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鱼人夜行者(DOTA中的鱼人夜行者技能介绍)
发布时间:2023-11-01 08:03:46 admin 阅读:59
1、黑暗契约快捷键、C黑暗契约、牺牲自身一部分生命,2秒后对以自己为中心,325范围内敌方单位造成伤害,并解除自身的负面状态。
2、对敌伤害、75/150/225/300 作用范围、325 魔法消耗、55/50/45/40 冷却时间、10秒突袭快捷键、E突袭、向前方跳跃,对碰到的敌方单位造成一定的伤害,并用枷锁将其锁住,使其在一定时间内无法移出一定的范围。
3、突袭距离、400/500/600/700 突袭伤害、50/75/100/125 枷锁范围、275 枷锁时间、5秒 冷却时间、16秒 魔法消耐空指耗昌配、75能量转换快捷键、能量转换亏物、被动技能 通过古老的诅咒剑刃,鱼人夜行者在攻击中窃取对方的能量转为己用、每次转换对方1点全属性+1点主属性,变为自身的4点敏捷。
4、持续时间、15/30/45/60秒暗影之舞快捷键、D暗影之舞、从鱼人学此技能开始,获得一个被动技能、当自己不在敌人视线之内时,增加自己的移动速度和生命值回复速度,当进入/退出此状态时,会有0.7秒的延迟时间。
5、主动使用时,鱼人夜行者将进入隐身,而任何的攻击和施法将不会打断隐身状态。
6、移动速度提升、30/35/40% 生命值回复、2/3/4% 隐身时间、5秒 冷却时间、25秒 魔法消耗、120。
二、想知道关于dota6.65里鱼人夜行者的资料1、黑暗契约快捷键、C黑暗契约、牺牲自身一部分生命,2秒后对以自己为中心,325范围内敌方单位造成伤害,并解除自身的负面状态。
三、鱼人夜行者二技能1、黑暗契约快捷键、C黑暗契约、牺牲自身一部分生命,2秒后对以自己为中心,325范围内敌方单位造成伤害,并解除自身的负面状态。
四、DOTA鱼人夜行者有什么技能?1、黑暗契约快捷键、C黑暗契约、牺牲自身一部分生命,2秒后对以自己为中心,325范围内敌方单位造成伤害,并解除自身的负面状态。
五、黑暗之潮 诅咒之刃——鱼人夜行者大型专题攻略【dota吧】1、一楼喂度。
2、英雄介绍、 鱼人夜行者-斯拉克简称、Slark、小鱼人 在黑暗无尽的海底深渊潜伏着一种恐怖的生物,阴影隐藏了他的身躯,很少有生物看过它真正的形态,更没有能活着描述它形态的生物。
3、阴影是它的庇护所,是它的王国,是它的能量所在。
4、它可以沐浴在无法洞悉的黑暗之中无形地攻击。
5、它对敌人的每一击都能使他更加灵活、强壮,而它的敌人只能越来越衰弱。
6、它可以施放出一条牢不可破的束带,束缚住那些企图逃离的敌人。
7、它还可以与黑暗签署契约,通过牺牲一小部分灵魂来打破束缚在它身上的魔咒。
8、哪怕是最强大的黑魔法。
9、随着大战的召唤,来自古代遗迹深处的斯拉克现身了。
12、 攻击范围、128 移动速度、305 英雄属性、敏捷 力量、21+0 敏捷、21+0 智力、16+6。
13、技能介绍、 (1)黑暗契约(C) 斯拉克与黑暗签下契约。
14、通过牺牲自身一部分生命,消除身上所有不利的魔法效果。
15、2秒过后,一道黑暗之波从它身体里涌出,同时对自己和周围单位造成伤害。
