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【文明4攻略】文明4攻略之选择

发布时间:2023-11-24 10:33:39 admin 阅读:59

导读一、【投石神教】投石问路大型图文视频攻略全集_文明4吧 1、一楼镇教神器投石车。 2、(投石神教信条)、城市九格圈资源,六城足矣无需多。 3、多出工人多砍树,少造基建多杀人。...
一、【投石神教】投石问路大型图文视频攻略全集_文明4吧

1、一楼镇教神器投石车。

2、(投石神教信条)、城市九格圈资源,六城足矣无需多。

3、多出工人多砍树,少造基建多杀人。

4、种村连路调地块,打好种田基本功。

5、奇观误国全造兵,投石一波教做人。

6、三十部队推出去,一半投石一半兵。

7、早养大科点哲学,科技交易不落后。

8、后续抛石继续推,卡住造纸走下线。

9、大科点出化学来,炼钢收尾早胜利。

11、壹、城市九格圈资源非创新领袖,在铺城时要尽量把粮食资源圈在9宫格内。

12、这样你的城市才能快速使用粮食资源增加人口,快速发育。

13、战略资源必定要圈在9宫格内,否则被AI挤掉哭都来不及。

14、21格控是病,得治。

15、想玩高难度就要适时治好强迫症。

16、这也是我为啥建议萌新们用橘子头上手玩投石问路的原因,因为他有创新可以圈21格资源,以后熟练了再玩非创新领袖。

18、现在来讲一下铺城点位的选择。

19、下面是一张比较有代表性的图。

20、如图所示,我们将要杀出移民铺一分。

21、那么我们要把一分铺在哪里呢?X点、一环圈玉米,二环圈铜C点、一环圈铜,二环圈玉米铺X点的话,虽然我们圈到了一个5粮的玉米,但是铜在二环。

22、牛角没有神秘论,早期也不可能去单单跑神秘论。

23、这样的话,我们很长时间之內都不能扩二环圈到铜。

24、这样,既不能出斧头防野蛮人,野弓拆设施你无能为力,守城也需要更多棒子。

25、也不能出斧头打附近可能刷新的小野城,更不能出斧头自保防宣。

26、下面是丛林,我们基本上不会再往下铺了,如果创新AI比如太监铺过来,还很可能把你二环的铜挤走。

27、所以铺这个点不好。

28、铺C点的话,我们能分享首都一片冲积,可以给它修个田,4粮1金,比铺X点的玉米5粮只是略逊。

29、但是一环圈铜,平原铜早期产能也不错,可以迅速出几个斧头保家卫国,一环资源也不太担心AI挤走。

30、这样看的话,铺C点的应该是优于X点。

31、所以,我们要牢记城市九格圈资源,特别是把战略资源圈在九宫格内。

32、放弃不实际的二十一格控。

34、贰、六城足矣无需多铺城是需要维护费支持的,铺多了会产生更多的维护费,导致自己科技变慢,所以投石斧头出门铺5城左右,投石大象出门铺6城左右。

35、铺更多的城,会影响投石问路关键科技建筑构造学的进度,投石出门差10T影响还是不小的。

36、而且爆兵打战也讲究一个窗口期,比如投石110T左右30个兵出门。

37、后铺的城市人口很少,基建也都还不全,没法造兵发力,在这个窗口期没有太大作用只会拖后腿。

38、因此我们铺5-6城,既有足够的城市数量作为我们爆兵的基础,又能尽快跑出关键的建筑科技以爆兵。

39、而且神级难度下,你想铺更多城也要看邻居答不答应。

40、不建议铺4城投石出门,产能还是略少,容易后续不足推进慢和不够兵力收附庸,不好把控局势。

41、只能铺4城没地方了,这是被迫4城投石出门,没办法中的办法。

42、有马的话,铺城空间小,建议直接3-4城骑射效果更佳。

43、有铺城空间的话,还是建议5-6城再投石。

44、铺7-8城(假如有地方铺的话),关键科技建筑构造学的速度势必被影响,后铺城市也需要时间发育,出门肯定晚,但是后续会充足一些,这其实有利有弊。

45、但是出门越晚,变数越多,不好把控局势。

46、因此还是建议,既然下定决心要投石问路了,那些城就让AI去铺吧,我们铺6城就够用了,以后用投石抢回来即可。

48、看一下下面这张两张图,这图不算肥,101T铺城数量及兵力,就是典型的5城投石斧头出门。

49、有铜的话提前造好一些收割兵,这样可以大大减少建筑后的爆兵窗口期,还能防止被宣。

50、等会砍树+杀人,主要爆投石即可。

51、另外注意,上面的分城也是把铜圈在一环,扩了二环才吃的羊。

52、否则的话,铜是有可能被坐牛挤走的。

54、叁、多出工人多砍树尽量保证工人的数量,让城市人口基本上都能工作在已开发地块上。

55、如果发现有较多人口还在吃白板地块,说明工人少了,需要补充工人。

56、萌新们的工人使用没有大佬们那么娴熟,就尽量用数量来弥补。

57、每城一个工人,城市数=工人数是一个较好的配比。

58、家里树很多的话,在建筑快好的时候,可以再补一个工人,达到工人数=城市数+等会有大用处。

59、这里要讲一下工人的效率问题、工人去两格外工作,可以先走一步修一下设施(比如路),再走一步进行工作。

60、规划一下工人修设施的工作路线,避免工人来回跑动。

61、避免修毫无意义的路,这是萌新经常有的操作瑕疵,总喜欢把路都连好。

62、实际上前期不交易资源的话,没必要花两回合给健康资源连路。

63、有沿河天然商路的城市间没必要早早修路,可以后面要运兵打战时再补。

64、尽快连通国际商路。

65、国际商路收益很高,所以一开边就要派工人去修国际商路,这比工人修个村子收益高多了。

66、再来说一下多砍树。

