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致命双刺(csol中致命双刺竞技,生化详解)

发布时间:2023-11-09 09:01:40 admin 阅读:59

导读一、【图片】【CSO可升级武器解析】第七弹:爆裂炙炎SPAS12系列【csol专业评测团吧】 1、爆裂炙炎SPAS诞生于2011年12月7日,上架时即可升级为可单发亦可连射的EX版本,后来又开启了性能...
一、【图片】【CSO可升级武器解析】第七弹:爆裂炙炎SPAS12系列【csol专业评测团吧】

1、爆裂炙炎SPAS诞生于2011年12月7日,上架时即可升级为可单发亦可连射的EX版本,后来又开启了性能更强的DX版本再次升级,这个将近两岁的武器到了现在还没有一个像样的系统评测,借此升级活动再开之际,我们来看一下这一系列武器的实际性能究竟如何。

2、概述*爆裂炙炎SPAS12/SPAS12EX使用8发/SPAS12DX使用9发12GAUGE霰弹填装*竞技及求生模式下购买价为2100金/EX、DX版本为3500金*地速原版240U/S,EX230U/S,DX235U/S*射速原版/EXA模式1发/秒,EXB模式33发/秒,DXA模式15发/秒,DXB模式45发/秒*换弹速度原版/EX0.4秒/发,DX0.33秒/发*护甲修正原版/EX为50%,DX为45%*EX模式切换时间、1秒,DX则为瞬间*鉴于可升级武器通常使用的都是最终升级版本,故评价方面只对DX版本进行,以节省篇幅。

4、常规模式(竞技、决战模式及部分娱乐模式)威力经测试全模式无加成,且升级版本不提升威力,三枪均为、A模式无甲(80-20-25-15)*9EX/DXB模式(76-19-23-14)*7原版/EXA模式有甲(40-10-12-15)*9DXA模式有甲(44-11-13-15)*9EX/DXB模式有甲(41-10-12-14)*7连射弹道图、对比XM1014及灼热剃刀KSGB模式那张左为EX右为DX弹道分析、单发模式下弹道均为饼形,射击间隔弥补后坐力导致,连发模式DX虽比EX射速快,但依旧可以看出弹道密集程度略有优化(公平起见,俩弹道都是打的8发)总结、竞技虽可依仗较快的射速和移动速度阴人,但无奈起枪价较高,3500都可以起星际重炮了,决战模式下表现无疑为填装式霰弹枪第UTS15虽威力超越爆裂DX,但射速方面制约了,霰弹玩常规就两个条件,要么胸口一枪秒,要么射速足够快到补枪。

5、推荐指数、★★★☆。

6、生化模式(感染、异变、英雄、逃杀)威力无多轨制咱还是直接略过吧,直接看四大属性DXA模式⑨发平地击退,一发斜坡击飞,对比退魔金焰一发空中击飞,退水泥工来说未见多强大,但对上女王芭比就不一定了。

7、B模式击退几乎无,与之相应的定身能力则较强,虽不像金红双蝎B那么粘,但溜尸方面已经是十分强大的存在了。

8、总结、击退定身兼顾,生存能力十分强大,溜尸中配合弹尽连发及秒切模式技术绝对可以气死僵尸,而且B模式瞬间爆发力亦可观,士气增长起来打后期无甲僵尸一发爆头轻易上千,有时候僵尸看到单填装霰弹枪就会轻敌,那时候对着脑袋连续轰上几枪,说不定三分就拿到手。

9、总之是霰弹枪族中一个无可替代且娱乐和求生能力都十分强大的所在。

10、推荐指数、★★★★☆。

11、弹尽连射无可替代。

12、看完还是决定买来升了。

14、唉,留名前排,以后看。

15、现在这样的心情看也记不下来、、、。

16、学生d最好别买,这枪还不如留钱买雷霆或许龙炎。

17、收藏d无视,这枪被我压箱底2年了,那天拿出来配合银刀玩了一次,下一局还是起了XM1014   --你别闹了,整个贴吧就我一人,不信我换个ID和你说这话.。

18、狂战士爆炎足以。

19、不错。

20、穷逼在此留名。

21、顺便问下dxab模式的切枪速度。

22、什么是弹尽连射?。

23、的确基本上只有拿来娱乐用了。

二、【科普贴】csol伤害详解【能在一起玩是缘分丶吧】

1、Csol的伤害体系对很多玩家一直是个未解的谜,通常会有玩家会发出“为什么斧子伤害比关刀高,可我实际打的时候伤害相差无几”之类的提问,今天,我来给大家剖析一下csol的伤害体系。

