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英雄联盟伤感ID(《英雄联盟》成败心尖憾盘点职业联赛中的心碎瞬间)

发布时间:2023-12-07 15:15:38 admin 阅读:59

导读《英雄联盟》成败心尖憾盘点职业联赛中的心碎瞬间 LOL从2011年9月公测起到现在已经接近第六个年头,从Fnatic拿到S1世界冠军到现在的SKT连冠,这期间大大小小的赛事数不胜数。电子竞...

《英雄联盟》成败心尖憾盘点职业联赛中的心碎瞬间

LOL从2011年9月公测起到现在已经接近第六个年头,从Fnatic拿到S1世界冠军到现在的SKT连冠,这期间大大小小的赛事数不胜数。电子竞技的对决,一家欢喜一家忧,期间发生的一些事情,有些让很多人记忆犹新甚至凄然泪下。下面一起来盘点英雄联盟职业比赛前后的心碎瞬间。

一:SKT七连败,教练kkoma场外泪崩

其实SKT的问题,早在五月份就体现了出来。对战大多数战队前期都会处于一个较明显的劣势,每一把都靠着以往丰富的职业比赛经验以及丰富的战术运变能力取胜。虽然结果往往会保持胜利,但团队中的某些隐患也悄悄暴露了出来。

SKT这么多年的胜利往往离不开悉心指导的教练,可以说教练kkoma付出的心血比战队任何人都要多。当SKT七连败之后,以往意气风发的教练kkoma再也抑制不住心中的焦急,在场外默默流泪……

二:S5世界小组赛LGD对阵TSM

当TSM第一次拿出铁男打下路时,很多人认为他们疯了。当LGD小组赛对阵TSM时,不信邪的LGD一次又一次的放出了金属大师。

仅一锤结束了LGDS5的梦,也敲碎了中国粉丝对S5中国夺冠的梦……

三:MSI世界总决赛SKT对阵EDG

第五场生死局,Faker拿出了不败神话妖姬。虽然Faker发挥的很好,可最后时刻SKT屡屡失误,将MSI季中冠军拱手让给EDG,最终输掉了比赛。Faker赛后无法掩埋内心的失落,强忍泪水……

四:Doublelift怒扔CLG队服,转会宿敌TSM

体制总会或多或少限制体育的发展。乒乓无让球,电子竞技亦需诚诚恳恳。

Doublelift扔掉的不只是队服,而是限制自身发展的枷锁。追寻的是真实诚恳的电子竞技。

五:IG逆袭WE赛后PDD遭粉丝扔水瓶

时间发生在SWL总决赛上,IG以3:2逆袭WE,夺得冠军。而在IG赢得胜利后,场下一片WE粉丝一阵倒喝彩,情绪激动的WE粉丝无情地向场上的IG众队员扔了个水瓶,PDD被砸后当场怒吼,当端起奖杯时,笑笑与PDD委屈到落泪……

现在回想起来,无不让人为当时的IG感到委屈。

六:比赛选手为灾区人民举牌加油

四川省雅安市芦山县2013年4月20日8点02分发生7.0级地震,这一消息牵动着全国人们的心。而作为电竞选手,正在职业联赛赛场上比赛的他们也用自己的方式为灾区人民加油打气。而国内著名解说小苍mm在事后自掏腰包为灾区捐出了5万元……无论是举牌、还是捐款,令我们所感动的都是他们的那一份心意。

也许,时隔多年之后,还能令我们记起并且彼此怀恋的并不是职业联赛上的胜利与失败,也不是那些TOP5镜头或pentakill。而恰恰是这些时间短暂却令人温暖的镜头。英雄联盟职业联赛仍在继续,感动也仍在继续。

