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csol英雄(CSOL男英雄主武器英雄之怒SVDEX分析评测)

发布时间:2023-11-06 09:03:34 admin 阅读:59

导读一、英雄之怒SVD【反恐精英ol吧】 1、英雄之怒svd,这枪骗个氪吧,求求了,要不来个赛季也中,生化枪支一套端,最终奖励就是svd,升级奖励就是沙鹰,双刀,喷毒器,双持mp终结者,...
一、英雄之怒SVD【反恐精英ol吧】

1、英雄之怒svd,这枪骗个氪吧,求求了,要不来个赛季也中,生化枪支一套端,最终奖励就是svd,升级奖励就是沙鹰,双刀,喷毒器,双持mp终结者,旋风ak,双刺,四管,最后~svd,门票233~完美。

2、活动送的一个月不够玩儿呀,永久入库多香,虽然锁头孤儿开小号的也多,但是是真喜欢呀。

4、门票再贵也氪,要是还能上配件,6攻6移速,后期也能玩儿,多舒服,不比花里胡哨的神仙枪好玩儿?。

5、锁头狂喜这不比虎王好玩?。

6、把英雄SVD加强一下,左键面板乘以换弹速度减少1秒。

7、右键榴弹增加到20发,榴弹伤害面板5000了。

8、楼主跟我一样的想法,简直了。

10、4管永远的神。

11、这个可以有。

12、哦对了,再来个纪念品彩色框,完美。

13、不能出出=削。

14、然后出个皮肤,或者在和go一样来个贴纸,哈哈哈,贴纸也能增加效果比如攻击伤害什么的。

15、最后说一句,牛子真丑,服了都,什么塑料做的。

16、6攻6定挂哥狂喜。

17、要出也是阉割版,svd换单+1秒,伤害-1000。

18、榴弹-3。

19、英雄svd是那个scar-fa的爹。

20、好想玩四管,一个右键淦飞小芭比。

二、【图片】末日骑士数据解密与其人体工程学特点【新人作】【csol专业评测团吧】

1、末日骑士数据解密与其人体工程学特点(新人作)——————————————————————————序言。

2、最初的末日出现并没有取得令人瞩目的关注与战线,是强化所让末日大放光彩。

3、那么末日之所以能够大放光彩,能够成为平民手中的神器与传统神器一争长短的关键究竟在何处?让我们在原有两个末日评测贴的基础上进一步解密末日骑士的真相。

4、(请勿插楼)——————————————————————————。

5、——————————————————————————目录。

7、序言。

8、目录。

9、第一章。

10、狙击枪对僵尸性能简析。

11、连狙重狙对僵尸性能过渡性。

12、伤害对僵尸的击杀与爆头概率论。

13、第二章。

14、末日骑士数据简析。

15、原厂末日骑士性能分析与缺陷。

16、主流狙击枪横向对比。

17、极品末日优势。

18、第三章。

19、综合作战策略简析。

20、狙击枪经典战例与分析。

21、飞毯与独裁与定身-点头法与人体反射简析。

22、末日骑士单弹匣输出极限简析。

23、(全点头与击飞-落地点头对比)对僵尸作战简析。

24、僵尸注意。

25、第四章。

26、末日强化过程简析。

27、正常法强化反常法强化成本预算尾声与鸣谢与引用文献。

28、——————————————————————————。

29、——————————————————————————第一章。

30、狙击枪对僵尸性能简析。

33、众所周知狙击枪是生化模式中的重要类型,其主要意义在于对僵尸发挥绝杀性的意义。

34、在这个如今神器与斧子6满天的时代,狙击枪依然不失为平民的重要选择。

35、那么狙击枪究竟是因为什么才有了对僵尸的决定性威慑力?。

37、连狙重狙对僵尸性能过渡性。

38、我们先来看一个生化常见狙击步枪的排列表,在这里我以伤害为排列方向,从连狙到重狙。

39、(连狙)代号无甲伤害(头-胸)SL8EX252-64SG550276-69SKULL-5364-91SVD?WA2000+0436-109BlaserR93896-224PSG-1896-224AS50+0996-249M95+01196-299SVDEX1796-499鹰眼蓄力2396-599雷神2796-690(重狙)补注、SVD缺少评测数据,但从实际使用看,其伤害水平也在100左右且无生化加成。

