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nba2kol2网名大全147个网名集锦

发布时间:2023-12-31 10:44:40 admin 阅读:59

导读一、nba2kol霸气昵称 1、所以,当微软萌生进军游戏业务的念头时,收购一家具有实力的游戏主机厂商自然也就成了首选,而且还没等他们做出动作,就有一家大厂送上门来。是的,说的...

一、nba2kol霸气昵称

1、所以,当微软萌生进军游戏业务的念头时,收购一家具有实力的游戏主机厂商自然也就成了首选,而且还没等他们做出动作,就有一家大厂送上门来。是的,说的就是世嘉。

2、几年前,有一部被誉为最好的国产剧在全国热播,那就是《琅琊榜》。该剧的主角是由胡歌主演的林殊,在被奸人所害之后,化名梅长苏,成立了江左盟,自任盟主,江湖人称“江左梅郞梅长苏”。而玩家将这个称号改成谐音之后便成了“江左霉郞每场输”,非常具有喜感。

3、弗朗西斯——Franchise(特权)

4、当逝去者DC已成过去,新登场的Xbox虽来势汹汹,要站稳脚跟却仍需时日。接下来,便是过去两个世代的王者之间再一次的正面较量。

5、还记得世嘉在“IntheBox”广告中出现的那些美国体育明星吗?为了重新夺得在北美体育游戏市场上的优势,斯托拉还利用自己的人脉,以1000万美元买下了开发商VisualConcept。有些玩家或许会对这个名字感到陌生,但是说到他们所创造的2K系列,相信很多人都耳熟能详。这看上去是一桩普通的收购,却触动了一个“巨兽”的利益,那就是EA。

6、同样的事情我们已经在NEO-GEOAES上看到过一次,“把街机带回家”这个创举在当时获得了一定程度的成功,但因为高昂的售价(主机650美元、卡带两三百美元)制约了它们取得更大的成就。当家用机和街机之间的联系越发紧密,世嘉希望能够借助这次机会,对内完成街机部门和家用机部门这对“冤家”的同步,对外利用世嘉在街机平台的名声来发动更多的街机游戏厂商加入,扩大DC的游戏内容边际。这既是一次冒险的赌博,也不得不说是一个颇为高明的“阳谋”。

7、答案——艾弗森——The Answer(答案)

8、滑翔机——德勒克斯勒——Glide(滑翔机)

9、英文在描述一个问题的两面性时,经常会使用“硬币都有两面”这个说法。当我们讲述DC取得的成就时,其实只是说了其中的一面,而要分析世嘉和DC的败因,也要从前面说到那些优点所衍生而出的反面作用说起:产能不足、缺乏第三方厂商支持、依赖街机游戏移植、网络卖点难以兑现、新管理层之间继续相互倾轧……可谓千头万绪。让我们抽丝剥茧,一一道来。

10、弗莱斯于是领衔DirectXBox团队试图去“Windows”化,这并不受盖茨的欢迎,在简报会听到弗莱斯的想法时,盖茨甚至直接提出了自己的质疑,毕竟去掉了WindowsOS会增加PC游戏移植到Xbox的难度。

11、这次美国行官方会带玩家先前往芝加哥,参观公牛主场联合中心球场,然后会直飞克利夫兰,参观库雅荷加谷国家公园、俄亥俄州立大学,最后会在克利夫兰骑士主场速贷球馆观看两场总决赛!各位MVP是不是特别羡慕这次的幸运玩家朋友们呢!