67、指的是建筑到位,工人拼命砍树缩短爆兵窗口期,尽量早出门。

68、工人有余力的话甚至可以提前预砍树,这也是我提倡多出工人的原因,砍树+杀人结合,迅速爆出投石出门的兵力,然后一波推出去。

69、打投石问路,不建议前期大规模砍树出移民工人,尽量留树给后面爆兵用。

70、一开始出一分的移民和第二个工人时,可以适当砍颗树加速一下。

71、后面移民工人啥的尽量靠杀。

72、前期大规模砍树出移民工人,会导致铺城太快经济跟不上,把树砍光了后面要爆兵时产能不足,不太适合投石出门的打法,适合跑科技发育。

74、看看下面两张图,也是标准5城投石斧头出门。

75、87T跑出了建筑学。

76、5城5工人,家里人口基本上都有开发地块工作。

77、首都马上出第6个工人,这6个工人的劳动力很充足,一会儿全都去砍树爆兵。

78、家里的树基本没动,没有早期大规模砍树出移民工人,都留给这拾爆投石斧头用,尽量缩短爆兵窗口期,迅速爆出足够的部队打击敌人。

80、萌新刚玩,学会了,这就去跟砍二对线。

81、能保证不挑图每把都投石顺利出门么?。

82、先手动顶一楼再看。

83、萌新进来学习。

84、萌新刚入坑,学习了各位大神的一些战报,目前就会模仿哈妹马车刮刮乐和投石教的打法。

85、第一次用哈妹打的是国王标准盘古,用马车刮死2家,然后地盘碾压电脑获胜。

86、第二次用哈妹打皇帝标准盘古,用马车刮死1家、刮残2家,然后按一投石一战象的顺序杀了一大波部队配合剩下的马车推赢了电脑,因为不会种田和科研,中间差一点破产,后面科技也极其落后,推最后一家的时候全是投石连抛石都没造,收割部队也惨,经常是马车打火枪,有个小弟的现代骑兵都出来了,我就造了几个蛋蛋还没用上,还好支配胜利了。

87、现在准备学习种田和科研操作,开始挑战下圣人和神级,当然还是只会用哈妹。

88、看了冰山大神的这篇攻略,就想问下,神级用哈妹能不能先用马车刮一家(没马就重开,毕竟萌新嘛),然后转投石发力?因为感觉,铺城不如抢城,初期造一个移民来抢最总要的资源(马)就行了。

89、而且电脑铺城很快,有时候根本抢不过。

90、多点兵还能防宣。

92、肆、少造基建多杀人奇观误国,基建同样误国。

93、高难度尤其如此。

94、因此,我们需要摒弃那些不切实际的建造热情,。

95、捏紧拳头才能挥击有力,战胜对手。

96、分散了就打不痛人了。

97、我们的粮食和锤子就是我们的拳头,要把它花在刀刃上,把有限的粮锤尽量多的转化成为军事力量,狠狠的打击敌人。

98、每个基建都有回本周期,一个基建回本周期超过30回合,就需要考虑性价比是否值得建造。

99、我们的基建,尽量杀人出,也就是要多使用奴隶制,多杀人。

100、奴隶制的红脸也可以看做是一种资源,有红脸不用是极大的资源浪费。

101、一个城市,需要的基建只要粮仓(奴隶制杀人的基础)、兵营(提升部队质量),必须普及。

102、其他非普及基建我来给予评价和说明、图书馆、由于需要养大科伟人,一个国家需要两个图书馆,这样可以轮流养伟人。

103、一般在高粮城市杀出来,养伟人,顺便调节人口涨速。

104、边境城市需要应付邻居文化挤压也可以出一个。

105、沿河村子多商业多的城市出一个也可以。

106、其它商业较少的城市不需要造。

107、纪念碑、有迫切的扩文化需求(比如圈深海鱼)可以造,其它时候大部分扩文化需求可用图书馆代替,也可以等AI传教,不用造。

108、马厩、有大象时,有1-2个城出马厩,这样的城专门出大象及其它骑兵,其他城出投石和其他兵。

109、法庭、打下的敌城可以杀出来,减少维护费。

110、自己铺的城前期没必要,后期可以酌情考虑。

111、这里介绍一个简单的标准线--城市维护费超过可以考虑造法庭,否则不需要。

112、市场、基建腊鸡中的战斗鸡,完全没必要。

113、修道院、小庙、完全没必要。

114、教皇宫修道院、60锤成本,产出2锤2文化,30T回本,打下敌城可杀一个替代图书馆扩文化。

115、教皇宫小庙、80锤成本,产出2锤1笑脸,40T回本。

116、回本较慢不推荐造。

117、灯塔、沿海有海产可以造。

118、引水渠、腊鸡。

119、竞技场、腊鸡。

120、剧场、杀人太多、打下敌城反抗红脸太多,缺黄脸的城可以造。

二、文明4新手攻略,哪位,写下,本人菜鸟

1、开始时建造的顺序(原创仅供参考)首先造一个勇士,同时用另一个单位做好侦查工作,以探索村庄为主,最好在探索前保存一下,以保证你能从里面得到好的东西。

2、第二个建议造移民,保证第一时间获得第二座城市,你可能需要做好侦查以了解第二座城市的最佳位置,一般最好是临海,临河。

3、然后造什么就看你自己了,一般要结合周围的资源和邻国,比如印度的经济很快,可能迅速发展起广大的城市,蒙古会喜欢战争,你要发展军事避免挨打等。

4、科技要看周围是什么资源,来发展相对应的科技。

5、科技最好是集中发展某一个门类,然后和其他国家交换。

6、如果你选的是天然拥有神秘论的国家,就第一个发展宗教吧!毕竟宗教也是十分重要的。

7、及时地建造移民保证你的领土,不要可惜你的城市人口不加,毕竟多一个城市太有用了。

三、异度之刃2巴恩秘密财产任务怎么做 巴恩财产任务攻略

1、异度之刃2巴恩秘密财产完成任务方法是,首先调查宝箱选择撬开,与尼鲁尼对话,进入楼下的动力室,与巴恩对话,先选吹捧再选威胁即可,回巴恩寝室与尼鲁尼报告,然后收集以太瓶、钥匙型手柄和灯丝球,接着回去找尼鲁尼报告并打开宝箱,即可完成任务。

