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【加兹鲁维】风暴英雄加兹鲁维攻略

发布时间:2023-11-16 12:57:49 admin 阅读:59

导读一、【图片】【排位,推荐加兹鲁维英雄】duang的一下,敌人变得很黑、很油、很亮【风暴英雄吧】 1、目录推荐理由技能介绍天赋介绍天赋点法使用方法进阶技巧。 2、推荐理由加兹鲁...
一、【图片】【排位,推荐加兹鲁维英雄】duang的一下,敌人变得很黑、很油、很亮【风暴英雄吧】

1、目录推荐理由技能介绍天赋介绍天赋点法使用方法进阶技巧。

2、推荐理由加兹鲁维,是一个高输出高打野效率的近战刺杀…哦不,近战专业型英熊之所以推荐在排位模式使用这个英雄,想必一定有他的过人之处。

3、首先,他有出色的打野能力。

4、他能在一个人刷野让其他队友更好地吃经验和抓人。

5、其次,他的大招与技能分别有高爆发和高持续伤害。

6、因此这个英雄不仅打野厉害,还能提供相当稳定的输出。

8、技能介绍D、变废为宝这个主动技能是加兹鲁维强大的原因之大大地提高了他的续航能力,并且这个加倍冷却速度是对大招有效的,因此R2的冷却之间120秒一点也不长。

9、Z、召唤坐骑这个主动技能大大地提高了加兹鲁维的机动性,duang的一下,他的移动速度就提高了40%,虽然攻击/释放技能会取消加速状态,但是这依旧是一个神技。

10、Q摇滚炮台、持续30秒,冷却15秒,D技能冷却速度加倍后只需一小段时间,伤害伤害可观,攻速一般,范围较大。

11、这个技能是加兹鲁维输出经常全场第一的重要因素,可以打野可以清兵线可输出甚至可以挡钩子挡技能!。

12、W死亡射线、冷却15秒,高伤害大范围的直线AOE技能,可以清兵线可以埋伏可以打野可以秒杀残血脆皮!蓄力满级后伤害相当高,而且范围大距离远,经常能打个出其不意。

14、E像素炸弹、冷却12秒,范围中等,5秒延迟后duang的一下爆炸,可以留人可以偷袭可以打断可以切断战场,而且伤害可观。

16、天赋介绍推荐度分为SABCDE第一层恢复大师、这个天赋能用但不适合加兹鲁维。

17、推荐度E废柴熔炉、提高法力恢复一倍,续航必备,消耗战必备。

18、A给我拆!、爆发天赋,gank一流,小地图推荐。

19、A过量TNT、提高e技能伤害因为e技能有5秒延迟,所以新手很难命中何况多个敌人如果是预判大神并且能配合大招的话可以点出。

20、B拆除专家、不要欺负加兹鲁维手短。

21、C。

22、第二层英雄威能、野区多的图必备,减半不是开玩笑的。

23、A降解、循环、回收、不能小看15%,也别小看你的脸。

24、点了这个一般走在路上我都是满蓝。

25、A发条蒸汽拳、真心别欺负他手短,哪有团战为了延长这几秒冒着生命危险冲上去a别人的。

27、D晋升、也许有奇效。

28、B。

29、第三层佣兵统领、杜绝单机,从地精做起。

30、D超大号摇滚炮台、一次多A俩,两个炮台能打到进入范围的所有地方英雄,何况炮台伤害不低。

31、A粘稠引擎、如果队伍内非指向性技能多的话,可以舍弃上面那个天赋的伤害从而变成减速,让队友多命中一些。

32、A急救术、算是他手短的补偿?但是一个好地精一定会爱惜他的机器人,少冲动,多输出。

33、C轨道空投、矿骡、我是地精,不是修理精。

34、E。

35、第四层机械地精、舍弃团战去打野拆塔的地精不是好地精,打团的重要性远远高于打野拆塔,团赢了,自然啥都可以干。

36、何况炮台已经够他应付所有野除了boss。

37、B3000型引力炸弹、短延迟,高伤害,高位移效果,大范围,团战神技,combo神技!通过er的配合能打出十分客观的伤害并且高达3~4秒的眩晕!duang的一下,敌人不见了。

38、S。

39、第五层盛燃之怒、写到这里我想问一下,为毛各个类型的公用天赋全给我塞一遍?急救术刺杀型盛燃之怒战斗型轨道空头辅助型佣兵统领专业型!地精怎么了地精?聪明点惹你暴雪爸爸了吗QAQduang相位撕裂射线、本身效果不错,但相比其他天赋就逊色了一些。

40、B速发炸药、提高爆发,er连招进化ere,敌方眩晕时间提高至6~8秒!如果己方前排多或辅助多强烈建议点出。

41、A疾跑、别看地精手短腿短,还是跑得快的。

42、如果己方没有辅助或地图大,强烈建议点出。

43、A。

44、第七层机甲霸王、简称机♂霸,基本不点R但效果诱人,不过20级已经大后期了。

45、B迷你黑洞、减小容错率,提高伤害,强化后又是一个神技中的神技。

46、S风暴之怒、真心手短。

49、真心不单机。

52、E刚毅护盾、逃生可以用用,但不如迷你黑洞。

53、B。

二、现在最强的近刺就是加兹鲁维吧,刚正面不带跑远的【风暴英雄吧】

1、5小时惨案,不忍心看下去。

2、你说的很有道理,但楼下肯定不服。

3、第一近刺阿巴瑟、废物非要我自己动手.jpg。

4、屠夫都撸不过还最强?。

三、【新手攻略】【全地图全英雄攻略】【炼狱圣坛】篇_风暴英雄吧

1、二13到16级是最繁忙的阶段基本都在F3和长矛手处,野区争夺战是现阶段的重点,怎么蹲人抓人,怎么防抓,上中下三路游走带线,磨掉堡垒,落后天赋和领先天赋怎么做,在其他地图也是一样的,不过在圣坛出来后,收掉最远处的野,让野在争夺时带一路线是十分有效的方法。

2、当双方都过了16级之后,5人抱团是这图的必修课,千万不要出现2人打长矛手,另外3人打F3或者是两人打自己长矛手三人打对面的这样的极大失误,打野就要至少4人去,剩下那个带线的还要是自保能力超高的,如果后期还出现出现雷诺、吉安娜、萨尔等等短腿英雄1人带线的队伍基本必输,尽快抱团清野然后抓对面走位不好先手团,是优势劣势都一样要做的事情。

3、打团的方法就没什么好说的就看经验,T不要脱离奶乱冲,突进控制注意队友跟不跟得上,输出注意和奶或者有控制能救你的人站一起,输出被突时第一时间不是如何逃跑,应该要找辅助,辅助死了才能逃跑,你越逃辅助越救不了你小地图时时看,要做到凡事先看小地图,打团先看小地图,带线先看小地图,打野先看小地图,先看小地图当和你对线的有回复技能时你就打兵,没回复的只要他在你的攻击范围就打他,技能丢他身上。

4、骑马不输出让小兵互相打,离自己塔近点分到经验就好,看到敌人在别的路出现小团时,就速度输出带线,消耗对面塔的子弹,对面没人来自己这路带线时,自己站草堆里不输出,让自己方的小兵速死,对面就少点经验。

5、前期对线不需要强收人头,在对面残血,自己满血的情况下,只需要把他逼在塔内或者逼回城,那你就比他多吃经验和有时间做很多事情主T任务就是保护后排,控制贴后排的人,给输出良好的环境,要站住,没血了就退让后排吸引一下火力,等技能好了就控制反杀双T团的时候就是搅,贴对面DPS,控对面的大,但是不要深追,一般队友跟不上,没血没技能了退,也是要让后排吸引火力,等技能好了就控制反杀。

6、辅助、丽丽(丽丽看阵容选择,和地图没多大关系,不过圣坛处走位要小心,开千杯小心被打断)玛法里奥(大地图很容易被gank,需要队友掩护,回蓝特质可以帮助队友不用回城)塔萨达(视野可以防蹲反野)泰兰德(猫头鹰可以反gank反野,地图大没有位移技能,需要队友掩护防gank)雷加尔(基本看阵容,和地图没啥,不过大地图,4级的回血回蓝天赋不错)乌瑟尔(腿短,gank人和被gank一样,支援比较难,就阵容选择)精灵龙(腿短,容易被gank,不过前期可以带线快速支援,只要不被抓很好用)武僧(没有清小怪能力,奶量低,在这图很难做主奶)输出、雷诺(腿短大地图容易被gank,2人3人一起走)维拉(看阵容选择)泰凯斯(雷神要提前变身,钻机也一样要放好位置,阵地战很不错的)伊利丹(看阵容选择,地图野多打野不错,注意被抓)弗斯塔德(狮鹫可以快速清线支援,不过要注意不要Z错位置千里送人头)凯瑞甘(腿短被gank,gank人也不容易,大地图十分考验玩家意识)萨尔(腿短被gank,其他看阵容)吉安娜(腿短,祭坛处暴风雪和冰环都比较容易中)泽拉图(视野很好,主要注意闪现不要撞墙)诺娃(也是做视野,主要在祭坛里面被卡死,没有位移)屠夫(E进圣坛就回不来。

9、不过不E的话,主Q对控制和打小怪,大招锁链拉扯还不错)。

10、专精、加兹鲁维(大地图可以偷野,偷家,引力大招有奇效,看经验)扎加拉(boss视野很好,没位移防gank)坦克(大地图支援慢,很需要配合,注意架的时机和位置)维京人(大地图较适合,不过比较容易被抓,而且前期真的不好打)希尔瓦娜斯(看阵容,第第二次圣坛可以很快推掉剩下的外堡)小鱼人(大地图有大招后gank人较好,注意蛋的位置变换)阿兹莫丹(前期不被gank后期很imba,Q可以打人打怪)阿巴瑟(大地图很好用,做视野也不错,不过很吃基本功)纳兹波(腿短防gank,尸墙在圣坛处有奇效)。

