后正式发售嘛,怎么还要预约。来来回回谈了很久,才勉强接受。

浪燕陵负责游戏的宣传素材,也是件很繁琐的事。日方要求监修,未经许可,不得擅自改动。美术调了图片的颜色,以便与网站基调保持一致,被打回来。广告图的尺寸不同,为保证文案与背景不冲突,把角色往旁边稍微挪了挪,也被打了回来。

本地化是在上海进行。日方提供的汉化文本,四十多万字,基于早先发布的繁体中文版。很多地方需要修改,有些是繁体转简体时残留了繁体字,有些是用语不符合大陆玩家的习惯。也有少数令人啼笑皆非的错误,比如灭尽龙的盾斧,日文是“壞滅一束”,繁体中文版直译为“带来毁灭的一把武器”。六太他们提交修改意见,繁体中文版也在后续更新时改掉了这个过于直白的译名。

第一次发行如此重量级的游戏,而且是全球首发,对所有人来说,都是一个巨大的挑战。拼速度,拼价格,拼翻译,拼公布时间,拼上线时间,拼联机体验,拼版本的稳定性,整个部门几乎全被调动起来。

第一个小高潮是去年7月7日的“游戏之夜”。

小新是游戏之夜的主要负责人之一。《怪物猎人:世界》被作为压轴戏,但能不能公布、以什么形式公布、公布到什么程度,直到活动前不久,仍无法确定。小新他们做了两套方案,一套是公布,一套是不公布。

官网的宣传海报留了一处悬念:爪印。很多玩家看了以后,觉得这个爪印不可能是指《怪物猎人》。WeGame当时公布的游戏中,有一款《侏罗纪世界:进化》,爪印也有可能是恐龙的。还有人信誓旦旦,如果WeGame能拿下《怪物猎人》,我就去吃屎。

7月7日那天,熊君提心吊胆,唯恐出什么差错。发单机游戏这一年,他和同事在外面没少挨骂,心里憋屈,又没法说什么。晚上七点,游戏之夜拉开帷幕,大家聚在会议室的电视前观看。这次的游戏之夜类似任天堂的直面会,从头到尾全是播片。第一款亮相的游戏是《真·三国无双8》,第二款是《侏罗纪世界:进化》。恐龙一出,弹幕哗然,果然是恐龙的爪印,没劲,散了吧散了吧。

后面的播片一个接一个,弹幕各种吐槽,“好尴尬”“炒冷饭”“企鹅真有钱”,一堆人刷起了“4399”。《堡垒之夜》的宣传视频淡出后,镜头切换回WeGame的吉祥物蛋蛋君,场景慢慢暗下,很多玩家以为活动已经结束。就在这时,AIBO出现在画面上,她吊在空中,向远处眺望,《英雄之证》的旋律随之响起。弹幕顿时炸了,“牛逼”“惊了”“玩爆”。

会议室所有人起立欢呼,熊君激动得汗毛都竖了起来。

游戏之夜结束后,才觉得有点饿,熊君、小新和浪燕陵去楼下的便利店买面包。站在店里,熊君哭了。他觉得,之前的所有委屈都值了。幸福得像一场梦。

回到住处,睡不着,论坛贴吧视频网站挨个刷了一遍。刷到两三点,把玩家的疑问收集起来,第二天赶到公司,立刻开会商量,怎么向玩家解答。

第二道坎是半个多月后在上海举办的《怪物猎人:世界》狩猎祭,这场活动邀请到了制作人辻本良三。辻本良三是辻本家族的“三太子”,地位很高。四月份发的邀请函,活动前一个多月才敲定。熊君每周同日方的工作人员开会,讨论行程细节,精确到以分钟为单位。辻本良三在哪一分钟登台,在台上走多少步,行走路线怎么设计,登台时的灯光是什么样的,登台时的背景音乐放哪一段、屏幕画面是什么,每个细节都要敲定。

狩猎祭结束后的那晚,熊君回到上海的家里,精疲力竭,又兴奋地睡不着,躺在床上,翻来覆去。妻子忍无可忍,踢了他一脚,你到底睡不睡。

接下来的最大挑战是版本的稳定性。游戏发售前两周,工作重心放在两件事情上:一是确保良好的联机体验,二是查找接入SDK时可能存在的bug。那段时间,测试团队每天熬夜加班,版本更迭很快,版本管理出现疏漏,为后来的一些事情埋下隐患。