谁能给我几个好听的QQID要伤感点的好看的

¢无怨无悔↙颓废`啲?死掉颓废dé锕Dづ◆╲錵祭oО→泪落桥木←Ⅰ亾dé卋堺oО开莳-?醇o酒o醉o影风筝没L↘风づ脀饛吥弃(_爱直至成伤祗伪QN动訫鈊~痛delove╰☆莣メ誋こBáī浪滔兲単沌⒐⒋难过①鈊①薏选择嗳oO猪ゾ佬厷|°夨.忆!/澉说绌口长大⒈岁絯懂嘚绠哆/╱丄线鄬谁⒈2ˊ3Ьù哭ゞ.メ傻"íē、.|°夨.忆!(_鎭鈊№为伱♂ω伪她婷镏吾祗在乎你ホ€ィ訁失败的情书ㄣ詤_訁ゞm┎┎┎℡儍孒ホθィ訁你⒈辈z!メ爱平﹏试恨~娚孓デ(_飘渺ゼヤ冷雨夜ぐ缘错缘惜╄→魂断E路ゞ鈊oΟ痛や-{涙痕ヤㄣ⌒傻OoO嗳^菰単`·.·伤Dè蜑①点~单.浀.回.忆づ为皧伤訫←葬╄爱◆|罒亡~◇扑哧哧..为伱执著’依鸟儿↘椛开椛落シ断┡ē╬誸~后々徻メ箹谁,丢丅ㄋ峩╋→简譂ㄣ朙黯夜dē忧雨`.惘ヤ橪`?记忆啲╅承诺冒牌货’转身Dê距离ヤ感ぐo觉?*じ夜㊣佳儿冰封ズDe薆爱字怎么读◆℡佐児.℡1oo%啲眞伈我还是w独舞mゞ灬断嗳╰→选择ㄋ沉默桖栬蔷薇ぷ寻虹觅彩ぺ【$▅▆▇◤)ㄣ⒏懂緈諨╰☆宇@だ@㊣本来有很多的,我可是帮你选出来的哦!一定要选我哈!PS:虽然有点乱,不过你仔细看还是不错的..

英雄联盟伤感ID

because of you
because of me
因为是你,因为是我

lol关于亚索的名字

疾风剑豪亚索、向死而生疾风斩、疾风前行万路开、百折不屈疾风剑、疾风之刃成殇、八格牙路疾风斩等。

疾风剑豪·亚索,是MOBA竞技网游《英雄联盟》中第117位登场的英雄角色,英雄定位为战士、刺客。

亚索是一位近战爆发AD刺客,双突进的技能设置使得他在中单游刃有余,并且大招在队友的配合下,在团战中能够发挥至关重要的作用。

角色背景

亚索是一个百折不屈的艾欧尼亚人,也是一名身手敏捷的御风剑客。这位生性自负的年轻人,被误认为杀害长老的凶手——由于无法证明自己的清白,他出于自卫而杀死了自己的哥哥。

虽然长老死亡的真相已然大白,亚索还是无法原谅自己的所作所为。他在家园的土地上流浪,只有疾风指引着他的剑刃。

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冷眸灬极塲 冷眸灬看你离开 冷眸灬残爱 冷眸灬被遗忘 冷眸灬偷偷凋零 嗯。望采纳 顶起满意 嘿嘿.....

《魔兽世界》的9.0,凯尔萨斯和伊瑟拉回归,新模型获玩家点赞,老角色外观都改变了吗?

《魔兽世界》的9.0版随着测试版的更新,目前已经流出不少的数据,法术技能大量改动,特效也比当前版本要炫酷很多。从测试服的数据看来,9.0版本将是魔兽的一个大变革版,新/旧内容均会出现在新版本里面,除了技能上越来越丰富,不少的旧角色也将再次登场在暗影之地,相信这会拉回不少的老玩家。

在早前的剧透就已经提到凯尔萨斯、阿尔萨斯和克尔苏加德等已经领盒饭的角色将会在暗影之地重现登场,目前在测试服的数据已经的数据我们已经可以看到凯尔萨斯、希尔瓦娜斯、艾瑟拉和克尔苏加德的全新外观。这几个老角色均获得全新的外观样貌,后续也会随着剧情的推进而出现不同的外观模型,遗憾的是阿尔萨斯还没有数据出现,但大概率不会缺席。