11、路过帮顶。

12、lz这个靠谱!谢谢lz。

13、输出竟然不说凯尔萨斯差评。

四、绝对要被削弱的强势英雄-加兹鲁维使用攻略【转】【风暴英雄吧】

1、一楼百度。

3、Part.1英雄介绍英雄介绍加兹鲁维是一个专业英雄,但不单纯是一个打野英雄。

4、专业包含了打野、辅助、利用地图资源、甚至包含特定情况下偷基地,偷建筑等一系列的行为,如果你以前仅认为加兹鲁维是个打野英雄,那么从今天开始,你必须要正视他..注、所有技能数据直接复制178专题站,如果有数据或者技能天赋描述有误,额...这不重要...变废为宝(天赋技能)被动、摧毁敌方建筑及你的摇滚炮台将掉落碎片,收集碎片能恢复30点法力值并且减少6秒的技能冷却时间,持续3秒。

5、主动、将一个火箭炮台拆解为碎片。

6、说明、这是加兹鲁维的最核心的技能,没有之有了这个技能,才能让你在后期不到20秒就能释放一次大招。

7、效率什么的,完全不用提,用好这个技能,是加兹鲁维的关键。

8、摇滚炮台(技能1)放置一个炮台造成36(+6每级)点伤害。

9、持续30秒。

10、说明、打野,前期对线快速清兵,推塔,打野,吸引伤害,没有比这个技能更赞的了。

11、16级天赋之后可以快速释放4个炮台,想在风暴英雄中玩TD吗?"死完"射线(技能2)充能攻击对路径上的敌人造成74(+14每级)到148(+28每级)伤害。

12、技能的充能时间越长,伤害和射程越高。

13、说明、很多新手特别喜欢这个技能,我很少用,我几乎全场都用不了几次。

14、但是如果你选择参团的打发,可以站一个不错的位置,然后蓄力,发射!爆素炸药(技能3)放置一个炮弹在5后对目标区域的敌人造成85(+20每级)点伤害,并击晕2秒。

15、说明、这个技能很强,无论是用来打野,还是在混乱的团战中,都有奇效。

16、团战时,预判局势,扔个炸弹,尤其是在狭小的地方。

17、无论对手是否能看到这个炸弹,都会让他们非常非常难受!机械地精(大招1)变形为地精机器人,基础攻击对小兵、雇佣兵和建筑造成250%伤害。

18、受控制的时间减少50%。

19、持续16秒。

20、说明、神级大招,加兹鲁维的逆天就是因为这个大招。

21、很多人以为没用,就是加快打野效率而已,其实不然。

22、看清楚说明,是对小兵、雇佣兵和建筑造成250%伤害。

23、20级时,开大招后,普通攻击小兵、建筑物、雇佣兵、地图Boss一下800多血..这个技能让加兹鲁维能10秒内干掉地图首领,或者单人防守死亡矿坑中100鬼灵的敌方Boss...3000型重力炸弹(大招2)在短暂延迟之后,将敌方拉向目标区域的中心并且造成170(+20每级)点伤害。

24、说明、效果不佳的大招,打龙骑士这张图时,可选。

25、或者特殊情况必须要参团时可选。

26、但是不建议,仅作为局势不适用大招1时的补充。

27、如果你有一颗团战的心..那换个英雄,别玩加兹鲁维嘛...当然从本身效果来看,还是很强力,这里不推荐的原因主要是我认为不太符合加兹鲁维的定位和特色。

28、后面会有团战流加兹鲁维的打法介绍。

30、Part.3加兹鲁维使用技巧CD刷新技巧大家还记得给我拆!这个天赋吗?一个碎片能在3秒内所有技能恢复9秒的CD。

31、1)于是10级时,你升级了变身大招。

32、找一堆野怪开打,变身->放炮台->拆解->吃碎片->再放炮台->再拆解->再吃碎片.....野打完了,记得拆掉所有的炮台,吃掉所有的碎片,你看看大招的CD,是不是已经快好了?OK,继续下一波野怪,重复这个过程,打野效率无人能挡。

33、当然这个方法会比较费蓝,三波野之后,回家或者和井水就好。

34、线上清波兵,吃两个恢复之球,蓝真的是不缺的。

35、Q、为什么要快速拆掉炮台,而不是留着炮台帮你打野怪?A、变身后的加兹鲁维,普通攻击一下野怪大约500血(10级),800血(20级)左右,炮台那点伤害不够看,放一个炮台打几秒就可以拆掉吃碎片了,因为吃的碎片越多,你就可以放更多炮台。

36、2)参团打法,升级了2连炸弹和哔哔哔的天赋后,开团,放炮台,扔炸弹,然后哔一下,拆炮台,吃碎片,继续扔炸弹...重复这个过程。

37、对手发现几乎没有地方可以站,到处都是炸弹,是不是很爽?初期打野技巧不建议1级就出去打野,第一没效率,第二没意义。

38、Q、什么时候打野最有意义呢?A、比如说食人花地图,马上要刷食人花了,这时去打一波野怪,食人花刷新的时候,大家忙于团战,这波野怪就把对方的一路兵营推得差不多了。

39、如果对方留人防守,团战又是4V两难的境地。

40、再比如说死亡矿坑地图,下矿完毕马上要刷Boss了。

41、这时去把F4和大胖子打下来,野怪会追着敌方的Boss协助防守,帮助你们快速击杀Boss,或者直接跟着己方Boss冲向敌方基地,造成大量的伤害。

42、打野,不是无脑打野,这些细节很重要,利用好,能取得不错的局部优势。

43、当然如果是偷敌方野怪,没什么好讲的,什么时候能偷,随时偷,有便宜不占王八蛋...一般建议4级开始打野,我们通常会选择大胖子作为开胃第一道菜。

44、很多不懂得技巧的人要么打完很伤,要么打起来效率很低,这里是有技巧的。

45、(不方便上游戏,随便网上找了张图)如上图所示、红圈放炮台,蓝圈站人。

46、这样第一炮台可以覆盖两个胖子(我曾经刚玩的时候,放很远,结果只能打到一个胖子..Orz..)第二左边的胖子会攻击你的炮台,右边的胖子攻击你本人,炮台帮你分担了伤害。

47、4级的时候,记得两个炮台都放出来之后,再开打,这样打完这波野,抗怪的那个炮台刚好空血没死,既有效率,本身也不用掉多少血,尤其是升级了减少非英雄50%伤害的这个天赋。

48、炸弹在打野时不要第一时间扔,先放好炮台,然后扔炸弹开打。

49、野怪受到攻击时,会有5秒的准备时间才会攻击,刚抬手又被晕,这样可以降低损失。

50、打F4的时候,讲炮台扔在中间靠近法师怪的位置,人站炮台旁边,这样炮台也可以帮你分担不少伤害,并且能第一时间把法师怪杀死。

51、Boss击杀技巧打首领或者食人花Boss等怪物时,开大招,将炮台扔Boss脚底下,Boss会攻击炮台,加兹鲁维转圈走A,比如食人花和矿坑里的Boss,边打边吃,无人骚扰的情况下,首领一个大招基本上就解决了,食人花时间长点,但是几乎不掉什么血。

52、一般不建议10级以下Solo,食人花除外,除非有特别好的机会去偷,因为必要的参团是必须的。

53、比如黑心湾,队友交金币的时候,一定要参团。

54、乌鸦之神地图刷新贡品时一定要参团,除非你能偷掉对方的Boss,并且你的队友认同,放弃这个贡品..应对隐身三陪技巧随着加兹鲁维越来越多人使用,有经验的玩家,尤其是使用Nova和泽拉图的玩家会来抓你,一般情况下血量正常时,加兹鲁维不怕但抓,但是如果双潜行同时来抓,这个没太好的解决办法,多制造打野的假象,骗对方来抓你,牵制住对方,团战4V在另一个领域也能取得不小的优势。

55、打野一定要站圈里,我就曾经出现过把Boss拉很远打死,Boss刚死,被泽拉图一个大招顶住,潇洒抢野后走人的悲剧..1)防泽拉图单抓技巧首先要保证高血量,这个是基本,血不多,不要浪,回家补满,安全许多。

56、看情况来分析,等级不高的时候,泽拉图并不可怕,如果野怪血还比较多,果断放弃打野,回塔后,别费太多血,等泽拉图出现在其他位置之后,再打野。

57、如果野怪即将要死,或者刚死,冷静,观察自己血量和炮台的数量,如果炮台至少剩1个,并且血量高于3/还有一个CD即将好,直接原地圈里丢炸弹,放炮台,跟丫死磕,等级不高的泽拉图打不赢你的..如果没有其他人来帮忙,这波野怪肯定是你的。

58、如果血量较低,炮台没了,果断跑路,一波野而已,无所谓。

59、等级较高时,基本上不是泽拉图的对手,果断放弃打野,开疾跑走人..如果在Solo食人花时,泽拉图在旁边抢花,如果己方花种数量较多,即将别理他,继续打,边转圈边A,大不了一人一半,吃够100回家或者参团。

