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网络非主流文化53个网名集锦

发布时间:2024-05-11 09:53:06 admin 阅读:59

导读一、亚文化非主流网名 1、对此,我们和主创团队决定把“定义”换成“形状”,用融入其中的视角,去描述亚逼群体中一些浮于表面的特征——但目的旨在展示与打破亚与非亚群体间...

一、亚文化非主流网名

1、对此,我们和主创团队决定把“定义”换成“形状”,用融入其中的视角,去描述亚逼群体中一些浮于表面的特征——但目的旨在展示与打破亚与非亚群体间的认知隔阂,而非主观下达的定义。

2、❶代际人口:闷骚的80后、洒脱的90后以及“爱觉不累”的00后

3、理性派-技术宅

4、(2)追逐文化/落后文化(Behind):西部内陆地区当前的主流文化,并作为东部地区曾经的主流文化被东部地区淘汰,但仍被西部地区追逐模仿,其关注度与人均GDP负相关,追逐文化具有崇拜效应;

5、90后与00后

6、它涵盖了音乐、街头文化和政治等多方面的内容,捧红了许多风格各异的摄影师、服装造型师和模特。它曾记录了 16 岁的 Kate Moss 纯真的笑容,让科特·柯本穿着裙子登上了封面,

7、LoveLive最前沿:东部地区仍属追逐文化。LoveLive其关注度靠前城市有香港、天津、上海、北京,与80后“深林系”文化类似,其对于东部发达地区来说都尚处“追逐文化”阶段,即追逐人均GDP更高的港澳台及日本地区,属于东部地区95后互联网亚文化代表(作为代理指标)的最前沿标签。

8、注:成长红利(ChildhoodDividend,贺华成,2010):人均GDP增长率(向后五年移动平均)与人口出生率增长率(当年)的差值。

9、但当制作高科技亚逼取名器这件事渐渐发酵、成为一件有热度的社会事件后,主创团队觉得这次的行动才开始有了意义。

10、 

11、二次元(ACG)文化为典型的追逐文化:东部地区已成熟普及,西部地区模仿赶超进入长尾爆发期。“二次元”关注度前排东、西部地区均上榜,关注度靠前地区人均GDP高低错落,人均GDP与关注度并不严格成正比,显示出明显的西部追逐东部的特征,“崇拜效应”明显,是典型的“追逐文化”:东部地区成熟,西部地区赶超。数据表明山寨长尾已然启动,二次元文化将进入第二轮长尾爆发期。

12、改装圈

13、动漫宅

14、 

15、V站:高清视频播客网站。

16、用中国的老话说,就是本是同根生。

17、包括:美图系列(美图秀秀、美颜相机、美拍、美陌等)、视觉社交(陌陌、友加、炼爱、Instagram、Nice)等产品——均是视觉系“非主流”亚文化逐步演进的表现。80后亚文化催生“视觉系”互联网。

18、Lolita装

19、(6)崇拜效应:人均GDP越低的地区对某种文化的关注程度越高,该种文化存在崇拜效应,崇拜效应将推动文化逆演进(山寨)。

20、人均GDP10000-30000国际元期间,文化产业将进入快速发展期。我们以动漫产业为例,将经购买力平价调整(PPP)和城镇化率调整的中国、日本人均GDP与两国代表性动漫IP作比较,可以看当两国人均GDP在10000-20000国际元间,优秀动漫作品陆续爆发,20000-30000元间,出现动漫IP巨制,95后、00后将全面迎接中国文化产业跨越发展期。

二、网络非主流文化

1、在那篇文章下,许多所谓的亚逼er都感到被冒犯,在评论区里花式diss编辑,并表示“作为95年的我表示身边的同龄人,根本不会像图里那样穿搭”,以及“这根本不是亚逼文化,这是微商名文化,属于龙鸣文化”。

2、因为他们专注于讨论世界末日之后的世界,比如其中的废土概念——假设世界被核大战毁灭之后会怎样?

3、再看看以下这些物件:

4、同时80后群落与90后群落又共同构成了一个新的ABH群落:{80后ABH,90后ABH}集合,显示了80后到90后的互联网亚文化群落间代际演替(具体实证详见后文)。

5、 

6、人们最初发表小说,靠读者传抄,后来有了杂志和书籍。

7、3)80后文化属性{非主流、小清新、小资、森林系}群落代内演进伴随QQ秀、QQ空间、91YY等“视觉系”产品诞生;

8、对于这个问题,哪怕是取名机的主创们,也瞬间失语。

9、(6)崇拜效应:人均GDP越低的地区对某种文化的关注程度越高,该种文化存在崇拜效应,崇拜效应将推动文化逆演进(山寨)。

10、B站:bilibili,比利比利,脱离a站的影响后,成为了目前中国最大的基佬在线弹幕交流网站。

11、互联网中的萌化、娘化、无厘头、吐槽、内涵等元素大多能在二次元文化中找到起源,他们使本来普通的事物变得丰富起来,让你精神愉悦、脑洞大开,这便是90后“脑洞系”互联网,较仅关注形式的80后“视觉系”互联网更进一步。