2、异度之刃2巴恩秘密财产任务攻略调查宝箱,选择撬开(开锁4+古代文明知识2),然后与尼鲁尼对话。

3、进入楼下的动力室(怪力5+诺彭知识5),与巴恩对话,先选吹捧再选威胁即可,回巴恩寝室与尼鲁尼报告。

4、需要3个开箱零件道具,要到以下三个地点的情报商购买零件相关的情报、格尔特蒙特飞行甲板、英维迪亚的弗雷斯贝古村与首都冯斯麦姆。

5、首先是以太瓶,在阿南亚姆港的打捞点进行打捞,建议使用极品气瓶,拥有最高级打捞技术技能的异刃,几率会提高非常多。

6、然后是钥匙型手柄,在格尔特蒙特飞行甲板进行打捞得到。

7、最后是灯丝球,要到古拉的托尔格军事基地的打捞点,到达后发生剧情,会临时出来一个任务火鸡人讨伐,传送到日出岩屋后往回走过桥即可,三个Lv47的火鸡人,打败后回去报告即可获得灯丝球。

8、回去找尼鲁尼报告,发现打开后还有一个宝箱,用开锁(开锁5+古代文明4)打开,打开后即可完成任务。

四、文明4攻略之选择

1、一.国家领导人选择。 作为一个中国人,只要有中国的游戏,我就绝对不会选择其他的(迷之音:玩了1000次后你就会屈服了……),而中国在游戏中有2个领导人:A-Mr.MaoB-QinShiHuang.那,选择谁开始游戏比较好? 我们先来看看他们的文化加权: A: 组织化:总维护费用减少50%。建造灯塔与法院的速度加倍。   贤明:伟人出生率上升100%。建造大学的速度加倍。 B:财政:小方格内每2金的产量加1金(例如本来4金的格子在B的统治下变6)。建造银行的速度加倍。   工业化:奇迹建造速度增加50%。建造锻造工场的速度加倍 大家可以看到,对比经济类,B的加权远比A的要高,特别是在你的Cottage都变为Town以后。而维护费可以靠改变政府状态来调节。对比技术类,虽然A的伟人产率较高,可对比拥有各种效用的奇迹来说,作用似乎稍低了点。 综上条件,B在初期的科技研发(后文详述)和奇迹抢夺上都有这独特的优势。推荐选取。 有的玩家所说的伟人产率高的问题,其实在稍高的难度下,奇迹的抢夺才是胜利的保证(神诋级那是不死的保证),而综合2项特长,小生才会有如此个人意见.谢谢CK兄的见解. 。

2、二.第一个单位选择。(此段有误,首发不能出工人,在此向大家道歉) 也许有人会问为什么不把地形选择排第二,这个和小生的习惯有关,虽然开始随机随出一个好地形很重要,可是重复的随机地图来达到强大的地步并不是我的爱好,所以地形我一般是随到什么用什么。(迷之音:遇到沙漠你还不是换……)咳,咳,这个,开始说单位吧。 第一个单位,电脑会推荐给你武士,在标准地图以上的大小,确实双武士开局比较重要,可是大家的机器,玩标准地图以上完全是自虐,所以可以不管他的,出工人。又有人会说了,出工人的话城市人口会暂时停止生长啊,其实就一般而言,出第2个人口要22的粮食(既11回合),出一个工人只要13-15回合,而对于有资源的城市来说,早出工人来改进地形得到的效果稍微要比多一个工人要好。 而且遇到有矿的情况下,改进地形会使你的科技研究速度大大加快。 以上,推荐工人。 。

3、三.科技研究。 4代的科技研究完全是靠各个城市的研究指数(瓶子)来加的,就前期而言,你城市的收入是多少,100%科研的状态下加的就是多少瓶子,一般来说开始是再加上1点自然成长,每回合实际上你会有10的瓶子收入。如果有好的地形,就会有 而中国,初期是没有神秘主义的,这意味这如果你不抢科技的话,你就只能跟着别人的信仰走,每信仰城市1金的圣域收入,大概没人不会眼红吧,所以,抢科技尤为重要。 所以,开始研究神秘主义(mysticism),50瓶子(5回合)。再来。冥想(meditation),80瓶子(6-7回合)。这样中国就变成佛教的创始国了。-_-b 在研究完主信仰后(要是运气不好佛教被抢,就换别的),你就依照城市边上的资源来研究科技,方便地形改进。后续下篇研究。 这里请注意一个公式:科技研究的瓶子增长速度=城市总瓶子量+前缀科技*2+ 例如前面的例子,研究神秘主义的瓶子增长速度(10)=城市总瓶子量(9)+前缀科技(0)*2+1 研究冥想的瓶子增长速度(12)=城市总瓶子量(9)+前缀科技(1)*2+1 而因为有神秘主义和采矿(mining)2项前缀科技,所以这个例子中,中国研究石工术(masonry)的速度=城市总瓶子量(9)+前缀科技(2)*2+1= 其中,前缀科技是指直接与待研究科技相连的前面科技,例如神秘主义不算教士(priesthood)的前缀科技。 还有值得注意的是,前项科技研究完后所余留下的瓶子,会加到下一个科技中,大家放心使用。而中途换科技的话,继续回头研究该科技,会延续以前的进度(谢谢lilyli同学的指正) 。