60、如果离100还早,果断放弃,去参团吧。

61、1)防Nova单抓技巧其实我最不怕Nova来抓,因为Nova的Q要打中你才有伤害,站在野怪和炮台堆里,Nova的Q很难打中。

62、被抓别急着跑,跑直线没用,隐身的Nova很危险,一个现身并且没机会第一时间放Q的Nova毫无威慑力。

63、放心,Nova平A虽然杀伤很高,但是十几秒也A不死你。

64、比如打F遇到轨道炮时,别跑,如果血够多,硬吃没关系。

65、轨道炮会干掉你的炮台和野怪,别急着跑,保持不规则运动,边跑边放炮台。

66、如果有经验的Nova会不现身,等你跑的时候,再现身..前方丢炸弹,站炮台后面上马..一般Nova会现身,然后保持不规则运动,只要没Q中,基本上逃出升天,被Q死也没关系,至少野怪是你的...遇到升级狙击的Nova是威胁最大的,一个三连+平A搞死你问题不大..遇到这种,别气馁,升级了三连的Nova也就只能抓抓人,打团威胁不大,团战压力较小...有失去总有得到..。

67、Part.4不同地图加兹鲁维使用要点鬼灵矿非常适合加兹鲁维发挥的地图,强烈建议升级变身大招。

68、变身大招的收益有下面几点、1)打野快2)拆基地快3)下矿后可8秒内干掉鬼灵Boss4)可单人高效率防守敌方召唤的鬼灵Boss偷鬼灵Boss鬼灵矿如果劣势时,或者队友有不会玩的,下矿以后死人太多,或者等级被对方压制时,可以尝试偷鬼灵Boss。

69、第二波下矿时基本上到10级了,提前20秒下矿,直奔鬼灵Boss,放炮台,Boss刷新时,开大招开打,一般一个人过来是抓不死你的。

70、开大招击杀Boss只需8秒左右。

71、30点鬼灵可以弥补团战打不赢的差距。

72、只要对手不太傻,早点下矿,一人打掉一个点,反而是优势。

73、打完Boss后,如果队友跟敌方在矿下打拉锯战,直接回城,奔向对方大胖子处,如果成功偷掉,再等Boss出来的时候,打掉自己的大胖子,反而变成优势。

74、一般鬼灵矿地图,鬼灵比对方多10-20点的时候,可以不防守,直接抱团跟着Boss进攻,敌方防守人员压力很大。

75、但是有了加兹鲁维,只要鬼灵相差不是特别悬殊,不超过30点,可由加兹鲁维单人防守Boss,其他人跟Boss强推,多干掉对方一个兵营,等级优势立马体现。

76、还可以开大招去偷地方另外一路,无人防守的话,轻轻松松干掉兵营。

77、所以说鬼灵矿是最适合加兹鲁维发挥的地图之一。

78、食人花非常适合加兹鲁维发挥的地图,强烈建议升级变身大招。

79、变身大招的收益有下面几点、1)打野快2)拆基地快3)可协助队伍高速击杀食人花Boss,也可单人Solo4)升级晋升之后,可战略性的推线,让对方疲于奔命。

80、通常大家喜欢两个队伍各打一边,但是有几个点需要注意、尽量能有人去偷对方那边一波小花,这个优势积累很重要。

81、说不定哪次就刚好到了花种数量虽说99跟50是一样的,但是会积累下一波的优势,早一点开出花来,通常会将战场放在对方建筑附件,晚开出来战场通常在自己家,怎么打都伤。

82、如果有可能,尽量让4个队友去敌方那边去打团,这个打团是打拉锯战,不要强开团,拖住对方打慢点就好。

83、加兹鲁维Solo这边的Boss。

84、一旦有人驾驶食人花,全图野怪消失,但是正在被打的野怪不会。

85、打完花种,趁还没有人驾驶的时候,先去占一波野,很有优势。

86、大招状态时,Boss的践踏技能不要躲,减少50%的控制时间专门就是用来干这的...龙骑士这个地图是唯一一个我推荐加兹鲁维升级重力炸弹3000型这个大招的。

87、重力炸弹3000型无论是进攻、防守、还是打团都有很积极的作用。

88、因为变身大招的发挥余地真的不多..这个图的天赋加点推荐、其中16级天赋根据喜好来加即可,不纠结..这个地图抢祭坛时,加兹鲁维的实力略显硬霸。

89、提前过去放两个炮台,然后CD好了再放一个,三个炮台会让1V1几乎没有英雄可以打赢你。

90、其他队友可有充足的时间和空间去抢另外一边。

91、被近战追,围着祭坛跑,玩TD会让对方吐血...这图推荐走下路,因为下路有一波野,有空可以去收了..黑心湾推荐单人走下路到4级,线推过去,收胖子,然后第一波金币交完以后,叫队友来帮忙抢下路F之后单人SOLO自己家F4。

92、之后Boss哪里抱团开站。

93、如果队友要交金币,一定要过去参团,别一味埋头打野,得不偿失。

94、交金币哪里早点过去,放好炮台,位置注意分散,别被一个AOE全部打到。

95、对方要是敢强冲炮台,分分钟交他们做人。

96、身上金币超过4个,有机会就去交,别攒一大堆金币,便宜对方的泽拉图+Nova,很伤..或者自家野区打完之后不拿金币,等队友去拿,也可以。

97、这个地图晋升天赋有很大的发挥空间,因为线长,兵多..合理搭配天赋,运筹帷幄之中,决胜千里之外。

98、乌鸦之神非常适合加兹鲁维发挥的地图。

99、这个地图加点可多样化,偏重抢贡品,可加炮台强化天赋,偏重打野偷野,可加野怪提升天赋。

100、加兹鲁维建议走中,因为上下路支援方便,贡品刷新时,提前15秒过去放炮台,一般刷新后,至少有3个炮台,火力强劲。

101、可加双炸弹天赋,重力炸弹3000型,狭小地区交对方做人..十级后,可轻松SoloBoss,如果贡品刷在敌方Boss相反的区域,可看情况去偷Boss,敌方压力很大。

102、一旦野怪和晋升小兵给对方足够的压力,对方就无法出门了,刚清了上路野怪,下路野怪和Boss又来了。

103、趁对方防守的时候,去偷对方的野怪,队友在对方基地门口持续给压力,直接资源崩盘。

104、名副其实的野区制霸,靠打野Carry全场的意义就在这里。

106、Part.5有关MapControlMapControl这个概念从07年Dota这个游戏中,就出现了。

107、在传统Moba游戏中MapControl多指“取得局部优势之后,更大限度的在视野和经济上压制敌人,最终将优势转化为胜势的一种手段。

108、”在风暴英雄中,没有经济这个概念。

109、所以MapControl在风暴英雄中多指控制野怪和地图资源(龙骑士、鬼灵、食人花、金币、贡品),最终转化为胜势的过程。

110、在传统Moba游戏中,团战胜利与否,较大程度上决定了最终的胜利。

111、而风暴英雄不会,打团能不能打赢,并不一定能代表最终的胜利。

112、比如说一群路人喜欢团,食人花刷新了还一直在团,结果加兹鲁维上下两路食人花Boss全收,开着食人花拆基地...MapControl大体思路是这样、加兹鲁维快速收掉己方的野怪野怪快到敌方防御塔附近时,如果无人来防守,没关系,继续找其他机会,放任野怪去拆。

113、如果有人来防守,迅速发信号集结其他队友入侵敌方野区。

114、如果敌方没有加兹鲁维这类打野较快的英雄,这一波通常会取得一定的优势。

115、算好地图机制刷新的时间。

116、赶在刷新之前将上面提到的那些点做了,做得越多,敌方越难抉择。

117、如果敌方思路统一一起集合打团或者防守,他们在建筑血量和地图资源上总会有所损失,随着一点一点优势的积累,最终转化为胜势。

118、一旦敌方英雄思路不统有人去防守野怪,有人去抢地图机制资源,我方组团过去,瞬间进行收割..敌方如果处于劣势,比如野怪对建筑造成的压力过大,不得不防守,或者团战不占优势。

119、很容易让加兹鲁维全图野区制霸,卡着野怪刷新CD,提前几秒过去下炮台,变身开打,等对方反应过来已经被收了。

120、然后局势就变成加兹鲁维不停的打野怪,友军不停的外围骚扰找机会,对手疲于奔命三路告急出不了门了。

121、强大的滚雪球能力,胜利只是时间问题。

122、全图野区制霸很容易在乌鸦之神,黑心湾这两张地区域大、资源多的地图上体现优势。

123、很多人不喜欢加兹鲁维的变身大招,认为无用,但是我反而认为这是加兹鲁维的核心特色玩法,专业型英雄果然不是白叫的。

124、有关BD(BackDoor)加兹鲁维R1大招变身后,在20级时,普通攻击对野怪、建筑物大约有800攻击/次。

125、永远也不要忘记对面的基地也是建筑物。

126、只要对方有一路被破,就可以考虑过去BD,通常不太建议,因为风险很高,如果对方回防比较快,很容造成己方减员。

127、但是在劣势的时候,或者对方基地血不多的时候,这不失为一个可能翻盘的办法。

128、骑着马绕路上吧,边放炮台,边变身普攻,大约每秒5%的伤害,基地也扛不住多久。

129、有时在对方基地附近发生团战,战局焦灼不定,有可能是我方驾驶食人花跟对方对耗...低调开大招过去拆基地吧,如果对方反应慢点,这盘基本上就拿下了。

131、Part.6团战流加兹鲁维使用要点之前我有提到更推荐大家使用加兹鲁维的变身大招,但这不代表没有其他路线。

132、团战流的加兹鲁维一样很生猛,只是我个人更偏向MapControl。

133、推荐天赋加点、其中4级天赋可根据喜好来加,可加身份优势来提高打野效率。

134、16级天赋可选择增加炮台攻击范围、炮台数量以及死亡射线蓄力时间缩短50%加兹鲁维不是一个适合打遭遇战的英雄,想最大限度的发挥它的威力,你得提前放好炮台群。

