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暗黑破坏神地图(暗黑破坏神2怎么重置地图)

发布时间:2023-11-03 07:49:34 admin 阅读:59

导读一、暗黑破坏神2重制版怎么切换旧版画质 1、启动暗黑破坏神2重制版。。 2、选择角色存档进入游戏。。 3、进入地图,按下G键。。 4、游戏切换为旧版画面,再按下G键可切换回来。。...
一、暗黑破坏神2重制版怎么切换旧版画质

1、启动暗黑破坏神2重制版。。

2、选择角色存档进入游戏。。

3、进入地图,按下G键。。

4、游戏切换为旧版画面,再按下G键可切换回来。。

二、暗黑2怎么调地图位置

1、可直接按f可以切换地图明暗程度,多次按可以多级切换。

2、《暗黑破坏神2》是美国暴雪娱乐研发的一款动作类角色扮演游戏,于2000年上市。

3、游戏中玩家创建属于自己的角色,在一片片暗黑大地上奔跑、杀敌、寻宝、成长,最终打败统治各个大陆的黑暗势力,拯救游戏中的各个种族。

4、游戏提供连线功能,除了惯有的Ipx,MODEM,以及DirectLink外,Blizzard设立了一个Server,可供玩家通过Internet,和世界的其它地方的战友一同作战。

5、游戏剧情、天堂与地狱的战斗(末日之战)在人类出现之前就已经开始,延续了数千年,此间天使和恶魔中都英雄辈出,可创造者暴雪小组设定的平衡度太高。

6、这两帮人谁也奈何不了谁,于是死伤无数。

7、其中Diablo(迪亚波罗)、Baal(巴尔)、和Mephisto(墨菲斯托)是地狱最高统治者,魔神三位一体,掌握恐惧、破坏和憎恶之力。

8、大天使IZUAL(衣卒尔)则是天堂中最伟大的英雄。

三、为什么暴雪一直不重制《暗黑破坏神2》?对此你怎么看?

1、动视暴雪这几年的主题基本都是以重制为重心了,《使命召唤》、《星际》和《魔兽争霸》。

2、都是只换画面不更改引擎的重制,而且都是目前没有相关续作的游戏,即使《使命召唤》重制的现代战争2也是现代战争没有续作的游戏。

3、但《暗黑破坏神》就不同了,因为有新作的,所以不大可能拿老版的出来重制。

4、且不说《暗黑2》的代码丢失和重制的工作量怎样,只要暴雪想重制,这些都不是问题,因为以《暗黑2》的情怀,重制势必也是“真香”的结果。

5、为什么不重制?因为新作,还是最关键的暗黑手游《暗黑破坏神、不朽》的登场,嘉年华暗黑手游预告时暴雪表示暗黑PC版没有相关续作,在手游被吐槽后才改口说相关暗黑游戏的工作依然在继续。