12、不同于现在主机业务大多被交给部门领导菲尔·斯宾塞负责操持和公布,那时为微软主机游戏站台的,是连续多年称霸财富榜、早已登上神坛的比尔·盖茨,而在他背后具体操控的,则是弗莱斯。

13、但与刚刚入局的“新人”相比,索尼的市值似还是点小巫见大巫。市值超过6000亿美元的微软此时已高调进场,搅动了新世纪主机的战争格局。微软并不是游戏业界的“萌新”,自上世纪九十年代中期,Windows系统引领PC游戏进入新阶段开始,微软游戏部门(MicrosoftGameDivision)就出品了不少游戏,其中最为知名的有“《帝国时代》系列”、“《微软模拟飞行》系列”以及“《疯狂城市赛车》系列”等。但从公司的名字我们不难得知,微软是一家主营软件的企业,要完全自主地跨界成为一家硬件企业,需要投入的资源相当可观,而且也未必能够成功。

14、注意了!对面的开始坑了……

15、为了让项目重新变得神秘,世嘉将项目更名为“打刀”(Katana),开始更为深入的开发进程:

16、皇帝——张伯伦

17、为了比索尼的新主机具备更多优势,世嘉决定将DC降价到149美元。这是某种意义上的“赔本赚吆喝”,几乎将世嘉销售DC赚到的利润都倒贴了进去,进一步造成了资金紧张,危机像滚雪球一般迅速扩大。

18、江左霉郞每场输

19、用摩尔的话来说,这是极为粗鲁和不尊重人的行为。但另一方面,这些长期为主机游戏业务拼搏的开发者会有这样的反应其实也在情理之中,毕竟他们知道美国市场对于世嘉的重要性,也明白退出北美市场意味着什么;另外,此时他们中还有不少针对北美市场的开发计划仍在进行,这也使得他们根本没有耐心听取DC退出北美市场的“荒谬”言论。

20、除此之外,世嘉还找到了许多街机行业的同行——包括南梦宫、卡普空和Midway,希望这些街机游戏黄金时代的受益者们能摒弃成见、携手合作,充分利用街机玩家资源,继续扩大街机游戏的影响力。

二、nba2kol2网名大全

1、大梦——奥拉朱旺

2、与一般主机厂商用数年时间进行硬件开发的情况不同,微软初代作主机从立项到上市满打满算不过24个月,这注定了他们和世嘉一样,都为了快速上市而不得不做出各种妥协,不同的是世嘉赶工是为了抢占第六世代的先机,而微软则是为了赶上末班车。

3、由于SS的积弱,让世嘉许多宏伟的游戏蓝图都没来得及在SS上实现,最为明显的例子,是作为世嘉吉祥物的“刺猬索尼克”竟然在SS时代几无建树。

4、除了新主机的开发,斯托拉的另一个工作重心,就是尽可能地扩大世嘉的游戏软件阵营,这又是一个对内挖潜、对外拓展的艰辛历程。

5、中奖名单:

6、在这一点上,斯托拉比起他的前任卡林斯科要幸运得多,如果当年卡林斯科的几个重要建言能够让世嘉高层们接纳哪怕一两个,世嘉的命运或许都会发生颇为明显的改善。但历史并没有如果,而斯托拉的建言是不是能够帮助世嘉扭转败局,我们不妨接着往下看。

7、

8、十佳球第十位、大区:美航球馆ID:DaddyCapela

9、皇帝出征,寸草不生!看勒布朗詹姆斯突入篮下,犹如一个巨型坦克,碾压防守者,紧接暴力的反身背扣,这身体素质堪称霸道!

10、随着当开发越发深入,Xbox团队越发重视用户体验的时候,就越觉得一个独立的系统才是更好的选择。

11、前文提到,世嘉曾将主机翻身的希望,寄托在当时尚有一战之力的街机行业。但众所周知,街机主打的是一种快速消费理念,通过快速的“翻台”实现大幅盈利。在街机黄金时代,人们为街机游戏所倾倒,甘心为之而付出时间和金钱,当家用游戏机能够开始能够模拟街机的场景时,玩家们已然欣喜若狂。然而到了上世纪九十年代末,人们更青睐于方便开始游戏并且能长久游玩的硬件,将追求快节奏体验的街机游戏完全移植到家用机上,在风格上难免有些格格不入,不过这只能说是DC游戏没能火起来的原因之一。

