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flash8.0(Flash8.0基础知识)

发布时间:2023-11-11 07:11:06 admin 阅读:59

导读一、“Flash动画鼠绘入门班”教材——认识鼠绘 1、闲话鼠绘 首先认识一下鼠绘: (1)鼠绘的概念:在电脑上用鼠标控制相关软件绘制的画; (2)鼠绘与纸画的不同之处:鼠绘的可...
一、“Flash动画鼠绘入门班”教材——认识鼠绘

1、闲话鼠绘 首先认识一下鼠绘: (1)鼠绘的概念:在电脑上用鼠标控制相关软件绘制的画; (2)鼠绘与纸画的不同之处:鼠绘的可修改性、组合性与可动性。纸画是手和笔的结合,而鼠绘则是手-鼠标-软件工具三者的结合。 为什么要学习鼠绘,我们学鼠绘并不是想成为大漫画家,而只有一个目的,自己能做出漂亮的flash动画,我想我们每一位朋友无外乎就只有这一个简单而单纯的目的,是吧!在网络上的flash动画无处不在的今天,你我他都想成为一个闪客,但真正的闪客还是屈指可数的,为什么?flash动画入门容易出精品难啊!在基础知识学得差不多的时候,动画水平的提高是一个应该说比较艰难的阶段吧,想要做绚丽的效果,我们没有AS基础,想要画几个场景,画几个人物,我们没美术基础,很多朋友在这一阶段都有想放弃做一名真正闪客的念头。其实并不是那么困难的,亲爱的朋友们,只要你找准目标,我们学flash有两条路可走,一是学习AS,二是学习鼠绘。AS擅长做一些特效,而真正在网络上流行的flash动画,并不是AS做出来的,而那些漂亮的、给人视觉冲击力大的flash短片、flashMTV等等还是用纯鼠绘做出来的。 。

2、怎么样学习鼠绘 这是每一个初学鼠绘者最关心的问题。经常有人在网上问我们学习鼠绘有什么方法?有没有什么窍门?下边就我们的学习体会谈几点认识供大家参考 学习鼠绘和学习其它新的知识一样,就是有付出才能有收获。种瓜得瓜,种豆得豆。 兴趣是前提,信心是动力。对于想参加鼠绘学习的绝大多数人来说肯定是先有了兴趣才来一试的,而且是抱着想学又怕学不了的矛盾心理。此时树立信心就十分重要。最为突出的一个想法就是担心自己没有绘画基础能不能学好鼠绘,很多朋友也因此一遇到困难马上就打了退堂鼓。前边已经谈到鼠绘画和我们以前接触的纸绘画是有很多不同之处,我们许多在这里从零起步的学员如今也画出许多相当不错的鼠绘作品,有的已经开始用自己的鼠绘作品制作出MTV,有的甚至走上教学岗位。事实证明没有绘画基础也能学好鼠绘,画出自己满意的作品来。所以说既然来参加学习,就要打消顾虑,坚定信心,坚持到底,必有收获。 鼠绘课是FLASH动画学习的一个延伸,也可以说是一个分枝,因此参加鼠绘学习最好有一定的FLASH动画学习基础,最起码要会使用软件。 有关学习鼠绘的方法 (1)多观察。许多学员学习鼠绘最感到头痛的不是会不会画,而是画的象不像的问题,特别是做练习时某些图形没有给定尺寸就感到举手无策。这就要求我们在生活中养成勤于观察、善于观察周边的物体,看看它们的形状,颜色建立起感性认识。 (2)多观摩。在网上、在FLASH研讨区有许多鼠绘作品,我们在观看时不妨细心些,从中也会学到很多经验的。在学习过程中多看看其它同学的练习作品,取长补短,对于自己的提高也是很有帮助的。 (3)多临摹。这是初学鼠绘快速入门的可取捷径。也是没有绘画基础的朋友们学习鼠绘的一个重要方法。有一种错误认识,以为临摹不光彩,其实任何人学画,包括鼠绘画都是从临摹开始的,只是临摹的方法不同而已。这就如同过去上学练习毛笔字进行描红一样。在进行鼠绘练习时,我们不妨先到网上浏览一下相关的图片,下载几张有参考价值的图片。临摹时注意从中积累鼠绘线条的合理应用,物体形状的正确表达方法及着色等方面的经验。(以后专门安排课程讲临摹的方法) (4)多练习。这是解决画的象不像,好不好的唯一途径。熟能生巧,许多鼠绘技巧就在你的大量练习过程中油然而生。不要满足课堂上所学的几个实例,有时间不妨从你身边简单的物体画起,在成功的喜悦中会增加你学习鼠绘的兴趣,由浅入深,循序渐进,会使你的鼠绘水平象芝麻开花一样节节高。 (5)充分运用软件功能。FLASH软件给我们提供许多工具,如选择工具,直线工具,钢笔工具,画笔工具,椭圆工具,矩形工具,橡皮檫工具以及调色板等等,为我们进行鼠绘画提供了很多方便,因此学会最大限度的运用它们的功能服务于我们的鼠绘画也是一个很重要的学习方法。有关内容在以后的学习中会陆续介绍,这里不在赘述。下面给大家初识一下FLASH0软件。。

