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发布时间:2023-12-04 09:54:37 admin 阅读:59
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狂霸︻┳═一藐视一切
狂霸︻┳═一虐
狂霸︻┳═一纯爷们
狂霸︻┳═一秒神
狂霸︻┳═一独孤求败
QQ堂:正式宣布停运,王者荣耀:不要给我
说起QQ堂、泡泡堂,90后这一代人应该都不陌生。在2004年左右,家庭PC刚开始普及,电脑游戏进入爆发式增长的阶段,玩法有趣、对电脑配置要求较低、可以多人联机的QQ堂、泡泡堂,以迅雷不及掩耳之势风靡了全国。
QQ堂曾是腾讯进军大型网游的第一个作品,如今却沦为时代的眼泪。随着中国网游市场的逐渐成熟,加上手游的崛起,「韩流」游戏的吸引力越来越弱了。这个借鉴了泡泡堂玩法的网游,人气也越来越低,官方甚至不再进行后续维护。
举个例子,最新版本的QQ堂,仍然只支持Windows7系统,但不支持在Windows10上运行。要知道,截止2024年底的数据,Windows10的市场份额已经高达60.65%,至于Windows7则早已彻底停止维护。
从之前的迹象就能看出,QQ堂这款存活了17年的游戏,已经被腾讯基本放弃,走到了接近退市的边缘。这一天终于还是来了,根据腾讯官方的最新消息,QQ堂将于4月20号正式停止国服运营,具体措施为游戏服务器、论坛、客服全部关闭。
和QQ堂比起来,隔壁泡泡堂的命运似乎要更好一些。PC端泡泡堂暂时还没有停止维护,时间最近的一次更新是在4月7号,虽然人气大不如前,开个房间都找不到人玩,但是还是坚持在更新。
在很多人看来,泡泡堂熬死了QQ堂,但是我却不这么看。一款游戏是否有价值,看的不是游戏的名字,而是玩法是否足够有趣。腾讯虽然放弃了QQ堂,但是没有放弃QQ堂的玩法。
说一个很多人都忽略的细节:王者荣耀就曾经推出过一个全新的模式,名字叫爆爆大作战,把QQ堂的玩法,直接放到了王者荣耀的IP上。
在该模式中,英雄的技能伤害变得非常低,伤害主要靠泡泡输出,玩法和QQ堂基本一样。而且该模式支持双排,非常适合和朋友一起玩,腾讯算是把社交给玩明白了。
可以看出,腾讯是希望把王者荣耀打造成「王者宇宙」,在这个宇宙里开发各种模式,融合各种游戏的玩法,从而满足消费者的需求。说实话,在我看来,融入王者荣耀IP的「QQ堂」,要比原版的QQ堂更好玩——这可能就是腾讯放弃QQ堂的原因。
时代真的变了,就算是同样的玩法,我们也有更好的替代品。
关服前最后一刻的《QQ堂》,挤满了前来道别的玩家
4月20日11点前的几分钟,《QQ堂》的聊天频道挤满了人,屏幕被不断滚动的“再见”“谢谢”占据。
4月20日11点,《QQ堂》正式停运。玩家无法再登录游戏服务器,尽管它早就不再支持Win7之后的系统;不少人想办法在关服之前进去玩了一把,尽管它7年前起就没什么新玩法了。
现在再打开《QQ堂》的官网,看到的已经是“无法访问此网站”的文字了。不过即使你在那之前点进来,也会发现官网里赫然列着一排杀马特照片和火星文,十年前的时代气息扑面而来。
关服公告发出后,贴吧里很快聚集了一批网友,他们要不就是版本补丁不全,要不就是系统不兼容,总之,他们想办法拜托还能登陆游戏的人,为自己的账号截图留个纪念。
上图一样类似的帖子很多,都收到了数十到数百不等的回复。这些几百kb的图片,收录了90后玩家的回忆。
01
