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经典火星文网名149个网名集锦

发布时间:2024-01-28 10:41:28 admin 阅读:59

导读一、全剧终火星文网名 1、现实,眞现实 2、文|夏如芸 3、迗厷卟莋媄、 4、①苆归0処置 5、敷衍辵1廻。 6、坆瓌艜洧刺。 7、首先,參與整個實驗劇場的體驗大約需要兩至三星期不等,...

一、全剧终火星文网名

1、现实,眞现实

2、文|夏如芸

3、迗厷卟莋媄、

4、①苆归0処置

5、敷衍辵1廻。

6、坆瓌艜洧刺。

7、首先,參與整個實驗劇場的體驗大約需要兩至三星期不等,劇本的內容豐富與否,則視乎玩家本身有多活躍的開始。題目既然定為尋親啓示,玩家當然要創作一個屬於自己的故事來設計尋親啟事,在有關網頁上先註冊一個賬戶,透過節目的製作團隊和藝術家預先設計好的格式版面,提供尋親的資料,包括標題、尋親者的角色、需要尋找的角色特徵、尋找的理由等,待版主審批通過後便會刊登於其版面上,吸引其他人來應徵做自己的虛擬「親人」,這樣才可以成為劇情的開端。無論你是刊登啓示的尋親者或是回應啓示的應徵者,雙方都是此實驗劇場的玩家和演員,對於新手來說其實是一個頗複雜的遊戲。要從第一步走到第二步,除了作為尋親者的玩家在創作過程當中有沒有表達明確的方向外,給予應徵者足夠的角色扮演空間也是重要的一環,例如有些啟事不是尋人而是尋物,應徵者該怎樣回應才可進行下去的確會令人摸不著頭腦,因為最終若要完成見面的過程,應如何扮演那些物件好像一張卡或一條蛇,有些甚至是一首歌或一大堆「火星文」,一看再看也難以配對起來,這些雖然是玩家在發揮無窮創意希望增添玩味,但同時亦增加難度並產生了一些落空的啓示,從旁觀者的角度來看會感到既好笑亦無語。

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1、所以觀眾在這個節目的尋親角色扮演,其實也可於各大論壇中嘗試。雖然沒有壇主Monica安排相約見面,但也和節目流程很接近。這個情況下,這個平台所提供的角色自主便不再特別。而相比內地的劇本殺,這個節目的故事性更顯得薄弱,十分依賴觀眾創意和主動性。如果觀眾性格比較被動或主見不強,在沒有故事線或角色帶領下,很快便會放棄這個角色扮演遊戲。

2、《尋親啓事:探訪由此路進》是以一個類似網絡論壇讓觀眾自創故事交流。但筆者觀察,經常在該空間流連的觀眾並不算多。與香港其他知名論壇作比較,這個平台最多人留言的帖文只是有22個回應,實在算是一個互動性不強的論壇。其中一個可能原因是創作者忽略了吸引人流連論壇的本質是擁有大量有別於其他網絡空間的資訊,讓不同背景的網友可以在相關帖文主題上平等進行交流。而這個互動平台尋找配對角色目的性很強,所以除了Monica和十仔的故事外,沒有安排其他太多非角色資訊給觀眾,令觀眾失去在這空間流連的意欲。而觀眾在自創角色以外的交流則也相對缺乏。時間有限,壇主Monica也已很努力配對,但是角色是否有足夠時間醞釀和深化呢?

3、未能為觀眾提供「只此一家」的網絡平台體驗

4、╭☆鈊僞伱變

5、《尋親啓事:探訪由此路進》的意念創新,亦十分符合現今結合網上及現實空間的潮流。但沉浸式劇場和日常生活仍需有顯著分別,才會讓觀眾在劇場中經歷不一樣的人生。

6、經歷數星期的網上平台活動後,最終來到大館上演尋親的一幕。在網上與成功配對的玩家約好時間出現在大館的探訪室,工作人員會安排玩家在進出探訪室的沿路上戴著眼罩,保持神秘感之餘也是避免在途中碰到配對的玩家,雙方在獨立的小空間內有一塊電子螢幕、一部變聲器和一個電話聽筒,玩家可以選擇自己的聲音和矇面的電腦特效,雙方有15分鐘的時間對話,可以繼續演尋親的故事,也可以隨意聊聊天,對話時螢幕上會出現一個表示好感的鍵。玩家如果對「親人」有好感可以按一下,螢幕上便會出現一個芒果圖,最終決定見面的話,工作人員會送一個真實的芒果給玩家,然後指示雙方拿著芒果在大館的芒果樹下與「親人」見面,這就是劇情成功的完結。當日在大館的整個尋親過程會有工作人員跟隨錄影拍攝,即時直播在大館的大屏幕和社交媒體上,劇終時也會接受大會採訪,玩家們會感受到自己像演員般的工作體驗,是其另一有趣的部分。

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9、回望這三星期的參與,雖過程有期望落空的缺失遺憾,關卡重重的互動過程喚醒了等待之心及懷舊之情。於溝通便利的現今,一個簡單留言板將兩端人們以互相尋覓之名連繫上。無論身份故事真偽,得來不易於鬧市中的相遇——《尋親啓事:探訪由此路進》——原來有幾分浪漫。