16、 等级造成75点伤害施法间隔、10秒施法消耗、55点魔法 等级造成150点伤害施法间隔、10秒施法消耗、50点魔法 等级造成225点伤害施法间隔、10秒施法消耗、45点魔法 等级造成300点伤害施法间隔、10秒施法消耗、40点魔法 作用范围、325 (2)突袭(E) 突然冲到敌人面前,造成点伤害,并用黑暗锁链牢牢的锁住敌人。
17、敌人无法逃出这个锁链的作用范围之外。
18、 等级最多造成50点伤害施法间隔、16秒施法消耗、75点魔法 等级最多造成75点伤害施法间隔、16秒施法消耗、75点魔法 等级最多造成100点伤害施法间隔、16秒施法消耗、75点魔法 等级最多造成125点伤害施法间隔、16秒施法消耗、75点魔法 作用范围、275 (3)能量转移(被动) 使用远古渔人族咒法,鱼人夜行者强化了它的剑刃,它可以在攻击中偷取敌方英雄的能量。
19、每攻击一次敌方英雄,它便偷窃取1点全属性并额外再窃取1点主要属性,转化为自身4点敏捷。
20、 等级持续时间15秒 等级持续时间30秒 等级持续时间45秒 等级持续时间60秒 (4)暗影之舞(D) 鱼人夜行者变成潜行形态,攻击或施法不会显形。
21、从学习该技能开始,当在敌人视线之外时,鱼人夜行者会被动地提升移动速度和生命回复速度。
22、 等级提升30%的移动速度和每秒2%的生命回复速度施法间隔、25秒施法消耗、120点魔法 等级提升35%的移动速度和每秒3%的生命回复速度施法间隔、25秒施法消耗、120点魔法 等级提升40%的移动速度和每秒4%的生命回复速度施法间隔、25秒施法消耗、120点魔法 施法延迟、0.7秒 持续时间、5秒。
23、英雄定位及作战分析 英雄定位、 Slark是一个注定以Gank为生的英雄,过低的三围成长使它失去了作为后期的资本,而上天对于任何人都是公平的,所以造物者(IF)赋予了它另一个使命——Gank,作为三围中最低的力量成长使它在搞爆发面前显得异常脆弱,但与此同时,由于“能量转移”的出现使得其它英雄在Slark面前更加脆弱,而Slark所要做的就是在最短的时间内达到最高的爆发。
24、 作战分析(含加点)、 出门可以考虑3树枝+1敏捷便鞋+1吃树,虽然Slark是公认的脆皮,不过它的初始生命值却高达5加上3个树枝就是60配合3技能足以使它拥有拿FB的本钱 加点、23232423314111黄...... 如果有赏金猎人(BH)或鱼人守卫(SG)的话个人推荐、23231423234111黄..... 刷野+Gank加点法、23111413334222黄..... Slark拥有很高的续航能力和机动性,再加上“黑暗契约”的高输出和低魔耗,刷野快、Gank强势,有一定的秒杀潜质。
25、不过有一定的弊病,首先,随着等级的提升Slark的贫血弱点会慢慢显现出来,即使只有150点的伤害相对于它也是致命的,1级D所带来的状态不足以弥补1技能带来的伤害。
26、其次,2技能的距离往往会直接决定你的生死、或者一个人头,因为你不能光指望D来完成所有Gank、追杀、以及反杀,高等级的E可以让你瞬间脱离战场进入潜行状态逃之夭夭,也可以迅速入控制住目标完成追杀。
27、再次,Slark作为一个Gank的资本就是无需回家泡泉水也可以获得高超的恢复能力,从而越战越勇不断吸取属性强壮自己削弱敌人,为Gank下一个目标打下基础,对于Slark来说最短时间最短距离的爆发非常重要,所以更高的敏捷与速度是Slark所追求的,不断游走于战场之中偷袭敌人并带来致命的一击这就是IF赋予Slark的使命 CW(团战),这是Slark最怕听到的号角声,你会发现它经常在团战中瞬间被秒,即使拥有BKB它的CW能力也不乐观,所以我推荐不参加团战,Slark要不停的Gank对面落单的英雄,主要Gank目标以控制技能较少和贫血英雄优先考虑,然后以CW输出较高者优先(如、影魔(sf)),一旦得手就让队友看准时机催对面团战,然后自己藏身在团战点附近准备后手切入收人头。
