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lol走位技巧(lol如何提高自己的走位技术!)

发布时间:2023-11-08 07:58:42 admin 阅读:59

导读一、要怎么提升LOL.技术?怎么总是爬不出黄金坑。 1、方法/步骤1如下图所示,这是在Windows10系统中安装iTunes软件报错的截图。 二、lol怎么练走位小游戏 1、首先使用百度一下这个小游...
一、要怎么提升LOL.技术?怎么总是爬不出黄金坑。

1、方法/步骤1如下图所示,这是在Windows10系统中安装iTunes软件报错的截图。

二、lol怎么练走位小游戏

1、首先使用百度一下这个小游戏,然后下载安装。。

2、打开游戏,start开始游戏。。

3、玩家扮演亚索躲避飞行技能。。

4、一个技能也不能中的。。

5、中了一个就gameover游戏结束了。。

6、点赞投票帮助更多人。。

三、【转】兵略 (从上单剑姬角度讲述兵略)【lol空大联盟吧】

1、@空大的锐萌萌继续秀恩爱么么哒。

2、什么是兵略?与其说是这是一门技巧,不如说这是一门必修的基本功,将英雄强势期、消耗补给、技能冷却、压制抗压、赖线回城、打野眼位、游走支援和兵线的位置与小兵的数量结合起来。

3、 --公平的是理想,不公平的是现实。

4、游戏是从1级开始的,那么首先我们先要提到的一个对线因素,叫做强势。

5、什么是强势?那就是即时双方进行站桩血拼,能打死对方的一方就是强势方。

6、那么获得强势的人有什么好处呢?可以在走位中胁迫对方,因为一旦陷入血拼,对方由于拼不过自己只能逃跑,那么届时再使用突进技能(例如剑姬的Q)、留人技能(例如诺手的E)、限制技能(例如潘森的W)、减速技能(例如蒙多的Q)甚至最简单的走A,进行追打,这些就是纯盈利,而对方如果使用位移技能和控制技能来协助逃跑的话,那么该技能就不会收益最大化了。

7、那么就拿剑姬来说,1级学W的剑姬在面对大多数上单时候都拥有强势,因为剑姬拥有W增加的15点攻击力,相当于每下普攻都是放逐之刃带着被动的平砍,而W的主动更是一进一出的收益,拥有120点生命差的收益,在1级技能中是出类拔萃的,而剑姬的被动虽然渣但是在1级的时候,可以提供的回复还是相对可观的。

8、那么在我们拥有强势以后要做的就是利用隐性的强势去制造实际的收益。

9、当获得强势以后,在小规模交锋中要尽量绕到对面后面,然后用走A对其进行追打,所以我一直很强调基本功的重要性,例如同样是走A,娴熟程度不同的玩家收益是不同的,同样的距离差高手可以A出4下,而菜鸟只有区区两下而已,对于剑姬这种普通高收益的英雄而言,这一次就是1瓶红的差距。

10、这时候小兵就进入了我们的视角,诚然1级我们的剑姬似乎打得过大多数英雄,但是如果对方逃跑我们追击的话进入小兵仇恨区域那就不一样了,不要小看小兵的输出,就算是剑姬1级吃了大红学了W,但是如果你扛着6个小兵,你也几乎打不过任何一个上单,同样很多人觉得对方出肉就打不过了,事实上也是因为出肉战斗时间长,然后放大了抗兵因素,因此才打不过。

11、那么在此之前,我们需要的做的是清理兵线。

12、小兵有他们的仇恨范围,近程兵仇恨范围小输出伤害也低,远程兵仇恨范围大而且输出也高。

13、所以对线时候要注意时刻关注强势这个隐性因素,不但在注意和你对方英雄的位置关系,也要注意你和小兵的位置关系,而改变强势的因素有当前的血量多寡、技能的冷却情况、出门的装备(例如多兰盾多兰剑以及大红都是很强的抗打装备)情况甚至打野的位置。