4、四.探索。 4代的探索可以说是重点,好的RP可以让你在初期就拥有工人,探索者,金子,科技,经验或者是敌人。(迷之音:你还从来没拣到工人过吧,没RP的家伙……)-_-!这个,唉,确实我还没拣到过工人,实在是惭愧啊。中国初期只有一个棍子兵,行动力超级恶心,只有所以各位只有慢慢的走了。这里有个小窍门,当你遇到小山时,你尽管上去,1的行动力完全可以好好的利用这个地形,上去后视野会开阔很多,在村子拣到经验时,推荐升2级丛林战士,这样你就可以在森林和丛林里有2的移动力。对初期的探索 会相当有效。 探索的主要目的: 在初期踩村子,好处多多。 联系到各个国家,方便控制信仰和城市发展走向。 看地形,好决定下个城市摆在什么位置。 练级,让你初期就有一个老练战士。 完成了探索的任务后,就让你探索的人全回来吧,国家需要他们。(小Tip:按E键虽然可以自动探索,但效果实在不好,不推荐) 。

5、五.工人操作。 不用多说,工人出来就直接冲到资源上,资源在经过像对应的开发后效果相当好,不但加面包、锤子和金子,还会有笑脸、健康加成及建造高级单位的材料,在4代中,路是不会加金子的,取而代之的是Cottage,所以大家前期不要浪费宝贵的回合在不必要的路,要造路就要造重要的线。当你砍倒森林时,离城市越近会有越多的锤子进库,越远越少。 值得注意的是,虽然工人的移动是但冲到山上或者过河(造桥前)就会全部消耗,因为山和河都要消耗2的移动,可是在你移动了1点后,剩下的一点却依旧可以用来进行前述操作,所以大家尽量完整运用移动力,对NOBLE以上的难度来说,特别重要。 对工人建造的各种建筑,都会有特别的科技或者政府政策能给予加成,具体可在科技研究或政策操作的时候看到,这里就暂时不详细叙述了。 。

6、六.城市指数(人口控制)。 贴图失败2次,不贴了。(迷之音:好懒的人……) 在城市面版中,最左上角的就是控制科技、收入和文化投资比重的按钮,大家可以依据自己的需要操作,下面一点的Maintenance字样就是因腐败而损失的金额,离首都越远的城市腐败越严重,可以靠城市建筑及政府政策减少。 左边中间的城市有的建筑列表,鼠标移到上面可以看到简要的介绍。 左下是建造中的单位列表,大家可以预定或者提前造单位,当你选择一个单位提前时,原建造单位的以建造进度会保留,大家可以放心的提前造自己需要的东西。不过要注意的是,请不要取消一个以有进度的单位,因为取消后,已经产生的锤子是不会还你的。 中间上面是粮食和健康表,鼠标移到上面会有产生数量来源的解释,当不健康数字大于健康数字的时候,会带来粮食耗损,而当愤怒数字大于笑脸数字的时候,市民便会罢工,也就是俗称的光吃饭干活,所以,一定不要造成这种情况的出现。当笑脸比愤怒多到一定程度时,会有城市庆祝活动,在庆祝期间,增加城市的锤子、瓶子产出。 这里值得说明的是,城市范围内的森林每格会有0.4的健康加权,有的人喜欢一开始把森林全砍了加锤子,这样其实会造成城市的健康下降,会对你的人口增长造成负面作用,其中利弊,大家见仁见智。 画面正中间是市民控制,你可以调动市民到你想要他工作的地点,以达到你目的。其中,有圈的地方就是有人的地方,当你在圈上再点的时候,那个市民就会变为闲置人口。 右边中部是特殊人口表,当你有闲置人口时,可以看到Citizen图案由暗白变为白色,有几个闲置人口就有几个图案,你可以通过各个职业图案后面的+和-号来调控制闲置人口的职业,而科技和政府政策可以增加各职业的上限人口。 游戏中最重要的就人口控制了,少了你发展会慢,多了又会造成城市污染和愤怒,所以,在你发现笑脸只比愤怒多一个,而你又没有手段增加笑脸时,请通过调节画面中间的市民工作地点来调节人口增长速度,使其增长速度变为0,直到你可以增加笑脸数。 而污染就仅仅是让你的人口速度减慢而已,要是你的粮食和笑脸有多的话,就给他小污染一下吧,中国早期的先发展再治理其实还是有一定的可行性的。 。

7、七.扩张 所以的城市可工作区域都是以城市为中心,移动2格可以达到的位置,超过这个范围,你就只可以获得区域内的资源,而不能让市民在上面工作了,所以适当的扩张是必要的。按照3代的经验,城市扩张以不叠加市民可工作区域为主,不过其实由于4代加大了城市相隔区域的经济及腐败惩罚,城市还是不要造太密比较好,以可以覆盖所有的重要资源为主。 要是你喜欢那种要塞式推进,可以用军事城市+蛛网路线堵住前线的敌国的可进行方向,这样在军事性建筑的建造上,可以有个集中的地方,让你的部队一出来就有12+的经验,好好教训对手。。

五、sid meier's civilization iv colonization 攻略

1、文明4-全面攻略国家领导人选择。

2、作为一个中国人,只要有中国的游戏,我就绝对不会选择其他的(迷之音、玩了1000次后你就会屈服了……),而中国在游戏中有2个领导人、A-Mr.MaoB-QinShiHuang.那,选择谁开始游戏比较好?我们先来看看他们的文化加权、A、组织化、总维护费用减少50%。