28、个人认为Slark就是为了让对面团战的时候永远有人在家泡泉水,让对面的后期死活起不来,用强大的Gank给对面造成心理阴影,然他们猥琐在塔下补兵不敢出门,给自己队友更多打钱的时间和空间而存在的。
29、。
30、插晚了,我想问楼主,怎么才能拉住人。
31、战术要点、关于FB、 出门建议走边线,最好配合有控制技能的队友,eg、复仇之魂(VS)、流浪剑客(SVEN)、骷髅王(SNK),鱼人守卫(SG)、撼地神牛(ES)、恶魔巫师(LION)、暗影萨满(SS)...... 技能先点E,防止被Gank反丢了FB,然后混线到如果对面有类似术士(WL)这种线上骚扰能力极强的英雄的话就猥琐补刀或者不补刀只混经验等2级,尽量别被对面英雄耗掉太多HP基本要在80%左右,然后把兵线放到1塔下,自己绕树林到他们背后,同时提示队友上前先手仍技能,选好目标过去A,由于2级时英雄一般不会有太高的魔法爆发,本身Slark最不怕的就是对A,所以大胆去A吧,最好等你绕到背后A上2刀的时候队友控制技扔出,配合队友痛揍目标,另一个先不要管,单个人的输出在这个等级很难杀死Slark,目标醒来后继续A,只要他快和你擦身而过的时候就用E给他致命的一击,5秒的控制和前面属性的吸取办他绝对有富余,FB诞生后你也许已经红血了,不要怕如果另一个硬要拉你给刚才那个垫背那就勉为其难收下这个人头吧,这时技能进入CD的他只能平A一个护甲增加了至少4点的你,结果很显然——几乎不掉血,如果跑掉了那就由他去,用刚才积攒的属性尽情的补兵吧,同时3个吃树挨个吃掉再买双鞋。
32、(以上为理想情况)关于控制、 锤子帮,他们可以成为你最好队友,也会成为你最恶心的敌人,在没有BKB(或林肯)之前如何Gank他们就成了问题,其实原理很简单,同样是绕到后面A避免吸引仇恨,开启疯狂追着他打,并且时刻注意他的施法前摇,前摇一出立刻按D就可以躲过锤子(无伤无眩晕),这样在你的ULT+E结束后他的锤子还在CD(如果他能活着看到那个时刻的话) 带粉怎么办? 这个就要靠队友了,你要做的就是还没有进入他视野的时候就D和疯狂同时打开,在他撒出粉准备扔锤子的那一刻E和C同时按下,然后队友赶到,一套combo带走 插眼怎么办? 可以让队友先引锤子,然后你作为后手看到锤子出来就立刻开疯狂上去A,打不死就E住再揍,再不行就开D。
33、 法师 应该是最让夜行者头疼的一类英雄,诸如恶魔巫师(Lion)、秀逗魔导士(lina)之类几乎你只要敢开着疯狂过去A,结果就是粉一洒一套combo送你回家喝泉水,对付这种英雄我比较推荐主1的加点路线,但是并不代表就要走先锋的路线,疯狂或者散失比较不错,但是经过实战表明散失不如疯狂的性价比高,那几乎比疯狂高一倍的价格实战起来输出不见得就会比疯狂高(不过具体出装也要看形式而定),具体来说就是保持大魔棒能量在8-9左右,先开D和疯狂,当他发现你并且准备撒粉的时候按下C,粉洒出来就被解除了并同时重创对手,如果插地板那么你要做的就是在他盲查之后果断跟进,如果他HP没有掉到1/3左右不要考虑追杀,反之就迅速E住猛A,面对变羊或者AOE技能时果断吃下大魔棒防止被ULT秒掉,之后基本就没什么悬念了(前期尽量不要越塔,血的教训告诉我们这是不明智的)。