12、每次改名需要消耗一个昵称修改卡道具,如果您没有昵称修改卡,可以在游戏商城购买 在个人信息界面中,点击名字右侧的修改按钮即可进行更改。

13、                   感谢您的关注,感谢与我一同成长。

14、另一方面,日本总部绕过美国公司试图修补与EA的关系,也间接让斯托拉和世嘉本部之间的矛盾浮出水面。更准确地说,让美国世嘉和日本总部之间的矛盾再度暴露于人前。

15、众所周知,许多大型企业内部都有一套竞争机制,比如将同一个项目交给两三个团队开发,谁做得更好谁上马。当年世嘉在开发这部赌上一切的主机时,也使用了类似的方法。固执的世嘉高层一改常态,大川功决意采用了更为开放的“内外结合”策略——外部团队身处美国,由IBM的山本达雄(音译)领衔的11人研发小组“skuntwork”(中文译名为“臭鼬团队”,也是颇为奇妙),项目最初名为“黑带”;日本分部则是用“白带”来作为开发代号。

16、赛场内直播房间:http://live.qq.com/10000008

17、而除了机能上的劣势,世嘉在DC的运营理念上,也有不少值得商榷的地方。

18、直播将会从北京时间6月6日晚上10点多开始,大家记得收看哟!

19、为了改变这岌岌可危的处境,世嘉被迫祭出了他们最常使用同时也是最后的绝招——迭代主机,而且还不是意料之中的升级换代,而是要让所有人都为之惊艳的一次蜕变。

20、***——马德森

三、nba2konline昵称大全

1、蛇儿——詹姆斯-西拉斯——S***(蛇)

2、鸡你太美 球王蔡徐坤 练习时长两年半

3、十佳球第五位、大区:美航球馆ID:Tomoens

4、这个理念和世嘉最初对DC联网游戏的设想可谓异曲同工,都是建立在对PC联网游戏的良好发展态势和互联网快速发展的判断之上,最终结果如何,大家都有自己的答案。

5、《NBA2K Online 2》中,每名玩家将扮演一名自建球员,开启自己的NBA征战历程,自建球员会加入一支NBA球队。

6、年纪稍大的玩过魔兽世界的玩家应该都对这个游戏昵称不陌生,要理解这个昵称的笑点必须要理解两个知识点。一是至少听说过十多年前荷兰足球队的世界级前锋范尼斯特鲁伊。二是知道魔兽世界里面有个职业叫德鲁伊。范尼斯特鲁伊这个名字念快了就成了“范尼是德鲁伊”

7、小土豆的弹跳能力堪称NBA怪兽级的,哪怕已被对手过掉,他依然能滞空天空,完成霸气封盖!

8、防守的去关快播了快给!

9、Skip to my lou——拉夫特·阿尔斯通

10、“拉里(普罗斯特)我可以告诉你,站在第三方的立场,我很同意你的提案,但作为第一方我不会同意(独占),我以一千万美元收购了VisualConcept,你们需要和他们竞争,而我们将拥有两大体育品牌,大概就是这样。”

11、联网游戏方面,尽管斯托拉通过DC所提倡的在线对战理念吸引了不少关注,但事实上,由于当年尚未成熟的网络技术所限,很难提供良好的网络游戏体验。“1999年,互联网只是一个‘窄带‘(而不是宽带)。”世嘉高层事后在回顾DC的联网战略时,曾感叹网络基础的薄弱。也正因如此,斯托拉那个“假设地球上每个人都买了DC,全球60亿玩家就能同时联网对战”的豪言壮语也变成了一纸空谈,由此也限制了“网游”潮流的到来,而世嘉在游戏上的损失并不止于此。

12、你们懂我

13、同时官方再次强调:我们对待外挂的态度非常坚决,决不姑息!!同时我们未来将持续打击外挂,请大家放心!!