6、很明显,暴雪对暗黑的策略是、不出续作,以不朽作为挺进手游市场的跳板,主推。

7、而且不朽是暴雪跟网易联手的产物,有传是用网易的手游引擎加暗黑的剧情,制作的《不朽》,那相对于自己重制《暗黑2》的工作量,手游则简单多了。

8、不朽还是承接暗黑2和暗黑3的剧情,跟重制暗黑2多少还是有冲突的。

9、而且,《不朽》暴雪说白了是看到了国服在手游市场的影响力,暗黑手游就是以国服的手游市场来提升暴雪的手游影响力。

10、既然是为了影响力,手游那才是暗黑的重点,如果又重制暗黑对手游反而不利销量了。

11、衡量下就知道,重制工作量大,市场还只针对老玩家。

12、手游跟网易合作就简单多了,而且市场大很多。

13、所以,在有相关新作的情况下,重制老版本,是不大可能的,至少一两年内没新作才会有重制来卖情怀,还能填补空档期。

14、而且,重制算是吃力但收益一般的项目,相对来说,制作当下火热的手游才是真正能捞金的项目。

15、还是利益的原因。

16、暗黑破坏神2采用的都是当时的创新概念、技能点、道具合成系统、套装、难度选择等等,后续游戏一直沿用这个设置。

17、大的公司做事情首先考虑的是效益,其次是成本,最次才是口碑。

18、先谈效益。

19、重制版游戏目前有两款,星际争霸已经开始发售,而魔兽争霸3即将发售。

20、为什么是这个顺序呢?目前星际争霸玩家和星际争霸II的玩家数量差不多,星际争霸已经很老了,可是现在人气还是这么旺,人气旺就更容易聚拢利益。

21、那么暗黑破坏神2的重制版利益旁宽蔽在哪?为暗黑3做宣传么?暗黑3是一款手游,但是收费方式确是单机模式,198一次买断。

22、本质上其实是两款单机收费方式的游戏,一旦发售会进一步分流暗黑3的玩家,不会如星际一样增加总玩家的数量而是分流,这就没什么意义了。

23、再说成本。

24、开发是需要人力物力和时间的,魔兽争霸3的重制版已经做了两年,据说今年底才能发售,这就是三年。

25、三年的总投入,需要给董事会一个交代的,毕竟那是一个企业,以营利为目的,不是公益岗位。

26、暴雪选择的顺序星际争霸》魔兽争霸》其他经典游戏,暗黑2就算重制,最多也就是第三位,一个项目越到后来,就越需要更大的利益,所以只能祈祷前两个重制版游戏大火,那么暗黑2才有可能被重制。