34、。
35、注意事项(1)首先,使用它的前提就在于对方控制不超过3个以上。
36、其次,不要拿它当大后期用,不然遇到实力相当的对手时你就茶几了。
37、最后,装备固然重要但是不要太过于依赖,你的技能天生就为你提供了良好的Gank条件,所以不要错过压制对手的黄金时期。
38、(2)不要忘记用C及时解除身上的debuff,不要小看E,它不仅拥有5s的控制,而且在你E住对手的时候伤害相当于50/75/100/125+一次平A(敏捷提高之后每一次平A可都是非常恐怖的),大招(ULT)D躲锤子、逃生、追杀的神技。
39、(3)小渔人前期发育很重要,10分钟假腿+大魔棒+3树枝即可,由于它中后期主要的资金来源都是人头,所以说前期补刀不能太差(能拿到FB最好)。
40、。
41、这楼估计要被删。
42、发完收工,先去吃饭,回来再讨论。
43、-8L其实拉人和POM的R同理都是需要预判,但是这个相对来说比较准。
44、看楼主的加点就知道楼主这帖子是针对菜鸟的了.......不先加满AOE的都是菜。
六、dota鱼人夜行者有关问题。高手请进!!!!!!1、小鱼人有做后期的潜力有不错的切入战场的能力和逃跑能力加上他不俗的DPS能力但唯袭碧一不足的是他0的力量成长。
3、00。
4、啊前期、出门圆盾+数值+恢复野外合成穷鬼盾(前期对付恶心的远程A人默血的神器,而且有6点敏捷加持。
5、)有钱补槐闹个草鞋然后不急假腿先出个活力之球(有4技能不愁回血,撑血先)然后合假腿(转力量,3技能的存在让鱼人不缺敏捷)有了假腿后再合出先锋盾。
6、(别以为有先锋就无敌了,9级先锋鱼人血是900+,别太浪)中期、时刻保持你的跳和大招有一个能够使用,最好不要为了俩个人头,而让自己有可能被对手抓死。
7、现在的核心装备是散失之刃。
8、没有拿人头和全身而退的把握时,不要参加大规模团战(守塔,推塔时看情况而定)出了散失的鱼人绝对比隐形刺客牛B的。
9、有了散失的鱼人和隐形刺客一样。
10、中期是对方法师和脆皮DPS的克星。
11、(如果你出的快,那么做好超神的铅禅罩准备)后期、装备方面不急,先把假腿换远行,原因就不解释了。
12、然后BKB分身林肯看情况选择出(龙心虽然被削的虚太多了,但撑血还不错,钱花不完再出)像其他人说的什么相位隐刀流虐虐菜可以至少在VS15级房,按我的攻略,如果不是队友太菜,一般能赢。
14、呵呵,其他多被虐才能进步。
15、加油。
七、dota6.72里的小鱼,窃取的属性,好像会在死亡后全部消失,并非介绍的永久窃取...求解释1、小鱼人有做后期的潜力有不错的切入战场的能力和逃跑能力加上他不俗的DPS能力但唯袭碧一不足的是他0的力量成长。
八、【转】 鱼人夜行者“黑暗契约”的解读。来看看这招有多imba吧!【dota吧】1、技能介绍黑暗契约、===========牺牲自身一部分生命,2秒后对以自己为中心,325范围内敌方单位造成伤害,并解除自身的负面状态。
2、对敌伤害、75/150/225/300作用范围、325魔法消耗、55/50/45/40冷却时间、10秒注意、对自己的伤害在技能使用后立刻造成,伤害值为对敌的一半。
3、技能解读黑暗契约技能生效过程如下、使用技能,对自己造成5/75/15/150点的(法术攻击魔法伤害),也就是这个伤害可以用魔抗减少和被虚无状态增幅,同时这个伤害与人马的双刃剑一样不会致死最少剩余1点HP。