说到《QQ堂》,它除了占据过网吧的半壁江山外,与《泡泡堂》的纷争也曾瞩目一时。
2003年的国内,史玉柱的巨人和陈天桥的盛大独占网游领域鳌头,于是腾讯瞄准了棋牌游戏市场,准备凭借自家的QQ产品推动游戏事业发展。
不少人应该还记得这个QQ页面
此时的QQ注册人数已经超过了3亿,用户规模不可小觑。通过强化与QQ的绑定、加入QQ秀等方法,QQ游戏一路的发展顺风顺水,仅过了一年,就以同时在线人数62万的成绩成为了“国内第一大休闲游戏门户”。这时的QQ游戏还只有五子棋、斗地主、火拼泡泡龙等国内常见的小游戏,数量也只有18款。
火拼泡泡龙
直到2004年年底,《QQ堂》面世,一经推出同时在线人数就突破了70万,这毫无疑问可以说是巨大的成功。
不少玩家进入网吧,往往第一时间会登陆QQ,然后打开《QQ堂》,在春丽、小倩、小悟空等角色中选一个开始鏖战。
随后就是那个故事了:《QQ堂》被Nexon一纸告上了法庭。彼时Nexon与盛大合作运营的《泡泡堂》上线不到两年,他们认为自己出名在先,《QQ堂》在游戏形式、内容、美术等方面都与它颇为类似,连名字最后的“堂”字也一样,于是向法院提交了37幅游戏截图作为证据。
《泡泡堂》
与大多数游戏产品著作权的纷争一样,被借鉴者没有在官司里打败借鉴者。
不过这次,Nexon败诉的原因是让人意想不到的——他们提交的证据太“超前”了。Nexon给出的截图竟是2005年《泡泡堂》金银岛之梦版本的截图,这个版本的推出时间并不早于《QQ堂》,也就无法证明自己是“被抄袭”的。
还有一个原因是现在不少玩家已经知道的——那时的法院认为,画面元素本身难以成为鉴定抄袭的佐证,太阳帽、短草块、登陆页面等画面元素有部分相似之处,但也不能称其为抄袭。
后面《QQ堂》就推出了自己独有的抢包子、踢足球等玩法
不过嘛,就在同时,Nexon也在韩国和《炸弹人》开发商HUDSON打起了官司,原因同样是抄袭。毕竟《炸弹人》老早以前就在FC上发行了,那时候NEXON这个公司都还没影呢;而Nexon给出了反击,找出了比《炸弹人》还早的一款玩法类似的游戏《warp&warp》。那一年Nexon赢下了官司,腾讯赢下了市场,只有《炸弹人》受伤的世界完成了。
《炸弹人》
《warp&warp》
02
话说回来。尽管部分玩家清楚《泡泡堂》和《QQ堂》之间的纠纷,也有部分人是坚定的《泡泡堂》支持者,但在互联网飞速起飞,非主流、火星人、GGMM等第一批网络文化刚刚成型的那个时候,大部分玩家还是习惯跟着社交潮流玩《QQ堂》。
《QQ堂》和《泡泡堂》二者的玩家群体间并非剑拔弩张的关系,在《泡泡堂》吧讨论《QQ堂》的段位,玩家们大多是认真讨论而非冲突争吵。
那时的《QQ堂》拉起了不少家族,家族名都是这样的:
感觉能照着念出三个即可称为冲浪达人。
起一个字母+奇怪的符号+火星文的ID,家族GGMM之间打招呼聊天道88,用炫彩的装扮让自己的游戏小人与众不同,就能收获很多的快乐。
2005年的一篇玩家采访,语气ID都是时泪
吧友king小bo分享了自己的酷炫角色
除了社交和不断更新内容之外,易入门难精通,可以不断钻研玩法也是《QQ堂》人气的原因。
它不仅考验半身、穿泡、穿墙等“硬实力”;
两人在一片空地狭路相逢,非常考验后手规划和快速反应能力。
高手一般走位讲究虚虚实实,只要意识够好,把不清楚泡泡顺序的对手围困到攻击范围里。
来自吧友起风的十年
为了找出精确到一帧的游戏“漏洞”,玩家们不断在论坛交流探索,留下了不少大神的教学帖供后人瞻仰。对新玩家来说,一时休闲体验还好,如果要不断上分,从QQ堂平民升到品糖高手乃至月亮公主,确实需要持之以恒的毅力和磨练。