27、说到这顺便说一下我对暗黑3的评价,没有期待中的那么好。

28、还记得暗黑二2000年运州发售,92G的安装文件,当时显的是巨大无比,但是玩家趋之若鹜,为什么?大量的创新,让玩家新鲜感暴增,游戏带来的快乐直线上升。

29、技能点、道具合成系统、套装、难度选择等等,甚至后续游戏一直巧游沿用这个设置,奠定以后的游戏模式也不为过。

30、每个职业,每个难度,不同加点方式都要一一尝试,再加上剧情精彩无比,让我们沉浸在其中无法自拔。

31、可是暗黑3呢?能拿的出来的仅仅只有画面,还有什么?创新总是很难的,新版本仅仅是炒冷饭罢了。

32、暴雪、玩家意见已收到,“冷饭”已在路上!近年来,因《泰坦》项目的失利,及动视的插手,暴雪已很久没推出新的PC游戏,转而沉迷“炒冷饭”不能自拔。

33、有理由相信,在暴雪重置了年代久远的SC与WAR3后,下一个重制产品将是《暗黑2》。

34、暗黑2之于暴雪,有着举足轻重的意义。

35、因为这款上线于2000年的游戏,开启了ARPG的新纪元。

36、当我们看到暴雪在RTS上取得辉煌成就后,更不能忘记《暗黑2》为ARPG与“暗黑类”游戏打下的基础。

37、《暗黑2》中的很多游戏设定,置于当下依旧是无法超越的经典。

38、这也就造成了游戏重制难度高,与暴雪自家两款RTS不同,ARPG很难只在提升画质的基础上重塑游戏,毕竟游戏引擎换新后,带给游戏的可能是一把双刃剑。

39、重制游戏是为了情怀,那么最好的感情牌就是“原汁原味”。

40、RTS的原汁原味是竞技性,《暗黑2》的原汁原味包括画面,声效,光影等方方面面。

41、这一点可以从《暗黑3》口碑不及预期看出,暴雪几乎颠覆性的制作了《暗黑3》,却依旧被《暗黑2》玩家视作“最low的暗黑游戏”。

42、因而,《暗黑2》的重制绝不是简单的画面升级,而是还原。

43、在我看来,之所以率先重制两款RTS。

44、并不是因为这两款游戏热度最高。

45、而是为了迎合愈来愈火爆的“电竞”主题。

46、在数年前,那个属于RTS的黄金时代。

47、SC与WAR3都曾是站在山巅的强者,虽后被其他品类游戏冲击而跌落神坛。

48、但RTS的高竞技性从未改变,所以暴雪在SC2剧情完结后,就已着手准备SC的重制。

49、而在SC重制版取得成功后,WAR3自然如约而至。

50、所以,在迎合电竞的两款产品重制后,下一部就会是《暗黑2》。

51、2018年的暴雪嘉年华应该是历年来最差的一次,这年玩家没等到《暗黑4》,更没等来《暗黑2》重制版。

52、但2019的暴雪嘉年华,暴雪为自身利益着想,很有可能会让《暗黑2》以全新方式亮相,毕竟暴跌的股价,是暴雪及动视都不想再看到的。

53、好了,这就是我的回答了,你觉得《暗黑2》会不会被重制呢?欢迎留言讨论。

54、为什么拖了这么多年都没有做出来,我想最主要是因为暗黑破坏神2的重制难度是暴雪三大经典系列里最高的。

55、从星际和魔兽重制版来看,暴雪是想要在提升画质的情况下完全还原原作的体验,并不想做出进化式的改动。

56、而要用现在的游戏引擎去模仿老游戏的画面和手感其实并不容易。

57、暗黑之父DavidBrevik在一次IGN的采访中谈到了这个问题、屏幕比例暗黑2的最大分辨率是800x600,也就是现在的游戏普遍是9。

58、如果直接将画面扩展成对应比例,就会有一些本该在屏幕外的敌人和NPC“提前”出现在画面中,而原作中的一些AI是靠检测屏幕位置来触发的,这就可能造成一些AI行为混乱。

59、老旧2D引擎下的操控感原作中的人物看起来可以向着任意方向上自由移动,实际却是在“走格子”。

60、整个游戏地图是有数个格子组成的,角色在格子间移动就会出现轻微的卡顿感,要完美还原那种手感会比较麻烦。

61、关于操控感还有个例子是游戏中的武器攻速变化。

62、原作的攻速理论上无上限,并且按数值平滑变化。

63、但一个动作的完成时间如果刚好在两帧之间,那么多出的部分在画面上将体现不出来。

64、暗黑2的引擎每秒固定生成25帧,而现在的引擎普遍是以30/60帧为标准,这个小小的“缺陷”将很难还原出来。

65、这些细节虽小,影响却很大,如果全然不顾,整个游戏的游戏性都会受到影响。

66、至于有人说不重制是出于商业上的考量,我想完全是多余的担心,因为光是暗黑2这个牌子就能大赚一笔,不费吹灰之力。

67、有玩家用了几年的时间在星际2中打造了暗黑2重制版,可见这个游戏的影响力之大。

68、而且暗黑2重制版一出,三大经典就都上了战网客户端,对暴雪的平台战略也有好处。

69、玩家用星际2引擎重制的暗黑2画面、话说回来,David提到的操控感问题是可以解决的,看看同时代的星际争霸重制版就知道了。

70、而且有玩家大神自制过暗黑2的高清补丁,通过拉远视距的方法实现了高分辨率和不同屏幕比例的适配,也没有发现有大的AI问题。

71、打上了高清补丁的暗黑2画面、所以这点技术问题终归是资源投入的问题,只不过按暴雪一贯的龟速,不等个一两年恐怕是看不到成品的(如果提前出了,我欣然接受打脸……)。

72、我来说几句。

73、暴雪只会重视南暴雪的作品,对于北暴雪的旧作品则是尽量轻视。

74、简单的例子,风暴英雄中,连失落的维京人都有,却没有一个是来自暗黑1和暗黑2的英雄。

75、而暗黑3的角色中,也仅有野蛮人和法师是继承自暗黑但模型和2完全不同。

76、因为暗黑二重制太难了,不像星际争霸,换套高清贴图,单位也没多少,而暗黑2无论是动画,引擎,数据库都是独有的,没法直接在现在的新引擎上用,而且很多代码都丢失了。

77、总而言之充置的话相当于新做一款游戏,耗费的人力物力那是相当庞大的,不然早就重制了暴雪重制游戏的原则是赚钱,通过电竞来赚钱,而暗黑破坏神2目前仅有情怀,尚无商机,所以重制的可能性很小,我们还是自己玩老版就行了,不要抱太多希望。

78、其中牵扯的利益关系太深远了,那么多玩家重金购买装备,重置,暴雪会被官司搞破产的。

四、跪求暗黑破坏神2-1.10完美补丁(包括技能重置、地图全开、佣兵装备栏扩展等),我的QQ邮箱是16089884,

1、动视暴雪这几年的主题基本都是以重制为重心了,《使命召唤》、《星际》和《魔兽争霸》。

五、为什么暴雪一直不重制《暗黑破坏神2》?对此你怎么看?