135、但是理想的状况通常都不会出现,所以你得去适应遭遇战或者想办法人为制造阵地战。

136、一套威力强劲的Combo加兹鲁维团战打法(适用于大招升级了重力炸弹3000型),有一套威力强劲的Combo、人群中丢炸弹、1秒后,释放重力炸弹3000型,然后蓄力死亡射线。

137、重力炸弹会将范围内的敌方英雄拉至中心,然后炸弹爆炸,眩晕。

138、这套Combo只要拉中至少2人,基本上这次团战要赢。

139、尤其是升级了20级天赋增强重力炸弹之后,无论是杀伤和范围都有了巨大的提升,团战时你最大的目标应该是选择一个合适的位置,将这套Combo打出去,然后看着对方华丽崩盘。

140、人为制造阵地战思路是找一个利益很大的地方,对方哪怕知道你有炮台阵,也不得不来。

141、如果你做到了,你的对手就惨了..乌鸦之神刷贡品时,提前20秒过去,放几个炮台,占据有利的位置,然后开打。

142、黑心湾地图跟队友直奔上面首领的位置,提前放好炮台阵,逼对方开团等等。

143、这些地方都可以人为制造阵地战,当然你得告诉你的队友,如果对方边打边扯,尽量不要追太远,离开了炮台阵,加兹鲁维的优势小很多...最后、加兹鲁维是一个潜力巨大,可开发空间巨大的英雄。

144、很多对加兹鲁维不了解,认为来两个潜行这个英雄就废了,其实这是因为没遇到真正会玩的加兹鲁维。

145、虽说目前的比赛和ClanWar的阵容中,还没有出现加兹鲁维的身影,但是这才是刚开始,很多潜力英雄都没开发出来而已,相信百花齐放的时代离我们不远。

146、至此《绝对要被削弱的强势英雄-加兹鲁维使用攻略》完工,感谢各位观众老爷的捧场。

147、转自多玩风暴英雄专区作者、口水兽Kua原帖地址http、//bbs.duowan.com/thread-41481539-1-html。

148、反正我十级去单挑boss失败之后再不学城管了,没有身份优势不能无脑打boss,这点比阿兹莫丹差远了。

149、ER连招直接团灭,点了减速的炮台铺场带着对面脆皮溜一圈就反杀,加老板确实不错。

150、加老板遭到重大削弱,现在拆炮塔必须下马,不像以前上马溜一圈就好。

151、搞得现在近的拆掉,远的就顾不上了。

152、这又是谁挖的坟?α测试的帖子。

五、《风暴英雄》新手攻略实用小技巧10-20个

1、矿坑这张地图中间区域的F4被干掉之后,他们会朝向对方傀儡方向前进。。

2、一个合理的队伍配置是坦克、刺客、辅助和专家,最好有3个不同类型的比如:战士、刺客/专精、辅助。。

3、路人局中使用专家型英雄可以更好的带动整体的节凑,比如打野狂魔:加兹鲁维等。。

4、争夺线上经验,在现在的版本补丁中,线上经验显著增加了,所以一直5人抱团会使你经验落后。尤其在10级学会大招以前。

5、优先使用地图机制会让你更轻松赢得比赛。比如优先获取金币,团战夺取乌鸦贡品等。。

6、把握抱团推进时机,比如和雇佣兵一起抱团推线远比你杀死雇佣兵不理要好,除非你遇到特别重要的地图机制刷新,比如巨龙镇开祭坛等等。

7、在使用地图机制的时候不要大家同去做同一件事,比如一起点去祭坛,一起去站塔等等,你应该去站在附近草丛使用技能防止队友被骚扰,。

8、尽量不要被击杀!残血了炉石(B)总比被击杀要好。尽可能地与队友多沟通。当你要支援其他路时,你可以先告知在同一路的队友。。

9、注意小地图!无论在什么时间,玩家往往很容易会只关注了自己的英雄与团战而忽视了在地图上其他位置发生的其他战斗,注意敌人抱团推进或者个人推线能力较强的英雄单人推进。。

10、花时间尝试各种类型的英雄。了解战士、刺客、辅助英雄到底应该怎么玩,对于这个英雄有了更好的了解后你才会与其他队友配合得更好。并不是说一定要快速记得所有角色的技能,至少要理解一个优秀的团队的配置应该是战士、刺客、刺客、辅助、专家,而一个配置如战士、战士、辅助、辅助、专家的团队明显就是有问题的。。

六、谁说地精就是坑的,加兹鲁维新版本团战攻略【风暴英雄吧】

1、NPC镇楼最近很多人说加兹鲁维是坑,是没用的专业英雄,可我觉得这个版本的加兹鲁维团战神器,下面给大家推荐一套控制流阵地战团战打法。

2、1级天赋,大家是否觉得不点回蓝,地精会缺蓝,没错前期你是会缺蓝要剩着打,但这也是为了10级后的大招做铺垫,前期单带线猥琐点一炸弹就回缩,(在这里提醒大家E的炸药为4秒爆炸)4级天赋一般都点这个的多当然你要实在感觉蓝没可以点废物利用回蓝,但你中期清野能力下降不少。

3、7级天赋我发觉大家都喜欢点回血,但如果点这个带线弱的天赋能有一定的补充,在团战中放置好的炮台也能起到伤害作用。

4、10级天赋这个版本毫无悬念点出3000型重力炸弹,团战必备神器,运用的好突进前中排一波带走。

5、(3000型重力炸弹需要自我多练手如何释放,什么时候配合好e技能是个关键,e爆炸时间为1秒,3000型炸弹为2秒需要自己掌握控制)。

6、13级天赋在我理解看来点出疾跑或者撕裂者不如加强炸弹,13级后我一般是先将炮台放在我方中间位置。

7、e再大再e。

8、16级地精杀招来了,点出大号弹仓,在占点地图,谁敢顶你炮台与你一战。

9、20级风暴取消后只能加强大招了。

10、此天赋需要大家思考放大的时机,如有不主欢迎指正!!。

11、地精本身就很强,但是很容易被一些gank英雄针对性击杀,太嘲讽了。

12、其实玩的好真的相当赞。

13、关键在于团战时大招和炸弹爆炸时间的衔接,顺便提一下,16级天赋个人推荐点激光加速蓄力,这个是我的加点习惯。

14、7级就根据情况来了。

15、你1级和13级错了·。

16、1级应该是技能冷却·,·1个零件等于减冷却9秒时间·,·13级应该是疾跑。

17、不然地精没保命技能·给人切只能等死·现在地精E的发动时间是5秒··R2时间发动时间5秒-3秒··比以前难打一套啊·。

18、地。

19、@#啊。

22、会玩的和不会玩的就是两个极端。

26、一级回蓝,四级小兵螺丝,七级天空殿炮台打2其余都是炮台减速,剩下一样。

27、不就是双爆大招,搞得这么玄乎。

28、还是喜欢学r1效率低了一点但是节奏要求也低,可以随时找机会推塔收野。

29、基本没有一级和楼主点法一样的,但是我胜率也不错而且从来没说说过坑。

30、是不是你是不是你。

31、上次被地精大图打炸了。

七、《风暴英雄》怎么玩:英雄种类如何划分

1、昨日《风暴英雄》国服开启公测,广大玩家纷纷跃跃欲试,想要战个痛快,但是由于《风暴英雄》本身属于MOBA类型的游戏,因此需要众玩家协作配合才能更好的体验游戏的快感,再加上《风暴英雄》中日常任务的需要使得必须分清各个英雄的种类属性。

2、光认识英雄,没金币,可不行啊,如何获得金币呢?点击查看“风暴英雄的日常任务怎么获得金币”《风暴英雄》目前已开放英雄的分类如下、战斗型、阿努巴拉克(叛变的国王)、陈(传奇酒仙)、穆拉丁(山丘之王)、泰瑞尔(正义大天使)、迪亚波罗(恐惧之王)、阿尔萨斯(巫妖王)、精英牛头人酋长(摇滚教父)、桑娅(北方行者)、缝合怪(夜色镇的梦魇)刺杀型、凯瑞甘(刀锋女王)、泰凯斯(臭名昭著的罪犯)、雷诺(起义军指挥官)、维拉(猎魔人)、伊利丹(背叛者)、费斯塔德(蛮锤领主)、诺娃(帝国幽灵特工)、泽拉图(黑暗圣堂领袖)辅助型、丽丽(世界行者)、雷加尔(大地之环萨满)、光明之翼(精灵龙)、塔萨达尔(圣堂武士的拯救者)、玛法里奥(大德鲁伊)、泰兰德(艾露恩的高阶女祭司)、乌瑟尔(光明使者)专业型、阿兹莫丹(罪恶之王)、奔波尔霸(鱼人宝宝)、扎加拉(虫群之母)、纳兹波(异教徒巫医)、加兹鲁维(棘齿城老板)、阿巴瑟(进化大师)、重锤军士(攻城坦克驾驶员)魔兽世界系列、阿努巴拉克(叛变的国王)、陈(传奇酒仙)、丽丽(世界行者)、奔波尔霸(鱼人宝宝)、雷加尔(大地之环萨满)、光明之翼(精灵龙)、穆拉丁(山丘之王)、伊利丹(背叛者)、加兹鲁维(棘齿城老板)、玛法里奥(大德鲁伊)、阿尔萨斯(巫妖王)、精英牛头人酋长(摇滚教父)、费斯塔德(蛮锤领主)、缝合怪(夜色镇的梦魇)、泰兰德(艾露恩的高阶女祭司)、乌瑟尔(光明使者)星际争霸Ⅱ系列、扎加拉(虫群之母)、凯瑞甘(刀锋女王)、泰凯斯(臭名昭著的罪犯)、塔萨达尔(圣堂武士的拯救者)、雷诺(起义军指挥官)、阿巴瑟(进化大师)、阿巴瑟(进化大师)、重锤军士(攻城坦克驾驶员)、泽拉图(黑暗圣堂领袖)暗黑破坏神Ⅲ系列、阿兹莫丹(罪恶之王)、泰瑞尔(正义大天使)、维拉(猎魔人)、纳兹波(异教徒巫医)、迪亚波罗(恐惧之王)、桑娅(北方行者)。