2、首先,伤害是由基础伤害、距离修正、护甲修正、穿透修正、士气系数(仅限生化)、攻击加成倍数(盟战、合金、灾变等)、伤害系数、背后加成(仅限近战武器或有近战属性的武器)等部分共同影响最后得到的结果。

3、接下来我将逐个解释。

4、基础伤害是一款武器的先天属性,体现在常规模式下0距离攻击无甲敌人胸部所造成的伤害。

5、不过绝对的0米在游戏中做不到,所以对有距离修正的武器来说,贴身打出的“0米伤害”其实是基础伤害-1。

6、比如AWP基础伤害1但实际只能打出114。

7、双管刚出时无距离修正,每颗弹丸的0米伤害是后来加了距离修正就变成了27。

8、追月连弩无距修,基础伤害48就是0米伤害。

9、这也解释了很多枪的灾变伤害个位都是而无距修的电锯、雷神之流是0的问题。

10、先吃螃蟹的研究d们发现,有的武器在不同模式的基础伤害不一样,这就是伤害多轨制,它起于小刀,高调露面于金红,壮大于碎魂。

11、常见的就是常规、生化、求生三轨,例如雷神,常规1生化6求生3000,属于很标准的有多轨制的武器。

12、距离修正,也就是单位距离内武器伤害衰减的比例,这个数值越小,武器在远距离的时候伤害衰减程度就会越低,在csol的武器中,重狙的距离修正普遍很低,而微冲霰弹枪的距离修正普遍较高。

13、护甲修正,顾名思义就是护甲所抵消的伤害比例,这个数值越小,护甲值对伤害的影响程度也会越小。

14、例如雷神,护甲修正为0.05%,也就是每1w点伤害能被护甲削弱5点,而xm1014的护甲修正为50%,每100伤害就要被抵消50点。

15、另附武器护甲修正表http、//tieba.baidu.com/p/2655002932穿透修正,根据所穿物体的不同有所变化,穿墙时修正公式为N指穿墙面数d=D0,为基础伤害穿第一面墙的伤害为D1=INT((D0-2)/2)穿第二面墙的伤害为D2=INT((D1-2)/2)……如此类推穿第n面墙的伤害为Dn=INT((Dn-1-2)/2)而穿人时大多数武器穿人修正为25%,少部分武器穿人修正仅为5%,例如大巴末日死骑碎魂等士气系数,仅存在于生化可以提升非近身武器(部分武器可以通过bug享受士气加成)与手雷以外的所有武器的伤害。

16、例如雷神生化基础伤害为6在150%士气时打无甲母体巫蛊术尸胸部就可以打出1035的伤害。

17、攻击加成倍数,盟战的三倍伤害,灾变和合金的攻击力提升,可以根据倍数提升武器伤害。

18、背后加成,大部分近身武器都是左键(大多代表轻击)没有背后三倍加成(斧子等例外),右键(大多代表重击)有背后三倍加成。

19、伤害系数,不同的单位的伤害系数不尽相同,例如母体巫蛊的伤害系数为而母体屠夫的伤害系数只有0.也就是说相同的伤害同时打在母体屠夫和巫蛊身上,巫蛊所受到的伤害为屠夫的两倍。

20、另附生化模式僵尸伤害系数表http、//tieba.baidu.com/p/2589741374部位系数,为头胸胳膊腹部腿0.而伤害计算时,都是先算出胸部伤害然后乘以部位系数的。

22、(太开心)目前测护甲修正,基本都是用常规〔400-待测武器斧头bug头部伤害〕/400,来得出的,不过这种测法对某些特定武器是没法准确测的,比如手炮,斧头bug切手炮,在护甲充足的情况下只会扣除护甲不会削减血量,按测法来看看似手炮应该是100%甲修,但实际手炮的护甲修正为50%很多人对护甲的理解都很迷茫,我见过有吧友提问,当我还有1护甲时,被50%甲修的武器打了一下,这1护甲能削减50%的伤害吗?在讲这个之前,我要提出三个词,满甲无甲残甲,满甲指无论怎么攻击,护甲都完全够用,而不会出现高于带甲伤害的情况。