3、认识软件(FLASH0软件) FLASH“开始”页面简介 双击桌面0图标进入界面如下:显示了“开始”页,它分三个栏目(如图)。 (1)打开最新项目:该栏目显示最近操作过的文件,并在下面显示了“打开”按钮然后单击其中的一个文件,即可直接打开该文件。 (2)创建新项目:它提供了FLASH0可以创建的文档类型,用户可以直接单击选择。我们常用的是点击“flash文档”进入工作界面。 (3)从模板创建:提供了创建文档的常用模板,用户可以直接单击其中一种模板类行,进入工作界面。创建FLASH新文档——我们主要应用的是:点击创建新项目下的“flash文档”同时也进入了工作界面。 工作环境简介: 点击“创建新项目”的“flash文档”进入软件默认的工作界面。主要有菜单栏,工具栏,工具箱,时间轴,舞台(工作区),属性面板和多个控制面板等几个部分。 关于本期鼠绘班教学内容的安排及说明 本期共安排15课【根据需要可能增加几个实例课】,除了今天的认识鼠绘,第二课的工具介绍外,我们依照一般画面的构成分类利用14节课分别学习花草类、虫鸟鱼类、简单实例的鼠绘方法,根据需要增加人物及静物类【山水等】并且最后完成一幅田园风光为主题的组合画面。目的就是带领大家初识鼠绘,步入鼠绘的大门,为今后进一步学习提高自己的鼠绘水平奠定基础。 小结:学习鼠绘切记急于求成,俗话说心急吃不了热豆腐。鼠绘学习是个慢功夫。磨刀不误砍柴工,今天我们的课主要是务虚,目的是对学习鼠绘初步有个全面的了解。特别是对我们绝大多数没有任何绘画基础的朋友们来说,树立信心,坚持练习,循序渐进。必定会学有所成。 。

二、这三段的中文的英语翻译是什么?请帮我翻译。

1、闲话鼠绘 首先认识一下鼠绘: (1)鼠绘的概念:在电脑上用鼠标控制相关软件绘制的画; (2)鼠绘与纸画的不同之处:鼠绘的可修改性、组合性与可动性。

2、纸画是手和笔的结合,而鼠绘则是手-鼠标-软件工具三者的结合。

3、 为什么要学习鼠绘,我们学鼠绘并不是想成为大漫画家,而只有一个目的,自己能做出漂亮的flash动画,我想我们每一位朋友无外乎就只有这一个简单而单纯的目的,是吧!在网络上的flash动画无处不在的今天,你我他都想成为一个闪客,但真正的闪客还是屈指可数的,为什么?flash动画入门容易出精品难啊!在基础知识学得差不多的时候,动画水平的提高是一个应该说比较艰难的阶段吧,想要做绚丽的效果,我们没有AS基础,想要画几个场景,画几个人物,我们没美术基础,很多朋友在这一阶段都有想放弃做一名真正闪客的念头。

4、其实并不是那么困难的,亲爱的朋友们,只要你找准目标,我们学flash有两条路可走,一是学习AS,二是学习鼠绘。

5、AS擅长做一些特效,而真正在网络上流行的flash动画,并不是AS做出来的,而那些漂亮的、给人视觉冲击力大的flash短片、flashMTV等等还是用纯鼠绘做出来的。