八、加兹鲁维机器人之一二【风暴英雄吧】

1、满屏的吉安娜,伊利丹,怎么没人讨论这个英雄。

3、我觉得好厉害好厉害的。

6、本人才11级,,昨天刚买的这英雄觉得不错啊。

8、能单打野能单拆。

10、局局拆塔上12W。

11、昨天4连胜。

14、全程单机。

17、不过对手都很菜觉得。

19、都不躲我的炸弹。

21、也不躲W。

25、然道大家都不知道我的技能。

30、因为你才11级,泽拉图反野怕不怕。

31、玩了之后感觉巫医更好用。

32、等你对手诺娃,泽拉图去野区把你抓疯了,你就知道这英雄略蛋疼了。

33、怕被陪怕刷完Boss送福利。

34、我都是等他们打群架一个人偷偷去刷boss。

35、加兹鲁为弱点,远离你的炮塔,你就拿我没辙。

36、你要强拆基地那你就等死吧。

37、还有你的W敢攒的话,你就算不死,我也会让你剩下1-200血吧。

40、话说我就是强拆。

42、看情况加速跑走。

45、打野拆塔刚刚的,我自己玩不来,刚才碰到一把队友地精带着大家强拆真是一个字、快!。

46、需要配合。

47、确实。

49、玩久了没劲。

51、除了大野就是拆。

53、随便来个人都得跑。

九、风暴英雄天赋加点攻略

1、战斗型控制型肉1级天赋分析: ·吃球: 请记得你玩的游戏叫“吃球英雄” 在路人局中,很有可能是快速和非排,哪怕是联赛,都有可能没有辅助……1级吃球可以提供最为稳定的收益,吃满以后最大血量增加对于后期团战百益无害,这期间的生命恢复加快,非常适合没有治疗的快速比赛。·格挡:当面对对面至少2个屠夫、泽拉图、诺娃、雷诺、维拉等单次普攻伤害很高的英雄,同时又没有泰凯斯、猎空、武僧等普攻超快的英雄时,可以选择。因为快攻速的英雄会很快打掉你的格挡效果,从而相当于白白损失一个天赋。·Q减蓝耗:基本没用,乔汉娜不是很缺蓝,当你都缺蓝了,你的队友就更缺蓝了,而队友都回城了,你一个肉又能干什么呢?4级天赋分析: ·强化治疗:在队伍中有治疗,而且你是单肉需要你顶上去为队友承担伤害和技能时,可以选择,他可以让你变得异常坚挺,还不会和你的D特质盾有冲突,但请注意,队伍中只有一只精灵龙,或者是未来的DJ,就不是很合适,因为他们的单体奶实在太少了,收益较低。但换个角度,正因为奶少,可能点出来你会更硬?请自己感受这个游戏阵容的有趣吧。·强化Q伤害:乔汉娜本来就属于很肉的肉,Q的基础伤害不高决定了这个天赋收益较低,而且既然是肉就做好肉的本分,承担伤害、控制敌人和保护队友,人头和输出什么的跟你没关系。当然如果你说快速你们是4肉+阿巴瑟,你点出来也可能是正确的……·减少W冷却时间:这个天赋的前提是,你w命中的目标越多,减少时间就越多,收益越大。所以这个天赋在打团近战扎堆时可以频繁使用,连续的小控制可以为自己和队友创造更多机会;这个天赋更大的作用还在于带线,当你发现队伍的清线能力比较弱,比如己方是诺娃、猎空、剑圣、李敏等清线很弱的英雄时,或者当你发现在黑心湾只有你可以对付对面上中二路的祖尔的时候,一定要点出这个天赋,强化队伍和个人的清线能力。·主动回血:为你增加一个技能,默认按钮路人局有时没有治疗,即便有治疗,这个天赋卡CD用可以为你续航,关键时候用可以救你一命,而且同样和D不冲突,当然作为慢性持续回血的技能,建议在预判要吃大量伤害之前,就按下他。7级天赋分析: ·战斗动能:普攻减CD,乔汉娜本身又肉伤害又低,极少可能成为优先集火对象,因此乔乔冲进人群是有非常多的普攻机会的,普攻机会越多,你技能可以用于保护队友的频率就越高。而且记得w的同时,乔乔也不耽误普攻,不要开了w就光顾走位了。综上所述,战斗动能是非常强大的天赋!但如果你玩的是快速,还是强化自身生存比较好,更高的容错性可以允许你更莽一些,这就是为何我前面推荐强化D。·W加速:开W加速主要适用于几种情况:加速突进、加速逃跑、加速追击。如果你觉得你们的团战会打成一团,那么在原地加速的意义其实并不大。然而实战中我个人点出过几次,发现当发生以上几种情况是,会有出奇制胜的感觉。·使用技能可以减少特质盾的CD:当你对技能CD还不太熟悉的时候,经常会发现想用D却在CD的尴尬,而这个天赋点出以后,可以让你在一次团战拉扯中使用至少2次D特质盾,承担更多的伤害和控制技能能帮助队友创造切入机会,并且让路人局中的自己更加坚挺。·E盾闪小易伤:其实这个天赋跟易伤有本质的区别,请萌新仔细阅读天赋说明。需要讲解的是,如果这个天赋可以直接让e伤害增加,或许是很好的poke能力,然而仅仅是一个持续4秒的标记,就有些尴尬。另外正如上面所说,伤害的事儿不归你管,本层天赋有太多更好的选择,所以尽量忽视这个天赋,除非你们是4肉+阿巴瑟再适当考虑。10级大招分析: ·天罚:当你们的队伍急需突进对方某人,并不需要你来保护后排队友,或者说你们希望以命换命的时候,可以点出此天赋。举个例子,一次快速比赛我放4后排我单肉乔乔,拿对面护士毫无办法,一路僵持到20级点出了天罚强化,一个天罚几乎可以秒掉护士,队友一拥而上才得以收获一次全面的团战胜利。·飞盾:几乎是必点大招,作为肉的乔汉娜,这是唯一一个几乎瞬发的控制技能,毕竟w需要很久的预读。而且飞盾还是群控,其弹射的能力可以让你晕到隔着第一目标,他身边最近的两个目标,无论群控还是单控,都表现非常稳定,请在队友被突进以及突进敌方需要留人的时候使用。13级天赋分析: ·献祭:习惯于这样称呼身边小范围aoe伤害的技能……有心者可以搜索坛内大神的数据统计,乔汉娜的献祭伤害属于低段位,但耐不住乔乔强硬的身板一直在人群中烫人,如此下来的数据就变得相对可观了,特别是在地上有菌毯以及对付隐身单位的时候,献祭可以让你更加从容不迫,不必浪费技能即可针对,然而我始终认为乔乔始终不适合输出……·强化D盾:增加护盾值的同时减少破盾CD,让乔乔可以深入敌军勇粘后排,对面不打你你就是鲶鱼一条,打你又浪费输出都打盾身上。在快速路人局的实用性比较高,因为经常一堆刺杀相互厮杀,伤害爆棚,记得路人局的宗旨,靠别人不如靠自己。·强化Q减速:让Q的减速效果提升至80%,实战是近乎于定身的效果,一个w接个q,约等于一个定身,粘人效果拔群,当你发现队伍缺少控制时,果断点出。·法术护盾:当对面有爆发性法术,比如克罗米一套,冰法冰环,或者对面是法师体系后排的时候,果断点出,针对性地强化身板。16级天赋分析: ·盾闪回血:当你对于自己的e比较有信心,特别是敌方经常站成一片或者一排,又或者己方治疗瞬间抬血能力较弱,又或者你们有狼人等更需要治疗资源的人的时候,可以点出这个天赋,减轻治疗的压力,闪到5人恢复量相当可观。·w召唤战锤:个人很少点这个天赋,还是那句话,乔乔应该是保护队友而非输出,点出这个天赋时发现其输出也并不显著,只是配合w减cd可以在近战混战局中有良好输出表现,还有一点不好的是……这天赋会像菠萝的火焰一样,暴露你的位置,比如……偷野……·强化D移速:和w固定的加速不同,这个天赋从较低速度叠加提升,最高速度达到40%,然而其功能和w加速太过雷同,不同之处是牺牲了追击能力(手贱回头平a的那些残血都是作死),强化了逃跑能力,跑得更快了……不过,乔乔你那么肉,好意思那么怂嘛?·盛气凌人:被动效果是攻击你的敌人减攻速,主动效果是手动激活后身边的敌人减攻速。私以为是万能的神技,为何特别推荐这个?因为风暴是团队游戏,所以可以为整个团队服务得更多的天赋值得优先选择,比如输出强化秒人可以让团队以多打少,辅助强化群奶可以最大化治疗,而几乎所有的肉都有盛气凌人,他可以让突进你队伍的普攻英雄苦不堪言,可以让攻击你的雷诺维拉吃闭门羹,可以让你突进的敌人反打不力……当然,对面是法师系就不要点这个了,仅针对普攻。20级天赋分析:·强化天罚:我之前已经举了一个最好的例子,实际上那也是天罚应该呈现的效果,既然10级选择了天罚,那么20级请一定强化他,强化天罚是一个极其质变的天赋,让天罚从一个突进技能变成了群体秒人技能。·强化飞盾:出奇制胜的天赋之一,当对面经常扎堆,一个飞盾就=一个群体晕。·信春哥:临死不死,而是激活几乎满血的盾。绝大多数时候的选择,路人局中经常会给敌人一种发自内心的绝望!在刚刚过去的某次职业比赛中(具哪场体不记得了……),大后期一方5人强开落单乔汉娜,结果乔汉娜信了春哥,绝地逃亡,再之后的剧本则印证了风暴是回合制游戏的说法……强开的这边几个大招交过了以后丧失了团战能力,被乔乔一方一波反杀,所以风暴里有种说法是,那些集火乔乔的队伍都死了……·风暴护盾:很多的英雄20级都有这个天赋,多数集中在肉和奶的20级天赋中,路人局中集火散乱,刺杀较多,莫名aoe也经常泛滥,所以风暴护盾也是一个非常好的选择。在己方群奶不力,对方aoe强大时点出。。