14、大本钟——华莱士

15、新人事新作风,斯托拉上任伊始就开源节流——大幅清洗前朝遗老,将美国公司的规模从300多人缩减到90人,然后引入了一批新鲜血液,包括此前为锐步服务了17年、即将成为业界炙手可热人物的彼得·摩尔,前第三方厂商负责人格雷琴·艾辛格(GretchenEichinger),销售主管克里斯·吉尔伯特(ChrisGilbert),NEC品牌经理查尔斯·贝尔菲尔德(CharlesBellfield)等人,他们构筑了一个颇具经验的新管理层,为世嘉硬件的未来全力一搏。

16、随即他们又推出了第二波名为“InTheBox”的广告,请来当时最为火热的NBA球星——“手套”佩顿、“便士”哈达威、“答案”艾弗森、逐步证明自己实力的布莱恩·格兰特,加上美国职业棒球大联盟传奇外接手兰迪·莫斯,世嘉将他们的形象转变成卡通形象,让DC在体育游戏的展示方面更加亲民和具有号召力。

17、小鱼——费舍尔

18、由于时间紧迫,微软在芯片选择上直接动用了“钞能力”,使用经过定制的英特尔奔腾3处理器搭配英伟达的GPU,在时钟频率上远胜同世代的其他主机,每秒可以生成25亿个原始多边形。

19、2000年,DC在北美市场遇到了全面阻碍,价格战和宣传战让他们不但赚不到钱,甚至还面临巨额亏损。与之相对的,PS2上市的步伐以及微软进军主机行业的节奏变得越发紧密,这让北美世嘉的高层们开始思考退路。摩尔和贝菲尔德带着一份重要报告来到了日本,试图说服世嘉高层在2001年度彻底退出北美硬件市场。

20、

四、nba2kol名字怎么改成空白

1、大猩猩——尤因

2、《NBA2KOnline2》采用全新的次世代2K引擎打造网游,在客户端篮球网游中表现出较好的3D游戏画面和动画及自然的互动效果;同时采用唯一大区服务器技术,让国内玩家可以更好的进行游戏对抗。

3、大狗——罗宾逊

4、凯撒曾经说——“我来,我见,我征服”,君临天下的霸气表露无遗,在系统软件领域称霸的微软也不乏这样的魄力,“迟到”的他们直接拍出3000万美元,将当时陷于财务困境的Bungie连同《光环》一起收入囊中,弗莱斯将这次收购称为“BungieJump”(与“蹦极”/BungeeJump同音)。

5、斯托拉和普罗斯特本是好友,在斯托拉仍然为索尼服务时,两人就有过多番接触,EA常常会给出市场均价60%的报价,斯托拉也已经习以为常。他们过去在谈判桌上总是能够缓慢却愉快地达成共识,但这次情况有些不同。

6、NEC代工生产的PowerVR为新主机提供了新的渲染解决方案:在屏幕上看不到的地方的多边形将不会被渲染,这有效地减少了CPU的负担,更好地提升了性能,这也被认为是解决此前SS主机在3D图像上表现力不足的良好方案。

7、呦 小学生又放假了吗?

8、当时参与这场会议的,除了日本世嘉总部的高层,还包括AM2的铃木裕、SonicTeam的中裕司、AM1的中川力也以及AM4的名越稔洋等当时世嘉一线开发团队的代表。当摩尔说出了此行的目的后,这些开发者们一言不发,站起身来鱼贯走出了会议室。

9、十八号超级赛亚人快攻中平地起惊雷,华丽十足的罚球起飞扣篮爆炸全场!

10、十佳球第二位、大区:玫瑰花园 ID:青岛大牛

11、大虫——罗德曼——Worm(蠕虫)

12、赛场外直播房间:http://www.douyu.com/105025

13、另外,这次直播,NBA2KOL会联合斗鱼直播、企鹅直播进行合作!

14、无论如何,经过团队的不懈努力,微软已然完成了他们的准备工作,接下来要考虑的,便是如何将新主机更好地推向市场。

15、世嘉的硬件故事走到了尾声,但无论是斯托拉、贝菲尔德还是彼得·摩尔,他们的际遇最终都指向同一个名字,那就是微软。

16、然而相比起关系密切的世嘉主机,比尔·盖茨也坦言自家的设计师更喜欢索尼的PS。既然无法俘获PS,收购一个能够与之抗衡的产品也算是退而求其次的选择。但这桩交易最终被搁置,一方面是因为世嘉高层的反对,更重要的是,盖茨希望能够将Windos操作系统加入到新硬件中,这样一来他们就能够轻松地将PC端游戏移植到新主机上,快速与主机市场接轨,也能加速自家主机入局,避免在大战中落后太多。

17、面对空无一人的三秒区,自建玩家开始SHOWTIME!一个扣篮大赛才会出现的360度暴扣惊艳全场,这个时候,就是力和美的完美结合!