6、 。

三、Flash 8.0基础知识

1、4 文档的基本操作在Flash中,对文档的基本操作主要包括新建、保存、关闭和打开等。1 新建Flash文库在制作Flash动画之前必须新建一个Flash文档,新建Flash文档有以下3种方法:启动Flash0,在开始页的“创新项 目”栏下面单击“Flash文档”即可。如图1-32所示。。

2、选择“文件/新建”命令或按Ctrl+N键,在打开的“新建文档”对话框中选择“Flash文档”选项,再单击确定按钮即可,如图1-33所示。在“新建文档”对话框中单击“模板”标签,在其中选择相应的模板文档,这里选择“测验”下的“测验_样式1”,再单击确定按钮即可新建一个基于模板的Flash文档,如图1-34所示。。

3、2 保存Flash文档编辑完Flash文档后,应将其保存起来,便于以后使用。保存时只需选择“文件/保存”命令或按Ctrl+S键即可。如果我们之前保存过文档,那么将打开“另存为”对话框,选择保存的位置,为文档命名并选择保存类型后,单击确定按钮即可。例1-1 将新建的文档保存到E盘的“资料”文件夹下,并命名为“课后练习”。操作步骤如下:新建一个文档,然后在Flash0工作界面中选择“文件/保存”命令,如图1-35 所示。。

4、在打开的如图1-37所示的“另存为”对话框中的“保存在”下拉列表中选择文档的保存路径,这里选择E盘下的“教学资料”文件夹。在“文件夹”下拉列表中框中输入文档的名称为“课后练习”。在“保存类型”下拉列表框选择文档的保存类型,一般选择“Flash档(*.a)”,然后单击保存按钮即可。。

5、3 关闭Flash文档当不需要使用当前的动画文件时,可以选择“文件/关闭”命令、按Ctrl+w键或单击右上角的关闭按钮将其关闭。如果此文档没有保存,将打开“Flash0”对话框让用户确认是否需要保存当前文档,如图1-38所示。我们可以根据实际情况单机相应的按钮。。

6、4 打开Flash文档如果要编辑一个已有的Flash文档,只需要打开此Flash文档即可。可以在Flash0的工作界面中选择“文件/打开”命令或按Ctrl+O键,打开如图1-39所示的“打开”对话框,然后在选择相应的文档。。

四、Flash相关基础知识

1、2  时间轴Flash动画的播放是由时间轴来控制的,如图1-14所示的时间轴左边为“层”区,右边由播放针、帧、时间轴标尺及状态栏组成。时间轴用于组织和控制文档内容在一定时间内播放的层数。“层”区用于对动画中的各图层进行控制和操作,当创建一个新的Flash文档后,它就会自动创建一个层。我们可以根据需要添加其他层,用于在文档中组织图形、动画和其他元素。。

2、3 场景与舞台场景是指Flash工作界面的中间部分,即整个白色和灰色的区域,它是进行矢量图形的绘制和展示的工作区域。在场景中的白色区域部分又称“舞台”,在播放时将只显示舞台中的内容。关于场景的具体应用将在第六章节中详细讲解。。

3、4 常用面板面板中最常用的有“属性”面板和“动作”面板,接下来我们来看看他们的功能。“属性”面板启动Flash8后在工作界面中看到默认的“属性”面板,如图1-16所示。。

4、在默认的“属性”面板中显示了文档的名称、大小、背景色和帧频等信息。在该“属性”面板中单击      按钮,将打开如图1-17所示的“文档属性”对话框,在其中可以设置文档的大小、背景颜色和帧频等内容。单击“属性面板”中的  图标,将弹出如图1-18所示的颜色列表框,在其中单击某个颜色图标即可为舞台设置相应的背景颜色。而在    文本框中可以设置动画的帧频,帧频数值越大,播放放速度越快;帧频数值越小,播放速度越慢,默认数值为12fps.。

5、当我们选择不同的工具或对象时,“属性”面板也会随着变化。如图1-19所示为选择了椭圆工具时的“属性”面板,在其中可以看到椭圆工具的相关属性。注意:    当选择其它工具或帧时,不仅“属性”面板会随着对象的变化而变化,其它面板也会随着所选对象的不同而发生相应变化。。