40、从上面的表中,我们可以看到,在狙击枪上,从实际特性看。

41、偏向连狙的狙击步枪侧重连续伤害,并以连续命中来实现定身僵尸,而大多连狙偏向的狙击枪其单发定身性能并不出色。

42、而偏向重狙方向的狙击步枪则有着单发高击退,高定身与射速慢的特点。

43、虽然有些枪可能在某些性能上做出一定的调整,但这个主流的思路并没有改变。

44、连狙向与重狙向分别通过优化某些性能又劣化一些性能来发挥各自的优势。

45、嗯也许有人说svdex和鹰眼不是狙击步枪。

46、但实际上,svdex与鹰眼并不符合正常的步枪性能,svdex更像是不需开镜,后座归零,高命中高伤害的连狙,其本身兼容了连狙与重狙的优点,又免去开镜。

47、而鹰眼则是贴近雷神,高伤害却免开镜。

48、而末日骑士,就是这样一个兼容了连狙连射特点的重狙。

49、原厂末日骑士原本的设想是相当于弱化伤害提高射速的巴雷特。

50、(可惜这个设想+0强化没有实现)。

52、伤害对僵尸的击杀与爆头概率论。

53、知识简报什么时候能弄死僵尸?弄死僵尸的能不能是你?我想这是每一个蛋拐玩家都有考虑的问题。

54、尤其是当大家一起打僵尸时,花落谁家?鹿死谁手?再有,生化3没爆头杀死僵尸,僵尸回来就更难打死。

55、而这些其实涉及一点简单的数学概率问题。

56、这里我们引入两个概念。

57、dps(damagepersecond)、每秒输出伤害dli(damagelimittoinstant)、瞬间输出伤害对于这两个概念,我想大家都认识。

58、dli意味着单发子弹伤害。

59、dps意味着子弹伤害*射速。

60、dps法计算击杀概率假设、有两人(连续)对一僵尸射击。

61、注意是连续。

62、假设Tom的枪支的dli=a,rate(射速)=b,则dps=ab而Bob的枪支dli=c,rate=d,dps=cd。

63、那么,按照dps计算僵尸被Tom最后击杀的可能性概率就是(dps法)ab/(ab+cd)也就是说,在都不击中胸部的情况下,高射速的毁灭总是可以比低射速的机枪抢到更多僵尸。

64、dli法计算击杀概率假设、两人都是用瞬发伤害的狙击步枪。

65、注意是瞬发。

66、Tom的dli=aBob的dli=b则同时开枪,按照大容量数据分布,Tom击杀僵尸的可能性是(dli法)a/(a+b)以上两个分析分别用dps和dli计算击杀的归属概率,这是在统计大容量样本不考虑个人技术与实际个例先后开枪问题的结果。

67、假设、Tom使用雷神,而Bob使用毁灭Tom是瞬发伤害,Bob是连续伤害。

68、而实战中最后僵尸死亡往往是最后几秒的事情,从发现僵尸,开火都击杀的可能性并不复杂(暂不考虑僵尸kz)那么Tom最后一刻击杀僵尸的可能性就是(dli法)690/(690+31)=70%Bob击杀僵尸概率为31/(690+31)=30%雷神杀19僵尸,毁灭杀1僵尸。

69、而一般狙击枪容易爆头,这个击杀概率还会更过分(dli法)Tom、690*4/(690*4+31)=89%Bob、31/(690*4+31)=11%雷神杀99僵尸,毁灭才能杀1僵尸(双方水平枪法意识都一样层次)是不是和普通人打生化时的实际情况非常接近呢?普通人半天没有人头,神器d三分僵尸啪啪啪。

70、并且狙击枪更容易爆头,也就意味着同水准下狙击步枪更容易抢人头。

71、(可惜现在拿毁灭的基本是溜尸高手…)所以瞬发伤害的雷神狙头,龙炮开海皇近杀能成为猎尸神器并非无理。

72、dps法与dli法计算适用范围。

73、击杀僵尸究竟是使用dps法还是dli法呢?这没有一个绝对的概念,而是相对的。

74、dps法与dli谁的结果更可靠,这是个参考性的问题。

75、当两把枪的dli差距巨大时,这个时候dli法更有参考性,而如果dli差距不大,则使用dps法更有参考性。

76、比如雷神爆头对比毁灭。

77、dli、2733(雷神一发对比毁灭一发)dps、27330(雷神一发对比毁灭连射)显然dli法比dps法更可信。

78、而SL8EX爆头对比毁灭dli、233dps、1081/、330可见差距不大,dps法与dli法都可做参考,而dps法更可靠,双方击杀僵尸概率比不是1而是(这是在同样控枪水平下)而末日骑士最初的设想就是在巴雷特基础上提高射速,以达到高dps与高dli的平衡——并使得雷神与末日骑士在计算僵尸狙杀概率时同时收到dps法和dli法计算。