14、因此对线时候要注意及时吃红,但是又要同时注意不要回复溢出(例如你才掉了100血你一个红就吃下去了,而事实上你的自然回复加上红瓶10秒内可以回复到180血,期间只要对方不再打你你就自然而然损失了30生命,但是你又换来了10秒内和平,所以很期间关系很微妙,需要自己把握),也要注意关键技能不要随便交,最典型就是武器打剑姬,武器的E如果随便交了那强势关系是翻天覆地的。

16、以上我介绍了强势与走位范围的关系,那么这个走位范围的大小的又决定了什么呢?可以决定处理兵线的范围。

17、刚才我们也看到了,因为兵的存在,就算我弱势一点,在小兵的保护下我还拥有作为英雄的尊严,小兵会越打越少,但是时间也一分一秒过去,如果我们只补刀的话,等近程兵差不多死完了那么下波兵也到了,LOL又没有反补,那么如何打破这个规律?推线,推线可以让改变兵的正常死亡规律,例如对手躲在他们小兵的保护范围内,如果你足够强势或者近程兵的血量已经控制好了,你可以尝试一下绕到他的后位,开始杀他的远程兵这个打法就是推线打法、利用强势、消耗、推线能力以及推线技巧来制造己方兵线强势(例如剑姬就是利用强势来进行对摸限制走位来推线的,而且还额外拥有15点攻击力,同样推线拥有更快的速度),再利用兵线强势所带来的更多走位空间,去换血去加深推线,最终形成抢快捷键升级技能后打他一波形成明显的血量收益,并且以此稳重兵线上的主宰权。

18、那么对方明智点也要在抢2趋势出现前远离自己出威胁范围,那么这样你就可以通过走位靠前逼迫,来压制其补刀甚至经验,这个对于剑姬而言是异常明显的。

19、那么在这样的兵势滚雪球下,你以2级打1级,以3级打2级,以兵多打兵少,始终保持着对对方的压制,直到一大波兵线进塔。

20、这时候我们可以根据当时具体的情况进行多个选择、对方被消耗过度了,直接进行越塔强杀,那这次击杀可以让他额外损失一大波兵的经验和钱。

21、如果伤害不足的话可以强制拆塔,因为就算是在对方塔下对方攻击你依然会引起小兵仇恨,故而可以强势压塔血线,在小兵死亡到一定数量前对方A你就会被兵打,导致被强杀,对于主点W的这点更明显了,所以在面对菜鸟的时候,你可以把A塔作为你起手的开始。

22、与中路或者野区配合,进行压制/入侵甚至击杀。

23、由于对方已经被你定在塔下了,野区或者中路的战斗多一个人可以获得明显优势。

24、回城。

25、选择回城时机正确与否会让你在线上得到或者丢掉很多优势。

26、之后我会细说,这里就提到一下,一大波兵是最佳的回城时机之一。

27、无论哪种情况,同样4波兵,你都是正常补刀,而对方在兵线入塔前被你威胁不能补刀甚至不能吃经验,在入塔后又要塔补,在补刀基本功相近的情况下,无疑是吃亏的。

28、并且一大波兵进塔之后会形成反推线,也就是就算对方不推线,小兵也会自然的把线推过来,这样无论是强势时候进行越线压制或者是弱势时候的塔补长控,又或者再越塔后引燃大招都没有的时候在塔下过度真空期,对己方而言是选择很多而且收益不小的。

29、那么问题又来了,推线打法肯定是一种压制,但是为什么很多人并不能真正打出压制呢?关键就在这个一大波兵入塔,为什么要一大波兵入塔,怎么又才算一大波兵呢?其实一大波兵只是一个不定的概念,主要就是为了表示一种兵势,其数量和时间的组合,可以保证这波兵进塔以后不会被和快速清完以至于下一波兵也入塔,因为面对对手的清兵能力不同,所以不同的对手就需要不同概念的“一大波兵”。

30、而冰冻三尺非一日之寒,这样的兵线往往需要积累多波兵而冰冻三尺非一日之寒,这样的兵线往往需要积累多波兵线的兵势后,才能形成这样的兵线,所以要控制推线的速度,再一定兵势以后因为蝴蝶效应的存在,兵势会自然积蓄,兵线会自然推进,这时候就不要推线了,所以推线要有度,不夸张的说,在兵线的变化上,你每A一下的变化都会在3波兵后呈现出明显的变化。

