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游戏经验(游戏一般是怎样开发出来的)

发布时间:2023-11-04 07:51:12 admin 阅读:59

导读一、怎样开发一款原创游戏? 1、【定类型】所谓类型,就是一个方向。我们知道游戏有许多的种类。比如世面上流行比较广的有第一人称视角,第三视角,网页游戏,rpg,即时战略等...
一、怎样开发一款原创游戏?

1、【定类型】所谓类型,就是一个方向。我们知道游戏有许多的种类。比如世面上流行比较广的有第一人称视角,第三视角,网页游戏,rpg,即时战略等等这些个类型的游戏形式。我们自己在做的时候,一定要考虑好,做什么样的类型,不能这个弄一点那个弄一点,整个四不像。做到一个极致,比你什么都加入的好太多了。。

2、【音乐/背景音乐】音乐在一个游戏中的重要性不言而喻。如果你在玩一个游戏的时候,是寂静无声的,那么你玩几分钟都玩不下去,因为游戏是一种视听的艺术。你光有画面,没有声音会让人觉得非常的奇怪。所以音乐对于游戏有着不可忽视的作用。像早些年玩的超级玛丽,只要音乐一响起来,就会让人联想到这个游戏是怎么样的,非常的有代表性。。

3、【美工人物设计】好的游戏,要有好的人物设计。你不可能是随随便便画一个人就成为主人公的。在我们做游戏的时候,一定要考虑到各种人物的关系,还有人物的身份,只有符合游戏的整个发展情境,这样的人物造型才算成功。你如果是一个画的非常不协调,或者很丑的主人公,人家第一眼就不想玩了,所以好的人物设计,好的背景设计是非常重要的。。

4、【剧本情节】有人要说了,一个游戏嘛,怎么会要有情节呢?是啊,如果你是玩即时战略性的,游戏的情节就是不很重要了。但是如果你有一个故事的背景的话,就会为这个游戏增色不少。像是rpg这类的游戏,那主要的就是靠游戏剧情进行设计,比较出名的仙剑奇侠传,就会让人觉得这个故事很凄美,人物整个发展的脉落就一目了然。。

5、【代码程序】游戏的运行是建立在程序的基础上的。一个好的游戏,往往都有一个好的游戏引擎。就像发动机一样,发动机厉害了,只要把其它的部件加上去,就完美了。我们这里也一样,游戏里的程序代码就相当于这个发动机了,什么人物设计,美工,音乐啦,都是这个游戏的各个部件血肉,因此一个好的游戏,有一个好的平台支撑,做出来的游戏也是棒棒的。。

6、【试玩推广】 当我们把游戏开发出来以后,首先做的当然是内测。就是自己内部人员先把游戏玩一下,看一看游戏里有什么bug,或者还有需要更改的地方。当然这样的内测只是粗略的走马观花。我们更在意的是玩家真正在玩的时候的感受,我们就可以把他先发放一些内部的测试账号,让一小部份玩家进行试玩,看看反响,然后收集反馈玩之后的感受和建议,在以后的公测版本中,进行修改。。

