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lols6瑞文天赋加点(LOLs6瑞文上单天赋加点图s6季前赛锐雯天赋加点)
发布时间:2023-11-14 07:51:18 admin 阅读:59
1、第一层愈合和不屈最多点5点,愈合和增加生命回复,不屈是增加双抗。这个就比较好点,C位点愈合,坦克点不屈。。
2、第二层探索者和硬化皮肤二选一,探索者增加草丛和河道的移动速度。硬化皮肤减少英雄和野怪的伤害。这个需要取舍。建议游走性的点探索者。刷野和刷线的点硬化皮肤。。
3、第三层符能防具和老兵伤痕最多点5点,符能防具增加护盾和治疗的效果,包括吸血。老兵伤痕增加生命值。这个看喜好吧,有治疗的辅助可以都点一点,合理分配。。
4、第四层洞悉和耐久二选一,洞悉是减少召唤师技能的CD。耐久是增加生命回复。一些比较依赖闪现的英雄必须点洞悉,其他的看喜好。。
5、第五层灵敏和传奇卫士最多点五点。灵敏是增加韧性及减速抵抗,传奇卫士是附近每有一名敌方英增加双抗。基本上比较好理解。突进型的团战英雄点传奇卫士,其他的看自己的喜好。。
6、第六层亡灵之握、时光之力和石之契约三选一,亡灵之握每隔4秒攻击带吸血效果。时光之力击杀炮台和大型野怪后永久增加生命值(有上限)到上限后改为回复。石之契约伤害减免,而且同时替友军分担伤害。这个基本上选时光之力和石之契约比较好。。
二、英雄联盟lolS6季前赛天赋解析攻击天赋怎么点1、第一层狂怒和巫术这个最多点出5点。狂怒加攻速,巫术加额外法术强度和法术伤害。知道这个就比较好理解了,AD点狂怒、AP点巫术。。
2、第二层双刃剑和盛宴这个是二选一的点法,双刃剑增加伤害和被攻击的伤害,和S5版本的双刃剑类似,盛宴击杀一个单位回复生命,目前版本20点的冷却时间。这个就要看自己的喜好了,随便选一个就行。。
3、第三层吸血习性和自然天赋这个最多点出5点,吸血习性简单来说就是把法术吸血和生命偷取结合起来。自然天赋是增加AD/AP。这个点法就看具体英雄和玩法去考虑了,这里不展开讲,后续会写每一个英雄的点法,可以关注我。。
4、第四层赏金猎手和压迫这个是二选一。赏金猎人是击杀不同的英雄后永久提升伤害,不过从描述看最多5%,压迫是对移动受损(减速,晕眩,禁锢,嘲讽等)的目标的伤害提升。建议C位点赏金猎手,有控的坦克点压迫。。
5、第五层破坏打击和思维穿透这个最多点5点。破坏打击是物理穿透,思维打击是法穿。知道这个就比较好理解了。AD对应破坏打击,AP对应思维穿透。双修的看自己的喜好。。
6、第六层战争领主的杀戮、战争热情、冥火之触本层三选一,争领主的杀戮:暴击会治疗自身,并且有攻速加成。基本上是ADC和出暴击的AD都可以点。战争热情,攻击和平A增加层数。最高叠加10层,每层都增加攻击。简单来说就是AD坦克和吃攻速的一些英雄点非常的不错,尤其是大天使。冥火之触基本上就是AP才点出的点了。。
7、攻击天赋基本上是C位或者想要打输出才点的一个系统,随着版本资料的更新,AD和ADC成为S6的热门英雄,大家现在就可以练习一下。。
三、LOLs6瑞文上单天赋加点图 s6季前赛锐雯天赋加点1、连招:QAQAQA这是瑞文最普通的连招技巧了,在使用Q技能的时候,我们可以马上接上一剂A,打出被动的额外伤害,三段Q,打出三次额外伤害,是非常可观的。。
2、技能加点:主Q,副W,点一级的E,有R点R。。
3、在团战的时候,瑞文的作用就是尽可能的打出更多的AOE伤害,如果有闪现的话,我们可以利用闪现直接进入战场去切AD,当然首先你需要开一个R,然后再闪现进场,一个W,再接三段Q加R,如果打完一套的话,你的输出就打足了,等待最有收割吧。。
4、凶猛系:18点狂怒5点,双刃剑1点,吸血习性5点,赏金猎人1点,粉碎重击5点,战争热诚1点狂怒可以增加瑞文在Q完之后平A拿一下的速度,让他快速的打出额外伤害,然后就是这里没有点出回血的盛宴,而是点出了双刃剑这个天赋来增加瑞文的爆发。具体点法如下图。。