3、建造灯塔与法院的速度加倍。

4、贤明、伟人出生率上升100%。

5、建造大学的速度加倍。

6、B、财政、小方格内每2金的产量加1金(例如本来4金的格子在B的统治下变6)。

7、建造银行的速度加倍。

8、工业化、奇迹建造速度增加50%。

9、建造锻造工场的速度加倍P.S、关于财政的解释zdf901123兄先前有点错误,在此纠正一下,勿怪。

10、大家可以看到,对比经济类,B的加权远比A的要高,特别是在你的Cottage都变为Town以后。

11、而维护费可以靠改变政府状态来调节。

12、对比技术类,虽然A的伟人产率较高,可对比拥有各种效用的奇迹来说,作用似乎稍低了点。

13、综上条件,B在初期的科技研发(后文详述)和奇迹抢夺上都有这独特的优势。

14、推荐选取。

15、p.s、ck兄所说的伟人产率高的问题,其实在稍高的难度下,奇迹的抢夺才是胜利的保证(神诋级那是不死的保证),而综合2项特长,小生才会有如此个人意见.谢谢CK兄的见解.第一个单位选择。

16、(此段有误,首发不能出工人,在此向大家道歉)也许有人会问为什么不把地形选择排第这个和小生的习惯有关,虽然开始随机随出一个好地形很重要,可是重复的随机地图来达到强大的地步并不是我的爱好,所以地形我一般是随到什么用什么。

17、(迷之音、遇到沙漠你还不是换……)咳,咳,这个,开始说单位吧。

18、第一个单位,电脑会推荐给你武士,在标准地图以上的大小,确实双武士开局比较重要,可是大家的机器,玩标准地图以上完全是自虐,所以可以不管他的,出工人。

19、又有人会说了,出工人的话城市人口会暂时停止生长啊,其实就一般而言,出第2个人口要22的粮食(既11回合),出一个工人只要13-15回合,而对于有资源的城市来说,早出工人来改进地形得到的效果稍微要比多一个工人要好。

20、而且遇到有矿的情况下,改进地形会使你的科技研究速度大大加快。

21、以上,推荐工人。

22、科技研究。

23、4代的科技研究完全是靠各个城市的研究指数(瓶子)来加的,就前期而言,你城市的收入是多少,100%科研的状态下加的就是多少瓶子,一般来说开始是再加上1点自然成长,每回合实际上你会有10的瓶子收入。

24、如果有好的地形,就会有11。

25、而中国,初期是没有神秘主义的,这意味这如果你不抢科技的话,你就只能跟着别人的信仰走,每信仰城市1金的圣域收入,大概没人不会眼红吧,所以,抢科技尤为重要。

26、所以,开始研究神秘主义(mysticism),50瓶子(5回合)。

27、再来。

28、冥想(meditation),80瓶子(6-7回合)。

29、这样中国就变成佛教的创始国了。

30、-_-b在研究完主信仰后(要是运气不好佛教被抢,就换别的),你就依照城市边上的资源来研究科技,方便地形改进。

31、后续下篇研究。

32、这里请注意一个公式、科技研究的瓶子增长速度=城市总瓶子量+前缀科技*2+1。

33、例如前面的例子,研究神秘主义的瓶子增长速度(10)=城市总瓶子量(9)+前缀科技(0)*2+1研究冥想的瓶子增长速度(12)=城市总瓶子量(9)+前缀科技(1)*2+1而因为有神秘主义和采矿(mining)2项前缀科技,所以这个例子中,中国研究石工术(masonry)的速度=城市总瓶子量(9)+前缀科技(2)*2+1=14。

34、其中,前缀科技是指直接与待研究科技相连的前面科技,例如神秘主义不算教士(priesthood)的前缀科技。

35、还有值得注意的是,前项科技研究完后所余留下的瓶子,会加到下一个科技中,大家放心使用。

36、而中途换科技的话,继续回头研究该科技,会延续以前的进度(谢谢lilyli同学的指正)探索。

37、4代的探索可以说是重点,好的RP可以让你在初期就拥有工人,探索者,金子,科技,经验或者是敌人。

38、(迷之音、你还从来没拣到工人过吧,没RP的家伙……)-_-。

39、这个,唉,确实我还没拣到过工人,实在是惭愧啊。

40、中国初期只有一个棍子兵,行动力超级恶心,只有所以各位只有慢慢的走了。

41、这里有个小窍门,当你遇到小山时,你尽管上去,1的行动力完全可以好好的利用这个地形,上去后视野会开阔很多,在村子拣到经验时,推荐升2级丛林战士,这样你就可以在森林和丛林里有2的移动力。

42、对初期的探索作者、1*2005-12-2644回复此发言2文明4全面攻略会相当有效。

43、探索的主要目的、在初期踩村子,好处多多。

44、联系到各个国家,方便控制信仰和城市发展走向。

45、看地形,好决定下个城市摆在什么位置。

46、练级,让你初期就有一个老练战士。

47、完成了探索的任务后,就让你探索的人全回来吧,国家需要他们。

48、(小Tip、按E键虽然可以自动探索,但效果实在不好,不推荐)工人操作。

49、不用多说,工人出来就直接冲到资源上,资源在经过像对应的开发后效果相当好,不但加面包、锤子和金子,还会有笑脸、健康加成及建造高级单位的材料,在4代中,路是不会加金子的,取而代之的是Cottage,所以大家前期不要浪费宝贵的回合在不必要的路,要造路就要造重要的线。

50、当你砍倒森林时,离城市越近会有越多的锤子进库,越远越少。

51、值得注意的是,虽然工人的移动是但冲到山上或者过河(造桥前)就会全部消耗,因为山和河都要消耗2的移动,可是在你移动了1点后,剩下的一点却依旧可以用来进行前述操作,所以大家尽量完整运用移动力,对NOBLE以上的难度来说,特别重要。