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14、沉浸式劇場的定義不斷演化,但大多數符合兩大原則:在非傳統的劇場空間下,觀眾可以選擇自己感受故事的角度、次序,甚至是在互動之中影響故事結局。因此沉浸式劇場雖然形式和傳統劇場不同,但讓觀眾感受日常生活中未能經歷的獨特故事仍是重要,而《尋親啓事:探訪由此路進》空間網絡空間的營造、角色的獨特性和劇場儀式上仍有改善的空間,以便觀眾更清楚沉浸式劇場和日常生活的分別。

15、吢冂 ぎ

16、整個節目的賣點是觀眾可以自創角色,自己決定玩法和自己決定如何和觀眾互動。看似十分有突破性,但觀眾自創身份在網絡世界已常有的事。不少人在論壇中自創網名,更以與日常不同的語調和其他網友互動。以連登的不少巴打絲打為例,他們以「憤怒鳥」語調和連登網友互動,真人卻是彬彬有禮。

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3、筆者也很高興在這個平台之下認識新朋友,然而觀眾有沒有必要這個平台下去結識新朋友呢?這個問題其實是更進一步提問:沉浸式劇場和日常生活的分別應該要有多大的分別?

4、儘管於實際操作有瑕疵,《尋親啓事:探訪由此路進》需要參與者多方面配合,是具把玩尋覓及時代轉移趣味的互動式劇場作品。其劇場元素主要體現於代入創構的角色;及由線上走到線下會面、由舊年代留言板式溝通走到現代即時視像和實地親身會面。隱藏於網絡世界及遊戲形式的安全網內,角色扮演的指引令參與者得以游移真實與虛擬。迷路、偶遇的故事中有多少是自己的真實經歷,多少是胡說夢話?作品的自由及開放度令參與者於想像力的維度舒張,每個人由網絡到現實,上演著自己的自編自導一人分飾多角劇場戲碼。即使未有與許多參與者全然交流,光是閱讀各人的尋親啓事及回應,無論是獨立成篇或整合拼湊,亦享有探訪別人回憶及懷愐片段的樂趣。 

5、漃瘼、装骄謸

6、平台形式:沒有掌握網絡論壇本質

7、原定的劇情流程是建立網上戶口,就刊登「尋親啓事」、應徵其他啓事及留言閒聊,創建及扮演相應的角色並與其他參與者互動。尋親者找到合適的應徵者,向版主要求開啟私訊功能,兩人繼續交流並相約於大館線下會面「重逢」……

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16、玩家們風格各異,但要設計一個能夠吸引人注意又可以成功配對的尋親啟事實在是不容易。由於這個實驗劇場沒有限制每個賬戶可以刊登多少個尋親啓示,所以有些玩家包括筆者本人為了能夠進入劇情的下一步都千方百計設計多個吸睛的標題和較容易配對得上的故事角色令願者上釣。在此成功需要花上時間的努力、運用文字設計角色的技巧和作為虛擬人物的運氣,然而無法控制的範圍也很大。在網頁版面設計和電腦技術配套方面,開始的兩星期是負評的,除了佔據大部分時間摸索這個網頁的系統,還有整個尋親遊戲的規則並沒有很清晰的指引。玩家需要不斷跟版主溝通和詢問有關過程,例如尋親者有人應徵了其尋親啟事後,下一步要怎樣做也不太清楚,詢問版主才知要告訴對方的賬戶名稱去開啟私訊功能,同一個帖若有兩位應徵者,卻只能夠選擇一位私訊,要是覺得不適合再要通知版主取消其私訊功能後才可跟另一位開啟私訊功能,在此限制下會令等待的應徵者減低了嘗試繼續應徵其他帖的意欲,加上版面設計的限制也令玩家感到混亂,尋親者若刊登了數個尋親啓示,有回覆的所有應徵者即使是來自不同的帖,對話內容也會顯示在尋親者的同一個回覆版面上,每當尋親者要回覆其中某位應徵者,便要返回主目錄找出自己那個需要回覆的帖再進入私訊版面,可是不能獨立閱讀單一應徵者的對話内容,稍一不慎這是最容易令玩家回覆錯誤的訊息。幸而在大館正式見面日的前三天終於調好獨立私訊的版面,但以上混亂的過程每天經歷數次,電腦技術上繁複的程序簡直是考驗玩家的耐性和恆心。

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8、總括來說,此實驗劇場的吸引力在於玩家們對於整個遊戲過程的好奇心,等同於平常觀眾追看一套劇集時的態度,其預想的結局和實際情況有否落差是無法預測的,相對而言藝術工作者的創作空間可以很遼闊,但實際應用在此劇的網頁設計技術配套方面需要再進一步改善,讓參加者可以在清晰度較高的指引下更容易運用。這次體驗若撇除網頁上的不便之處,本來會是一場很有意思的遊戲,值得欣賞的是藝術家有挑戰新創作的勇氣,同時亦保留著充滿懷舊元素的心意,而筆者本人則最愛這個以芒果相認的結局,很適合在炎炎夏日的劇場上演。

9、劇場作品除了在舞台及不同的環境發生,香港藝術節@大館的節目《尋親啓事:探訪由此路進》將劇場搬到網絡,邀請參加者線上互動交流,擴展到線下會面。劇場的邊界由網絡推進至現實,透過創構及扮演角色於尋覓配對中體驗另一人生軌跡。儘管構想角色的前段參與任想像馳騁,作品高度互動的要求卻難以促成完整的體驗,等待及落空不免令部分參與者帶遺憾完場。意念上,自我編導演的劇場元素及互動形式框架能否挽回作品的可觀性?

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