31、此外控制兵势不但在血量上,在时间上也要控制,控制兵线不但在数量上还要在位置上,这些都是有其讲究。

32、所以我认为控线技术是一种基本功,面对各项因素,在和对方的对抗中依然能保证打出这种缓慢推线且最终以一大波兵进塔收尾,是需要非常强悍的控线技术的,而我至今面对的对手中,没有意识到这个环节的人,因此我能保证自己的套路施展顺畅,但我依然认为这只有熟不熟、精不精,不存在会不会,这应该是如同给操作一般,人人都会,只是看谁更精的东西。

33、练习方式我建议先开自定义一个人打推线套路,在一波兵进塔以后回家,然后不再上兵线,观察是否兵线有在2波内反推回来,如果有,那么就初步成功了,之后在和玩家对抗中留心观察兵线趋势,攒积经验,加深自己的对抗能力。

34、那么新手往往犯的错误就是推线过度,导致兵势还未积蓄足够就匆匆入塔,结果有一是慢慢积蓄兵势反过来打你推线套路,二是对方进行塔下长控,无论哪一种对己方来说都是致命的。

35、然后在此再解答一些新手都喜欢问的一个问题“推线容易被打野抓怎么办?”首先打野不是从天而降的,伞兵也是需要从飞机上跳下来的,不要总是讨论到战术上就冒出来一句打野抓怎么办,对面上单什么时候身后都有个打野爸爸,那不叫打野,那叫双上。

36、打野是有其套路的,就好像打野不可能第一波兵就来抓你,就算是上开,你也可以从对面上单的血量、兰耗、回线时间、线路线上看出端倪,提高警惕。

37、现在的野区2个BUFF以后还是到不了3级的,需要再次清野那么大概需要第三波兵才能到线上,而第三波兵时候兵线已经大致形成了,如果你是剑姬,对方的GANK风险是非常高,因为往往是一个3级半血打野和一个2级半血上单打一个3级满血剑姬和额外七八个兵,这种时候很容易抓不到甚至两个都死。

38、然而随着分段的上升,到了白金这个分段,配合的默契或者是战前的估计亦或者是抓人的手法,犯错的可能往往比较小了,这时候兵线就比较难保护你了,但是这种分段的己方打野,应该也明白了反蹲的重要性,所以当对方打野兴致勃勃的绕后开始抓人的时候,我方打野的反蹲可以直接使战局直接变为碾压,因为你是推线方,无论当前血量、等级、小兵数量上都有着绝对的优势,这样一波抓往往是送双杀。

39、那么我方打野是纱布怎么办?为了防止这个情况我建议出门带个眼,大概在1分40秒左右时候放下,蓝队放三角或河道,紫队放河道,因为如果在对线中去放眼,对方可以根据你来回的时间判断出你的眼位,你的眼位很容易被发觉,会被对方绕眼,而提早放在推线打法完成前眼的时效还在,所以早放并没有什么损失,而饰品眼更多的时候扮演的是短期需求的眼或者说是“明眼”——告诉对方“我看到你啦!”,因为一些不是很老练的打野以为GANK的主要目的是击杀,当无法击杀对手的时候会第一时间离开。

40、总之,正视推线打法,不要总觉得推线就是吃亏,只是你推线不得法而已。

41、控制自己的推线速度,保证第二波兵进入战场以后,自己可以比对方多个远程兵,这就是推线的基础随后开始只补刀,那么1个小兵的优势会慢慢体现出来,到了第三波兵也就车兵的时候,我们将拥有这么一波兵,随之第三波兵入塔,由于阻止了对方的小兵的前进,使得我们第四波兵也入塔。

42、最佳的推线打法是对方的第四波兵远程兵留下1~2个,形成自然反推兵线。

43、略次的是对方没有留下远程兵,只是滞留了下第五波兵,形成第五波兵交锋的兵线靠近对方,导致对方第六波兵先进入战场,一样能够形成自然反推,但是时间就会较长。

44、如果不能成功出现反推线那么就说明推线打法失败了。

45、那么我这边还是成功的打出了反推线,兵线就自然反推了,这时候重获补给的我们回到线上,如果对方血量不足就打越线压制,不然可以收线塔补或者塔下长控都可以,随具体变化来执行了。