52、对工人建造的各种建筑,都会有特别的科技或者政府政策能给予加成,具体可在科技研究或政策操作的时候看到,这里就暂时不详细叙述了。

53、城市指数(人口控制)。

54、贴图失败2次,不贴了。

55、(迷之音、好懒的人……)在城市面版中,最左上角的就是控制科技、收入和文化投资比重的按钮,大家可以依据自己的需要操作,下面一点的Maintenance字样就是因腐败而损失的金额,离首都越远的城市腐败越严重,可以靠城市建筑及政府政策减少。

56、左边中间的城市有的建筑列表,鼠标移到上面可以看到简要的介绍。

57、左下是建造中的单位列表,大家可以预定或者提前造单位,当你选择一个单位提前时,原建造单位的以建造进度会保留,大家可以放心的提前造自己需要的东西。

58、不过要注意的是,请不要取消一个以有进度的单位,因为取消后,已经产生的锤子是不会还你的。

59、中间上面是粮食和健康表,鼠标移到上面会有产生数量来源的解释,当不健康数字大于健康数字的时候,会带来粮食耗损,而当愤怒数字大于笑脸数字的时候,市民便会罢工,也就是俗称的光吃饭干活,所以,一定不要造成这种情况的出现。

60、当笑脸比愤怒多到一定程度时,会有城市庆祝活动,在庆祝期间,增加城市的锤子、瓶子产出。

61、这里值得说明的是,城市范围内的森林每格会有0.4的健康加权,有的人喜欢一开始把森林全砍了加锤子,这样其实会造成城市的健康下降,会对你的人口增长造成负面作用,其中利弊,大家见仁见智。

62、画面正中间是市民控制,你可以调动市民到你想要他工作的地点,以达到你目的。

63、其中,有圈的地方就是有人的地方,当你在圈上再点的时候,那个市民就会变为闲置人口。

64、右边中部是特殊人口表,当你有闲置人口时,可以看到Citizen图案由暗白变为白色,有几个闲置人口就有几个图案,你可以通过各个职业图案后面的+和-号来调控制闲置人口的职业,而科技和政府政策可以增加各职业的上限人口。

65、游戏中最重要的就人口控制了,少了你发展会慢,多了又会造成城市污染和愤怒,所以,在你发现笑脸只比愤怒多一个,而你又没有手段增加笑脸时,请通过调节画面中间的市民工作地点来调节人口增长速度,使其增长速度变为0,直到你可以增加笑脸数。

66、而污染就仅仅是让你的人口速度减慢而已,要是你的粮食和笑脸有多的话,就给他小污染一下吧,中国早期的先发展再治理其实还是有一定的可行性的。

67、扩张所以的城市可工作区域都是以城市为中心,移动2格可以达到的位置,超过这个范围,你就只可以获得区域内的资源,而不能让市民在上面工作了,所以适当的扩张是必要的。

68、按照3代的经验,城市扩张以不叠加市民可工作区域为主,不过其实由于4代加大了城市相隔区域的经济及腐败惩罚,城市还是不要造太密比较好,以可以覆盖所有的重要资源为主。

69、要是你喜欢那种要塞式推进,可以用军事城市+蛛网路线堵住前线的敌国的可进行方向,这样在军事性建筑的建造上,可以有个集中的地方,让你的部队一出来就有12+的经验,好好教训对手。

70、好了,初期需要注意的地方已经写完了,我也要去写论文了(迷之音、其实是怕没人看写多了也白写……)以后再慢慢给大家介绍科技研发顺序、战斗战术、外交、宗教选择及其他的要点。

71、希望小生写的东西会对各位有所帮助。

72、要是大家满意的话,小生就继续为大家服务,要是觉得写的东西没什么用的话,我就不耽误大家时间了。

73、下次见吧,灭哈哈~P.S、要是对上文有疑问的地方可以M我。

74、我尽力而为。

六、【无坑】文明4新手世界奇迹攻略_文明4吧

1、欢迎大家各抒己见和指正——————————————————————————————————————。

2、把海帆的坑临时填了。

3、——————————————————————————END看不清楚可以点图放大。

4、楼主辛苦了。

5、希望有按照难度、资源、胜利方式进行分类的说明。

6、强烈建议把大金的价值改为非常高代议制不仅+黄脸而且+科研冲科技非常爽特别是配合大图书馆自由女神像的价值调高一级自由+重商+代议下在国营还没出来的时候科研和钱都是飞快1个城就可以多6金6科研城就是随便铺不要维护费(打AI总要拆城的特别是坐黄金这种奢侈行为拆完自己铺感觉比原城爽多了)。

7、其实大灯推荐度也可以调高一级大灯+青铜养大商要快很多初期一个大商人或大间谍绝对要比巨石出来的大预要爽。

8、建议改成一张图片+打字效果会很好.这么骗精可不厚道.。

9、粗略一看感觉很多评价不准确.不看科技要求螺旋塔本身至少是中等价值,启蒙有这几十维护费还是很给力的.空中花园早期所有城+1人口简直是神器级别,后期+1健康作用也不小,唯一麻烦的是引水渠早期不好出.五角大楼时代是全民工厂+工场海时代,想造出来很容易,一出来7经验很容易达到3次晋升,3攻城的炮和2攻城的差了不止一个档次,或者可以把神权改成信仰控制等更好用的政体.神谕被你夸的太神了,这个奇迹本身是强,但是前提是要走宗教线,宗教本身涉及一堆麻烦事不说还得放弃一些基础科技,早期发展很受影响.或者换句话说这个奇迹价值跟宗教流绑一起了.还有圣母院.中线有君主历法,下线科技好像只有这一个加快乐的.并且,快乐资源永远不嫌多.同理,文化三件套评价也低了.作用不仅能顶着自由开等级,还能交易给AI换钱换资源加关系.暂时先评价这么多。