23、无甲,顾名思义,就是没有护甲的情况,这种时候,无论武器的甲修是0.05%还是50%,只要条件一样打出的伤害都是一样的。

24、而残甲呢,就是有护甲,但是护甲不足以完全抵消这次伤害中由护甲抵消的部分,这种时候,收到的伤害将由护甲抵消部分,剩余由血量抵消,残甲也是最容易导致误判误算的状况,而残甲的情况下,伤害是怎么计算的呢?很简单,残甲状况下收到的伤害为无甲伤害-2*护甲值(每一点护甲值抵消2伤害,且扣除护甲值数上取整,这个怎么理解呢?比如一次伤害为护甲修正为50%的攻击一个满甲单位,护甲承受伤害为也就是降低1/2点护甲,但是护甲削减值不足1就按1算,所以这时就会同时扣除1护甲和1hp不过在特定模式中也是有特殊状况的,比如vip模式的vip,以前一直没有一个定论,后来在超级增压的反复测试下终于得出了结论,vip的伤害系数为但是,只要打在有护甲保护的部位时(头胸腹),扣血量会减少50%,也难怪这个模式禁止使用散弹枪了,想必是为了不让vip被打腿一下秒掉另外,cso中还有一个对伤害影响很明显的东西、强化系统强化系统对伤害部分的提升有两种,分别是、基础伤害护甲修正,除此以外,强化系统不会影响伤害的其他部分,距离修正或生化四大属性等无法通过强化系统获得提升。

25、鹏哥够给力,长见识了!虽然平时闷骚猥琐,但是深藏功与名。

26、为志鹏鼓掌!啪啪啪!。

27、请鹏哥没事多在贴吧里发些有趣的或是陪我玩玩儿,不然受伤的我可是很孤单的。

28、磊哥表示完全看不懂。

三、csol致命双刺买永久多少钱

1、Csol的伤害体系对很多玩家一直是个未解的谜,通常会有玩家会发出“为什么斧子伤害比关刀高,可我实际打的时候伤害相差无几”之类的提问,今天,我来给大家剖析一下csol的伤害体系。

四、CSOL各种生化模式介绍

1、Csol的伤害体系对很多玩家一直是个未解的谜,通常会有玩家会发出“为什么斧子伤害比关刀高,可我实际打的时候伤害相差无几”之类的提问,今天,我来给大家剖析一下csol的伤害体系。

五、CSOL刚出了致命双刺的任务,我很想买永久的致命蝎刺去做任务,我到底要不要买呢?

1、Csol的伤害体系对很多玩家一直是个未解的谜,通常会有玩家会发出“为什么斧子伤害比关刀高,可我实际打的时候伤害相差无几”之类的提问,今天,我来给大家剖析一下csol的伤害体系。

六、CSOL成也生化败也生化——详解!

1、Csol的伤害体系对很多玩家一直是个未解的谜,通常会有玩家会发出“为什么斧子伤害比关刀高,可我实际打的时候伤害相差无几”之类的提问,今天,我来给大家剖析一下csol的伤害体系。

