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【flash场景】flash如何看舞台场景

发布时间:2023-11-18 20:44:58 admin 阅读:59

导读一、flash中的场景是指什么 1、FLASH中,一个文件里可以包括N个场景,一个场景可以包含一个舞台,一个舞台可以包含N个关键帧,所有场景共用一个库。 二、在FLASH里找不到场景 1、FL...
一、flash中的场景是指什么

1、FLASH中,一个文件里可以包括N个场景,一个场景可以包含一个舞台,一个舞台可以包含N个关键帧,所有场景共用一个库。

二、在FLASH里找不到场景

1、FLASH中,一个文件里可以包括N个场景,一个场景可以包含一个舞台,一个舞台可以包含N个关键帧,所有场景共用一个库。

三、flash绘制海底世界的场景教程

1、首先我们需要绘制一些海草,可以参考前面的教程。

2、然后我们再绘制一些海带,也有教程可以参考下,这里先省略掉。

3、首先打开文档,可以看到前面绘制的海草和海带已经绘制完成。

4、下面我们来绘制主场景。

5、选择矩形工具。

6、在舞台中绘制一个大矩形,刚好覆盖住整个舞台。

7、然后点击铅笔工具。

8、在舞台中绘制如下图形。

9、点击颜料桶工具。

10、填充了底下那一层后,。

11、用颜色窗口,把颜色逐渐变浅,然后把前面的也相继填充。

12、最后剩下这个,需要更换一种颜色。

13、改为这种青色。

14、然后选中中间小部分,通过颜色窗口,加深个别颜色,个别加深至黑色。

15、把这个用粉红色填充。

16、然后通过颜色窗口把中间部分调整暗调。

17、这部分使用浅蓝色处理。

18、至此,所有颜色填充完毕。

19、然后我们把错误的线条去掉,保留下有用的。。

20、最后,我们把所有形状拼合在一起,完整整个图。。

四、Flash制作过程中,如何能找到场景面板?

1、如果找不到场景面版,可以点击窗口---工具栏--编辑栏就行了。

五、flash如何用按钮切换场景

1、打开flash。。

2、在场景1内制作动画。。

3、在场景2内制作动画。(点击“插入”,再按“场景”)。

4、制作一个按钮,例如next,将其插入在场景1中。。

5、接下来是最重要的一步。按下F打开动作面板,在按钮“next”上输入下面的指令:on(release){nextScene();}。

6、按Ctrl+Enter测试影片。

六、Flash制作过程中,如何能找到场景面板?

1、打开flash。

七、Flash相关基础知识

1、2  时间轴Flash动画的播放是由时间轴来控制的,如图1-14所示的时间轴左边为“层”区,右边由播放针、帧、时间轴标尺及状态栏组成。时间轴用于组织和控制文档内容在一定时间内播放的层数。“层”区用于对动画中的各图层进行控制和操作,当创建一个新的Flash文档后,它就会自动创建一个层。我们可以根据需要添加其他层,用于在文档中组织图形、动画和其他元素。。

2、3 场景与舞台场景是指Flash工作界面的中间部分,即整个白色和灰色的区域,它是进行矢量图形的绘制和展示的工作区域。在场景中的白色区域部分又称“舞台”,在播放时将只显示舞台中的内容。关于场景的具体应用将在第六章节中详细讲解。。

3、4 常用面板面板中最常用的有“属性”面板和“动作”面板,接下来我们来看看他们的功能。“属性”面板启动Flash8后在工作界面中看到默认的“属性”面板,如图1-16所示。。

4、在默认的“属性”面板中显示了文档的名称、大小、背景色和帧频等信息。在该“属性”面板中单击      按钮,将打开如图1-17所示的“文档属性”对话框,在其中可以设置文档的大小、背景颜色和帧频等内容。单击“属性面板”中的  图标,将弹出如图1-18所示的颜色列表框,在其中单击某个颜色图标即可为舞台设置相应的背景颜色。而在    文本框中可以设置动画的帧频,帧频数值越大,播放放速度越快;帧频数值越小,播放速度越慢,默认数值为12fps.。

5、当我们选择不同的工具或对象时,“属性”面板也会随着变化。如图1-19所示为选择了椭圆工具时的“属性”面板,在其中可以看到椭圆工具的相关属性。注意:    当选择其它工具或帧时,不仅“属性”面板会随着对象的变化而变化,其它面板也会随着所选对象的不同而发生相应变化。。