2、1级天赋分析: ·格挡:当面对对面至少2个屠夫、泽拉图、诺娃、雷诺、维拉等单次普攻伤害很高的英雄,同时又没有泰凯斯、猎空、武僧等普攻超快的英雄时,可以选择。因为快攻速的英雄会很快打掉你的格挡效果,从而相当于白白损失一个天赋。·叠锤伤害:队伍严重需要补输出的时候使用,或者快速虐鸡你q又特别准的时候使用,近刺型穆拉丁专属天赋。·特质回血:让穆拉丁可以进出敌阵无数次,承受无数次伤害又能快速回归战场的本命天赋,及其强化自身拉扯能力,脱战回血杠杠的。另外萌新善用此天赋的要领,也就是记住穆拉丁的最基本打法就是:走进去,w逼走位,q预判锤子,吃伤害,残血e出来。e是逃命用的!不是进攻用的!不要看到职业队比赛起手e进去你们也照着学,人家有职业队队友,你有个卵……4级天赋分析: ·Q打野打建筑:这个算是谐星天赋吧,比较适合快速局队伍缺乏打野和推塔手段时使用。·强化W减攻速:这个天赋对于普攻型输出,特别是送上来突脸的普攻型输出有奇效,曾经青铜用山丘虐菜,踩在对面雷诺和祖尔金脸上用这个+盛气凌人,吸引全部火力让我方输出大杀四方,然后e潇洒走掉……当然,仅限虐鸡。正常情况下,对付主动送上门的蛋蛋之类是比较好用的。·W减cd:在修改过减少CD上限以后,山丘已经无法鬼畜一般在虫群里使用W了,所以这个天赋仅限快速我方带线奇慢的情况下选出,作为带线之用,然而却很费蓝,点出此天赋需慎重。·W造成2次伤害:增加伤害倒是其次,重点是2次w可以让你配合13级w回血让你回两次血,强化自身生存的同时,补一定的输出和减攻速对普攻的控制。7级天赋分析: Q可以穿透目标打两个:曾经几乎是必点的天赋之一,在实战中晕2人的机会比比皆是,多控制一个总是好的,现在在多前排突脸为了保护后排,或者需要群体集火的时候可以点出。E完了加移动速度:一方面路人局山丘E都是逃命用,e范围足够跑出敌人攻击范围,加速度意义并不大了,另一方面如果追击,蛋蛋裂空更为适合收拾残局,这不是山丘的工作,加上同层天赋都很强,所以感觉比较鸡肋。增加攻速且普攻3次昏迷:点出这个天赋的山丘走a手感非常好,加上持续的小控制打断,还可以配合q打出一个相对长时间的控制,对于目前版本强势的桑亚简直是噩梦,让她转不起来。动能:现版本的铁炉动能无法缩短e的时间,也正因为如此,这个天赋不如之前那么吃香了,但如果你的普攻机会比较多,经常需要用技能保护自己的后排,这个天赋依然是个好选择。10级大招分析: 天神:一个变大的山丘永远是对的,点这个不背锅。常见用法两种:提前开大吃伤害或威慑敌人;残血开大极限跑路或反打。斗殴:谐星天赋,一个NB的斗殴可以让敌方意想不到地被杀死,一个逗比的斗殴可以让敌人意想不到地抢到一个我们的boss……单肉千万别点,99成背锅。13级天赋分析: 火衣:补输出和群体烫人时可以点出,因为山丘有w,所以清理地毯和打隐形都还可以,所以火衣更多在自己生存压力很小的情况下点出。W回血:配合之前说的7级两次W回血惊人,经常扎堆时点出,强化自身生存。W单体暴击:输出流穆拉丁的选择,面对对面多后排分散站位,我方急于突脸秒人的情况下选出,还有虐鸡的时候……法盾:现在的法术非常多,特别是当对面有爆发性法术,比如克罗米一套,冰法冰环,或者对面是法师体系后排的时候,果断点出,针对性地强化身板。16级天赋分析: 扩大e范围:跳的太远其实并不是好事,开团队友跟不上,跑路又显得自己太怂……同层更好天赋很多,比较鸡肋。e昏迷:强化山丘的控制能力,对付牛头跳舞也是一把好手,对于自身生存有自信,需要补控制时选出。吃我一斧:山丘版本终结者,因为山丘自带控制,所以几乎必然触发,输出流山丘的选择,这一斧子你的对手可能会死……但一般不建议,那不是山丘的工作,快速局补输出,或者急需突对面秒后排时或许可用。·盛气凌人:被动效果是攻击你的敌人减攻速,主动效果是手动激活后身边的敌人减攻速。私以为是万能的神技,为何特别推荐这个?因为风暴是团队游戏,所以可以为整个团队服务得更多的天赋值得优先选择,比如输出强化秒人可以让团队以多打少,辅助强化群奶可以最大化治疗,而几乎所有的肉都有盛气凌人,他可以让突进你队伍的普攻英雄苦不堪言,可以让攻击你的雷诺维拉吃闭门羹,可以让你突进的敌人反打不力……当然,对面是法师系就不要点这个了,仅针对普攻。石像形态:可以极大强化山丘肉质的天赋,可以让山丘承担更多伤害,前提是对面会集火你而非绕过你干后排……需要注意的是这天赋缓慢回血,所以需要提前预判伤害并开启。20级天赋分析: 强化天神:很怕吃控制的时候的选择,或者特别需要你帮队伍吃控制技能时候的选择。强化斗殴:将谐星进行到底……反正我没点过……刚毅:任何一个肉,如果20被砍了刚毅,都会在论坛掀起轩然大波,可见刚毅的重要,特别在集火很强的职业队里,刚毅简直是不可替代的,如果你是主肉,可以果断选出,以免后期被秒。回溯:山丘的基本技能都很强大,所以回溯也是一种选择,配合e控制和双w回血,不仅可以极大强化控制,也可以通过双e和双w强化生存,自认为手法和意识不错,队友值得信赖的时候选出。。

3、阿塔尼斯在永恒战场是T1级别的肉,不仅打boss快,打英雄也不弱,而且本身比较肉可以吃伤害,还具备打团换人的功能性,可谓一举多得。我在天赋推荐中其实也主要考虑的是永恒战场……关于一级天赋的选择,其实格挡也是非常不错的天赋,特别是快速作为单t,或者不需要你打野而更多需要你打团的地图,加之对面不是猎空泰凯斯这种刷掉你格挡的英雄,格挡也是很强的。。

4、自从查利娅这个英雄加入枢纽,衍生了无数套路,副t的位置又多了一个非常强力的选择。有幸观看斗鱼NO总和电游王的萌新,可以学习下他们骗技能、开盾、站撸输出的时机掌握,这篇攻略出自电游王,也是我觉得很全能的一位主播,他是的才子个性让他把所有的英雄都玩到了大师级……英雄池的深度决定了他宗师级的强度,这篇查利娅攻略也是非常客观地皮评价了所有天赋的选择,是萌新入门的强势攻略!。