46、那么至此推线打法介绍完毕,这是一种强势的压制打法,也是最基础的打法,而反推线也是兵略的根源。

48、前面介绍完了推线打法,我们不难发现,在没有对方干涉的情况下,只要攒积到1个兵的优势,立刻能形成很强大的兵势,进行推线打法,所以对线期间我们需要抢夺这个推线的资格,所以我并不建议出大红还等钱出第四瓶小红,因为就那么几秒钟,足够让对方在你到线上之前就把兵势造就出来,那么你这瓶红还得还给他。

49、所以可以说推线是分秒必争的,那么在这样的兵势争夺中,我们需要不停的A兵,而往往上单都是两个攻击距离相同的近程(上单远程并不多吧,蜘蛛吸血鬼凯南杰斯,还有175距离的皇子),这时候我们要引入一个概念,叫做对摸。

50、顾名思义,对摸就是在对线中双方互相进入对方攻击范围的时候,双方互换一下普通攻击,因为对摸中往往会吸引到小兵的仇恨,所以往往在对摸结束后双方都应该选择后退脱离仇恨,如此就是一个回合结束。

51、而有些时候抓对方攻击间隔、停滞瞬间、距离感不准等机会,可以形成白白普攻一下。

52、这个属于基本功,只要被启蒙意识了,就没有会不会的说法,就只有精不精,在前期的时候技能伤害往往不高,这一下普通攻击的收益是很明显的。

53、所以我一直很强调剑姬这个英雄非常难练,因为她需要大量的基本功支持,例如对剑姬而言,对摸是至关重要的,因为同样互换一下普通攻击,剑姬可以格挡对方的伤害再给予一次普攻,在1级可以另对方受到120多点伤害而自己血不动,而就算都不用技能,仅仅是简单的一下普攻换一下普攻,由于剑姬W被动+15攻击力的存在,对摸依然存在盈利。

54、要区分于走A,对摸是仅仅一次交锋就退开的,而走A是在拥有强势后直接逼近对方,两者是有区别的,例如打出门装为多兰剑或者大红尚未吃下的,1级就要频繁的对摸而不能进入走A。

55、剑姬强势有对摸利用的是瞬间换血的高盈利优势,而走A是利用站桩强势,要区分开来,两者同样需要基本功支持,所以技无止境,没人能代表剑姬的极致,因为她的极致就是在这些没有底的基本功上。

56、最后要提到的是,对摸也是会拉仇恨的,所以也是存在防御走位和进攻走位的说法,也是需要先清理兵线的。

57、总结一下,一开始对线我们要做什么?我们首先要和对方争夺推线打法的资格,其次我们需要在频繁的出手中注意自己的走位,然后还要保持对摸的盈利,在获得强势后直接欺身逼近,对其进行走A,350的移动速度可以让把对方A个痛快。

58、而一旦失去推线资格后,要随时注意对方抢级,尽量制造对方推线过度,不要在推线打法期间去走危险的位置,往往这时候,你刀都不能补的。

59、推线打法并不是适用于任何情况的,有些时候我们打收线打法合适,也有些时候我们不得不打收线打法。

60、与其说是一种打法,不如说是推线打法的换位,只是有些时候我们刻意的去制造收线。

61、那么什么是收线?用最简单的说法就是,使对方推线过度。

62、例如在打鳄鱼、诺克的时候,如果你不幸由于种种原因你无法抢无法打出推线打法,那么这时候你可以尝试,刻意的靠近你的兵堆,最好是远程兵,因为这类英雄在压制的时候必须要使用技能,而AOE会带到你的小兵,而不用技能他们又打不出伤害无法形成压制,所以与其到处乱跑,不如就选个好的位置让他推线过度,一般这样2次,你以2红的代价,可以换取在劣势时候对方推线过度,这时候兵线会形成一个循环,几乎一直在你塔下,这样近塔却又不是一大波兵,既不会掉很多经验,也安全很多,己方打野也很容易抓,而一旦出手也无须抗太多兵,需要小心的主要是反蹲。