5、诡诈系:12点漫游者5点,秘密储存1点,无情5点,危险游戏1点虽然瑞文没有蓝条,但是这里还是点出秘密储存这个天赋,因为瑞文一般是拿不到BUFF的,对于瑞文来说,这个符能亲和这个天赋基本无用。具体点法如下图。。
6、LOLs6瑞文上单天赋加点全图。
四、LOL瑞文上单天赋符文出装打法攻略1、引燃:一个非常强大的召唤师技能。可以帮助你更好的击杀击杀对方英雄,在线上快速打出优势。如果和你对线的是蒙多这种恶心的家伙,请一定带上点燃。。
2、传送:现在版本上单最常用的召唤师技能,能让你在带线的时候快速支援队友的团战。。
3、闪现:无论是早期逃离gank,单杀对手,还是团战时的起手,闪现都是非常好的选择。它可以让任何你盯住的猎物措手不及,让你一套连招带走他们。如果你想更多的制造机会这是最好的选择。
4、净化:一般来说净化是很少会用到的。但上单冰女的恐怖是很多人无法忘记的,大招和W控制让人恶心,如果和你对线的是冰女,或者对面的控制实在太多,那么带上净化吧。
5、天赋。
6、符文红色:攻击力*9黄色:护甲*9蓝色:减CD*成长减CD*3精华:攻击力*3首先说红色符文,有的小伙伴可能认为护甲穿透的更好,但实际上这里攻击力是最好的选择,因为护甲穿透对于瑞文的E技能和大招的加成不是十分有利。黄色护甲自然不用多说,增加瑞文的对线和生存能力。蓝色的减CD和成长减CD无论是前期还是后期都能带来很好的效果,当然如果对面是AP上单你又不是很自信,也可以换成魔抗。。
7、出门装:多兰剑加血瓶是最强势的出门装,当你对瑞文对线各方面知识经验不是很足的情况下,这是你的不二选择。布甲5红,对于一些前期非常强势的英雄,如诺手,德玛,鳄鱼这样的英雄,早期对线的消耗瑞文是十分吃亏的,所以多带几瓶红,控制好兵线,防止对面打野gank等待自己打野的支援。长剑3红,如果你已经有很多瑞文的经验了,那么你可以这么出装,你的经验加上三瓶红足够你打到足够的钱回家,然后带出你的残暴或者小九头蛇出来虐菜吧。核心装备:前期:草鞋+九头蛇中期:CD鞋+九头蛇+残暴后期:CD鞋+九头蛇+黑切+破甲弓+复活甲可选装备:水银,兰顿,饮魔刀,幽梦,饮血剑。
五、s6lol放逐之刃瑞雯天赋符文图加点1、凶猛系(18)加点,对瑞雯增加了攻击速度的加成和攻击伤害的提升,还有少量的吸血效果。。
2、诡诈系(12)加点,我们给瑞雯带了少许的移动速度提升,还有对低生命英雄的伤害提升。。
3、基石天赋我们选择了“冥火之触”。在瑞雯使用技能对英雄造成伤害的时候增加敌人所受的伤害。。
4、对瑞雯的符文图加点,我们选用了攻击力和双防御力的高级符文,在冲锋敌人的时候作用很大。。
5、锐雯的Q技能“折翼之舞”会朝着你在施法时的鼠标悬停位置施放锐雯血少防低,但作为补偿,她的连招爆发很高。折翼之舞和震魂怒吼可以用来切入战斗,勇往直前可以用来逃跑和反骚扰。。
六、英雄联盟lols6季前赛诺克萨斯之手天赋加点图1、攻击天赋18点5点狂怒、1点双刃剑、5点吸血习性、1点压迫、5点破坏打击、1点战争热情。。
2、通用天赋12点5点漫游、贮藏秘密、5点无情、1点危险游戏。。
3、诺手是一个非常不错的收割型英雄,基本上靠大招来收割,所以无情和危险游戏推荐点出来,这样才能更好的进行收割。。
4、诺手不会出太多暴击装备,所以终极天赋推荐是直接出战争热情,在团战时候注意叠一下被动,配合血怒还是很强势的。。
5、诺手的赏金猎人和压迫看自己的喜好,不过诺手点压迫前期不错,点赏金猎人的话中期很不错,毕竟发育良好的诺手拿三杀或者5杀很常见。。
6、诺手是一个近战英雄,加上本身有技能回复,所以攻击系的双刃剑比盛宴要好很多,建议点出双刃剑。。