二、游戏到底是怎么做出来的?一个人能做吗

1、前段时间,有位朋友问过我。

2、一个人能不能做游戏......在这里,跟各位科普下。

3、对于大型游戏,一般需要几十个人的团队制作几年。

4、而小游戏则可能只需一个人制作几天。

5、一般的大型游戏制作都会由游戏开发公司来完成,小型的游戏则有可能由业余团队或者个人完成,如某制作大师此类软件就可以让不懂技术的人做出电脑游戏。

6、话说回来,一般游戏制作团队会有下面几种职位、制作人策划原画程序美术音效测试而游戏制作一般主要分为两大块,即程序开发、美术设计。

7、程序开发主要包括服务器端开发、客户端开发。

8、而美术设计包括场景、角色、次时代、特效、动画等部分,要想完成一个优秀的游戏作品,每一部分都需有专业人才负责。

9、那么呢?本篇将为各位姥爷们谈到一般大型游戏制作,美术设计当中,建模这一块的一些内容。

10、就先讲讲大概有哪几种技术人员、建模师、原画设计师、游戏造型,游戏动画,3D美工,纹理师,等等...首先,作为一名原画设计师,要知道,游戏原画设计隶属于游戏美术设计,是CG艺术的分支,分为设定类游戏原画和制作类游戏返和原画,设定类游戏原画设计师需要设定整部游戏的整体美术风格、设定主要场景、人物,制作类游戏原画设计师则需要设计出所有的场景和角色、绘制出手绘稿件交由其他游戏美术设计师。

11、其次,作为一个模型师,建模是游戏设计中最重要的环节,占整个模型制作的70%,建模的方法很多,一般得会操作这些三款行业内主流软件,并且会熟练操作其中一种(3Dsmax、Maya、ZBrush)。

12、其次是贴图,这也是跟效果图制作不同的一部分,游戏设计的贴图是需要分UV的,那么什么是UV?简单说,就是一个正常形的盒子,盒子表面都有包装贴纸,那么把这一层贴纸拿下来展开这层贴纸就相当于盒子的UV,再UV上画的任何东西都会在盒子上显示出来。

13、在此解释下一下,游戏设计分两种,纯手绘,主要泳用于传统游戏设计,这种对于模型的布线把握要求,越高越好,指通过控制较少的面数,来表达出模型尽可能好的效果。

14、贴图是通过完全手绘来制作出来。

15、次时代游戏设计,面数相对较则衡高,而且要制作高模跟低模,通过烘焙的方法将高模上的所有细节烘焙到底模上去。

16、好了,本篇的内容说明到这里就结束了,如果孙世做有什么说的不够清楚或是不够正确的地方,烦请各位大佬们高抬贵手,喜欢的姥爷们可以点点关注,不迷路,后续,会跟上相应的视频教程演示作为说明。

三、如何开发一款小游戏

1、游戏制作过程并不神秘。按不同,可分为网络游戏(onlinegame)和家用机游戏(consolgame)。其开发过程大致可以分为原始创意阶段——项目研发阶段——项目开发阶段——游戏测试阶段——游戏运营阶段。作为个人,在游戏制作过程中的分工有美术(AD美术总监、角色、场景、动作、特效、UI界面)、程序(主程、网络端程序、客户端程序)、策划(主策划、执行策划)、音乐(为主)。而网络游戏和家用机游戏在美术方面的要求不大相同。网络游戏更注重UI的交互、风格的多样、内容的充实。而家用机游戏更注重画面的表现力、技术的先进和UI细节的细腻。近几年,网络游戏的美术在画面表现力上有向家用游戏靠近的趋势。就国内该行业的发展现状来说,美术、程序这两块的合格人才是最紧缺的。。

2、游戏制作全过程:(1)【游戏策划】工作范畴:故事设计,AI设计,玩法设计,数字设定,关卡设计人员配置:编剧人员,游戏策划人员(2)【游戏美术】工作范畴:原画,建模,贴图,动画特效,用户界面人员配置:原画师,模型师,材质师,动画师,特效师,UI设计师(3)【游戏程序】工作范畴:游戏引擎程序,脚本编辑,材质开发人员配置:程序员,工程师,Shader程序员(4)【游戏整合】工作范畴:关卡整合,数值调整,程序与美术结合,音效置入人员配置:程序员,工程师(5)【游戏测试】工作范畴:数值微调,极限测试,除错人员配置:程序员,工程师。

3、学习游戏制作必须掌握三大方向的知识和!游戏美术,需要一定的美术功底。要用到的有:max,zbrush,ps等等。游戏程序,当然是学计算机类。要学习程序语言。比如c,c++,as3,php等等。游戏策划,则比较复杂。因为策划又细分为数值策划,系统策划,剧情策划等。而且策划要具备一定的程序和美术基础。所以如果想往剧情方面发展的话,要学文科,历史心理学等专业。如果是数值和系统,则比较注重逻辑分析等,则偏向于理工科。用到的一半是office系列的。。