03
不过《QQ堂》还是走向了没落。
除了逼氪外,主要还是因为游戏最大的吸血鬼——外挂的泛滥,从偶尔有人用挂到打不过就加入,大家都开始用挂互相对抗,用过挂的人比没用过的还要多......各种各样的“助手”、“版本”接连推出,尽管官方一直在更新版本,但仍旧疲于应对。
即使用挂也不能保证足够好的体验,比如紫钻就可以用特权防踢,不少人只好给房间名加上“没挂的来”等文字,寻求越来越小的生存空间。
一位外挂开发者回忆道,他写的源码被不断加上尾巴越来越长的标题传播,炸房、强退、秒赢等buff叠加,而且那时没有太多的版权意识,没有意识到这是件违法的事情。
外挂开发者的感言
尽管玩家们从情感和道德层面上规劝别人不要使用外挂,却缺乏来自法律层面的约束,这就让外挂很难销声匿迹。
还有就是因为社交的停滞。官方琳琅天上被合并到天美,不再有精力巡查游戏环境,游戏大厅聊天频道逐渐沦为外挂、谩骂者的狂欢地,用喇叭骂人再被骂回来形成循环,甚至房间名也没有逃脱厄运。
这时进入游戏的玩家发现,自己获得的并不是快乐,而是不公平的游戏机制和他人的语言攻击。
到2015年左右,《QQ堂》已经失去了大部分用户,只有少数人偶尔会上游戏看看,却发现坚守到最后的只剩下了卖挂者。
对此表示愤慨和惋惜的声音层出不穷,但不能阻止游戏走向没落。
不少人在默默怀念游戏里的时光。去年12月游戏宣布要停服后,一位玩家开始每天登陆游戏,一连更了106天。
还有人亲自上手做了一款单机版,评论区有人要求开源一起完善。
但大部分人平静地接受了停服的事实。停服前一天的4月19日,玩家们先后涌入QQ堂,大厅久违地呈现爆满的状态,人们热情地向身边的人打着招呼,祝福各自好聚好散。
截图来自吧友Ueuehe
17年过去,《QQ堂》从兴盛到衰落,玩家的心态变成了感慨和怀念。
就像生活翻过一页,就此落下帷幕也不失为一种圆满的结局。
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Steam的评论区,是段子手的战场
qq堂ID
...临界纪年.
不错..自己加一些特殊符号..
腾讯游戏还有什么带堂字?
QQ堂,泡泡堂,蛋蛋堂,堂兄,堂妹,鸡蛋堂,西瓜堂,水果堂,橡皮堂,棉花堂。。。。
qq堂ID
你可以在qq里先把ID改了,然后进qq堂就有了,如果还没改的话,你刷新几下就好了
qq堂ID
最高的是???.
QQ堂怎样改名?我不想改QQID,我就是想改QQ堂里的名字?
QQ堂ID就是QQ名字的,你可以在玩QQ堂之前改一次,玩完在该一次
qq堂ID
星级舞者评价要过5星就会是蓝色 花上几个QB就可以了
星级舞者评价过金5星就会是金黄色 应该要花上几百QB把
“抄袭”缠身、外挂遍地,堪称90后童年回忆的《QQ堂》享年17岁
加盐|文
“帮上游戏截图,需要的发q”
近两天,《QQ堂》的贴吧里,一些玩家在首页集中发起了类似的帖子,楼层迅速垒到几百往上。人们在回复里贴上自己的QQ号,期待从楼主那儿得到几张图。
此情此景,似乎排队在取一份来自过去的,已经存放在某处很久的老相片。
多年以前,《QQ堂》就不支持Win7以上的操作系统了。在被win10的恐惧广泛支配的时代,人们不常意识到,无形之中阻碍自己回忆青春的,恰好就是时代的进步。当你不愿再为情怀花费时间精力折腾,便只得寄希望于他人。