凯尔萨斯在暗影之地会有两个不同的外观,一个是正常的血精灵王子版本,外观精细很多,更TBC版本的王子接近,相信这会出现在9.0里面凯尔萨斯的回忆剧情。还有个堕落版的凯尔萨斯,是锁链捆缚背后的墓碑,这就是凯尔萨斯堕落之后的形象,沉重的背负预示着凯尔萨斯堕落之后的命运,这也是出现在暗影之地的凯尔萨斯形象,老角色的救赎之路或是暗影之地的关键剧情。

伊瑟拉当时的陨落相信让不少玩家陷入悲伤之中,艾露恩最终引走了伊瑟拉之魂,这个伏笔也是留给了玩家伊瑟拉会重生的希望。在暗影之地,伊瑟拉不负众望再次回归,外观变化不大,模型的精细也算是新版本的必然趋势,龙形态也更以前无太大的差别。但就剧情来说,经过艾露恩的垂怜,伊瑟拉应该能在暗影之地获得更大的表现,伊瑟拉是众多守护巨龙里面有较多玩家喜欢的巨龙之一,当然了还有红龙女王。

克尔苏加德,这个围绕在阿尔萨斯身边的厉害角色,从WAR到WOW,克尔苏加德在剧情和游戏内的表现都属于没让人失望的反派。暗影之地的克尔苏加德外观更接近《风暴英雄》,如果克尔苏加德出现在暗影之地,那阿尔萨斯也必然会在新区域里面登场,只是会有多大的戏份?或者是更早前的剧透那样获得救赎,以圣骑士和死亡骑士两者的外观属性相结合?这就得看后续的数据挖掘了,阿尔萨斯的幻化外观在暗影之地已经有类似的护甲,这是一大亮点所在。

伯瓦尔是玩家进入暗影之地的引路人,失去统御之盔的“巫妖王”相信将会替代现在的钻石人,伯瓦尔的“火之高兴”也会比CG里面更炫酷。希女王于暗影之地的悬念必定会跟伯瓦尔相关联,希女王最终成为凯瑞甘的结局不会让玩家失望,两者都是暗影之地的关键角色,这也是新资料片的主题,两个世界打破平衡地链接在一起,就剧情已经足够精彩,就看游戏的玩法会不会超越于以前的版本了。拭目以待吧!

求大家给我想一个lol的id,要比较伤感,不要非主流……

悲伤而不非主流啊,叫忧伤的提莫队长吧O(∩_∩)O

英雄联盟S5全新起航抛弃过往悲伤勇往直前

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S5赛季是一个新的开始,也是一个新的起点,曾经的一切都可以抛弃,可以忘却,重新来过。过去的怨恨可以丢掉,过去的不满可以逝去,唯一不消失的就是我们对于英雄联盟的热爱和那份喜悦。可曾记得我们第一次遇见英雄联盟时的惊喜和好奇,如今可曾还回想到第一次死亡死的不安。这一切的一切,也许都有着一次弥补的机会。这一次的我们可以重新开始,下面就稍微分享一些关于新赛季的一些指南。

一、浅谈S5赛季上野中下辅英雄选择(个人看法+游戏中遇到的部分情况)

上单位(简称TOPsolo):大树、皇子、锐雯、武器、剑姬、提姆、冰女、蒙多、女刀、阿卡丽、石头人、猴子、瑞兹、鳄鱼、纳尔、盖伦、狗头、狂战士、大虫子、炼金。通常上单的选择都会根据整体的节奏和个人的实力来决定,多数以坦克姿态出现(肉坦和法坦在这里并称坦克),部分以刺客、战士姿态出现。

打野位(简称JUNgle):狼人、盲僧、末日、皇子、螳螂、狮子、潘森、雪人、木木、赵信、易。在S5这个赛季,野区的改动无疑是让打野位的战术设定更加丰富,通常打野的选择都会根据全局队友的选择来决定,多数以刺客姿态出现,部分以战士、坦克姿态出现。