6、动作面板 在Flash动画中可以添加停止播放、重新播放、跳转到某一帧播放和鼠标跟随等动作,这是为对象添加了Actions脚本的结果。“动作”面板即为Actios脚本的添加提供了一个平台。  “动作”面板的名称随着选中对象的不同而变化,选中某个帧时,它的名称为“动作帧”如图1-20所示:选中某个影片剪辑时,它的名称为“动作-影片剪辑”;选中某个按钮元件时,它的名称为“动作-按钮”。。

7、5 菜单功能Flash0菜单栏包含了10个菜单,它位于工作界面的顶端,如图1-21所示。“文件”菜单“文件”菜单主要用于对Flash文档进行各种操作,如图1-22所示。主要包括文件的打开、关闭、保存、导入和导出、发布Flash文档、页面设置和打印等常用操作。。

8、 “编辑”菜单“编辑”菜单主要用于对Flash文档和图形对象进行各种编辑操作,如图1-23所示。主要包括撤销和重复编辑操作、复制和移动操作、选择对象、查找和替换对象,以及对帧元件的操作和参数设置等。。

9、“视图”菜单 “视图”菜单主要用于各种方式查看Flash动画中的内容,如图1-24所示。主要操作包括转到其他场景、缩放场景显示比例、预览模式、显示或隐藏工作区和对其对象的辅助工具等。。

10、 “插入”菜单通过“插入”菜单,用户可以插入元件、帧、图层和场景,并添加时间轴特效,如图1-25所示。使用时间轴特效可以快速添加过度特效和动画,如分离、展开、投影和模糊等效果。其方法是选择要添加时间轴特效的对象,选择“插入/时间轴”命令,然后从弹出的子菜单中选择“变形/转换”、“帮助”或“效果‘命令,并从列表中选择一种特效,在打开的预览窗口中设置后单击按钮,即可在打开的预览窗口中看到图形变形的效果,如图1-26唆使选择了“模糊”特效的变形的效果。。

11、“修改”菜单“修改”菜单用于对各种对象进行修改编辑,如图1-27所示。包括修改文档的属性、元件及图形属性、修改图形形状、修改帧/图层和时间特效、变形/排列/对齐对象、打散与组合等。。

12、 “文本”菜单“文本”菜单主要用于编辑文本,如图1-28所示。在其中可以对文字的字体、大小和样式进行设置,也可以设置不同文本的对齐方式和间距等,还可对文本进行拼写和检查等操作。。

13、 “命令”菜单“命令”菜单如图1-29所示,通常与“历史记录”面板结合使用。当在“历史记录”面板中将用户的某个操作保存起来后,在“命令”菜单下就会显示保存的该操作名称,并可通过各选项对该命令进行各种操作。。

14、 “控制”命令“控制”菜单如图1-29所示,用于测试动画影片和对影片播放进程进行控制。动画制作完成后,不必每次都将整个动画播放来测试,如果只想测试动画中的某一部分,则可通过“控制”菜单下的命令来实现。。

15、“窗口”菜单“窗口”菜单如图1-30所示,用于显示和隐藏各种面板、工具栏、窗口并管理面板布局。若要显示某个面板或工具栏,只需在“窗口”菜单中选择相应的命令,使其前面出现黑色的小勾即可。如果要隐藏它,只需要再次选择该命令。提示:打开“窗口”菜单式,可以看到前面有   符号的命令,表示其代表的功能面板或工具栏已打开,如果没有,说明已将其隐藏。。

16、 “帮助”菜单“帮助”菜单如图1-31所示。这是一个很有用的菜单,它提供了Flash0的在线帮助信息和支持站点的信息,包括Flash0的新增功能、使用方法和动作叫本词典等内容。。

五、Flash相关基础知识

1、2  时间轴Flash动画的播放是由时间轴来控制的,如图1-14所示的时间轴左边为“层”区,右边由播放针、帧、时间轴标尺及状态栏组成。时间轴用于组织和控制文档内容在一定时间内播放的层数。“层”区用于对动画中的各图层进行控制和操作,当创建一个新的Flash文档后,它就会自动创建一个层。我们可以根据需要添加其他层,用于在文档中组织图形、动画和其他元素。。