79、而不是近乎所有武器在与雷神叫板时击杀概率都是倾向dli法得到的击杀概率。

80、可惜原厂末日的糟糕性能使得dps法设想成为泡影。

81、——————————————————————————。

82、——————————————————————————第四章。

83、末日强化过程简析。

84、原评测给出了末日的强化目标评测,在这里我推荐一下强化过程,仅供参考。

85、我们以强化独裁为例。

87、·。

88、正常法强化。

89、普强+5必须至少2后座,运气好三后座,不是就去淘宝买普强,5元200个这个过程就是反复普强+全还原材料打至少+2后座的底子高强配合单洗,+6时必须至少3后座。

90、运气好4后座如果+6时还没有+3后座,而是+2后座,恰好又没有相应单洗。

91、两个方法,等单还原(近期活动方便)。

92、全洗重来。

93、(不推荐,需要运气,而且单洗是不可估价材料。

94、)最后+7+8是完美材料调整,这是正常的独裁节奏+7+8不要再用高强,会容易跌后座和填弹征服一样。

95、不是打管道不推荐征服,飞毯给我感觉除了+6时44的意外底子,残废的233就是中途而已,。

98、反常法强化普强+还原打+2后座底子,不用单洗,直接高强一旦从+2跌为+1或+3跌为+2就全洗。

99、+8时不够至少+3后座就全洗直到+8够+3后座再单洗,再高强+6之后+7+8上完美。

100、如果运气好,可能会出现第一次+8时有4后座,之后再单洗,之后上完美。

101、不过并不推荐,因为反常法会出现单洗后+5后座独裁,看似优越实则意味着,剩下三个用完美反而是最好选择,因为如果用高强配合单活在+6调整,之后上二完美,这有些不合算,毕竟单洗属于可遇不可求。

104、3成本预算。

105、以正常法来计算。

106、18个点,最优先决定的必须是普强有+2后座。

107、末日后座的重要性超过填弹。

108、那么,按照概率论,其+5时有2后的可能性为5*4/17/18=535%,即16分之一左右。

109、那么至少需要准备16*20=320普强(成本不超过10元)以及10到15全洗(成本不会超过30元)100左右的高强(正常节奏不会用完)若干单洗(大概需要准备10个,但实际使用最大不会超过10个)两到三完美,最大是四完美。

110、则总计成本为139+10+30+3*30=269末日的强化因为对后座的苛刻要求,,所以最需要在普强打底时有足够的耐心,切忌激动而轻率使用高强,更切忌在良好的底子在+6之后使用高强而跌损强化(这属于赌博心理)。

111、运气好花耗会少于这个成本,而运气差只要保持冷静也不会超过300元。

112、剩下的材料和碎片还可以拿去强化其它枪支。

113、最后祝各位有个一好的强化结果,独裁的强化过程方法完全适用于强化征服与飞毯。

114、——————————————————————————。

115、——————————————————————————尾声。

116、由此,我们进一步知晓了末日在强化之后在人体工程学上的优势,以及末日能够成为平民神器的理论与实战性依据。

117、在此希望能有更多的人对末日骑士进行更深入的了解。

118、如果有不足,不合理,错误与疏漏之处,还请前辈们不吝指教。

120、引用文献。

121、末日骑士http、//tieba.baidu.com/p/2131339752末日骑士http、//tieba.baidu.com/p/2855402803狂怒骑士http、//tieba.baidu.com/p/2127946131狂怒骑士http、//tieba.baidu.com/p/2820520644死亡骑士http、//tieba.baidu.com/p/2084298389巴雷特http、//tieba.baidu.com/p/2057726508雷神http、//tieba.baidu.com/p/2032520130精英骑士http、//tieba.baidu.com/p/2398592572裂魂金骑、猎魂骑士、裂魂骑士EX、SG550http、//tieba.baidu.com/p/2267234581重狙命中率和瞄准镜倍数简析http、//tieba.baidu.com/p/2444569473。

122、鸣谢。

123、指导、囡之初舞双持旋风ak在这里首先感谢全部评测团吧的吧主和各位前辈以及评测团成员,你们的辛劳评测,详实的数据,让我有机会对末日的性能做进一步的分析,让我能够站在巨人们的肩膀上看得更远。