游戏还有几天就要上架,日方发来了最新版本。一测试,问题不少,最要命的是闪退。

闪退问题已经困扰他们一个多月。如果把这个版本发出去,前面的所有努力等于白费。即便做到全球首发,玩家也不会买账。

8月7日,上线前一天,闪退问题依然没有解决,所有人的神经绷到极限。晚上九点多,排查出原因。凌晨一点,熊君坐在电脑前,测试修改后的程序。二十多人围在他身后。那几秒,漫长得像是几年。点击图标,游戏正常启动,没有闪退。一片欢呼声中,熊君开心地捂住了脸。

凌晨两点,官方微博发布消息,《怪物猎人:世界》将于8月8日下午上线。玩家的评论又炸了,这么晚还在加班,真敬业。有人回复,我老公也在为《怪物猎人:世界》加班。玩家纷纷夸赞,真是个好老公。第二天,在办公室打听了一圈,是发行组一位同事的妻子发的。这位同事从此多了个“好老公”的绰号。

《怪物猎人:世界》上线的那一刻,熊君的心情反而特别平静。服务器第一次承载这么大的流量,后台出了点问题,导致部分订单处于“等待发货”的状态。赶紧发布公告并给予补偿,两个小时后,问题解决。

一切看起来都很顺利。

“我为怪猎哭过三回。游戏之夜是第一回,第二回是后来的一次会议。那天晚上,我在公司加班,整理下半年的活动方案,一条线是全国巡回试玩,一条线是中华狩王赛。突然被拉去开了个会。会议过程中,一直忍着。会议一结束,整个人就崩溃了,狂哭。”

那天夜里,熊君又失眠了。看着天花板,心想,难道真的是一场梦。

看着看着,又哭了。

10

事情就是这样。

两个月后,2024年10月,《河洛群侠传》发售,这款游戏的主发行是小新。小时候和同学们挤在电脑前玩《金庸群侠传》的情景历历在目,哪会想到有一天,自己可以同徐昌隆面对面地合作。

游戏发售前,小新邀请媒体去河洛工作室探班,试玩了游戏的最新版本。河洛工作室二三十人,还在加班。和大家聊了聊,其中有一位负责美术的女孩,名叫“文宣”,《河洛群侠传》的很多美术设定,都是她画的。

从河洛工作室出来,去西门町吃饭,然后在附近的电玩市场逛了逛。《黑暗之魂三部曲》刚发售,大家想着,在台湾买可能会便宜点。手上拎着河洛工作室的纸袋,走进一家店。老板看了看他们,说,你们是不是刚从河洛工作室过来。小新说,是啊。老板说,那里有我以前的一个同事,你们拎袋上的这个角色,就是她画的。

老板的前同事就是那位叫“文宣”的女孩。做单机游戏,开电玩店,都算不上什么主流的选择,都是因为自己喜欢。结账时,老板给他们打了个折扣,抹掉零头,以示感谢,感谢他们对前同事的支持。

“现在回想起来,真的像是做了一场梦。可能真的就是一场梦吧。”

熊君把《古惑仔》翻出来重温了一遍,初中到现在,这几部电影看过无数遍。身边有这么一群同甘共苦的兄弟,真好。

这个世界会慢慢好起来的,熊君这么觉得。

去年年底,他参加广州和厦门的两场“核聚变”,把铃木裕请到现场,完成了自己的另一个心愿。今年年初,离开深圳,回到上海。这一年,实现了对家人的承诺。

把之前想玩但没时间玩的游戏找出来,一个个打通。那天晚上,熊君握着手柄,坐在电视前玩《战神4》。男孩走进屋,蓦然回首,看见父亲魁梧而苍老的身影站在门口,像座山。

岩星有两个孩子,儿子七岁,女儿四岁。下班到家,八点多,给儿子辅导功课。在旁边看着他写作业,批改、打分。晚上十一点,等两个孩子都睡了,才能安安静静地玩会儿游戏。

以前在杂志社,没觉得任天堂的游戏有多好。如今有了孩子,才觉得老任的理念确实挺对的。他那台NS几乎成了儿子的《超级马里奥派对》专用机,父子俩一起玩,玩得尽兴。

浪燕陵周一到周五在深圳,下班后,看书玩游戏,凌晨两点睡。游戏玩了二十多年,热情不减,每年至少要打穿三十款。每款游戏,他都会截图,通关后写玩后感,放入对应的文件夹,保存起来。