18、这个想法最终击败了概念相对模糊的DC,让盖茨为新主机的开发投下信任票;有了弗莱斯的背书,盖茨也更愿意划拨大笔资金来促进主机业务的推进,而不是用于收购日薄西山的世嘉主机业务。

19、入职世嘉之后的第一周,摩尔几乎都是和世界上最早的广告代理公司之一——博达大桥广告、以及公关团队AccessCommunications一起度过的。

20、前段时间大火的偶像练习生节目让个人练习生蔡徐坤爆火,而最火的莫过于他的代表作----鸡你太美的篮球舞,自从该视频火遍各大视频网站之后,鸡你太美,球王,练习时长等关键词就跟随网友出现在各大游戏的昵称之中。我这里仅列举了几个常见的,类似的还有很多。

五、nba2kol冷门可喊id

1、每次改名需要消耗一个昵称修改卡道具,如果您没有昵称修改卡,可以在游戏商城购买。

2、1

3、十佳球第四位、大区:美航球馆 ID:高手-你服吗

4、在所有招式使出之后,世嘉能做的唯有坐下来,眼睁睁看着游戏机市场的竞争格局,随着新世纪的到来而发生巨变。

5、在世嘉高层斯托拉的撮合下,世嘉与微软曾一度有过深入接触,微软也像世嘉当初那样采用了内外部团队“赛马竞争”的机制,他们有一支团队和世嘉进行系统定制合作,也曾考虑过直接将世嘉的主机业务乃至整个公司收归旗下。

6、小飞鼠——斯塔德迈尔

7、上世纪九十年代初,世嘉曾经拥有足以自傲和自立的资本——他们强势杀入任天堂称霸的领域,在游戏品牌、游戏类型和软硬件销量上与之针锋相对、并取得过不俗的成绩。尽管世嘉在整体数据上稍微落后于任天堂,但他们在欧美地区创造了极具影响力的游戏文化,吸纳了有别于任天堂阵营的死忠粉(也自认为是比低幼的任天堂玩家层更为硬核的玩家)……然而,由于32X和SS的同室操戈,SS虽然注定赢得骨肉之战,却无力和其他同世代主机竞争,让许多粉丝对世嘉混乱的经营策略心生厌恶。因此,在这段时期,世嘉收获的“死忠”并不多,只能依靠从MD和街机积累下来的“老粉丝”,勉强维持着声名不坠。

8、然而,随着硬件和名字的披露,怀疑之声也随之而来——Xbox究竟是一台家用主机,还是一台假装成主机的精美PC?这个问题本来在开发之初就有了答案,但这时团队内部却产生了怀疑,原因是Windows毕竟是面向多元需求的平台,对于垂直领域的专注程度不足,对于硬件性能的调用也并非最佳,而且尾大不掉的系统,会存在海量的漏洞,也影响了用户的安全和体验。

9、科比终结者——帕特森

10、这次活动,我们还特别邀请了斗鱼知名户外主播Seven七哥,进行全程直播。他也会采访这次的幸运玩家,带领大家首次前往场馆内直播总决赛,以及跟所有游戏玩家进行互动,直播过程中,NBA2KOL官方还会放出一些道具奖励哟!

11、1997年,第五世代主机之争刚刚过半,却已然大局既定,除了那些搅局者早早退出了竞争,第五世代的御三家之中也有明显的掉队者,那就是三大厂商中历史最短的世嘉。

12、海军上将——罗宾逊

13、雷电——马绍尔

14、大家是否都很期待新一次的美国行呢?务必多多关注官网和游戏内相关广告哟,第第四场我们不见不散哟!最后,所有的美国行地址都会记录在美国行专题页面里,这次也不例外!敬请期待哟!