124、评测团吧的前辈们辛苦了,祝评测团吧越来越好。

125、——〈CSOL专业评测团吧所有,转载请向吧主申请许可〉——————————————————————————。

126、好专业的样子,顶一个先        ----------------蠢萌蠢萌的小尾巴求粉求妹子票呢    --来自助手版贴吧客户端。

127、我都惊呆了太专业啦我要粉你。

128、赞一个,表示用恶魔猎手从来没被狙杀过他们打不到我。

129、马克刘明。

130、赞   ——制兹八拍兮拟排忧,何知曲成兮心转愁。

132、用楼主的方法可以给纠结3后和5后末日的人多一个选择方法,总之做的不错,赞一个。

133、(ps.狙击枪你漏了帕克,虽然冷门,不过和R93差不多的高生化伤害也算亮点了)。

134、这些或许对平民d抢人头的能力有一定的提高但实战经验才是最重要的有些人就喜欢卖你给他看这些也没用。

三、cs1.6英雄之怒svd(带榴弹)皮肤问题

1、末日骑士数据解密与其人体工程学特点(新人作)——————————————————————————序言。

四、英雄之怒SVD的获得方式

1、英雄之怒并不是游戏推出的正式武器,仅作为英雄的专属武器登场。

2、当玩家在“生化模式(英雄)”中游戏时,每局都有一定几率被选择成为“英雄”,被选择成为英雄的玩家将装备这把“增强SVD+榴弹发射器”以及“双持沙鹰”,当局结束后消失,英雄死亡后消失。

五、只看楼主 回复 【原创+直播】CSOL武器模型美观排名及分析!!【反恐精英ol吧】

1、★1★星际重炮首先说说他拿出来的时候前头类似**的东西咔嚓一声许多人都会觉得很清脆!特别是大家注意他上半身的问路和尾部貌似有个小屏幕的东西啊下面还有几个按钮!非常精致还有他攻击时发出的蓝色小火焰真是别致!所以本人列它为第一声音+外观AAA级!。

2、我认为2楼说的对。

3、从标题就可以看出。

4、你的帖子是转的。

5、太不专业。

6、★2★加特林你们看这换弹的骚样我了个去楼主没有先声明!为什么没把它放星际之前呢?猪油在于他纹路方面还不够精致!但是在武器的构架上面和颜色红色配上蓝色!这个配色非常好!而且在它攻击的时候前面那也类似龟(和谐)头的东西在那转!非常好!而且此武器外观方面非常符合宇宙类的武器换弹哪里大家也注意到了吧?貌似真的很给力耶...级别AAB+。

7、我认为新的卖萌枪还上榜~。

8、★3★终结者EX!这东西!今天升级...楼主也等大半年了...个人偏袒这把枪主要是因为他的颜色和后面那个类似鱼徽章标志的东西...还有圆形的长筒东西变成了正六角形的东西还多加了几个散热槽...在配色方面也是不差的紫(还是蓝?LZ色盲)配黑!最重要的是也是特别小提醒!这货配上你那闷骚的猛虎纹身堪称绝配!级别AAB。

9、。

10、楼主初二的语文水平就别拿出来丢人啦。

11、初二的语文水平就别拿出来丢人啦。

12、你血妈毛吧。

13、下面的都是大烧饼。

14、尼玛这是直播啊。

17、快点撸一下。

18、☆4☆尘埃の光这把枪的亮点主要在于它换弹的那个黄色固态液体!这东西换弹的时候没的说当然用过的人都知道!当你切换出这枪的时候左侧的圆盘会转的哟...还有这东西中间的蓝色半透明枪身非常养眼!看着比较舒服也很有未来的感觉但是我觉得纹理做的还不够细腻!级别呢也是AAB吧!。

六、英雄之怒SVD伤害多少?

1、★1★星际重炮首先说说他拿出来的时候前头类似**的东西咔嚓一声许多人都会觉得很清脆!特别是大家注意他上半身的问路和尾部貌似有个小屏幕的东西啊下面还有几个按钮!非常精致还有他攻击时发出的蓝色小火焰真是别致!所以本人列它为第一声音+外观AAA级!。

七、CSOL巴雷特和英雄的SVD枪得性能。

1、★1★星际重炮首先说说他拿出来的时候前头类似**的东西咔嚓一声许多人都会觉得很清脆!特别是大家注意他上半身的问路和尾部貌似有个小屏幕的东西啊下面还有几个按钮!非常精致还有他攻击时发出的蓝色小火焰真是别致!所以本人列它为第一声音+外观AAA级!。

八、CSol里的英雄之怒SVD的瞄具和榴弹怎么用?

1、使用20发62mm口径子弹,在其原型“SVD”的基础上加装枪口制退器,更换特质重型枪管,挂载40mmM203榴弹发射器,并装有全息瞄准镜。

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