周末回到广州的家里,不怎么碰游戏。女儿刚满十个月,有空得多陪陪她。浪燕陵希望女儿长大后也能像自己,从表达中获得快乐。她的表达方式,肯定和自己不同。可能与游戏无关,可能与写作无关。只要她能够真诚而自由地表达,就够了。

现在回头再看,浪燕陵觉得《歪弟日报》有很多不足,文字不怎么考究,内容不那么严谨,各方面都有点幼稚。但幼稚也不错。越幼稚越粗糙,表达出来的情感才越真诚。

今年的部门年会,开场视频的剧本是浪燕陵写的。剧情很简单,男主角大学毕业,进公司实习,任务是寻找四本天书。这四本天书分别是WeGame的四款已上架游戏。浪燕陵埋了一个很冷的彩蛋在里面,估计没什么人发现。金庸总共有十四本天书,“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳”,片中为什么只有四本。因为不管怎样,十本(辻本)我们已经找到了。

空明的ID是“Raiden”,出自《合金装备》系列。他那台笔记本电脑配置太低,《合金装备:幻痛》是在公司的电脑上玩的。斯内克将骨灰抹在脸上,缅怀逝去的战友,决心带着战友的意志继续前行。看到这一幕,空明感觉到一种前所未有的平静,说不清为什么。

去年,六太翻译了太宰治的《人间失格》。这部小说以前有过不少经典的译本,所以,翻译起来还是有点棘手。日本小说家,六太喜欢森见登美彦,他的《四叠半神话大系》曾经被汤浅政明改编为动画。小说的主人公是一名大学生,浑浑噩噩地度过了他的大学生活。初入校园时的那些美梦,全都化为泡影。他一次又一次地返回大一,试图改变命运,但无论怎样选择,最终仍然会缩回他那间四叠半的小小宿舍里。

就像一面镜子,六太觉得,很多人都能从这个主人公身上看到自己。六太小时候的梦想是成为漫画家,长大后的理想是漫画编辑,大学时读的专业是应用心理学,毕业后的第一份工作是总务,如今却成了日语翻译。也不错。翻译了这么多漫画,翻译了这么多小说,这两年又参与到游戏的汉化中。能够让这些作品被更多的人欣赏到,自己就算呆在四叠半的空间里,又有什么关系。

人这一辈子,做不了多少事。有些东西,你也没法改变。就像这个世界。说到底,没人知道好的世界究竟是怎样的。在好与不好之间,还有无数个世界。只要你愿意,总能做点什么,让其中的某个世界,哪怕是很小的世界,变得更好。

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动物餐厅为什么出现一只一直动的猫爪?

既然是动物餐厅!那肯定是主打很萌很萌的事物了!一只会动的猫爪那代表着招财!还代表着这里有很多萌物!记得来光临喵~这是在萌动你的心!让你情不自禁的好奇!爱萌者就会去看看!这样客人不就上门了么~题主:您爱萌么?喵?

小猫咪有哪些ID?

含有“猫”字的ID具体如下:

1、正常的含”猫“的ID有:至尊猫、月光下的猫、舆猫、一根藤上七只猫、恹猫、寻猫、血猫、雪猫、小猫、睡猫、似猫、棾猫、喵小猫、魅力小猫、猫爪、猫怨、猫又、猫游、猫性、猫侠归来、猫绒、猫腻猫孽、猫眯外传、猫奋、猫范儿、猫耳朵、猫大头、沦猫、狸猫等;

2、非主流的含”猫“的ID有:兲①无缝→メ夜``猫↘、天使せつ白猫、萌猫ぜづ囧囧、萌爱ねの喵喵、猫er"聆听没落的旋律、猫▃脸、猫╭一跳、懒懒的~#¥黑猫、哭泣Deゞ猫、黑猫ぬへ妖娆、彩虹下的しは猫、啊哈丷黑猫警长、消失de猫、ㄨ偸腥啲猫γ、じ☆ve做梦的猫、MiAò坏坏猫 、※猫娃娃※、°ㄝ猫孓、╃壊吖头↗猫、╭★蛋愿⊕长久℉、┅匮伜γā.。等。

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