2、3 场景与舞台场景是指Flash工作界面的中间部分,即整个白色和灰色的区域,它是进行矢量图形的绘制和展示的工作区域。在场景中的白色区域部分又称“舞台”,在播放时将只显示舞台中的内容。关于场景的具体应用将在第六章节中详细讲解。。

3、4 常用面板面板中最常用的有“属性”面板和“动作”面板,接下来我们来看看他们的功能。“属性”面板启动Flash8后在工作界面中看到默认的“属性”面板,如图1-16所示。。

4、在默认的“属性”面板中显示了文档的名称、大小、背景色和帧频等信息。在该“属性”面板中单击      按钮,将打开如图1-17所示的“文档属性”对话框,在其中可以设置文档的大小、背景颜色和帧频等内容。单击“属性面板”中的  图标,将弹出如图1-18所示的颜色列表框,在其中单击某个颜色图标即可为舞台设置相应的背景颜色。而在    文本框中可以设置动画的帧频,帧频数值越大,播放放速度越快;帧频数值越小,播放速度越慢,默认数值为12fps.。

5、当我们选择不同的工具或对象时,“属性”面板也会随着变化。如图1-19所示为选择了椭圆工具时的“属性”面板,在其中可以看到椭圆工具的相关属性。注意:    当选择其它工具或帧时,不仅“属性”面板会随着对象的变化而变化,其它面板也会随着所选对象的不同而发生相应变化。。

6、动作面板 在Flash动画中可以添加停止播放、重新播放、跳转到某一帧播放和鼠标跟随等动作,这是为对象添加了Actions脚本的结果。“动作”面板即为Actios脚本的添加提供了一个平台。  “动作”面板的名称随着选中对象的不同而变化,选中某个帧时,它的名称为“动作帧”如图1-20所示:选中某个影片剪辑时,它的名称为“动作-影片剪辑”;选中某个按钮元件时,它的名称为“动作-按钮”。。

7、5 菜单功能Flash0菜单栏包含了10个菜单,它位于工作界面的顶端,如图1-21所示。“文件”菜单“文件”菜单主要用于对Flash文档进行各种操作,如图1-22所示。主要包括文件的打开、关闭、保存、导入和导出、发布Flash文档、页面设置和打印等常用操作。。

8、 “编辑”菜单“编辑”菜单主要用于对Flash文档和图形对象进行各种编辑操作,如图1-23所示。主要包括撤销和重复编辑操作、复制和移动操作、选择对象、查找和替换对象,以及对帧元件的操作和参数设置等。。

9、“视图”菜单 “视图”菜单主要用于各种方式查看Flash动画中的内容,如图1-24所示。主要操作包括转到其他场景、缩放场景显示比例、预览模式、显示或隐藏工作区和对其对象的辅助工具等。。

10、 “插入”菜单通过“插入”菜单,用户可以插入元件、帧、图层和场景,并添加时间轴特效,如图1-25所示。使用时间轴特效可以快速添加过度特效和动画,如分离、展开、投影和模糊等效果。其方法是选择要添加时间轴特效的对象,选择“插入/时间轴”命令,然后从弹出的子菜单中选择“变形/转换”、“帮助”或“效果‘命令,并从列表中选择一种特效,在打开的预览窗口中设置后单击按钮,即可在打开的预览窗口中看到图形变形的效果,如图1-26唆使选择了“模糊”特效的变形的效果。。

11、“修改”菜单“修改”菜单用于对各种对象进行修改编辑,如图1-27所示。包括修改文档的属性、元件及图形属性、修改图形形状、修改帧/图层和时间特效、变形/排列/对齐对象、打散与组合等。。

12、 “文本”菜单“文本”菜单主要用于编辑文本,如图1-28所示。在其中可以对文字的字体、大小和样式进行设置,也可以设置不同文本的对齐方式和间距等,还可对文本进行拼写和检查等操作。。

13、 “命令”菜单“命令”菜单如图1-29所示,通常与“历史记录”面板结合使用。当在“历史记录”面板中将用户的某个操作保存起来后,在“命令”菜单下就会显示保存的该操作名称,并可通过各选项对该命令进行各种操作。。