15、经过官方对排位赛数据确认核实,现决定对以下情节严重的玩家进行封号及踢出排行榜处罚!!其余情节较轻的玩家,请以此为戒!!

16、白马神将麦迪突入禁区,一个假投真传助攻后面冲出来的鹰王,完成一个堪称教科书般的空接表演!

17、其实在回顾微软最初的开发历程和理念时,我们就不难发现微软的很多策略都和世嘉有着微妙的关系。

18、“我们试图让玩家大吃一惊,创造出一些能真正引起消费者兴趣的东西,在一定程度上对过去表示歉意,并且唤起他们从MD世代开始对世嘉的所有喜爱。”彼得·摩尔在接受采访时如是说,“我们试图让玩家们认为,(DC呈现的)将是人工智能的一个新水平,硬件能力的一个新水平,并将产生与你在PS或N64上所看到的游戏相比有着真正升级的作品。”

19、然而,正是由于和微软的深度合作,也让斯托拉知道了微软也有进军游戏业界的打算。深知微软财力和魄力的他,自知世嘉无法与之抗衡,他认为一旦微软全面进军游戏行业,加上彼时大势已成的索尼和多年来的老对手任天堂,世嘉将完全失势。有鉴于微软有花大钱买买买从而进军新领域的习惯,斯托拉决定也试图促成微软和世嘉之间更深层次的交易。不过世嘉高层拒绝了这个提议,也为后面的种种变故留下了伏笔,这是后话。

20、斯托拉对于SS的双CPU架构并不感冒,他曾断言:“就硬件而言,我认为SS是一个失败的产品”。当CD-ROM成为新的游戏存储载体,加上3D游戏引发的热潮,复杂的架构直接导致有关SS的各种成本直线上升,也让世嘉失去了成为主机行业领导者的可能。而让SS很好地退市,是斯托拉上任之后的主要工作之一。

六、nba2kol霸气昵称

1、新千年的钟声响起,带来的是危机,也是希望。2000年3月1日,索尼集团市值达到16300日元(1250亿美元)的巅峰,游戏业务是集团最重要的增长点。

2、天勾——贾巴尔——Cap(天勾)

3、AK47——基里连科

4、开发代号一般都会在产品正式面世前进行大变更,微软的市场营销团队认为去掉“direct”之后,Xbox这个名字并不让他们喜欢,但在多次的内部调查之中,“Xbox”却总能顺利成为得票最高的一项。人们觉得“X”意味着无数种可能,在这一点上和彼得·摩尔所率领的世嘉运营团队想法颇为一致,一个醒目的名字总是让人充满探索欲望。当然,这只是在北美地区做出的调查,在东亚却有着不同的解读,但这都是后话,微软最终敲定了“Xbox”这个名字。

5、《NBA2K Online 2》采用全新的次世代2K引擎打造网游,在客户端篮球网游中表现出较好的3D游戏画面和动画及自然的互动效果;同时采用唯一大区服务器技术,让国内玩家可以更好的进行游戏对抗。

6、在上述的那段对话发生的几周后,世嘉日本总部曾试图绕过斯托拉重新和EA建立联系,但是有鉴于此前种种交恶,EA最终还是拒绝了世嘉的建议。

7、回到正题,在新主机开发阶段,世嘉试图使用DVD-ROM作为新的游戏存储载体,甚至加入了modern,希望让新主机成为一个可供在线游戏的机体;在存储方面,世嘉发布了VisualMemory记忆卡——一款不但可以安装在手柄上,还可以独立作为便携游戏机使用的装置,可说是匠心独具。

8、真理——皮尔斯——The Truth(真相)

9、多年后日本媒体披露的部分DC原型机外观(来源:dreamcastgaga)

10、霸王、殇。

11、然而,日本总部高层和一线开发者代表们,与美国分部乃至最高层的决策者之间是割裂且矛盾的,此前一直为DC奔走的斯托拉也曾试图说服世嘉高层将主机业务出售给微软,联合创始人大卫·罗森在离任前也表示世嘉继续留在硬件领域“是一个错误”,而如今世嘉高层在巨大的财政赤字面前,也不得不考虑修正这个错误。