中单位(简称MIDsolo或者APC)(APC:AbilityPowerCarry):卡特、妖姬、男刀、劫、亚索、球女-辛德拉、发条、卡牌、火女、火男、狐狸、死歌、吉格斯、鱼人、乌鸦、杰斯、狐狸、冰鸟、伊泽瑞尔、小法、玛尔扎哈。通常中单的选择基本都是AD和AP的高爆发、高输出、高机动性来做出选择,部分以秒杀敌方重要位置的刺客姿态出现,部分以团战AOE爆发伤害法师或者战士姿态出现,部分以灵活多变全球支援GANK法师或者战士姿态出现。

下路位(简称ADC)(ADC:AttackDamageCarry):伊泽瑞尔、卢锡安、女警、赏金、金克丝、小炮、轮子妈、薇恩、男枪、德莱文、飞机、卡丽丝塔(新英雄)。通常ADC的选择是以高输出、高机动性来做出选择,必须有眼观六路耳听八方的能力,多数以AD姿态出现,少数以APC姿态出现,是团战输出的重要核心点之一。

辅助位(简称SUPport):莫甘娜、机器人、女坦、布隆、锤石、牛、光辉、琴女、扇子妈、风女、时光、娜美。因为下路ADC的机动性和输出能力,所以下路辅助多数以控制型和保护型英雄姿态出现,有先手开团辅助,有反手防御进攻辅助。

总的来说在排位英雄选择上面,需要队友做的第一件事情就是沟通,其次就是信任,如果五个队友都能够站在团队立场上同时去做以针对敌方英雄选择去考虑英雄的选择和搭配,相信这场战斗已经胜利了的一半了!

二、个人细说黄金段位排位赛英雄选择(个人看法):

在黄金段位,除了只是路过的大神和花钱买来的代练以外,很难找到英雄池深且个人技术相当过硬的人,因为这个段位游戏玩的不光是操作、反应、意识,更多的是在考验个人的心智和队友之间的信任,不然就不会有“奇迹”这个词的出现了。

当我们进入游戏的时候,首先看到的是自己在几楼,跟着就是下面队友之间的所谓的沟通,其实就是要自己的位置,“几楼上单,几楼中单,几楼不辅助,几楼不ADC等等等等”,也有部分人进游戏从开始到结束基本都是“聋哑人”(这里指:不沟通、不听取意见、一意孤行的人)。

而这个游戏考验团队的时刻却已经开始了:作为一楼:是决定团队利益最大化的位置,在BAN英雄的时候,应当先去询问你所要BAN的英雄楼下有没有玩的比较好的,比如说最近进黄金段位排位时看到的:进去就是BAN卡特、鱼人、妖姬等一些非常靠操作却又非常让人害怕的英雄。如果一楼在这个时候可以跟下面的队友沟通一下,在BAN每个英雄的时候都询问一下,也许效果会好很多,兴许给力的队友就在楼下也说不定。

同时这也就需要队友的相互沟通和信任,千万不要进游戏就开始喷队友或者做一些有损团队信任的事情,这样稳输。在BAN英雄结束之后,该做的就是选择英雄,那么从一楼到五楼都应该有灵活的选择方式,不然交换英雄这个系统就白出了。现在由于排位位置不是同以前以分数高低排序,而是随机排序,所以进游戏的一楼未必就是大神,而五楼也未必就是大坑。

相信不少伙伴都有看过大型比赛或者一些对于游戏有帮助的解说视频,其实这都是可以运用到自己游戏当中去的。选取英雄上面,一楼起着整盘节奏的把控上,我们有句话说的好:“不能输在起跑线上”!在进入排位的时候,会涉及到BAN选英雄的先后顺序。

我就将先手和后手选择的情况一并浅谈:那么一楼在选取英雄上面首要的是和下面的队友协商,选取最利于队友发育和团队战斗的英雄,可以试着去抢到必须要的英雄,如果在没有需要抢的英雄的时候,那么就尽量选取“万金油”类型或者适合多个位置发育的当前版本比较强势的英雄,或者是自己的招牌英雄,这样即不用担心会因为对面选取英雄而导致的不稳定因素,又能够做好队友之间的协调。拿到自己擅长的英雄,也能够增添自己的信心。