昨天,《QQ堂》官方“突然”发布公告,称因为项目组战略计划,即日停止新用户注册与充值功能,并将在2024年4月20日彻底停止运营,届时关闭服务器。
确实有一丝突然。毕竟官方上一次公告,还是一年前为了解决玩家无法正常游玩的问题而对配置文件进行的更新,那波最后的修葺,让人以为游戏能再续几年。
现在不少网友看到消息,第一反应大多是“啥,这游戏还在”。不过真正的离开,向来不需要什么预兆。
QQ堂运营了十七年,对网游来说算是高龄。
2004年,QQ的注册用户刚突破3亿大关,QQ游戏的同时在线人数也超过62万,成为名副其实的国内第一休闲游戏门户。企鹅帝国的落成由此进入加速期。
趁热打铁,腾讯推出了自研的第一款客户端游戏《QQ堂》。负责开发的琳琅天上工作室,其名字有个优雅的寓意——“悬在空中的美玉”,引申出来有做中国精品游戏的希冀,以及对作品精雕细琢的态度。
除了众所周知对《炸弹人》《泡泡堂》的玩法借鉴外,你可能不知道,游戏在设定上也进行了小小的致敬。
就像2014年还会有人问“QQ糖是腾讯的吗”这种问题,并不能说明提出问题的人来自弱智吧,指不准是有研读过QQ堂的背景故事。
《QQ堂》的世界把QQ糖奉为糖果极品,王冠上的宝石,QQ糖表面由弹性韧性俱佳的天然材料精制而成,内含浓稠的糖浆。除了好吃,糖果王国的高手们,则会利用QQ糖的不稳定性爆炸来战斗,将敌人困在其中,使其窒息并丧失行动能力。
联想到现实中早于游戏两年投放市场,并风靡至今的旺仔QQ糖(不过旺仔QQ糖当时并没有流心款),网友怀疑QQ糖出自腾讯旗下,倒没那么离谱了。
这般甜甜的设定虽然后来几近被遗忘,但也见证了《QQ堂》迅速挤入90后的童年,为不少人洒下网络游戏的第一束启蒙之光。
假如玩过FC上的《炸弹人》,相信你会很快上手《泡泡堂》《QQ堂》这样的游戏:扔炸弹/水泡/糖泡,走位躲开爆炸范围,并想方设法炸到对手。
作为入门简单,精通难的典型,新手和高手有着截然不同,却自得其乐的感受,前者忙于躲避爆炸,后者则想怎么用糖泡给对手修一座漂亮的监牢。PVP为主的玩法,光是地图与道具交织出的丰富对局战术,就足够玩家研究好久。
图源贴吧@鱼鱼
QQ堂后来也不是没做出自己的特色。比如抢包山模式,一种两边各自把包子往家里运,允许互相阻挠,比拼最后谁家包子更多的玩法。
和现实中从广东传入香港长洲的同名民俗活动的描述几乎相同,算是对中华文化的发扬了。
麦兜的故事里,他就曾跟着老师傅学习抢包山
此外还有踢足球、推箱子、PVE等玩法,凭借不错的趣味性,让玩家获得了与老前辈《泡泡堂》不尽相同的差异化体验。
有趣归有趣,但你当年可能就隐隐感觉到了,这并不是《QQ堂》流行起来的核心原因。
02
依托于QQ,更多人见识到了社交网络的强大黏性。QQ多年累积起的生态,将更多人吸纳进这座连接五湖四海的城堡之中。
互联网的某个角落里,QQ堂大概得到过青少年交友平台的花名,那是火星文、非主流、网恋竞相绽放的年代下,自然而然的道路延伸。
游戏里不光能看到别人的虚拟形象,最关键的是还能一起玩耍。在戾气还没怎么侵染PVP游戏的环境时,最多算是有点火药味的对抗互动,成了加深羁绊的最好催化剂。
游戏内的聊天室
有网友回忆,自己曾加入一个以火星文为名的QQ堂家族(公会),后来顺理成章加了QQ群,有事没事里面侃两句,燥起来了便进游戏来几局。开黑的新鲜感,第一次高效地转化成了快乐。
内心蠢蠢欲动的少年少女也由此得知,火星文与抽象符号在当时互联网的年轻网民中,有着空前广度的隐性认同。
这样的唯一“缺点”只有,如今再看官网列举的所谓十大家族名单新闻,清一色的非主流取名风格,任谁都绷不住笑。