14、 “控制”命令“控制”菜单如图1-29所示,用于测试动画影片和对影片播放进程进行控制。动画制作完成后,不必每次都将整个动画播放来测试,如果只想测试动画中的某一部分,则可通过“控制”菜单下的命令来实现。。

15、“窗口”菜单“窗口”菜单如图1-30所示,用于显示和隐藏各种面板、工具栏、窗口并管理面板布局。若要显示某个面板或工具栏,只需在“窗口”菜单中选择相应的命令,使其前面出现黑色的小勾即可。如果要隐藏它,只需要再次选择该命令。提示:打开“窗口”菜单式,可以看到前面有   符号的命令,表示其代表的功能面板或工具栏已打开,如果没有,说明已将其隐藏。。

16、 “帮助”菜单“帮助”菜单如图1-31所示。这是一个很有用的菜单,它提供了Flash0的在线帮助信息和支持站点的信息,包括Flash0的新增功能、使用方法和动作叫本词典等内容。。

六、什么是Flash

1、1动画基本原理 以前制作的动画都是通过由一幅幅静止的相关画面快速的移动,使人们在视觉上产生运动感觉的,而Flash动画由矢量图形组成,通过这些图形的运动,产生运动变化效果。

2、它是以“流”的形式进行播放,在播放的同时还能自动将后面部分文件下载,实现多媒体的交互。

3、2Flash动画常用领域在现代信息化的社会中,人们喜欢在网上完成工作、搜集信息与交流。

4、打开任意一个网站,常常会看到各种动画广告条;想听音乐,网上有Flash制作的各种MTV由你选择,还有电视上的一些广告也是有Flash制作的。

5、从搞笑动画到MTV、从广告到游戏、从网页到多媒体课件,Flash的身影无处不在。

6、搞笑动画 制作搞笑动画的目的是让观众开怀一笑,心情舒畅。

7、一个好的搞笑动画,制作的形象要滑稽、有趣、入木三分,而且内容爆笑、幽默,如图1-1就是两幅搞笑动画,。

七、Flash8 的基础知识

1、1Flash0的启动启动Flash的方法主要有以下几种:选择“开始/程序/Macromedia/Flash8”命令。如图1-7-双击桌面上的Flash8快捷方式图标。如图1-7-双击一个默认用Flash8打开的Flash文档图标,如图1-7-。

2、2Flash8的退出在Flash中编辑完文件后就可以退出Flash8软件,主要有以下几种方法:在菜单栏中选择“文件/退出”命令,如图1-8-单击Flash8工作界面右上角的关闭按钮,如图1-8-按Alt+F4键。。

3、启动Flash8后,将打开其默认的工作界面,如图1-9所示。它的工作界面由菜单栏、工具栏、时间轴、图层区域、场景、“动作帧”面板、“属性”面板、“混色器”、“行为”面板、和“组件”面板等部分组成。Flash8工作界面各主要部分的含义与功能如下:菜单栏:菜单栏由“文件”、“编辑”、“视图”、“插入”、“修改”、“文本”、“命令”、“控制”、“窗口”和“帮助”菜单组成,从这些菜单中可以执行Flash8中的所有命令。工具栏:工具栏在默认情况下位于界面的左侧,我们可以将其拖到其他位置以适应制作需要。在工具栏中包括了Flash中常用的绘图工具,可以对组建与对象进行绘制和编辑操作。时间轴:时间轴可以控制Flash动画的播放,时间轴左边是图层区,右边由播放指针、帧、时间轴标尺及状态栏组成。场景:在场景中可以进行矢量图形的绘制和编辑,以及动画的制作与展示,并可以设置标尺和网格线等由于辅助图形的绘制,还可以通过  调整场景的显 示比例。 涂层区域:用于对动画中的个图层进行控制和辅助操作。 混色器:可以对颜色进行设置。。