10、不对喔~螺旋尖塔能提供几十维护费?如果不是玩宗教流弄经院科研、并且是一个大帝国的话,根本没有可能把钱加到几十。

11、可是修道院在获得科学方法就过时了,就算加几十钱也仅仅用1个短暂的时代而已。

12、对比起当时产能都用于造小钢炮,产能就显得宝贵了,550产能可不是轻易浪费掉的说。

13、何况那个前提科技也是偏门的科技了。

14、建议还是把产能节约下来,用来造小钢炮或者泰姬陵比较好。

15、。

16、这个回家加精,之前忘了~咱吧就战报泛滥,这样的东西太少。

17、庙+2修道院+2就是每城+那时候早都造好教皇宫建筑了,如果官方信仰不是主流宗教为了快乐每个城也得有庙,科研城也得有修道院,跟宗教流没关系.如果有8城.每回合30+钱,就算没花岗岩按一锤子换一金20回合内也回本了.700锤子的泰姬陵都能造出来550锤子的螺旋塔就没锤子造了?有民族的时候造泰姬陵,没民族有君权这个奇迹很值得一造.科学方法过时也才过时一半,而且完全可以拖着晚点出那个科技。

18、看你口气像我没玩过皇帝难度似的.早期发展问题不是你说的"猛升人口没用",早期最主要的问题是"有些城没高梁长人口很慢".尤其是一些没淡水种田的城.至于早期1人口能干什么我就不细说了,根本不像你说的"只会增加红面和粮食消耗,还打乱了自己养专家的发展计划."按照你说的"负面效果"、伟人城临时多一人口没粮食有快乐就等于多个暂时专家加速养伟人,无快乐就让他自己饿死反正也不耽误,其他城还能杀了当产能.何况这个奇迹能造出来的时候历法差不多都出现了.这个奇迹缺点是引水渠不砍树太难出,好处是AI都出的慢,如果没奇迹控很容易抢这个,很多时候拖到官僚都能造出来。

七、《文明4》 怎样发展得快?

1、文明4-全面攻略x0dx0ax0dx0a国家领导人选择。

2、x0dx0a作为一个中国人,只要有中国的游戏,我就绝对不会选择其他的(迷之音、玩了1000次后你就会屈服了……),而中国在游戏中有2个领导人、A-Mr.MaoB-QinShiHuang.那,选择谁开始游戏比较好?x0dx0a我们先来看看他们的文化加权、x0dx0aA、组织化、总维护费用减少50%。

3、建造灯塔与法院的速度加倍。

4、x0dx0a贤明、伟人出生率上升100%。

5、建造大学的速度加倍。

6、x0dx0aB、财政、小方格内每2金的产量加1金(例如本来4金的格子在B的统治下变6)。

7、建造银行的速度加倍。

8、x0dx0a工业化、奇迹建造速度增加50%。

9、建造锻造工场的速度加倍x0dx0aP.S、关于财政的解释zdf901123兄先前有点错误,在此纠正一下,勿怪。

10、x0dx0a大家可以看到,对比经济类,B的加权远比A的要高,特别是在你的Cottage都变为Town以后。

11、而维护费可以靠改变政府状态来调节。

12、对比技术类,虽然A的伟人产率较高,可对比拥有各种效用的奇迹来说,作用似乎稍低了点。

13、x0dx0a综上条件,B在初期的科技研发(后文详述)和奇迹抢夺上都有这独特的优势。

14、推荐选取。

15、x0dx0ap.s、ck兄所说的伟人产率高的问题,其实在稍高的难度下,奇迹的抢夺才是胜利的保证(神诋级那是不死的保证),而综合2项特长,小生才会有如此个人意见.谢谢CK兄的见解.x0dx0a第一个单位选择。

16、(此段有误,首发不能出工人,在此向大家道歉)x0dx0a也许有人会问为什么不把地形选择排第这个和小生的习惯有关,虽然开始随机随出一个好地形很重要,可是重复的随机地图来达到强大的地步并不是我的爱好,所以地形我一般是随到什么用什么。

17、(迷之音、遇到沙漠你还不是换……)咳,咳,这个,开始说单位吧。

18、x0dx0a第一个单位,电脑会推荐给你武士,在标准地图以上的大小,确实双武士开局比较重要,可是大家的机器,玩标准地图以上完全是自虐,所以可以不管他的,出工人。

19、又有人会说了,出工人的话城市人口会暂时停止生长啊,其实就一般而言,出第2个人口要22的粮食(既11回合),出一个工人只要13-15回合,而对于有资源的城市来说,早出工人来改进地形得到的效果稍微要比多一个工人要好。

20、x0dx0a而且遇到有矿的情况下,改进地形会使你的科技研究速度大大加快。

21、x0dx0a以上,推荐工人。

22、x0dx0a科技研究。

23、x0dx0a4代的科技研究完全是靠各个城市的研究指数(瓶子)来加的,就前期而言,你城市的收入是多少,100%科研的状态下加的就是多少瓶子,一般来说开始是再加上1点自然成长,每回合实际上你会有10的瓶子收入。

24、如果有好的地形,就会有11。

25、x0dx0a而中国,初期是没有神秘主义的,这意味这如果你不抢科技的话,你就只能跟着别人的信仰走,每信仰城市1金的圣域收入,大概没人不会眼红吧,所以,抢科技尤为重要。

26、x0dx0a所以,开始研究神秘主义(mysticism),50瓶子(5回合)。

27、再来。

28、冥想(meditation),80瓶子(6-7回合)。

29、这样中国就变成佛教的创始国了。

30、-_-bx0dx0a在研究完主信仰后(要是运气不好佛教被抢,就换别的),你就依照城市边上的资源来研究科技,方便地形改进。

31、后续下篇研究。

32、x0dx0a这里请注意一个公式、科技研究的瓶子增长速度=城市总瓶子量+前缀科技*2+1。

33、x0dx0a例如前面的例子,研究神秘主义的瓶子增长速度(10)=城市总瓶子量(9)+前缀科技(0)*2+1x0dx0a研究冥想的瓶子增长速度(12)=城市总瓶子量(9)+前缀科技(1)*2+1x0dx0a而因为有神秘主义和采矿(mining)2项前缀科技,所以这个例子中,中国研究石工术(masonry)的速度=城市总瓶子量(9)+前缀科技(2)*2+1=14。