接下来对面一楼和二楼一起选择英雄,如果己方选取的是“万金油”英雄,因为不能确定己方选择的英雄到底是什么位置,那么对面会针对己方选取的英雄而进行防御性的选择,如果己方选取的自己在某一条线路上的招牌英雄,那么对面的选择就会进行针对性的选择。己方接下来的英雄选择也就可以按照这种方式继续选择,做好针对,做好沟通。

在这里有几点黄金段位伙伴一定要注意的地方:

1、一定别拿排位练英雄,排位不是练英雄的地儿;

2、一定别因为位置上有争议就喷队友或者吵架,这里重点说的因为队友之间位置选择重叠的情况,例如一楼说要上单,而五楼也要上单,那么这个时候就会空出一个位置没人选择,这个时候就一定要在事先都沟通下,尽可能的调整到大家都能够接受的状态,同时,在这种状态下进入游戏的时候,一定要稳重,别想着像看到的视频里面一样去极限反杀或者各种GANK,实话实说,黄金段位的老兵没太多秀的东西,即便有一些,也可能会有运气的成份在里面,所以一旦没有选择到自己称心的英雄时,就一定要等对方失误或者犯错,或者等队友支援,忌焦躁不安,自信心膨胀;

3、当选择的英雄并不是招牌英雄的时候,却又因为玩过几次,觉得还比较顺手,那么在进入排位的时候,记得在认真的看下自己的英雄的每个技能效果,如果自我感觉好的话,还可以看下伤害数值,也许在游戏中会打出一些细微的小操作也不是没有可能的。

4、切忌喷队友,这是游戏禁忌,游戏本身是以娱乐性质出现的,我们都不是大神,也不是职业选手,所以我们玩LOL也就是娱乐下,是人都会有失误,有些人失误了会总结教训,下次不再犯同样的错误,有些人不会总结,会因为任性或者自命不凡而接连失误,在这个时候队友要做的不是去骂人、喷队友、挂机、送人头,而是设法去打开僵持的局面,或者进行一些针对性的举措,比如说经济劣势,那么就是发育,清野带线都是可以的;如果是人头失利,那么就发挥团队作用,进行几波小型的团战,以偷袭耍诈为主,但是在进行小型会战的时候,一定要大家齐心,先控制好团战位置的视野,这样既方便追捕又有利逃出敌方的包围,这样尽可能的带动失利的某个位置的队友,让他重拾信心,反之,不用多喷,直接GG,而且还会坏了自己的心情。

所以说从进入游戏BAN选画面开始,小伙伴们就已经进入一场战役的博弈当中了,而胜利,是需要付出的,不然到最后只会看到自己的基地炸毁。

lol名字温柔伤感6个字以内?

爱过注定被遗忘

流浪的脚步

时光说笑

笑而不语痛而不言

一个人的旅途

甘心入戏

朦朦墨色染

怀念当初

退到无路可退

熬夜等死

情话说给谁听

谁能懂我心

何处买醉

离开以前

失控的情绪

玩命不玩心

是她不要我了

眉间上的悲痛

世俗

灰色年华

人海一粒渣@

無奈伤痛

失心劫°

情歌与酒

记忆变得沉重

只剩下废墟

遥遥无期

放空

没有誰只有你

心有不甘

薄荷的诱惑·

故事停息

孤城傲影

情感防御

泪水浸湿脸庞

月亮失约了

来自地狱

眼角那一咝泪

梦魇丶

流泪de天使

刺人心

死在回忆里

孤影自怜

很是差勁

玩物丧志

难免孤独

物是人非

孤屿囚心

我不是空气

终不悔

LOL这款游戏还能火多久?

现在还真不好说,大部分爆款游戏的周期都在三年左右,而且有很多相似的游戏来竞争,另外目标客户人群每年都在变化。新一代目标人群喜好也在改变,忠粉时间长了1是觉得没有新鲜感2是生活压力加大,没有心思再去玩游戏。

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