63、塔下长控的一般规律为(大致规律并非绝对规律)、敌方近程兵在濒临被我方防御塔攻击的位置敌方远程兵在不会被我方防御塔攻击的位置我方远程兵在防御塔的水平位置前敌方的远程兵数量保持在4~5个,太少会因为兵线位置过前敌不过我们的位置兵势,太多会导致兵势太强无法控制。

64、然后我们要保持的是在我们下波兵来的时候我们最后一个远程兵已经死掉,而对方最后一个近程兵也残掉,快速打死近程兵后再去打对方远程兵,打了一半对方下波兵也到了,如此循环,保持对方远程兵的个数在4~5个,兵线不要进塔,如果兵线失控可以通过自己的英雄抗或者拉近程兵入塔来均衡。

65、这是一门基本功,是看熟练度的,我只是意识到了这个东西存在,而并非很熟练,所以会出现一些估算错误,导致我要用自己去挡一下兵来维持这个兵线的位置、需要用技能去压下对方小兵的血量,而有些时候成功的预算了则什么不需要,所以说,我们在启蒙意识后需要多多练习,而这个掉血量和出技能的数量就是评价塔下长控水准高低的尺度。

66、在对方推线过程中营造对方推线过度然后进行适当的处理,控制兵的血量和位置能形成塔下长控,实在是猥琐防御时候的不二选择。

67、而如果对方也是精通兵线规则的玩家,那么就很难制造出这种情况了,因为在控线对抗中,他也会抓住你的控制失误,一旦你想通过抗兵或者技能来强制改变兵势他立刻抓住你的空隙对你进行压制或者击杀,或者制造你的兵线失控,甚至在最初他就不会出现推线过度。

68、那么这时候的较量才是比较有意思的。

69、那么推线之中又有什么技术呢?无非是形与势的把握,虚与实的变化,例如同样推线,对方推了3刀,我也推了3刀,如果我们攻击力一样的话,那么推线效果是相同的,但是如果他集中3刀给被小兵集火的那个兵的话,就会直接杀死一个小兵,接下来输出变为6打而我如果散开或者不集中在被小兵集火的兵上,那么我的推线效果就会滞后形成。

70、同样3刀,前者求其形,后者求其势,绝对的表现就是在我之前所说的去压远程兵的血量中会有很明显的表现。

71、而通过塑造势和兑现形的过程中,就有了虚实,如同对线中的对摸较量一般,一个是操作的较量,一个是对于兵线的较量。

73、以上我已近详尽的说了推线打野和收线打法所需要的具体操作,那么在此总结下。

74、推线打法的预期目标是形成缓慢推线,再推线过程中通过等级和兵量又是消耗对方的补给,破坏对方的补刀甚至让其损失经验,把小兵积累起来让对方塔补,从而使得对方漏到或者掉血掉蓝,甚至可以抓到其破绽进行越塔强杀,而一波兵进塔期间自己并不会损失很多经验,再给自己更新装备,用基地回复代替补给品的消耗,来建立优势,而形成的反推线可以让自己的战术选择更多。

75、收线打法的预期目标是让对方形成推线过度,使得自己在被对方推线期间不会损失太多经验小兵也未攒积成规模入塔,既不能形成反推线,也不能构成明显的压制,这样既不能享受推线的优势,却要一直承担着兵线靠前的各种不利因素。

76、亦即是说,推线打法的对手既是收线打法,只是互相较量谁的控线技术更为高明,那么谁的打法实行更到位谁的盈利就更大,如若棋逢对手的话,那往往就是8波兵线一次循环,轮流执行推线打法和收线打法,故而我认为对线的压制是有限的,不存在某个英雄完爆某个英雄,因为上升到兵略的高度来看,英雄仅仅是对线的一部分,因为在游戏初期,你根本无法去抗衡带着兵势的英雄。