4、1 常用工具一览 在制作Flash动画时往往需要绘制和编辑各种所需形态的图形或对象,因此制作这不但要有独特的审美观点,还应熟练掌握Flash中的绘图工具。默认情况下,工具栏中包含了绘制和编辑图形的各种工具,分为“工具”、“查看”、“颜色”和“选项”4个区域。  “工具”区域如图1-10所示,包含用于绘画、天色和选择工具,他们的作用如下:选择工具:用于选择和移动舞台中的各种对象,也可改变对象的大小和形状。部分选取工具:对舞台中的对象进行移动或变形操作。线条工具:绘制任意方向和长短的直线。套索工具:可选择舞台中的不规则区域。钢笔工具:可调整曲线的曲率以及绘制直线和曲线。文本工具:输入和修改文本。椭圆工具:绘制任意大小的椭圆或正圆。矩形工具:绘制任意大小的矩形或正方形。铅笔工具:绘制任意形状的曲线。刷子工具:绘制任意形状的矢量色块。任意变形工具:对舞台中的对象进行任意旋转、变形和缩放操作。填充变形工具:对填充颜色的属性进行编辑或变形。墨水瓶工具:对舞台中对象进行填充或改变颜色属性。颜料桶工具:对舞台中适量色块进行填充或改变颜色属性。滴管工具:吸取已有对象的色彩属性,并将其应用于当前对象。橡皮擦工具:擦出舞台中不符合要求的对象。。

5、“查看”区域如图1-11所示,其中包含可以在场景内进行缩放和移动的两个工具,他们的作用如下:缩放工具  :单击可以放大或缩小舞台画面的显示,衣服和制作的需要。手形工具  :按住鼠标左键拖动可以移动舞台画面,便于观察放大的对象。。

6、“颜色”区域如图1-12所示,包含用于设置笔触颜色和填充颜色的各功能图标,它们的作用如下:笔触颜色  :对所选对象的线条和边框颜色进行设置。填充颜色  :对选中的对象重要填充的颜色进行设置。黑白 :单击它可使选中对象只以白色或黑色方式设置。没有颜色  :但吉他可以是矢量图形无边框颜色。变换颜色  :单击它可交换矢量图形填充区域和边框的颜色。。

7、“选项”区域显示所选工具的设置属性,它随着所选工具的变化而变化。当选择某种工具后,在“选项”区域中将会出现相应的设置选项,这些选项会影响工具的填色或编辑操作,如图1-13所示为选择了矩形工具后的“选项”区域。。

8、2  时间轴Flash动画的播放是由时间轴来控制的,如图1-14所示的时间轴左边为“层”区,右边由播放针、帧、时间轴标尺及状态栏组成。时间轴用于组织和控制文档内容在一定时间内播放的层数。“层”区用于对动画中的各图层进行控制和操作,当创建一个新的Flash文档后,它就会自动创建一个层。我们可以根据需要添加其他层,用于在文档中组织图形、动画和其他元素。。

9、3 场景与舞台场景是指Flash工作界面的中间部分,即整个白色和灰色的区域,它是进行矢量图形的绘制和展示的工作区域。在场景中的白色区域部分又称“舞台”,在播放时将只显示舞台中的内容。。

八、人教版八年级信息技术上册《Flash和Flash动画》教案

1、以下是整理的人教版八年级信息技术上册《Flash和Flash动画》教案内容,欢迎大家浏览参考。

2、更多相关信息请关注教案栏目。

3、人教版八年级信息技术上册《Flash和Flash动画》教案一  教学目的、认识Flash,了解它的应用领域以及使用界面,掌握Flash的基础知识。

4、教学重点、了解Flash0的使用界面并掌握有关它的基础知识  教学难点、矢量图形与位图图像的区别  教学过程、新课引入  Flash是Macromedia公司推出的一种非常优秀的矢量动画制作软件,它不仅动画制作功能强大,另外还支持声音控制和丰富的交互功能。

5、由于它制作出的动画文件大小远远小于其它软件制作的动画文件的大小,并且采用了网络流式播放技术,这样使得在较慢的网络上也能快速地播放。

6、本课开始,我们来学习制作简单的Flash。

7、讲授新课  (1)教师提问、我们都听过Flash这个名称,那么究竟什么是Flash呢,同学们怎么认识?  (2)学生活动、讨论并回答教师的问题,各抒己见。

8、(3)教师讲解、什么是Flash。

9、Flash是一种优秀的矢量动画制作软件,利用该该软件制作的动画,文件大小比位图动画(如GIF动画片)要小很多,而且采用了网络流式媒体播放技术,可以在网络上快速地播放。