1、为什么拖了这么多年都没有做出来,我想最主要是因为暗黑破坏神2的重制难度是暴雪三大经典系列里最高的。

2、从星际和魔兽重制版来看,暴雪是想要在提升画质的情况下完全还原原作的体验,并不想做出进化式的改动。

3、而要用现在的游戏引擎去模仿老游戏的画面和手感其实并不容易。

4、暗黑之父DavidBrevik在一次IGN的采访中谈到了这个问题、屏幕比例暗黑2的最大分辨率是800x600,也就是现在的游戏普遍是9。

5、如果直接将画面扩展成对应比例,就会有一些本该在屏幕外的敌人和NPC“提前”出现在画面中,而原作中的一些AI是靠检测屏幕位置来触发的,这就可能造成一些AI行为混乱。

6、老旧2D引擎下的操控感原作中的人物看起来可以向着任意方向上自由移动,实际却是在“走格子”。

7、整个游戏地图是有数个格子组成的,角色在格子间移动就会出现轻微的卡顿感,要完美还原那种手感会比较麻烦。

8、关于操控感还有个例子是游戏中的武器攻速变化。

9、原作的攻速理论上无上限,并且按数值平滑变化。

10、但一个动作的完成时间如果刚好在两帧之间,那么多出的部分在画面上将体现不出来。

11、暗黑2的引擎每秒固定生成25帧,而现在的引擎普遍是以30/60帧为标准,这个小小的“缺陷”将很难还原出来。

12、这些细节虽小,影响却很大,如果全然不顾,整个游戏的游戏性都会受到影响。

13、至于有人说不重制是出于商业上的考量,我想完全是多余的担心,因为光是暗黑2这个牌子就能大赚一笔,不费吹灰之力。

14、有玩家用了几年的时间在星际2中打造了暗黑2重制版,可见这个游戏的影响力之大。

15、而且暗黑2重制版一出,三大经典就都上了战网客户端,对暴雪的平台战略也有好处。

16、玩家用星际2引擎重制的暗黑2画面、话说回来,David提到的操控感问题是可以解决的,看看同时代的星际争霸重制版就知道了。

17、而且有玩家大神自制过暗黑2的高清补丁,通过拉远视距的方法实现了高分辨率和不同屏幕比例的适配,也没有发现有大的AI问题。

18、打上了高清补丁的暗黑2画面、所以这点技术问题终归是资源投入的问题,只不过按暴雪一贯的龟速,不等个一两年恐怕是看不到成品的(如果提前出了,我欣然接受打脸……)。

19、还是利益的原因。

20、暗黑破坏神2采用的都是当时的创新概念、技能点、道具合成系统、套装、难度选择等等,后续游戏一直沿用这个设置。

21、大的公司做事情首先考虑的是效益,其次是成本,最次才是口碑。

22、先谈效益。

23、重制版游戏目前有两款,星际争霸已经开始发售,而魔兽争霸3即将发售。

24、为什么是这个顺序呢?目前星际争霸玩家和星际争霸II的玩家数量差不多,星际争霸已经很老了,可是现在人气还是这么旺,人气旺就更容易聚拢利益。

25、那么暗黑破坏神2的重制版利益在哪?为暗黑3做宣传么?暗黑3是一款手游,但是收费方式确是单机模式,198一次买断。

26、本质上其实是两款单机收费方式的游戏,一旦发售会进一步分流暗黑3的玩家,不会如星际一样增加总玩家的数量而是分流,这就没什么意义了。

27、再说成本。

28、开发是空缓镇需要人力物力和时间的,魔兽争霸3的重制版已经做了两年,据说今年底才能发售,这就是三年。

29、三年的总投入,需要给董事会一个交代的,毕竟那是一个企业,以营利为目的,不是公益岗位。

30、暴雪选择的顺序星际争霸》魔兽争斗粗霸》其他经典游戏,暗黑2就算重制,最多也就是第三位,一个项目越到后来,就越需要更大的利益,所以只能祈祷前两个重制哪知版游戏大火,那么暗黑2才有可能被重制。