12、1998年5月21日,世嘉正式公布了自己的次世代主机名称——“Dreamcast”(简称“DC”)。世嘉将这个名字解释为“梦想散布者”,同时被公布的还有DC的漩涡形状LOGO。因为这个外形更像是一盘蚊香,所以DC在中国玩家中也有了个“蚊香机”的昵称。

13、比尔·盖茨相信,凭借突破性的技术和图像处理能力,微软新主机将在未来数年里树立游戏的新标准,进而让微软在通过PC主导用户的书房和卧室之后,将客厅也纳入到自己的战略版图中。

14、看完乔丹,再看他的最佳搭档皮蓬!看皮大爷戏耍篮下寥寥长人,一个难度系数爆棚的360度空中上篮堪称潇洒!

15、微软的新主机同时还配备了64MB的统一内存、8GB的硬盘、网络适配器、256声道和64个3D声道,支持高清电视电影和游戏,1920x1080的最大分辨率,在当时算得上是“高配”主机。

16、邮差——马龙——Mailman(邮差)

17、进入21世纪之前,主机世代之争总是百花齐放的局面,既有头部几家厂商尽领风骚,也有厂商参与到新世代的竞争中来,想要凭借天马行空的创意来赢得自己的一席之地。

18、                   用心做好每篇推送

19、乔丹的卡罗琳娜一出,哪怕面对的是金州宇宙队又如何?NBA第一人告诉你,什么叫无解!

20、小霸王——斯塔达麦尔

1、闪电侠——韦德

2、手套——佩顿——Glove(手套)

3、在此之前,街机游戏由于机板性能的原因,在各方面总是能够比家用机稍有优势,但随着第六世代主机的到来,世嘉高层认为DC在性能和规格上对世嘉街机上最新的Model3主板完成了逆袭,因此世嘉在DC上市之后不久就推出了NAOMI基板。新机板本质上与DC使用了相同系统,使得以此机板为基础开发的街机游戏(包括世嘉自己和其他厂商的作品)都可以相对轻松地移植到主机上,这不仅大大丰富世嘉的游戏阵营,还能让世嘉的玩家在家就能享受街机游戏的魅力。

4、1999年9月9日,DC在北美开售,售价199美元。世嘉打出了“9/9/价格199”的口号,虽然和中国人喜欢的“长长久久”的寓意没有太多联系,但是这个简单好记的数字,还是吸引了许多人的眼球。配合摩尔的营销手段,世嘉北美在24小时内售出了225132台DC,收入9840万美元。这是一个颇为惊人的数字,不仅是世嘉22年来最高的单日销售额,甚至一度入选了吉尼斯世界纪录。三天后,这个数字飙升至372000台和32亿美元;两周后,超过50万台DC走进了千家万户……

5、尽管在第六世代,新加入主机游戏行业的厂商已经大幅度减少,但仍有不少“头铁”的硬件开发商试图浑水摸鱼,瞄准了某些垂直细分领域做文章:与PS2同年推出的NUON就是一台带有游戏功能的DVD播放器,可惜由于游戏库太小而未能成气候;2004年推出的主机V.Smile主打教育功能,也没有造成太大的影响;同样在2004年推出的XaviX主打体感游戏,比起任天堂的Wii还要早两年,算是这些主机中最具认知度的产品;最后是雅达利的Flashbcak,将此前雅达利2600和7800上的游戏整合,试图唤起玩家心中对于70年代末到80年代初的那段美好记忆,实际上是早早地卖起了“情怀”和“冷饭”。

6、巨星时刻

7、尤其是新主机作为第一台拥有硬盘的家用游戏机,不仅能够从CD中抓取音乐,实现了实时杜比声效;还能直接在主机内创建存档,无须像其他主机那样购买颇为昂贵的记忆卡外设。对于开发团队而言更重要的是,“拥有额外存储空间意味着玩家可以预装游戏,游戏可以利用这些额外的空间(加快读取速度),甚至可以进行数字下载。”艾德·弗莱斯在回顾微软初代主机开发历程时提到了这个重要的理念。