77、那么每个打法的施行往往需要4波兵线左右的累积,当然如果由于双方英雄的因素,也有可能快慢1~2波兵线吗,但也是可以预计和控制的。

78、由于兵线可预期性的存在,所以在对线时候我们要写好自己的剧本,例如剑姬的天敌潘森,那么先比较下双方1级的能力,在低级时候技能的收益明显不是很高,兰损耗在而实际打在我身上只有60多而已,那么我配合吃小红是可以基本无视他的伤害并且可以保证,他在蓝Q光之前也不能对我造成有效的威胁,那么除却技能以外,剑姬的普攻是高于潘森的,那么虽然我比较弱势,但是我可以在防守走位下拼命A兵来推线,进入推线打法,前3波兵推线,第四波第五波兵进塔我回家然后进入反推线,第六波兵第七波兵我只吃经验,其实也就损失了四五个补刀而已,等第八波兵线到我塔下的时候我开始塔补,如此一个循环,人物已经快要6级了,潘森强势的前期也就过去了。

79、不然照理说就拼技能剑姬对潘森的确没有什么优势可言,但就是因为潜在的蓝耗比和推线力的存在,使用推线收线的组合打法,可以成功的利用自己的优势,避免自己的弱势,不给潘森均衡线进行压制,而这个剧本在出门的时候就应当想好了。

80、(题外话、说实话我玩剑姬的时候,无论哪里看到的都是说剑姬打潘森没法打,而我不以为然,在失败的时候把问题归给自己,而不责怪英雄,进行多次的观察最终领悟了推线打法,而收线打法也是在我到钻石以后发现慎扎克炼金推线打法难以对抗时,再发现的收线打法,最后融会贯通了解兵线,所以我一直认为英雄克制是很无谓的说法,并不是因为这种克制是否正确,而是因为有了克制的观念,人就会自然而然把失败推给客观因素,而失去了思考的心态,也就失去了竞技的精神,就好像我经常看到黄金白银的玩家大喊剑姬打不过会玩的潘森,事实上他们看到的潘森都是主Q的,我都不知道这样的潘森怎么能算会玩的潘森?而他们却在这里就选择放弃了。

81、)如果是SOLO那么很简单我们只需要考虑己方英雄和对方英雄的强势期和兵线特征就行了,那么放入我们考虑的因素就多了。

82、就拿前面说的打潘森我会选择强打推线打法,但是如果考虑到双方打野,例如对面是个盲僧,我们是个前期弱势的发育型打野,例如阿木木或者狼人(我并不懂打野,只能人云亦云,如果有什么地方说错了还请见谅),那么如果我在推线打法的时候对方打野进行干扰而我们打野却又不能很好的帮助我反蹲的时候,那是不是我的打法就要泡汤了?那么考虑到综合这个因素,我会采取收线打法,而只是相对的,尽量让对方在1级多Q自己,好让他的兰更多花在1级的Q上。

83、防止打野不只有反蹲,也可以用眼进行对抗,而不同的英雄使用的必然是不同的打法,就例如我的惯用出门装有2种,1兰5红1眼1回血珠,2兰5红3眼,而后者却是极其常用。

84、为什么呢?因为在双方打野英雄的变化中,所需要的眼位是不尽相同的,而面对不同的对线英雄,我所预计的这次对线直到下次回家的时间又是不同的,在配合上对线中不定因素的变化,我尽量会让我的出门装更能适应各种变化。

85、例如己方如果是强势打野,我很喜欢到对面上BUFF给个眼,这样能有助于我家打野反野,如果对面使用换线战术我也能第一时间察觉让己方下路配合换线。

86、而如果己方打野是弱势打野,那么我会给在上BUFF的草丛外一个眼,一方面可以保护自己打野第二个BUFF时候不要被反,另一方面在给中路一定视野之余能和自己之后的眼形成组合眼位,保护好自己的野区不被入侵,减少被绕眼的风险。

87、同样眼多可以保证自己的眼位多或者眼时间长,能更好的为战略服务。

88、如同我打推线打法1分40秒就会下眼,是因为就算下得早这个眼持续时间依然够我打完整个推线打法,所以了解兵势你可以有效的判断自己这次出门需要在哪几你可以有效的判断自己这次出门需要在哪几个位置做持续多久的眼,你预计需多少补给品,这些都是要有个预算的,不能跑到线上才发现补给不够打,又或者推线了才发现自己已经身处险地,尴尬的到河道丢了一个饰品眼结果被兵线草从里面窜出来的敌人给打死了,这些错误,都是在出门的时候就要回避的。