31、说到这顺便说一下我对暗黑3的评价,没有期待中的那么好。

32、还记得暗黑二2000年发售,92G的安装文件,当时显的是巨大无比,但是玩家趋之若鹜,为什么?大量的创新,让玩家新鲜感暴增,游戏带来的快乐直线上升。

33、技能点、道具合成系统、套装、难度选择等等,甚至后续游戏一直沿用这个设置,奠定以后的游戏模式也不为过。

34、每个职业,每个难度,不同加点方式都要一一尝试,再加上剧情精彩无比,让我们沉浸在其中无法自拔。

35、可是暗黑3呢?能拿的出来的仅仅只有画面,还有什么?创新总是很难的,新版本仅仅是炒冷饭罢了。

36、暴雪、玩家意见已收到,“冷饭”已在路上!近年来,因《泰坦》项目的失利,及动视的插手,暴雪已很久没推出新的PC游戏,转而沉迷“炒冷饭”不能自拔。

37、有理由相信,在暴雪重置了年代久远的SC与WAR3后,下一个重制产品将是《暗黑2》。

38、暗黑2之于暴雪,有着举足轻重的意义。

39、因为这款上线于2000年的游戏,开启了ARPG的新纪元。

40、当我们看到暴雪在RTS上取得辉煌成就后,更不能忘记《暗黑2》为ARPG与“暗黑类”游戏打下的基础。

41、《暗黑2》中的很多游戏设定,置于当下依旧是无法超越的经典。

42、这也就造成了游戏重制难度高,与暴雪自家两款RTS不同,ARPG很难只在提升画质的基础上重塑游戏,毕竟游戏引擎换新后,带给游戏的可能是一把双刃剑。

43、重制游戏是为了情怀,那么最好的感情牌就是“原汁原味”。

44、RTS的原汁原味是竞技性,《暗黑2》的原汁原味包括画面,声效,光影等方方面面。

45、这一点可以从《暗黑3》口碑不及预期看出,暴雪几乎颠覆性的制作了《暗黑3》,却依旧被《暗黑2》玩家视作“最low的暗黑游戏”。

46、因而,《暗黑2》的重制绝不是简单的画面升级,而是还原。

47、在我看来,之所以率先重制两款RTS。

48、并不是因为这两款游戏热度最高。

49、而是为了迎合愈来愈火爆的“电竞”主题。

50、在数年前,那个属于RTS的黄金时代。

51、SC与WAR3都曾是站在山巅的强者,虽后被其他品类游戏冲击而跌落神坛。

52、但RTS的高竞技性从未改变,所以暴雪在SC2剧情完结后,就已着手准备SC的重制。

53、而在SC重制版取得成功后,WAR3自然如约而至。

54、所以,在迎合电竞的两款产品重制后,下一部就会是《暗黑2》。

55、2018年的暴雪嘉年华应该是历年来最差的一次,这年玩家没等到《暗黑4》,更没等来《暗黑2》重制版。

56、但2019的暴雪嘉年华,暴雪为自身利益着想,很有可能会让《暗黑2》以全新方式亮相,毕竟暴跌的股价,是暴雪及动视都不想再看到的。

57、动视暴雪这几年的主题基本都是以重制为重心了,《使命召唤》、《星际》和《魔兽争霸》。

58、都是只换画面不更改引擎的重制,而且都是目前没有相关续作的游戏,即使《使命召唤》重制的现代战争2也是现代战争没有续作的游戏。

59、但《暗黑破坏神》就不同了,因为有新作的,所以不大可能拿老版的出来重制。

60、且不说《暗黑2》的代码丢失和重制的工作量怎样,只要暴雪想重制,这些都不是问题,因为以《暗黑2》的情怀,重制势必也是“真香”的结果。

61、为什么不重制?因为新作,还是最关键的暗黑手游《暗黑破坏神、不朽》的登场,嘉年华暗黑手游预告时暴雪表示暗黑PC版没有相关续作,在手游被吐槽后才改口说相关暗黑游戏的工作依然在继续。