5、泽拉图我目前最认可的一套万金油天赋就是截图,萌新请按照此天赋严格练习,终有一日你会大功告成! 然后暴雪就又改版了……重新练过……哈哈哈…… 1级天赋分析:·Q范围扩大:当你最早接触泽拉图的时候,可以点一次就一次,主q的天赋,熟悉一下泽拉图的大概玩法,q范围扩大的作用仅在于,帮助新手命中移动中的敌人,或者面对扎堆阵容时制造aoe伤害。然而玩泽拉图如果范围不扩大就q不到人就别玩泽拉图了,可能近刺都不太不适合你……又然而泽拉图更大的作用在于单切秒人形成多打少,在一堆壮汉当中aoe不是什么好选择……·穿刺利刃:传送到上一次普攻的敌人身边,一段要多远有多远的位移传送……极具想象力和巨能秀的天赋,几乎必点。用法是在wq穿插两次平a以后向安全地方走远,然后2秒后按1穿刺到敌人身边,接平a,如果q好了就再来个q,穿刺以后记得看情况继续刚或者e走。一个小技巧就是再次穿刺到敌人身边,你会按照你按下穿刺时的面朝的方向面对敌人,也就是说waqa后背对敌人逃跑的方向反向走开,再穿刺,会传送到敌人逃跑的方向形成一次小卡位,可以多a一次决定了你泽拉图的上限。·暗影猎手:吃球可以减少闪现法力消耗,这个无关紧要,泽拉图不差那点儿蓝,蓝打完了你的血估计也差不多了,再没蓝了你队友也差不多了,回一趟城不会死……20个球以后普攻可以减少闪现cd,意味着10秒的闪现,在我刚才说的一套里,没有穿刺利刃顶多3刀回复3秒,算上正常回复时间约5秒,闪现总共cd10秒,我再算你闪现当穿刺又是1刀1秒,还差1秒才能再用闪现跑路,同时他还受到闪现固定范围的限制,不会固定在敌人身边,又加上穿刺利刃有一种突然性防不胜防。所以,对于平a环境一般的脆皮泽拉图,此天赋比较一般,但搭配后面的双e天赋,就不一样了,另说,4级天赋分析:聚合:杀人得法强,死后全没。坛内有大神算过数据,挥砍连击和聚合的伤害强度,结果发现满聚合才比挥砍连击高相对一般可观的伤害。然而你需要为这点输出承担成型晚,提心吊胆,畏手畏脚的风险。即便对面是小鱼人和维京人,我现在都不建议选择这个天赋,走在刀尖上的泽拉图,一死还不如解放前……·Q造成dot伤害:主q的你,就主q到底……然而并没什么卵用……在对方没有辅助,且经常扎堆,主q或许可以打aoe消耗用,然而正常的泽拉图都是打单点爆发的,信我的,选择下面的挥砍连击……也就是老人家说的一鼓作气天赋……·挥砍连击:新版泽拉图的一鼓作气,改了个名……技能接普攻本来就是泽拉图的输出节奏,而且泽拉图的技能没有重置普攻的效果,因此一鼓作气非常适合泽拉图的输出节奏,相性完美,waqa是最基本的输出流程,请练好。7级天赋分析:在本层天赋之前,泽拉图的切入方式为骑马侧面切入,接waqa,在本层天赋之后,将决定了泽拉图在waqa的基础上,传送入场的切入和逃跑的方式,强烈建议路人局选用飞雷神。·虫洞:虫洞的发挥最为稳定,是消耗流的玩儿法。原因是虫洞入场只要在e范围内均可实现切入,不必担心w传送时w未命中以及w被其他英雄建筑或小兵阻挡的情况。近期的一场比赛,选手三寸在诅咒谷极其针对鸟人的泽拉图,就是选用了虫洞。然而为何我并不推荐职业队的点法?原因是职业队的集火转火能力,以及肉眼反隐能力都很强,三寸选择虫洞的原因是降低容错率,求稳,而非秀,如果让他打路人局,恐怕也会采用飞雷神吧……·E两次:如果你决定e两次,那么一级请一定记得点出平砍减cd,虽然成型慢,但这个天赋的传送切入和逃脱将是最远最灵活的,几乎可以在每次切入和逃脱时确保手里有e,配合穿刺,在平a环境优良的情况下,甚至可以达到3次卡位再e走的可能,更有连续2e超远追杀和逃跑的空间。可以说是完美中和了虫洞随意切入和飞雷神随意逃脱两者的优势,最大的缺点就是成型太慢!而私以为泽拉图的节奏一般在于强化13级前的gank能力抢人头和输出,13以后泽拉图的输出会逐渐被其他输出超过,其后期最大的作用则在于罩子的使用。后期敌人更多抱团的时候,你会丢掉gank的空间,晚期成型会白白丢掉很多属于泽拉图的前期的优势。·飞雷神:重头戏来了,跟这个外号一样,火影中的技能表达。丢出w后命中谁,再按w就会传送到谁的身边,一个小技巧是传送过去的同时你还有加速效果,加上w爆炸的减速效果,可以通过走a形成卡位,提高泽拉图操作上限。不好的地方刚才说过了,不够稳定。你要先确保你w的命中率,再确保你w命中正确的人的命中率……举个例子,在敌人跟boss兵线一起推家的时候,就很难切入,因为有太多障碍物。又比如扎加拉等召唤物也会成为团战障碍,最后建议你,如果w没命中,千万不要气急败坏地e上去强行awa,为此死过一万次的我告诉你,w不中就果断等下次吧!10级大招分析:建议无脑罩子……疯狗泽:这个大招存在的意义,目前私以为仅仅在于快速局里,对面控制不多,仅仅因为对面的单核护士,就奶得你们痛不欲生,泽叔身先士卒一命换一命时使用……可能说得绝对了,但除了跟对面单核换命,以及帅,以及爽,我想不到别的理由去点选……罩子:泽拉图最恐怖的所在,即便被砍数刀依然是风暴第一群控,原因在于毫无前摇的瞬发。作用玩法非常多,也是可以左右团战的决定性大招,放得好就是骚浪贱,放不好就是坑队友,对意识,反应,和阵容分析,甚至运气要求较高!列举几个常用玩法:其一,罩住所有敌人:可以以肉身切入后排嘲讽和辅助过来帮忙以提高成功率,定住了所有敌人以后,等队友开关键性大招比如菠萝踩地板,娜姐冰环,加老板er黑洞二连等,记得在队友技能声效前再次按r解除罩子,不要跟队友争执是应该他预判罩子时间还是你预判大招时间这种无聊的问题,既然玩了泽拉图,你就要别比队友强!当然,在核弹图的核弹自己拿着,r之后立马放出,等罩子自己解除即可,核弹预读时间非常久;其二:罩住部分敌人。和队友集火罩子外面的脆皮甚至前排。通过一个大招瞬间形成以多打少,这也是为何泽拉图的大招经常会让敌人自己愿意主动走进大招范围的原因……没人喜欢被队友抛弃。其三:分割战场:在实战中你会发现经常队友和敌人打成一团,对面后排又相对较远,你是罩还是不罩?或许你可以根据情况罩住前来支援的敌人的必经之路,让敌人前后脱节,作用和效果仅次于二;其四,单杀后逃跑:7之前,骑马切入打一套,捏住e跑路用,10之前,传送切入打一套,e同样要捏住跑路,10之后,传送切入打一套,对面还一丝血?别怕,e上去刚死他!等他的队友来干你的时候脚下丢罩子,潇洒走开,z上马跑路,这里开始,已经可以秀了,但小心没罩干净或者黄雀在后……一命换一命还亏个大招……;其五,罩建筑。极限塔下杀残血时,提前罩住建筑,形成5秒二人世界,打完潇洒走人,或者罩住自己建筑或核心强制无敌5秒;其六,对面天使开出关键性圣化准备反打,一个罩子把圣化里面人全都罩住,圣化不会被静止,会在3秒后结束,罩子解开对面就亏了个圣化,相当于大招互换,酌情使用。以上基本就是所有常见用法了,骚浪贱的泽拉图会凭借技术和想象力让罩子更加炉火纯青。最后一个小细节,丢罩子时不要吝啬交e到敌人堆里丢,否则你会发现你很难放出一个完美的罩子。13级天赋分析:·最大生命护盾:比较主流的选择,更多的血量可以让泽拉图每次切入都更有底气,对面不得不每次都打掉一些毫无意义的护盾输出……·法术护盾:泽拉图一般来去无踪,很少会吃到一些小法术技能,但如果遇到回溯克罗米,火法炎爆术,这个天赋就是必点了,关键时刻一定会救你一命同时废掉对面的一个大招,需要注意的是,点出之后需要把按下法术护盾切换为手动激活。·普攻回血:泽拉图的平a并不快,好在还是比较高,所以也是一个好选择,特别是如果在快速局没有治疗的情况下可以选择,吃兵线都可以回血,也让泽拉图有了打野和扛boss的资本,更让泽拉图可以站撸原本站撸不过的英雄。所以关于推荐护盾,仅仅是因为我个人理解的泽拉图实战中是短打快打,不打拉锯和站撸,比较担心承受爆发型伤害我才更推荐护盾,而且血量大大超过魔法也容易让你浪得不想回城……但一定记得,泽拉图的魔法值甚至比血量还重要!没有魔法用技能的泽拉图什么都不是,所以多多回城测……特别注意的是,如果你是疯狗泽,请一定配合普攻回血天赋使用,效果极佳,搭配激素如无被控简直可怕!16级天赋分析:·连续三次普攻暴击:记得这个天赋仅限同一目标英雄单位,三次普攻其实够一套完整的输出,但短兵相接waqa就触发不了,必须保证有穿刺的空间才行。加之印象中有大神算过输出收益,本层天赋单体输出收益最高还是w易伤。强化q的aoe伤害和cd:如果主q,记得点出,或者团队缺少aoe伤害,对面扎堆很严重,也可以考虑。减cd感觉意义不是特别大,毕竟泽拉图的身板还是适合一套一套的打法,e的cd决定能否上前打q,所以综合而言,不是非常推荐。·W易伤:注意这个易伤仅限于泽拉图自己享用!是泽叔单体爆发输出和后期秒人的资本!配合飞雷神天赋一气呵成!加之本人对于泽拉图的理解是单体爆发输出打一套而非aoe消耗,所以推荐主w。20级天赋分析:·强化疯狗:10级都疯狗了,20级必须疯到底啊!更多吸血,更多站撸,就怕被控集火……·强化罩子:有奇效的天赋,你在也不用担心罩住队友的问题了!推荐在敌我经常打成一团,同时我方有群体可以接泽拉图技能的控制和aoe时使用。·强化普攻:对面控制少甚至没控制,你需要进一步强化秒人和粘人能力时使用。也可以在20级的时候根据局势暂时不点,比如最后你们一波了,刚好20级再点出这个天赋,增加输出提高一波成功率。·回风:我用的老版叫法的天赋名字,重置所有小技能的时间,让泽拉图可以秀出一片天。手速够快可以达到罩住4人,两套技能5秒内单杀一个敌人的强度。这里建议查看前一段时间一位泽拉图大神的帖子,秀到你哭!。