12、3)东西部地区分别处在亚文化演进路线的不同阶段。北京、上海、天津等东部发达地区搜索量排名从“非主流”到“深林系”排名不断向前,反之西藏、青海、宁夏等典型西部落后地区搜索量排名从“非主流”到“深林系”则不断下滑并跌出前十名,西部内陆地区与东部沿海地区的互联网亚文化相对处于演进路线的不同阶段。

13、根据{二次元,小时代,bilibili,lovelive}关键词搜索量数据我们仍可以看到相应亚文化关注度与人均GDP关系的ABH效应演进规律:

14、如下为LoveLive!用户根据近期新闻改编的社交网络传播素材,前者基于青奥会吉祥物,后者为…。

15、如果将亚文化爱好者拆分成细支分类,其实你会发现组成这一群体的亚逼内部圈子也各不相同:摇滚,朋克,纹身,hiphop...

16、 

17、 

18、亚名:东京悲情试验品

19、Naomi Campbell

20、QQ空间自定义装饰对非主流文化起到了推波助燃作用。对非主流文化推波助燃的是当时QQ空间的装饰功能,从自定义装饰、QQ空间黄钻付费增值装饰到早期QQ空间代码装饰,年轻的QQ用户们纷纷将自己的QQ空间改造成暗色调,并配以诸如“寂寞”、“忘了爱”、“请记得我爱过你”等无病呻吟但充满少年心气的语句,主页上充斥着斜上方45度角的PS照片,充分表达了每一个“草根”用户以虚拟身份带来的个性,彰显着“去中心化”的互联网精神。

三、非主流文化和亚文化的区别

1、V站:volg.tv国内弹幕视频网站

2、反而能被观察到的大多数现象,其实是主流圈的很多人都觉得这个生成器‘好玩’、‘新奇’,包括我身边的亚逼朋友们也玩得很开心。”

3、申万90后投资组合:(不含欢聚时代)过去三年绝对涨幅259%,跑赢传媒板块157%、跑赢创业板199%。1)二次元:看好ACG文化产业和弹幕视频:奥飞动漫(A站相关性)、百视通(SMG旗下B站)、东方明珠(SMG旗下B站)、掌趣科技(崩坏学园2海外代理);2)电子竞技:浙报传媒、顺网科技、金亚科技;3)场景社交:结合特定轻度场景、可穿戴设备LBS接入及具备身份属性识别的陌生人场景社交应用(机会极大),相关标的:无;4)互联网娱乐0:看好用户全面参与演员、导演、编剧、经纪、粉丝角色并完成O2O的互联网娱乐0模式:欢聚时代、华谊兄弟、华策影视、乐视网;5)教育互联网:看好转化青少年学习场景的2B2CK12教育互联网闭环:全通教育、立思辰、拓维信息。

4、人口出生率下降将使未来十年15-24岁青少年人口存量出现两次断崖式下跌,分别是2015年从2700万人跌至2000万人左右(下跌26%),以及2020年从2000万人左右跌至1800万人左右(下跌10%),累计下跌33%。未来十年间,95后与00后的孤独感和自私感将更加强烈,这也将进一步影响互联网产品业态的变化并催生新的产业机会。

5、Bilibili:东部地区成熟文化,尚处购买力效应明显的第一轮成长爆发大周期。bilibili关注度前十地区(除宁夏外)均为东部发达地区和沿海开放地区,北京、上海、天津、浙江、福建位于关注度前同时香港关注度上榜前十名,西部地区仅宁夏上榜,Bilibili属于明显的东部地区成熟文化,购买力效应明显,尚处于第一轮成长爆发大周期。

6、那时候频频出现的杀马特贵族们也是一样,他们大多数来自城乡结合部的小镇青年,却想要在城乡融合中凸显存在感,然而又受制于有限的审美层次,所以勾兑出了这种“贵族”文化衍生品。

7、使用搜索引擎关键词搜索量指标作为互联网亚文化代理指标。80后ABH群落代内文化演进为:{非主流、小清新、小资、森林系}。我们将2012-2014年中国各省与自治区百度关键词搜索量平均值(按地区人口数作调整)作为评价指标,代理群体对某种文化的认可度和“追逐度”,进而观察非主流、小清新、小资、森林系四个代内亚文化在80后的演进规律。

8、脑残体(包括火星文)

9、3ACG与Cosplay:不要三次元要二次元

10、二次元本身是对现实世界的一种逃避,80后的逃避更多通过互联网游戏、秀场等三次元社区实现,而新一代年轻人则更加精神化、群体化,他们直接沉浸在动漫作品里并通过二次元这个亚文化圈子找到个体的归属感与存在感,因为这对在很年轻的时候便高度互联网化的他们来说是最具性价比的精神消费。

11、G站:同E站。另一说,giligili网站,站主是个好人。

12、K站:konachan.com国外二次元壁纸站

13、虽然本文归纳了30种非主流的“亚文化”分支,但提到的已远远不止30种;并且有一些不健康的、甚至畸形的类别,本文都略去不表。

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