10、另外,Flash还具备了强大的交互功能,可以制作出复杂的动画效果,如多媒体教学软件、游戏等。

11、(4)教师讲解、举例说明Flash作品的四大应用领域。

12、网页设计、多媒体教学、游戏、影视动画。

13、要求学生知道网页制作三剑客的概念(Flash矢量动画制作软件、Dreamweaver网页制作软件、Firework网页图像处理软件的并称)。

14、(5)Flash制作的动画,主要有矢量图形组成,但也可以导入位图图像。

15、正确理解这两种不同格式图像之间的差异,能够更有效地设计、创建动画。

16、(6)教师讲解、矢量图形和位图图像的区别。

17、1矢量图形是用直线或曲线来描绘图像的,它还包括颜色和位置的属性。

18、当我矢量图形时,实际上是修改描述图形形状的直线和曲线的属性。

19、对矢量图形的各种修改都不会影响矢量图形的画质。

20、矢量图形和分辨率无关,即图形在不同分辨率的显示器上显示,画质都不会有任何损失。

21、常用的矢量图形文件格式有AI、EPS、WMF等。

22、2位图图像又称为点阵图形,它是用带颜色的小点(称之为“像素”)来描绘图像的,当我位图图像时,修改的是像素,并且会影响其画质。

23、位图图像和分辨率有关,当放大位图时,会使图像边缘产生锯齿,影响图像的画质而缩小位图时,同样会导致图像画质的降低。

24、常用的畏途图像的文件格式有BMP、JPG、GIF、PNG等。

25、(7)教师讲解、Flash的工作流程,首先是绘制或导入图形图像,然后将其放置在场景中。

26、最后是在时间轴中产生动画。

27、(8)教师讲解演示、与实例结合讲解如何播放用Flash做好的动画,让学生在乐中学。

28、课后小结  本课是Flash的入门知识篇,有些概念非常的重要,而且还要为今后学生的进一步学习打下良好的开端,所以课堂上与动画作品的欣赏结合在一起,边讲解边欣赏,让学生在乐中学。

29、人教版八年级信息技术上册《Flash和Flash动画》教案二  教学目标、使学生初步认识FlashMX绘图工具,能画简单的图形。

30、培养学生学习Flash动画的兴趣,提高对动画的审美能力和制作能力。

31、教学重点、初识Flash画图工具  教学难点、利用Flash能画简单的图形  教具、传奇电子教室,FlashMX200ppt  教学方法、情景导入,激发兴趣,实例演示法,指导法,启发法,鼓励法。

32、教学步骤、(创设情景,导入新课)  左图就是实际大小的画图工具栏,注意用红色圈出的部分,对于不同的按钮,其内容也不同(我们会在以后的课程中详细介绍)。

33、下面我们逐一介绍每个按钮的功能。

34、(演示操作,叙述讲解)  Flash画图工具栏  选择工具,用来选择对象。

35、套索工具,和Photoshop类似。

36、画线工具,画直线。

37、写字工具,用来写上各种矢量字体。

38、画圆工具,画圆和椭圆。

39、矩形工具,画各种矩形。

40、画笔工具,画曲线和折线。

41、画刷工具,和Photoshop的brush类似。

42、墨水瓶,为实心图形的边界上色。

43、填充工具,用当前色填充实心图形。

44、吸管,不用多说,选择当前颜色。

45、橡皮擦,擦除画错的图形。

46、移动工具,用来移动工作区。

47、放大镜,放大缩小画面。

48、下面是部分工具的应用示例。

49、我颜色  单击颜色按钮,调出调色板,单击蓝色框框住的调节器色板按钮,打开颜色对话框。

50、画一个简单的图  操作步骤、选择工具。

51、填充颜色和线条颜色均为红色,按住shift在舞台中央拖出一个圆。

52、(练习)  按照教师讲的方法画一个公交车。

53、(小结)  本节主要介绍了FlashMX画图工具栏和制作简单的动画,这些内容的介绍可为以后的学习打下一定的基础。

54、用这个工具箱的工具能够激发学生的积极性。

55、作业、复习所学的内容。

九、哪有flash入门视频教程下啊

1、以下是整理的人教版八年级信息技术上册《Flash和Flash动画》教案内容,欢迎大家浏览参考。

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