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dota6.83改动(DOTA6.83改动介绍:[1]力量英雄篇)

发布时间:2023-11-12 10:23:44 admin 阅读:59

导读一、dota1新版本6.83改动视频讲解 1、这里有两个视频,凯文83路人局前瞻、http、//v.youku.com/v_show/id_XOTI1MjYyMDUhtml 刀塔实验室,教父解说83改动介绍及测试http、//v.youku.com/v_show/id_XOTEwNzIyMz...
一、dota1新版本6.83改动视频讲解

1、这里有两个视频,凯文83路人局前瞻、http、//v.youku.com/v_show/id_XOTI1MjYyMDUhtml  刀塔实验室,教父解说83改动介绍及测试http、//v.youku.com/v_show/id_XOTEwNzIyMzMy.html?from=y2-1-3-1-1-1-2同样热爱dota,希望对你有用哈。

二、Dota6.83新版本猴子的技能重做及使用分析

1、首先是猴子的定位。无疑猴子是很强力的大后期英雄,其逆天能力也是不容轻视的。小编曾经无数次的被对面的猴子给翻盘过。那无数的幻象,加上散失的效果,到了后期真是挡不住。。

2、技能方面,一技能基本没有什么变化,就是T,分身出一个猴子,同时对对方单位造成减速的效果。。

3、二技能重做,由原来的W隐身同时分出一个假猴子变为神行百变D,这时候的猴子会消失一段时间,然后在D的目标位置出现三个猴子,一个真身两个幻象,其中一个幻象拥有猴子的部分攻击,另一个幻象不具有攻击。这是一个非常厉害的英雄,使得猴子由原来猥琐的英雄变为战斗力很强的英雄,而且逃生能力也很强。。

4、三技能变为具有CD的,就是幻像猴子在一段时间内攻击对方时会俯冲的效果,即一堆猴子以很快的速度冲向攻击目标,这个技能的改动大大增强了猴子的战斗能力。大招基本没有变化。。

5、下面我们来看一下实际的效果图。首先是一技能基本没有什么变化,分身出一个假猴子,然后造成伤害和减速。。

6、二技能我们对着前方的距离施法后,发现猴子消失了,一段时间之后出现了三个猴子,除了本体之外有两个幻象。我们分别点击可以看到,一个幻象继承了攻击力,另一个幻象则没有。。

7、接着就是三技能的俯冲和大招的分身效果了。后期的猴子一大群分身过来,那战斗值相当高。。

三、求dota6.73斧王改动,详细点,力量成长到底多少我看了几个说明都不同!

1、属性里面就扮让改了智力吧,什么时候改过力量成长了基础智联变高了14到生活恢复谈衫速度从25到2其他的改动厅侍局都是技能了。

四、DOTA6.60 一些英雄改动

1、属性里面就扮让改了智力吧,什么时候改过力量成长了基础智联变高了14到生活恢复谈衫速度从25到2其他的改动厅侍局都是技能了。

五、DOTA26.83改动日志小幅度调整英雄平衡性

1、上周停了两个月毫不见更新的冰蛙大神IceFrog微博上突然更新了最新DOTA83b改动日志,可惜的是这一次改动的幅度并不大,只是对于几个英雄平衡性进行修改,但也总算有了动静。

2、DOTA83b改动日志、*英雄复活时间计算方法从4*等级平衡为5+8*等级(25级时还是100秒)*摧毁敌方近战/远程兵营的团队奖励提升至175/100金*锚击作用范围降低到375*酒仙大招大地元素投掷巨石伤害降低到50点*突袭伤害降低到50/100/150/200点*主宰基础护甲降低1点*无敌斩施法范围降低成350*时间结界魔法消耗增加成150/225/300点*魔法箭冷却时间提高为13/12/11/10秒PS、IceFrog以及他的团队正在制作Dota1的83b,所以喜欢dota1的玩家朋友欢迎欢呼吧!上一期改动日志、dota82b改动日志。

六、dota最新版本6.85英雄改动分析

1、队长,要不要我哪天把我的11的2000分号找回来,用也得第一美杜莎带你飞装逼俩把刀一@我們的陽光。

七、dota16.83官方改动日志

1、英雄等的一些改动、-幻影长矛手加入队长模式(将于下周正式加入。

2、)-主宰的敏捷成长从85降低至35-治疗守卫的魔法消耗从80/100/120/140点平衡为120/125/130/135点-剑刃风暴的魔法消耗从110点平衡为120/110/100/90点-狂战士的怒吼不再影响无敌单位(如龙卷风中的单位)-淘汰之刃的秒杀血量从250/350/450点降低至250/325/400点(神杖升级的秒杀血量从300/450/625点降低至300/425/550点)-恐怖波动的持续时间从20秒降低至15秒-现在莱恩的巫术目标的移动速度为1而不是原来的100(与邪恶镰刀相同)-巨魔战将的基础移动速度从300降低至295-略微减小了夜魇方远古生物的刷新判定区域综合-改进若干处位置的自动寻路功能-修复在离线时无法进行机器人练习赛的问题-现在买活状态的界面会在显示买活是否就绪时结合英雄死亡时损失的金钱-现在普通匹配的全阵营选择模式中,双方无人掉线的情况下有人未选择英雄时无法暂停-现在匹配比赛中暂停后将显示倒计时-修复若干技能的粒子特效在战争迷雾中可见的问题-击杀信息略往下移,以免被"击杀面板"挡住-修复信使有时在物品购买后马上按下运送键将无法运送物品的问题-财产总和图将会在英雄击杀发生后自动更新,而不是像原来经过一段延迟-现在可以按住Alt再左键点击敌方英雄身上的状态效果-现在录像系统将会在英雄选择阶段开始后开始记录比赛-现在小地图上的左键操作不会忽略最初的0.2秒-加入全新指令帮助找到问题/进行分析(dota_show_spectated_unit_orders),该指令可以在观看录像或实时比赛时显示选手的操作)-修复有时丘陵巨魔牧师在附近其他生物被攻击后走出野点时不会移动的问题-修复中立生物和Roshan被沉默后只会原地不动的问题-修复德鲁伊的熊灵召唤的死灵战士击杀的英雄不会结算为德鲁伊击杀的问题-现在所有音频相关的文件路径已加入指令-enable_addons的白名单中-调整并修正了若干处技能描述。

八、11对战平台dota7.0版本能进,但6.83版本匹配成功进不去

1、进程里把war3进程关掉。有时候打完一局退出游戏时war3进程还在,造成下一局开始时无法起动游戏。进任务管理器,ctrl+alt+delete进程中,结束war3进程再匹配就可以了。如果已经匹配成功但进不了游戏画面,这时候关掉war3进程再点一下断线重连。

2、或者是版本不兼容。你这样处理下:在你的游戏运行的那个程序图标上点右键,选择属性。然后在弹出的窗口中选【兼容性】这个标签,选择【用兼容模式运行这个程序】,然后把下拉菜单里的选windows98/windowsME然后再次运行程序,应该就可以了。。

九、DOTA 6.72b中全部英雄和装备上的改动有哪些?

1、英雄等的一些改动、-幻影长矛手加入队长模式(将于下周正式加入。

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