62、很明显,暴雪对暗黑的策略是、不出续作,以不朽作为挺进手游市场的跳板,主推。

63、而且不朽是暴雪跟网易联手的产物,有传是用网易的手游引擎加暗黑的剧情,制作的《不朽》,那相对于自己重制《暗黑2》的工作量,手游则简单多了。

64、不朽还是承接暗黑2和暗黑3的剧情,跟重制暗黑2多少还是有冲突的。

65、而且,《不朽》暴雪说白了是看到了国服在手游市场的影响力,暗黑手游就是以国服的手游市场来提升暴雪的手游影响力。

66、既然是为了影响力,手游那才是暗黑的重点,如果又重制暗黑对手游反而不利销量了。

67、衡量下就知道,重制工作量大,市场还只针对老玩家。

68、手游跟网易合作就简单多了,而且市场大很多。

69、所以,在有相关新作的情况下,重制老版本,是不大可能的,至少一两年内没新作才会有重制来卖情怀,还能填补空档期。

70、而且,重制算是吃力但收益一般的项目,相对来说,制作当下火热的手游才是真正能捞金的项目。

71、重新做的WIN10系统,安装正版CDK暗黑能玩单机,连接不了战网,总显示断开连接,哪位大神知道怎么办呀,求助。

72、我来说几句。

73、暴雪只会重视南暴雪的作品,对于北暴雪的旧作品则是尽量轻视。

74、简单的例子,风暴英雄中,连失落的维京人都有,却没有一个是来自暗黑1和暗黑2的英雄。

75、而暗黑3的角色中,也仅有野蛮人和法师是继承自暗黑但模型和2完全不同。

76、因为暗黑二重制太难了,不像星际争霸,换套高清贴图,单位也没多少,而暗黑2无论是动画,引擎,数据库都是独有的,没法直接在现在的新引擎上用,而且很多代码都丢失了。

77、总而言之充置的话相当于新做一款游戏,耗费的人力物力那是相当庞大的,不然早就重制了重置了,手机暗黑3电脑暗黑3谁还玩其实是要重置的,你再等等吧。

78、哈哈哈哈哈哈哈。

79、其中牵扯的利益关系太深远了,那么多玩家重金购买装备,重置,暴雪会被官司搞破产的。

六、暗黑破坏神2 怎么刷BOOS 第2幕的督瑞尔 杀了,怎么再刷啊?

1、为什么拖了这么多年都没有做出来,我想最主要是因为暗黑破坏神2的重制难度是暴雪三大经典系列里最高的。

七、暗黑破坏神2重制版第一章地图攻略

1、暗黑破坏神2重制版地图探索是游戏中的玩法之第一章地图怎么过?下面给大家分享一个暗黑破坏神2重制版第一章地图攻略1引言、暗黑2的地图是很复杂的,在开荒时,我们会经常因为一些复杂的地图而烦恼。