七、[多图慎入]生化模式(感染、异变、英雄)中各类僵尸抗击退能力_csol专业评测团吧

1、生化模式中,各种各样的僵尸是这个模式的一道风景线。

2、抗击退,是生化模式中僵尸抗四大属性的其中之也是常常能影响到僵尸胜败的因素。

3、下面的图片均为在72街仓库固定地点下,使用玩家熟知的TAR-21这款拥有出色击退能力的武器打不同种类的僵尸15发,然后截图得到。

4、误差可忽略不计。

5、注、除生命收割者、风暴之锤、狂风这三款武器外,其他武器对不同僵尸的击退能力,均可参照此帖,上述三款武器将会单独说明。

6、此帖图片较多,流量d慎入,禁止插楼,谢谢合作。

8、暗影芭比芭比是生化模式中地速最高,同时也是抗性最弱的僵尸。

9、而生化3中次级芭比潜行更是特别容易被击退,移动速度又特别低,伤害系数高,是相当脆弱的存在。

10、但有电锯的玩家可能很清楚,电锯对芭比的平地击退甚至比对普通僵尸还要弱一些。

11、关于这点我至今不知道原因,因此有电锯的玩家,对付芭比记得左右结合,右键不光击退稍弱,还可能被回旋高手抓住机会。

13、憎恶屠夫多么壮观的景象啊,一般的武器根本无法在肉眼可见的范围内击退憎恶屠夫,抗击退真的不是盖的。

14、风暴之锤、狂风可在水平方向对屠夫产生小幅度击退。

15、特别提一下生命收割者,在它面前,屠夫抗击退强劲的优势荡然无存,平地上一下被打的比普通僵尸还要远,所以不要想用屠夫去扛电锯哦。

17、迷雾鬼影同样有让我摸不着头脑的设定,只有生化3中次级僵尸抗性稍差,其他都一样,这种不三不四的设定方式是N社犯懒了么……作为网吧奖励,它的抗性也是中规中矩。

19、恶魔之子从生化2到生化3的逆成长让我有点讶异,如果稍微对调一下对生化的格局会有多大影响呢(笑)。

20、总体来说恶魔的抗性还不错,比普通僵尸强了不少,再加上Hitbox的BUG,确实是个不好对付的角色。

22、恶魔猎手生化2中和恶魔之子差不多,到了生化3就摇身一变进化到快赶上屠夫的水平。

23、和屠夫不同,猎手可是一点都不怕电锯,尤其是使用了突进技能后,电锯面对它会非常无力。

24、再加上突进后很快的移动速度,作为金币僵尸,猎手还是非常实惠的。

26、送葬者生化2与女妖相仿,到了生化3就非常出色了,再加上棺材技能,这也是送葬者在生化3不可忽视的原因。

28、尸王玄魁虽然整体抗性优于普通僵尸,但发动技能后的移动速度提升甚微。

29、尸王?你对得起这名字么……。

30、腐化暴君不开技能的抗性中规中矩,开了防护技能后抗性大幅提升。

31、生化3中防护可防止被爆头,于是暴君成为了防卖绝招之一。

32、而且开了防护后,由于出色的抗性,破点的可能性也是很高的。

34、痛苦女王前面说过芭比抗性最弱,那么它就是第二弱了。

35、有兴趣的吧友可以把这两张图回去对比一下,确实是芭比抗性更弱。

36、羽化后的次级女王以仅次于潜行次级芭比的成绩排行第二。

37、女王和芭比的优劣在乎模型和技能,芭比的模型相比女王难以命中,而且跑的更快跳的更高,女王的羽化和鬼触都是非常实用的技能,但由于是限定技需要慎用。

39、总结、本帖主要以生化3模式僵尸抗击退属性为主题,帮助吧友更直观的了解抗击退属性。

40、至于电锯,除了屠夫芭比以外,对其他僵尸的击退都挺正常,这点也很诡异啊……僵尸的其他属性,本吧有这两个帖子、http、//tieba.baidu.com/p/2023821142(评测探究,第一部分为各僵尸抗定身能力讲解)http、//tieba.baidu.com/p/2589741374(生化模式各僵尸伤害系数)其他属性,比如移动速度,技能等,就让他们成为有生之年系列吧(你妹,有空尽力做才对吧……)后记、做这个真心不容易……第一次做图发现漏了生化2次级巫师,第二次做图发现漏了生化3母体送葬,得亏这俩僵尸好找才做好这个……陪测一遍遍的被打也不容易啊,我这个主测不知道多感谢他们呢……测试人员、JMg奇少高清无套丶3gp493658791丶嗳n1媞犯賎cx664066369比刀锋更利反恐010精英编辑、JMg奇少Thanks、双持旋风AKCSOL专业评测团出品未经同意严禁转载,谢谢合作。

41、完。

43、惭愧,我一个生2次级巫师击退弄了那么多次不过学会应该在哪个位置截图啦。

44、呱我的命运,由我做主!Nami   --来自助手版贴吧客户端。

45、我又没参加……。

八、csol 致命双刺适合玩什么模式?

1、包括生化模式(感染),生化模式(异变),生化模式(英雄),生化盟战,生化大逃杀5个模式。

九、csol的喋血是什么?不是致命双刺吗?我仔细一看才看错了 呵呵

1、致命双刺和喋血完全是两个概庆乎念。

2、致命双刺基咐可以当誉锋悉竞技枪。

3、各种属性都还不错。

4、在竞技没钱时可以考虑选择喋血完全的灾变生化枪,因为是SKULL系列,所以有SKULL系列的特性打僵尸比普通枪要好尤其是B模式一梭子下去秒头伤害非常显著。

5、但是B模式太沉了,在管道里和终结者移动速度差不多。

6、LZ有永久蝎刺,等以后可能出升级活动,到时候杀几百个人就行了。

7、关于蛇年神器,今年有关刀,我猜出丈八蛇矛。

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