90、有望加精吗@空大的娑娜@空大的迦娜@空大的皮克斯。

91、顶 开始逗逼模式中 请稍后…… ——————————————————    ━━━━━━━━    ▉▉▉▉▉9%    ━━━━━━━━ 对不起你的配置过低...系统已崩溃 是否尝试开始牛逼模式? ——————————————————   ✗取消  │  ✓确定      。

92、补充一下最近一区我有个王者90god也只玩剑姬会传说中的一秒6刀不知道他和西门哪个厉害。

94、暖贴—————“爱一个人到底什么感觉。

95、”“好像突然有了软肋,也突然有了铠甲。

96、”。

四、怎么提升自己《英雄联盟》的技术?

1、提升技术从基本功做起,补刀才是重中之重。

2、补刀应该说是最重要也是最容易练的了,可是还是有很多朋友不愿意练补刀。

3、补刀,由于小兵只有击杀者才有钱,所以打小兵最后一下就叫补刀了。

4、所以,如果大家补刀不好,开自定义,用自己拿手的英雄,一开始,可以出装带符文天赋,练习补刀。

5、达标后再慢慢的增加难度,慢慢开始不用技能,不出装,不带符文天赋。

6、如果你能达到这张图片的水平,你的补刀就已经有了钻石的水平了。

7、走位这个,说实话,是高端与低端玩家最明显的差距,也是这里最难练的,不像补刀那样有死方法练。

8、经常锻炼你的右手中指,对线时,就算敌方不准备打你,也不要呆着按S原地不动等小兵最后一下,多用鼠标让英雄左右晃动,让鼠标右键保持每秒两到三次的点击。

9、这样或许会很累,但是时间久了,会让你走位躲技能变成一个下意识的操作,而不用脑子去分析应该怎样的走位躲技能,这个对ADC来说更加重要。

10、取消你的每一次后摇,如果你细心的话可以发现,每一次普攻或者施放某些技能,都会分成三个动作、抬手,造成伤害,收尾动作。

11、也就是我们通常说的,前摇,实际动作与后摇。

12、为什么要取消后摇?虽然说取消后摇在对拼中,并不能增加伤害,可是大神VN都是依靠这个吃饭的哦。

五、英雄联盟什么才是好的走位?怎么练?

1、切线对面一般都会预判你的走位,在机器人出钩的瞬间,一定要走切线方向,就比较容易躲避,同理可以用于锤石的Q,莫甘娜的Q。

六、LOL他暗夜走位技术怎么做到?我技术不好,操作非常难!!!

1、切线对面一般都会预判你的走位,在机器人出钩的瞬间,一定要走切线方向,就比较容易躲避,同理可以用于锤石的Q,莫甘娜的Q。

七、lol新手怎么练走位

1、这怎么讲啊。

八、LOL英雄联盟如何快速提高自己的实力 ?

1、这怎么讲啊。

九、【攻略】LOL走位小技巧:教你学会走位 远离坑爹【英雄联盟技术吧】

1、走位是LOL非常重要的一项技巧,不论是在对线期的拉扯还是团战交锋都是非常重要的。

2、其实在LOL中走位有很多种、Farm时的猥琐走位,团战中冲阵型的激进走位,压制对方活动范围的团队走位限制,与对方消耗对轰中不被击中的走位……  总之,走位这个技巧并不是很简单就能掌握的,需要在游戏中多观察,在无数的生死和队友的狂喷中被锻炼出来。