4、2秒时间之后,技能开始造成伤害,这个伤害是分段的,目测大概是5段,一共造成75/150/225/300点(法术攻击魔法伤害),同时在动画效果出现的时候驱散掉负面效果。
5、。
6、驱散负面效果测试显影类效果鱼人守卫的伤害加深——能驱散赏金猎人的追踪术——能驱散显影之尘——能驱散!!!沉默类效果末日使者的末日——不能驱散死亡先知的沉默——能驱散黑暗游侠的沉默——能驱散血魔的血之狂暴——能驱散仙女龙的新月之痕——能驱散沉默术士的全领域沉默——能驱散!!!注、于沉默状态下不能使用技能,所以想要驱散掉这类效果,应该有意识的提前使用1技能,如果敌人很配合的在2秒的延迟之内对你使用这类技能就会驱散掉沉默效果(除了末日的大招)其他限制类眩晕——不能用驱散沉默的方式驱散,其中包括双头龙的冰冻路径和谜团的憎恶变羊——能用驱散沉默的方式驱散暗影萨满的枷锁——不能驱散蝙蝠骑士的火焰枷锁——不能驱散睡眠——痛苦之源(噩梦)可以用驱散沉默的方式驱散海妖(海妖之歌)只能驱散掉动画效果缠绕——水晶室女(冰封禁制)树精卫士(快速生长)能驱散领主(怨念深渊)不能驱散诱捕——纳加海妖(诱捕)能驱散,地卜师(地之束缚),理论上也能驱散吹风——Eul的神圣法杖,熊猫酒仙——风暴的飓风,能用驱散沉默的方式驱散黑曜石毁灭者的星体禁锢——不能驱散减速类减速——熊猫酒仙(雷霆一击)、熊战士(震撼大地)类不能驱散死灵飞龙(黄泉颤抖)类能驱散巫妖(霜冻新星)类不能驱散冥界亚龙(蝮蛇突袭)、剧毒术士(瘴气)、痛苦女王(暗影突袭)类能驱散幻影刺客(窒息之刃)能驱散神灵武士(牺牲)能驱散蝙蝠骑士(黏性燃油)能驱散圣堂刺客(灵能陷阱)能驱散虚无——遗忘法师(衰老)能驱散毒刺——剧毒术士的毒刺以及兽王豪猪的毒刺,不能驱散净化——蛇发女妖的石化凝视,散失之刃的净化,能驱散另、幽魂之杖能驱散一些持续掉血类效果术士的暗言术——不能驱散斧王的战斗饥渴——不能驱散神灵武士的沸血矛——不能驱散血魔的撕裂——不能驱散一些负面效果痛苦之源的虚弱——能驱散一些有益效果双倍神符、加速神符——能驱散黑皇杖的魔免——能驱散全能骑士的魔免以及大招守护天使——能驱散树精卫士的树甲以及巫妖的冰甲——能驱散半人猛犸的加攻——能驱散黑暗贤者的奔腾——能驱散地域领主的无光之盾——不能驱散黑暗贤者的离子盾——不能驱散。
7、恩``我表示你转了不如的--```。
8、别再被显影,减速和毒玩得团团转了。
10、这帖是DOTA吧原创的```你又转到DOTA吧来了--。
11、回复、4楼囧嘛,就给那些没看过的再普及一下吧。
14、出口转内销。
15、不愧是我的族人!。
16、我就掌握不好时间2秒...要是可以在昏迷时放就好了...。
17、小鱼人是路人英雄,一个宝石完破。
九、【图片】【6.77C版本鱼人夜行者攻略】【dota吧】1、图片来自、怒灬炎的百度相册贴吧怒灬炎原创,转载请注明出处。
2、英雄介绍、在黑暗无尽的海底深渊潜伏着一种恐怖的生物,阴影隐藏了他的身躯,很少有生物看过它真正的形态,更没有能活着描述它形态的生物。
3、阴影是它的庇护所,是它的王国,是它的能量所在。
4、它可以沐浴在无法洞悉的黑暗之中无形地攻击。
5、它对敌人的每一击都能使他更加灵活、强壮,而它的敌人只能越来越衰弱。
6、它可以施放出一条牢不可破的束带,束缚住那些企图逃离的敌人。