摆爱心图案,扎堆合影...休闲游戏一如QQ堂,以当时的开发者未曾设想过的道路,构建起了众乐乐的魅力。
而游戏内的交友文化,甚至影响了官方。当年官网在新闻区域专门开辟了一块小天地,用来介绍游戏里的家族信息。例如下面这种需要爆照加入的纯MM(别问我MM啥意思)家族,并非罕见的特例。
游戏火了,永远离不开的人的特质,就像它凉凉也是。
中后期的QQ堂算是为数不多开过挂的人比没开挂的人更多的游戏了,无论PVP和冒险模式的PVE。
早期的网游因为反作弊的缺位,以及官方的粗放管理,打击力度远不如现在这么高,即便是以PVP为主的游戏里,外挂骑在普通玩家头上暴打也是家常便饭。
当“十局里十一局有人开挂”,多的那一局还是因为尚未开打被挂比在房间等待阶段强制踢了,“打不过就加入”,便成了QQ堂玩家心底默许的选择。
什么游戏刚开,“地图就开始下炸弹雨,我瞬间嗝了”“别人都瞬移,显得我像个王八”,诸神之战反复上演,以至于正经的比赛里,作弊也被视为黑暗中的潜规则。
而作弊环境带来的遗毒,时至今日还在产生影响,不断驱赶那些时隔多年,想回去看看的人。要么一上来被脚本外挂爆杀,要么劈头盖脸的卖挂广告哥,糟心得想赶紧逃离这里。
我还看到一个很草的案例,某玩家分享了自己的被封日期。游戏的世界都快消散在虚无中了,TA仍未等到自己“刑满释放”的那天。
自2013年往后,官方猛地提高了打击力度,开几次,开什么挂,抓到即永封。但在第十个年头到来前,QQ堂早早进入了漫长的苟延残喘。
根据我看了一圈玩家评论的观感,彼时所谓的新血注入,可能更多是前面说的那些回去看看的人,没过多久,他们就会重新流失。
这么看,按当下的评判标准,至少有三分之一往上的生涯时光,游戏都处于连行尸走肉都算不上的状态,无非是腾讯没把这具不会掀起风浪的尸体送进焚烧炉罢了。
尸体中尽是狂欢的微生物,分解着最后一点残存的养料。所以不难理解,为什么人们觉得QQ堂早该凉凉了。
03
但如果要给QQ堂一个关键词,除了常规的情怀,我会选择和解。
QQ堂和泡泡堂的恩怨,不光被玩家念叨过,业界和媒体也视其为一场规模不小的战争,财经作家吴晓波在他的《腾讯传》里,便把“QQ堂与泡泡堂之战”写成了专门的一节。
在新闻中,我们也可以找到泡泡堂背后的韩国公司Nexon曾因为“抄袭”与腾讯对簿公堂的事,虽然最后腾讯未被判抄袭,但《QQ堂》对《泡泡堂》的借鉴确实肉眼可见。而创造了《炸弹人》的日厂Hudson,也曾对Nexon展开一波法律攻势。
钱到位了,又或者双方达成了两败俱伤不如合作共赢的共识,类似“先上车再补票”的操作,最终先后发生在了Nexon和腾讯身上。
Hudson在《泡泡堂》推出两年后,将《炸弹人》IP授权给了Nexon,让后者负责炸弹人在日本以外的推广;而Nexon也与腾讯合作,在2008年推出了在国内红极一时的DNF。
两边都达成了某种程度上的和解。
反倒是部分玩家这边还在为“泡泡堂抄没抄炸弹人”,“QQ堂抄没抄泡泡堂”铆足了劲争论,拉踩力max,那感觉仿佛自己玩的才是正宗,连带着别人的童年都成了山寨货。
真心的,差不多得了。
或许围绕核心玩法的借鉴合适程度是游戏圈的永恒话题,但请别忘了,作为玩家,互相给予足够的尊重,才是QQ堂、泡泡堂、乃至更多经典网游,给我们留下美好回忆的本源。
而若能继续保持尊重,也可以说,你与记忆里正在被时间的滚滚车轮剥离的童年,达成了一次完美的和解。
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