6、这是一个天赋特别容易说,但用起来却非常难的英雄。不玩个100场伊利丹,并且几乎了解所有英雄的控制技能和大概cd时间的话,你是难以掌握这个英雄,并且拿他上联赛的。鄙人在联赛的时候只敢在特定地图和特定阵容下选择,比如打野很多的图、我方缺少持续输出近刺位、对面几乎没硬控的时候使用。(遇到这种情况的时候,蛋蛋和熊猫都是imba的存在……但很少遇到这种阵容)1级天赋分析:献祭:几乎万金油的天赋,适用于各种阵容,而且打野和清线很好用,只是比猛烈连击差了一些单体爆发输出。猛烈连击:对面有剑圣的时候几乎是必点天赋,相当于1级开始就有极大几率触发蛋刀,打出暴击字的爽快感和刀刀入肉的感觉也着实过瘾。。

7、目前版本,本攻略是比较靠谱的了~只需要补充一点,就是屠夫的一秒5刀的用法~所谓1秒5刀,就是1秒内砍出5下,运用的机制和原理是:w和q之后可以重置普攻~当你屠夫e出去的时候,撞上目标之前那一瞬间,要对目标拼命按w,然后系统会直接a一下,你就只管撞上以后马上按q,系统会跟着再接一下a,跟着你趁着q减速,走a一下,就是ewaqaa,收割半血脆皮就是这么来的了,所以萌新不要e上去然后再慢悠悠地使用技能了,这样就没有了屠夫的爆发。当然,如果你想留着w吸血,那么就不要用w重置普攻,这样就是eaqaa,少一刀w的伤害,仅此而已。。

8、1级天赋分析:·E增加普攻范围:点过几次,感觉没太大意义,只有在追杀的时候增加1秒左右的普攻时间,但这跟泰凯斯的追杀节奏违背。泰凯斯的输出套路应该是开d站撸,敌人逃跑,开q追击,敌人位移,你也位移,最后手雷收人头,而非靠普攻追杀。相对而言,我觉得或许他更好的作用是让你在一个更安全的位置站撸,比如站撸前开e。·突进:说实话只点过2次,第一感觉泰凯斯对线吃球压力大,再有泰凯斯是站撸英雄,移动速度意义不大,移动就没输出,最后e的距离太大不是什么好事情,向前容易被集火,向后容易够不着,很尴尬。最后总结,还是追杀时候有些用……但回过头想,泰凯斯是打前排和压血线的英雄,收人头也有上面说的套路,如果还是要强化追杀,何不选择猎空和蛋蛋?·战斗专家:说了那么多其实都是为了这个天赋,私以为是必点天赋。这天赋和泰凯斯相性最佳!普攻快的泰凯斯可以让e的冷却刷新飞快,意味着泰凯斯可以频繁位移调整输出位置,快速规避很多伤害的同时最大化输出。另外无需走路,只需要零点几秒完成位移动作,就又可以继续站撸,符合泰凯斯的特征。进可攻退可守,强烈推荐!4级天赋分析:·节奏步伐:路人局中性很强的天赋,因为路人和职业队比最大的区别是不懂得抓小技能的真空,甚至经常打起来连泰凯斯枪口红了都看不到……所以泰凯斯有很多的站撸机会刷特制的持续时间,特别是巨龙镇和恐魔园的巨龙和恐魔,都算是英雄单位可以刷特质,瓦王开w,蛋蛋开闪避也都可以刷任务,持续时间很久的d将让泰凯斯成为打成一团时的数据刷子,点谁谁怀孕!缩短d冷却:说实话,点过一次再没碰过,表面上看,觉得这个天赋适合频繁的短兵相接和相互拉扯,但同层有节奏步伐和越大就越……完全秒杀其他天赋了……·越大就越……这天赋名字和属性非常搭,血量大于4成时d一枪是可怕的4%血,这也是泰凯斯可以秒肉的原因所在!哪怕你是满魂菠萝,变大山丘,顶着吃完d基本半血!然后qw一套,配合队友就是秒肉!职业队的首选!原因是强化集火。当对面有特别难缠又特别硬的前排甚至双前排时选择,打得他们叫爸爸。·刺客大师:说实话也只点过一次,然而10层都没叠出来就被打爆了……类似于泰凯斯的聚合,击杀英雄强化输出,但不会清零,最高攻速提高25%,应该没错吧,其实还是挺恐怖的……但前提是你能确保你们队伍杀人那么多。比如你们是牛头天使凯瑞根的话,强调前期gank,或许可以点出来叠一叠看看满15层那鬼畜攻速,不过始终不够稳定,也偏后期。7级天赋分析:·四分卫:橄榄球里的说法吧……大概是扔球远?总之可以让你w可以扔的范围变得特别大!让你收人头更加从容,也可以让你具备超远距离打断和poke的能力,点出这个天赋以后,跟没有恢复能力的后排对线,一言不合就扔雷,后排都要管你叫爸爸。·扩大手雷爆破和击退范围,这个天赋是在你特别害怕突脸,或者当做阻止敌人逃跑的小控制使用?点过一次发现发挥不够稳定。有点像小型李敏原力之波。·坚韧士兵:被晕和定身害怕被集火带走,可以使用这个天赋,比如你单后排的情况下,对面突脸较多,可以使用。10级大招分析:奥丁:对面多后排,需要远距离poke时使用。配合护士激素效果拔群!但多后排阵容始终少数……而且用了奥丁,本体的d就用不了了。禁区虫群图,在我方清虫群薄弱时也可以用,虫群过来,几套qw就全收了……记得在机制前提前留技能,并走到防守的那一路去。钻机:大多数时候的选择,毕竟钻机是额外单位,还可以卡位,还可以让本体用d,一举多得。注意钻机要在确定开团时放出,的位置不要太靠前和靠后,否则出来就被秒了或者干脆打不到人就很尴尬,这个就要凭经验了,还有就是记得钻机可以用r控制目标,范围内都可以打,莫忘!13级天赋分析:·这才像话:开d普攻回血,可以让你沐浴在菠萝的喷火之中,打得菠萝残血……回血之可怕,站撸的绝对资本。再搭配护士激素,点谁不仅会怀孕,甚至会早产……·法术护盾:泰凯斯版本的法盾,推荐在敌方克罗米回溯大招接二连,诺娃w减速接qr二连时使用,或者凯子大火球砸脸时使用。只要是害怕爆发型秒人类的法术伤害,就都可以点。·q射程增加,增强了poke和追杀能力,但前面说了,泰凯斯比较适合反打和团战站撸,相性不是很合……16级天赋分析:·泰坦手雷:配合前面q范围扩大,收人头和压血线不要太爽,又远又狠!·q减速:泰凯斯属于压血线相对纯粹的输出,功能性必要性不大,况且20减速也不多,q追杀可以同步移动也解决黏不住人的问题,不太推荐。·穿甲弹:这里我拿李敏大招举例,曾经我喜欢全射线大招,现在我还会经常点原力波,区别就在于我需要持续减血还是一次性爆发减血。用在这里就是穿甲弹和手雷的区别,更何况有四分卫天赋的支持,手雷的作用范围更大大超过q的距离,总结就是看你觉得近身持续输出重要还是远距离爆发输出重要了。20级天赋分析:强化奥丁:学了奥丁就学这个没毛病,成为风暴里唯一会用技能发核弹的男人! 诺娃那个不是核弹,是聚变打击…… 强化钻机:学了钻机就学这个没毛病,范围超大伤害越来越高!妈妈再也不用担心我钻机被秒或者打不到人了……·进一步强化普攻:在后期秒天秒地秒空气的情况下,多那么一点似乎不是很重要了,重点是,强化大招太强了。·3e:说实话我不太理解这个20的天赋为什么不被删掉……。

9、小鹿是一个几乎非常纯粹的普攻输出,伤害理应是第一要素,因此我的天赋推荐包括有法盾和大招位移,然而在阵容完整的情况下,小鹿依然承担着压血线的输出作用,因此在进阶的努力上,这位大神为萌新指引了方向!唯独一点补充,如果你想打野特别快……比如恐魔园这种打野又打花的,可以试试看荒野的那个对佣兵输出的天赋,拔群!但是打团输出就掉了,自行斟酌……小鹿进阶,。

10、又是一个数据帝大神的帖子,诺娃作为风暴cg里的英雄,是很多萌新的向往,然而如今联赛地位低,确实也跟很多狗抠脚诺娃有关,强力的诺娃在特定阵容下依然值得队友信赖!请想要上手诺娃的萌新看看这个帖子,适用当前版本的详尽攻略!只有一点补充,一级天赋用大神的隐身服就是他说的好处,用我说的减速就会牺牲生存的好处,转而为团队提供软控同时减速的敌人更容易命中q,另外就是如果意识够好,杀人够多,贿赂容易叠的话,偷野也是不错的选择,不过对于野的控制这个倒是不太适合新手了。。

11、凯子我推荐的是炸弹流,因为容易打伤害又不需要预判丢q,入门难度特别低,。

12、对于这个英雄我只想说,主e的一阳指时代已经过去了,当然你在萌新都不会带线的时候还可以爽爽单机偷家的快感,但阿紫联赛的正确姿势应该是这位大神所说,请萌新抱住大腿学本领!。

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