8、GGGGGGGGG

9、在欧洲,DC的销量同样喜人,千禧年到来之前,DC在欧洲已经拥有了超过50万用户,比世嘉预期的时间还要早半年。这些惊人的数字,无疑让许多世嘉的粉丝、零售商和合作伙伴为之振奋。

10、实际上,DC依旧用的是CD-ROM作为读写工具,但由于其数据封装的特殊性,普通的光碟机无法对GD进行复制,这是一把双刃剑:虽然稍微缓解了游戏载体容量不足的问题,也能够一定程度上避免被破解,但实际上已经棋差一招;当PS2带着DVD光驱登场,尽管在价格上比DC要贵100美元,但是作为市面上最便宜的DVD播放器,加上向下兼容的海量游戏,使得PS2尚未面市,就在气势上盖过了DC。

11、都说临阵换帅是兵家大忌,但在DC即将登陆北美之前,世嘉却在没有征兆的情况下宣布辞退斯托拉,连同第三方厂商的副总裁格雷琴·艾辛格以及内部开发副总裁埃里克·哈蒙德也一并被扫地出门。至今世嘉也没有对这一决定给出明确解释,但从前面提到的这些细节中我们也不难推测出问题的症结。

12、强盗——博格斯

13、狂人——斯普瑞韦尔——Madman(狂人)

14、解决了系统和第一方工作室这两个大问题之后,Xbox已然符合了我们认知中对家用游戏机的大部分标准,并且在硬件数据性能、架构设计理念和网络打造上有着领先于时代的创意,可以说是满足了“树立游戏新标准”的理念。

15、喜欢投篮的,乔爷之下,万人之上。

16、大鲨鱼——奥尼尔——Shaq Diesel(柴油)

17、最终,斯托拉算是以一己之见将EA拒之门外,这中间的孰是孰非大家心中各有定论,但不难看出斯托拉有着极强的个性,而他的选择也造成了颇为深远的影响。在DC的生命周期之内,我们都没有见到EA这个横跨多个游戏领域的行业巨头登陆这个新主机;不仅如此,EA还枪头一转,成为了PS2的杀伐利器。

18、竹竿——布拉德利

19、这些“非主流”厂商,既是新世代主机浪潮的新参者,也是大浪淘沙中最早的退场者,犹如朝生暮死之蜉蝣,以小见大地映衬着潮起潮落间、故事的传承。

20、DC市场推广的另一位功臣,是前面提到的于1999年3月加入世嘉的前锐步副总裁彼得·摩尔。

1、2000年9月,世嘉发动了狙击对手索尼新主机PS2的最后一个“大招”——在线网络SEGAnet。首批上线的游戏包括SonicTeam的《咻咻火箭》,VisualConcept的《NBA2K》,这些游戏通过网络支持,让玩家感受到了联机对战的乐趣。此后《炸弹人OL》《梦幻之星网络版》《雷神之锤3竞技场》《虚幻竞技场》等知名IP的网络版相继登场,这也是世嘉为迎接新世代祭出的最后绝招。

2、白巧克力——威廉姆斯

3、大鸟——伯德

4、小皇帝——詹姆斯——King(国王)

5、这场争端最终以双方庭外和解结束,但3dfx已无缘继续参与开发,连带整个项目和skuntwork也被踢出局。当然,斯托拉对此予以冠冕堂皇的否认,他表示这只是“关于技术原因而终止合作”。

6、尽管世嘉一度试图加入DVD光驱,但在当时,这意味着成本的大幅提高,对于想要利用价格优势换取市场空间的世嘉而言,是可望而不可得的愿景。但是光靠只有700MB左右的CD-ROM又无法满足日益庞大的游戏容量需求,两相权衡之后,世嘉决定从中开辟出一条新的道路。他们找到了雅马哈,制定了全新的光碟制式:在CD的基础上对数据再次进行压缩,使得光盘容量能够达到1GB,“GigabyteDisc(GD-ROM)”因而得名。

7、小将军——约翰逊

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