七、LOL英雄联盟S6新天赋如何加点1、新天赋系统概述现在的天赋系统还是拥有30点天赋点,并且分成三个板块——“决心”(防御)、“狡诈”(灵敏)、“狂暴”(攻击)。每个板块都有六层,前五层每层两个天赋,第六层三个天赋,一板块共13个天赋,三个板块共计39个天赋。并且加点也是有上限的,单数层最多加5点,双数层最多加1点。整个板块最多加18点,所以那种“21-9-0”的局面已经一去不复返了。。
2、加点规则天赋从上到下分为六层,每个板块都是六层,只有加满上一层才能加下一层。同时,每个板块的第一、三、五层都有两个可升级天赋,每个天赋五级共10点,但这些层级最多只能投入5点天赋点,由玩家自行分配。而每个板块的第二、四层也有两个天赋,且只能加一次点,并且玩家只能从两个天赋中选择一个(二选一)。第六层则是最强力的天赋,也是最为复杂的一层,它的加点方式与二、四层一致,唯一不同的是第六层是三选一。因此玩家的选择变得尤为重要,大家也可以凭借喜好和对应英雄点出自己的天赋。。
3、决心·天赋(防御系)-----·第一层(最多投入5点)*愈合:+0.4/0.8/2/6/0生命回复/5秒*不屈:+2%/4%/6%/8%/6%额外护甲和魔法抗性-----·第二层(二选一)*探索者:在草丛和河道里增加12移动速度*硬化皮肤:你所受的来自英雄及野怪的普攻伤害减少2-----·第三层(最多投入5点)*符能防具:你所有的护盾和治疗提升6%/2%/8%/4%/8%额外效果(包括生命偷取和生命回复)*老兵伤痕:+2%/4%/6%/8%/6%额外生命-----·第四层(二选一)*洞悉:你的召唤师技能减少15%冷却时间*耐久:+50%生命回复,生命值少于20%时增加200%-----·第五层(最多投入5点)*灵敏:+3%/6%/9%/12%/15%韧性及减速抵抗*传奇卫士:附近每有一名敌方英雄,+0.4/0.8/2/6/0护甲和魔法抗性-----·第六层(三选一)*亡灵之握:战斗中每隔4秒,你的下一次对敌方英雄的攻击附带偷取生命效果(你最大生命值的3%),远程英雄效果减半。*岁月之力:你或附近队友击杀的炮车和大型野怪分别给予你20点和10点永久生命值(封顶300)。当封顶后,每个炮车的击杀可以回复100点生命值。*石之契约:+4%伤害减免,当附近有友方时效果翻倍。同时友方受到的来自英雄的伤害的8%由你承担(当你的血量低于15%时失效)。-----。
4、狡诈·天赋(通用系)-----·第一层(最多投入5点)*漫游:脱离战斗后增加+0.6%/2%/8%/4%/3%移动速度*野蛮:基础攻击和单目标技能对小兵和野怪造成1/2/3/4/5额外伤害-----·第二层(二选一)*符能亲和:野怪增益效果持续时间提高15%,包括大型野怪和河道圣坛*贮藏秘诀:你的药水,水晶瓶和合剂的持续时间提高10%。同时你的药水将被替换为饼干,一个立刻回复20生命值和10魔法值的消耗品-----·第三层(最多投入5点)*无情:对低于40%hp的敌方英雄造成伤害提升1/2/3/4/5%*冥想:每5秒钟回复0.3%/0.6%/0.9%/2%/5%你所损失的魔法值-----·第四层(二选一)*探云手:周围每有一个单位被友方英雄击杀获得1金。每普通攻击一个敌方英雄将会额外获得3金(近战获得10金,CD为5秒)*危险游戏:击杀或助攻敌方英雄后回复你损失的hp和mp的5%-----·第五层(最多投入5点)*精准:获得0.6/2/8/4/0+0.06/0.12/0.18/0.24/0.30每等级的护甲和魔法穿透*智谋:你的冷却缩减上限增加1/2/3/4/5%,并且获得1/2/3/4/5%冷却缩减-----·第六层(三选一)*驭风者之潮:2秒内对敌方伤害值达到其最大生命值的30%可以给予你35%的移速加成,持续3秒(CD为10秒)*雷神之裁决:你对敌方英雄的第三次攻击或法术引发他们周围的力场,对该区域的敌方造成10/每等级+20%你的额外AD和10%AP,伤害类型为魔法伤害(CD为30秒)*风语者的祝福:你的治疗和护盾效果提升10%。此外你的护盾和治疗提升目标(仅限对队友,自身无效)的韧性15%,持续3秒-----。