2、您可能也听过一些有经验的玩家习惯说这张图应该顺时针或逆时针走,但其实也不算标准。

3、本文会向您详细讲解暗黑破坏神2地图中的规律。

4、老版的地图规律依然适用于重置版,本文的一些地图会采用暗黑2老版本的图作为参考。

5、2什么是游戏中的“左/右/直”如果我在一开始就说“这张地图我必须向左走”,可能您会感到困惑。

6、在这种情况下,“左”并不意味着“位于屏幕的左侧”,而是在地图中它们出现的位置而确定的方向。

7、1图形举例,以下4张图从不同位置来展示、蓝色区域是确定方向的初始地图区域,黑色箭头是确定你在这个地图的初始朝向。

8、绿色箭头=这就是我们所说的“右”。

9、红色箭头=这就是我们所说的“直”。

10、黄色箭头=这就是我们所说的“左”。

11、在暗黑2的地图中,绝大多数的入口、出口、小站的方向都是这四种方向“左上”,“右上”,“左下”,“右下”。

12、为了使这一点更清楚,这里举2个实际的例子、2新手村为例、3以高塔地牢为例、下图展示的是高塔地牢的某一层,我们在刷女伯爵时经常会光顾此地,图中初始方向为左下方,高塔地牢第一层至第四层的寻路方式统一为“左”。

13、3第一章(ACT1)寻路方式汇总表下面这张表格为您展示了第一场景(ACT1)的寻路方式,之后会为您详细讲解每一个地图场景。

14、4冰冷之原石块旷野永远不会在地图的角落,相反埋骨之地的位置一定是在地图的角落。

15、当到达道路上的交叉点时,你将不得不做出判断。

16、如果你想去的地点是石块旷野,但是路线却一直将你往地图的角落指引,那么你应该及时改变方向了。

17、5石块旷野沿路走找洞口,5个石柱有时会在洞口附近6地底通道1地底通道寻路规律地底通道的寻路方向是“直”,直通“黑暗森林”。

18、也就是说黑暗森林方向与初始朝向方向相同。

19、在遇到岔路时,首选“直”行,没有直路时优先选右不选左,这样有更高的几率找到黑暗森林。

20、2地底通道所有入口和出口图块在这里,您将看到所有的入口图块和出口图块,左边图片为入口,右边的图片为出口。

21、7高塔地牢1高塔地牢寻路规律高塔地牢的寻路方向为“左”,前四层的规律是一样的。

22、2高塔地牢所有入口图块和出口图块8外侧回廊进入外侧回廊后,我们要找军营的位置,共有三种情况,可以根据外侧回廊的图块来辨别9军营目标方向(监牢第一层)可以有两个方向,“左”或“直”。

23、另外“锤子”的方向也是“左”或“直”,但只能一个“左”,一个“直”,并且是随机的。

24、10监牢1监牢2层寻路方式在监牢一层和二层,出口的方向为“直”2监牢2层所有入口和出口图块3监牢3层寻路方式在监牢第三层,目标(内侧回廊)方向为“左”4监牢3层所有入口和出口图块11地下墓穴地下墓穴第一层和第三层是没有规律的地图。

25、在地下墓穴第二层,除非先找到小站,否则地下墓穴没有任何规律。

26、从小站到出口的方向为“右”。

27、1地下墓穴死路图块这里例举一些比较经典的地下墓穴死路图块2地下墓穴2层小站和出口的规律在地下墓穴第二层,除非先找到小站,否则地下墓穴没有任何规律。

28、从小站到出口的方向为“右”。

八、暗黑2重置版离线模式怎么刷新地图_暗黑破坏神吧

1、各位大佬,请问重置版玩离线模式怎么重置地图,想刷下装备,谢谢。

2、换个难度就重置了。

九、暗黑2重制版如何用旧版启动

1、暗黑2重制版只需要在游戏内按G键,即可一键切换旧版。

2、《暗黑破坏神2》是美国暴雪娱乐研发的一款动作类角色扮演游戏,于2000年上市。

3、游戏中玩家创建属于自己的角色,在一片片暗黑大地上奔跑、杀敌、寻宝、成长,最终打败统治各个大陆的黑暗势力,拯救游戏中的各个种族。

4、暗黑2基础游戏内容简介。

5、金币是暗黑2世界中主要的交易物品,无论是购买商品,修理物品等都需要使用金币。

6、玩家的角色每等级可以携带000金币。

7、金币在游戏中不会占用玩家角色的物品栏。

8、金币被小队中任何一个玩家拾取后,都会被分配给小队中的各个玩家,只要是在同一名称的地图或者区域中的小队成员,金币分享就一直存在。

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