6、动作面板 在Flash动画中可以添加停止播放、重新播放、跳转到某一帧播放和鼠标跟随等动作,这是为对象添加了Actions脚本的结果。“动作”面板即为Actios脚本的添加提供了一个平台。  “动作”面板的名称随着选中对象的不同而变化,选中某个帧时,它的名称为“动作帧”如图1-20所示:选中某个影片剪辑时,它的名称为“动作-影片剪辑”;选中某个按钮元件时,它的名称为“动作-按钮”。。

7、5 菜单功能Flash0菜单栏包含了10个菜单,它位于工作界面的顶端,如图1-21所示。“文件”菜单“文件”菜单主要用于对Flash文档进行各种操作,如图1-22所示。主要包括文件的打开、关闭、保存、导入和导出、发布Flash文档、页面设置和打印等常用操作。。

8、 “编辑”菜单“编辑”菜单主要用于对Flash文档和图形对象进行各种编辑操作,如图1-23所示。主要包括撤销和重复编辑操作、复制和移动操作、选择对象、查找和替换对象,以及对帧元件的操作和参数设置等。。

9、“视图”菜单 “视图”菜单主要用于各种方式查看Flash动画中的内容,如图1-24所示。主要操作包括转到其他场景、缩放场景显示比例、预览模式、显示或隐藏工作区和对其对象的辅助工具等。。

10、 “插入”菜单通过“插入”菜单,用户可以插入元件、帧、图层和场景,并添加时间轴特效,如图1-25所示。使用时间轴特效可以快速添加过度特效和动画,如分离、展开、投影和模糊等效果。其方法是选择要添加时间轴特效的对象,选择“插入/时间轴”命令,然后从弹出的子菜单中选择“变形/转换”、“帮助”或“效果‘命令,并从列表中选择一种特效,在打开的预览窗口中设置后单击按钮,即可在打开的预览窗口中看到图形变形的效果,如图1-26唆使选择了“模糊”特效的变形的效果。。

11、“修改”菜单“修改”菜单用于对各种对象进行修改编辑,如图1-27所示。包括修改文档的属性、元件及图形属性、修改图形形状、修改帧/图层和时间特效、变形/排列/对齐对象、打散与组合等。。

12、 “文本”菜单“文本”菜单主要用于编辑文本,如图1-28所示。在其中可以对文字的字体、大小和样式进行设置,也可以设置不同文本的对齐方式和间距等,还可对文本进行拼写和检查等操作。。

13、 “命令”菜单“命令”菜单如图1-29所示,通常与“历史记录”面板结合使用。当在“历史记录”面板中将用户的某个操作保存起来后,在“命令”菜单下就会显示保存的该操作名称,并可通过各选项对该命令进行各种操作。。

14、 “控制”命令“控制”菜单如图1-29所示,用于测试动画影片和对影片播放进程进行控制。动画制作完成后,不必每次都将整个动画播放来测试,如果只想测试动画中的某一部分,则可通过“控制”菜单下的命令来实现。。

15、“窗口”菜单“窗口”菜单如图1-30所示,用于显示和隐藏各种面板、工具栏、窗口并管理面板布局。若要显示某个面板或工具栏,只需在“窗口”菜单中选择相应的命令,使其前面出现黑色的小勾即可。如果要隐藏它,只需要再次选择该命令。提示:打开“窗口”菜单式,可以看到前面有   符号的命令,表示其代表的功能面板或工具栏已打开,如果没有,说明已将其隐藏。。

16、 “帮助”菜单“帮助”菜单如图1-31所示。这是一个很有用的菜单,它提供了Flash0的在线帮助信息和支持站点的信息,包括Flash0的新增功能、使用方法和动作叫本词典等内容。。

八、FLASH如何插入场景添加场景删除场景

1、打开FLASH软件,选择你喜欢的版本,常见的CSCSCSCS3等。。

2、选择菜单栏 插入---场景。

3、插入的场景去哪里了,怎么看呢?。

4、分别选择不同的场景,制作对应的动画。。

5、动画制作好了以后,播放动画的时候是按照场景的先后顺序播放的,按CTRL+回车播放。。

6、怎么删除场景,导航菜单栏:窗口--其他面板---场景;快捷键:SHIFT+F2。

7、选择需要删除的场景,点击如图所示的删除键即可。。

8、双击场景,修改名称,修改你需要的名字。

九、FLASH中2个场景怎么播放?

1、在场景1和场景2第一帧加入脚本、stop()使场景1和场景2处在停止状态.在场景1的影片剪辑最后一帧加入脚本、with(_parent){play()}这样播放完场景1的影槐铅片剪辑就会胡腔再播放场景铅做好2的影片剪辑了.。

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