5、残暴·天赋(攻击系)-----·第一层(最多投入5点)*狂怒:+0.8/6/4/2/4%攻速*巫术:+0.4/0.8/2/6/0%额外法术强度和法术伤害-----·第二层(二选一)*双刃剑:近战伤害输出提升3%,并且所受伤害提升5%。远程伤害输出提升2%,所受伤害提升2%*盛宴:击杀一个单位回复20生命值(CD为20秒)-----·第三层(最多投入5点)*吸血习性:+0.5/0/5/0/5%生命偷取和法术吸血*自然天赋:18级时+2/4/6/8/10攻击力和+3/6/9/12/15法术强度(每升一级+0.11到0.55AD以及0.16到0.83AP)-----·第四层(二选一)*赏金猎人:你每杀一个不同的敌方英雄,伤害提升1%*压迫:你对移动受损(减速,晕眩,禁锢,嘲讽等)的目标的伤害提升5%-----·第五层(最多投入5点)*破坏打击:+4/8/2/6/7%物理穿透*思维穿刺:+4/8/2/6/7%法术穿透-----·第六层(三选一)*战争领主的杀戮:暴击将会治疗自身,治疗值为15%的本次伤害值,且给予4秒的20%攻速加成(CD为2秒)。*战争热情:你的普通攻击或法术给予你一层战争热情,持续5秒(最高叠加10层)。每层为你对英雄的普通攻击增加1-8点物理伤害(根据等级决定数值)。*冥火之触:你的伤害技能使得敌方英雄受到一个3秒的DOT伤害,数值为6+50%你的额外AD和20%AP,伤害类型为魔法伤害。(范围类伤害和延迟类伤害的附加伤害持续5秒,数值减半)------。
八、LOLs6德玛西亚之力上单天赋加点图|s6季前赛盖伦1、德玛西亚之力的天赋这里联码还是建议大家点出比较肉的天赋,所以这里我选择的是12-0-18的点法凶猛系:12点狂怒5点柱侨,盛宴1点,吸血习性5点,赏金猎人1点12点的残暴系点法,点出了4%的攻击速度,这样可以提高盖伦在Q完之后的平A速度,然后就是点出盛宴,用来增加盖伦在线上的回复,配合上自己的被动,可以在线上不断的耐线。具体点法如下图。。
2、坚决系:18点不屈5点,硬化皮肤1点,老兵伤痕5点,耐久1点,灵敏5点,时光之力1点18点的刚毅系点法可以让德玛更加的肉,有不屈还有格挡,可以增加德玛的抗击打能力,然后点出耐久与时光之力可以增加德玛的血量以及恢复效果。具体点法如下图。。
3、LOLs6德玛西亚之力上单天赋加点全图。
4、德玛在线上对线的话,我们需要做的就是利用自己的Q不断晃离屈的补刀或者去消耗对面,当然我们的E技能是关键性的技能,他的AOE伤害可以帮助你快速的清理兵线。如果是抗压的话,我们需要顶着对面的压力去补刀,这样的话,我们的W技能就比较的关键了。。
5、德玛上单技能加点主E,副Q,点一级的W,有R点R。。
6、在团战的时候,德玛的作用还是一个保护与前排的作用,我们不需要去切对面的AD或者AP,尽量用自己的Q技能去沉默对面突进AD的人。。
九、英雄联盟lols6季前赛瑞文天赋加点图1、攻击天赋18点5点狂怒、1点双刃剑、5点吸血习性、1点压迫、5点破坏打击、1点战争热情。。
2、通用天赋12点5点漫游、1点符能亲和、5点无情、1点危险游戏。。
3、无情和危险游戏对瑞文这样的爆发英雄非常的不错,加上本身也算是一个残局和收割能力比较强的英雄,所以虽然通用的前两层用处不大,还是推荐点深一点。。
4、终极天赋选择战争热情是因为瑞文的基本操作是QA,这样非常容易在前期就把层数叠起来,带来的收益不错的。。
5、瑞文吸血习性和自然天赋,最终我推荐的是吸血,因为瑞文前期需要对拼,这样一开始加的攻击不如多一点吸血,这样线上回复会好一点。。
6、瑞文不太需要攻速,但是由于需要点出战争热情,所以第一层只能把攻速点出来,毕竟现在另一个不是减CD。。