7、它还可以与黑暗签署契约,通过牺牲一小部分灵魂来打破束缚在它身上的魔咒。
8、哪怕是最强大的黑魔法。
9、随着大战的召唤,来自古代遗迹深处的斯拉克现身....。
10、基础介绍初始数据基础HP、549基础MP、208初始攻击、54-62基础护甲、1属性、力量、21敏捷、21智力、16成长、力量8敏捷5智力9移动速度、305白天/夜晚视野、1800全DOTA倒数的成长和三围,但是也注定了小鱼拥有4个神级技能!定位、对于一个英雄来说,要看到英雄长处和短处,扬长避短才能打好一个英雄。
11、小鱼人最强大的是他的续航能力和前期优秀的爆发。
12、小鱼人大后期相当乏力,在没有领先对面核心1,2个大件情况下非常难打,无论是高爆发的还是肉盾后期它都难以抗衡。
13、让小鱼人控们得意的三技能偷属性其实并没有想象中那么神奇,装备差的不多的情况下很多后期不虚和小鱼对A。
14、而一些法师在有了一些装备后能活生生放死小鱼。
16、综上、所以,小鱼是一个有后期能力,前中期非常强势的一个伪核,初期非常需要发育的英雄。
18、技能介绍和讲解以及小技巧。
19、图片来自、怒灬炎的百度相册黑暗契约、快捷键(C)斯拉克与黑暗签下契约,牺牲自身一部分生命。
20、5秒过后,一道黑暗之波从它身体里涌出,消除身上大部分不利的魔法效果,同时对自己和周围单位造成伤害。
21、等级(地图中技能说明有误,标注是实际测试位5)牺牲自己5的生命值,造成75点伤害。
22、施法间隔、9秒施法消耗、55点魔法等级牺牲自己75点生命值,造成150点伤害。
23、施法间隔、8秒施法消耗、50点魔法等级牺牲自己15的生命值,造成225点伤害。
24、施法间隔、7秒施法消耗、45点魔法等级牺牲自己150点生命值,造成300点伤害。
25、施法间隔、6秒施法消耗、40点魔法即牺牲一半的生命值,所以在和女王对线时瞬间解除女王D还是赚的,注意,是瞬间且牺牲是计算魔抗的。
27、火钳刘明。
28、前排求粉。
29、讲解、C能解除的技能很多,如冰魂大招效果,一些晕眩效果等,甚至痛苦之源大招都可以解除,但是C的释放非常讲究,需要提前释放,且在技能触发时的0.5秒内是可以无限解除负面魔法效果的。
30、注意、有负面状态时可以自杀。
31、下面介绍一下C不可解除的技能、末日大招,血魔大招,斧王点灯,黑鸟的星体禁锢,蝙蝠大招(注意,蝙蝠大招在提前释放C后,被拉住后可以攻击,使用技能和物品,但是还是会被牵引效果影响且无法跳走,但是在跳出时若蝙蝠大招正好结束也可以跳走,这个技巧后面会介绍),艾瑞达(毒狗)大招效果,艾瑞达的崩裂禁锢(D),船长的标记,弧光守卫者的乱流,光法的法力流失,大熊猫变身后的吹风,卡尔技能(QQQ,吹风,小火人减护甲效果,冰墙效果),卡尔冲击波(B)需要特别说明,一般来说一些技能需要提前释放来躲,但是卡尔的冲击波由于其实是一个有持续性的法术,即能解除但是在冲击波牵引效果中还是会再次被缴械,但是推迟一些释放是可以躲掉冲击波的,即在冲击波牵引效果快结束时释放。
32、痛苦之源的虚弱(1技能),神灵的法球效果,巫医的诅咒效果,萨尔的术士的暗言术,致命链接,剧变。
33、蝙蝠叠油可以解,但是层数还在,即下一次再叠会累加。
34、剧毒的法球效果没法解,暗牧的T和大招都没法解除,风仗的吹风效果,影之灵龛的持续伤害。
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