4、游戏制作的一些其它职位原画师:根据游戏人员的行业经验,进行高强度的绘画训练,达到精通色彩鲜明、结构比例准确,提高鉴赏及创意能力,保证学生自身水平快速提高,达到行业用人标准模型师:通过角色建模、人体解剖、场景建模、道具建模、展UV、贴图绘制、法线烘培等知识的学习和研究,使学员熟练掌握各种技法,达到行业用人标准材质师:通过角色建模、人体解剖、场景建模、道具建模、展UV、贴图绘制、法线烘培等知识的学习和研究,使学员熟练掌握各种技法,达到行业用人标准动画师:让学生知道各种动画制作的表现,角色的整体塑造、风格动画的制作,学成后具备掌握扎实的动画原理和动画表现力,精通动画制作特效师:针对游戏特效制作的高级人才需求,通过色彩搭配、特效贴图绘制及粒子特效的使用,制作出色彩炫丽、节奏感强、具有视觉冲击力的特效。

四、怎么开发游戏软件?

1、游戏制作过程并不神秘。

2、按不同,可分为网络游戏(onlinegame)和家用机游戏(consolgame)。

3、其开发过程大致可以分为原始创意阶段——项目研发阶段——项目开发阶段——游戏测试阶段——游戏运营阶段。

4、作为个人,在游戏制作过程中的分工有美术(AD美术总监、角色、场景、动作、特效、UI界面)、程序(主程、网络端程序、客户端程序)、策划(主策划、执行策划)、音乐(为主)。

5、而网络游戏和家用机游戏在美术方面的要求不大相同。

6、网络游戏更注重UI的交互、风格的多样、内容的充实。

7、而家用机游戏更注重画面的表现力、技术的先进和UI细节的细腻。

8、近几年,网络游戏的美术在画面表现力上有向家用游戏靠近的趋势。

9、就国内该行业的发展现状来说,美术、程序这两块的合格人才是最紧缺的。

五、游戏开发是什么?

1、游戏制作过程并不神秘。

六、游戏一般用什么编程语言开发?

1、游戏制作过程并不神秘。

七、开发网页游戏需要哪些基本的技术?

1、目前来看,开发网页游戏基本的技术至少包括、①photoshop操作以及HTML+CSS+Javascript的基础知识是最最基础的。

2、②flash+actionScript在IE中必不可少的。

3、③未来的浏览器世界必将被HTML5统治一段时间,so,HTML5规范中涉及的SVG-canvas、离线存储、WebSocket、webWork等常用技术也是很基本的。

4、关键你说的是“游戏”,而且还是网页的,这个跟服务器语言怎么会有关系呢?服务器做的是数据存取。

5、但是游戏的重点在交互操作,一定是在客户端的操作,至于服务器这边随便什么语言都可以的啊,关键是确保服务器系统软件的数据存取效率&硬件的稳定性。

6、网页游戏要求服务端的相应高并发而且快速相应(可以适当放弃服务端的计算能力)。

7、若是你想了解服务端语言知识,学习java、.NET、php等等都是合适的(java和c#/ASP的计算能力还是很强的,都支持集群服务器),其实核心就是了解它们跟数据库的交互&向客户端的输出的特点,甚至可以自己搭建服务器依托于文件系统作为持久化媒介使用。

8、最近在玩node.js所以自己尝试弄了个服务器,很靠谱的,而且node.js是单线程服务端语言,对于请求的并发和快速相应能力超强,只是集群应用还不是很成熟,目前淘宝在花力气做研究改造。

八、怎样开发制作一款游戏?

1、目前来看,开发网页游戏基本的技术至少包括、①photoshop操作以及HTML+CSS+Javascript的基础知识是最最基础的。

九、怎样自己做网页游戏

1、目前来看,开发网页游戏基本的技术至少包括、①photoshop操作以及HTML+CSS+Javascript的基础知识是最最基础的。

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