3、I。

4、走位不要轻易进草丛,在逃生和发动攻击时要合理利用。

5、在一个游戏当中,胜利取决于很多因素,所以我们一定要抓住所有可以利用的因素。

6、当游戏进行到中后期,一场战斗的胜负可以决定整场比赛。

7、首先我们就要提到一个东西——草丛。

8、草丛这个东西很阴险,也是侦察与反侦察的重点之一。

9、在走位的时候,我们也可以充分利用这一点。

10、如果战斗的地点附近有距离我们很近的草丛,那么站在靠近草丛的地方则是必须的。

11、“每个草丛里都有一个盖伦”是LOL玩家的一个共识。

12、不管你是草丛里蹲着的盖伦,还是打算进草丛探路的壮士,在没有视野的情况下贸然走进草丛都是送死的做法。

13、面对未知的草丛,我们可以用一些英雄的技能来判断里面是否有埋伏。

14、比如豹女的和蒙多的,往草丛里扔一下,如果命中都可以听到声音。

15、掘墓的也可以直接开视野。

16、当然,最直截了当的办法还是用CV照一下。

17、不过在逃亡和伏击中,我们一样可以走入草丛让对方丢失视野,第一时间逃跑。

18、视频里的绕草丛走位逃生不是演戏,只要多加练习,你一样可以做到。

19、至于蹲草丛守株待兔或者让队友前去勾引的战术大家都懂的,LOL的草丛先手是最可怕的几种先手之于此不再赘述。

20、I。

21、走位对线期猥琐打钱,GANK没有十足的把握和非常好的机会不要杀人。

22、在对线的时后,如果对方有比较强的控制技能或者减速技能,最好不要贸然冲到前面,扎实补兵即可。

23、比如对方是猴子、兽王这类有突进和伤害的英雄,就算你血量较高,吃一套技能伤害也很容易挂掉。

24、若还有其他配合的控制技能,那你直接回大本就是板上钉钉的事实了……  在对线期,一次死亡可能就意味一路的崩盘。

25、如果你是前期强势的压制型英雄的话,就要多消耗对方的血量,让他不敢上来补兵,连经验都混不到,有机会还可以直接击杀。

26、如果你不是要决定推对方塔,就一定不要把兵线推的太前,因为兵线过于靠前是件很危险的事情,对方也是会有GANK的,死一次就会把你前期辛辛苦苦积攒的优势全部葬送。

27、对于GANK来说,一次漂亮的GANK就是一次走位的胜利。

28、同样,GANK也会让自己死掉或者害死人,这就是典型的蠢材做法。

29、一般来说,GANK都是由打野英雄或中单英雄发起,比如梦魇、火女等。

30、在发起时一定要注意敌我双方位置,不战则已,一战则必成。

31、GANK和防GANK时,视野是最基本也是最重要的东西,没有视野就如同瞎子一样。

32、I。

33、走位能进能退乃真正法器,与团队一起行动。

34、除了推进/防守实打实的阵地战以外,LOL中的团战大多数都是突然爆发的遭遇战,很难保持一个完美的作战阵型。

35、因此,坦克们需要第一时间顶上去,控制敌方的输出,为己方的DPS争取时间。

36、而DPS们所要做的,就是在离坦克稍微远一些,避免被对方的技能牵连到或者一起吃到爆发伤害,同时还要小心对方的突进英雄。

37、当对面看到坦克受到攻击而上来进行支援的时候,立刻转火对面的非坦克英雄。

38、敌进我退,敌退我进,把握好距离。

39、这里就有一点要求,必须控制战斗的节奏,保持移动中的输出。

40、I。

41、有很多玩家在玩LOL时有比较严重的个人英雄主义情结,妄想和DOTA大后期一样凭借一己之力拯救世界,遗憾的是这在LOL中是不可能的。

42、千万不要为了一个人头而铤而走险给对方任何的空挡,因为你过早的死亡,会让大好形势逆转,从而导致整个团队最终崩溃。

43、击杀数量不是判断技术的首要标准,一定要具有团队意识,控制,爆发,保护,辅助各司其职。

44、只有整个团队在战斗中站住脚,才能给予敌人致命的打击。

45、I。

46、这是走位技巧……————来自安卓手机!安卓手机无所不能,砸春哥!扔凤姐!无所不能!!  I。

47、过来卖个萌。

48、 2"   -- --一女在博客上哭诉说、最近才知道,原来老公给女儿取的名字是他初恋的名字。

49、并说一直知道自己的老公曾经很爱初恋。

50、一网友回复、其实你老公是想告诉初恋“W草泥马”。

54、感觉不错,支持一个!。

55、万一火了呢?。

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