34、x0dx0a其中,前缀科技是指直接与待研究科技相连的前面科技,例如神秘主义不算教士(priesthood)的前缀科技。

35、x0dx0a还有值得注意的是,前项科技研究完后所余留下的瓶子,会加到下一个科技中,大家放心使用。

36、而中途换科技的话,继续回头研究该科技,会延续以前的进度(谢谢lilyli同学的指正)x0dx0a探索。

37、x0dx0a4代的探索可以说是重点,好的RP可以让你在初期就拥有工人,探索者,金子,科技,经验或者是敌人。

38、(迷之音、你还从来没拣到工人过吧,没RP的家伙……)-_-。

39、这个,唉,确实我还没拣到过工人,实在是惭愧啊。

40、中国初期只有一个棍子兵,行动力超级恶心,只有所以各位只有慢慢的走了。

41、这里有个小窍门,当你遇到小山时,你尽管上去,1的行动力完全可以好好的利用这个地形,上去后视野会开阔很多,在村子拣到经验时,推荐升2级丛林战士,这样你就可以在森林和丛林里有2的移动力。

42、对初期的探索会相当有效。

43、x0dx0a探索的主要目的、x0dx0a在初期踩村子,好处多多。

44、x0dx0a联系到各个国家,方便控制信仰和城市发展走向。

45、x0dx0a看地形,好决定下个城市摆在什么位置。

46、x0dx0a练级,让你初期就有一个老练战士。

47、x0dx0a完成了探索的任务后,就让你探索的人全回来吧,国家需要他们。

48、(小Tip、按E键虽然可以自动探索,但效果实在不好,不推荐)x0dx0a工人操作。

49、x0dx0a不用多说,工人出来就直接冲到资源上,资源在经过像对应的开发后效果相当好,不但加面包、锤子和金子,还会有笑脸、健康加成及建造高级单位的材料,在4代中,路是不会加金子的,取而代之的是Cottage,所以大家前期不要浪费宝贵的回合在不必要的路,要造路就要造重要的线。

50、当你砍倒森林时,离城市越近会有越多的锤子进库,越远越少。

51、x0dx0a值得注意的是,虽然工人的移动是但冲到山上或者过河(造桥前)就会全部消耗,因为山和河都要消耗2的移动,可是在你移动了1点后,剩下的一点却依旧可以用来进行前述操作,所以大家尽量完整运用移动力,对NOBLE以上的难度来说,特别重要。

52、x0dx0a对工人建造的各种建筑,都会有特别的科技或者政府政策能给予加成,具体可在科技研究或政策操作的时候看到,这里就暂时不详细叙述了。

53、x0dx0a城市指数(人口控制)。

54、x0dx0a贴图失败2次,不贴了。

55、(迷之音、好懒的人……)x0dx0a在城市面版中,最左上角的就是控制科技、收入和文化投资比重的按钮,大家可以依据自己的需要操作,下面一点的Maintenance字样就是因腐败而损失的金额,离首都越远的城市腐败越严重,可以靠城市建筑及政府政策减少。

56、x0dx0a左边中间的城市有的建筑列表,鼠标移到上面可以看到简要的介绍。

57、x0dx0a左下是建造中的单位列表,大家可以预定或者提前造单位,当你选择一个单位提前时,原建造单位的以建造进度会保留,大家可以放心的提前造自己需要的东西。

58、不过要注意的是,请不要取消一个以有进度的单位,因为取消后,已经产生的锤子是不会还你的。

59、x0dx0a中间上面是粮食和健康表,鼠标移到上面会有产生数量来源的解释,当不健康数字大于健康数字的时候,会带来粮食耗损,而当愤怒数字大于笑脸数字的时候,市民便会罢工,也就是俗称的光吃饭干活,所以,一定不要造成这种情况的出现。

60、当笑脸比愤怒多到一定程度时,会有城市庆祝活动,在庆祝期间,增加城市的锤子、瓶子产出。

61、x0dx0a这里值得说明的是,城市范围内的森林每格会有0.4的健康加权,有的人喜欢一开始把森林全砍了加锤子,这样其实会造成城市的健康下降,会对你的人口增长造成负面作用,其中利弊,大家见仁见智。

62、x0dx0a画面正中间是市民控制,你可以调动市民到你想要他工作的地点,以达到你目的。

63、其中,有圈的地方就是有人的地方,当你在圈上再点的时候,那个市民就会变为闲置人口。

64、x0dx0a右边中部是特殊人口表,当你有闲置人口时,可以看到Citizen图案由暗白变为白色,有几个闲置人口就有几个图案,你可以通过各个职业图案后面的+和-号来调控制闲置人口的职业,而科技和政府政策可以增加各职业的上限人口。

65、x0dx0a游戏中最重要的就人口控制了,少了你发展会慢,多了又会造成城市污染和愤怒,所以,在你发现笑脸只比愤怒多一个,而你又没有手段增加笑脸时,请通过调节画面中间的市民工作地点来调节人口增长速度,使其增长速度变为0,直到你可以增加笑脸数。

66、x0dx0a而污染就仅仅是让你的人口速度减慢而已,要是你的粮食和笑脸有多的话,就给他小污染一下吧,中国早期的先发展再治理其实还是有一定的可行性的。

67、x0dx0a扩张x0dx0a所以的城市可工作区域都是以城市为中心,移动2格可以达到的位置,超过这个范围,你就只可以获得区域内的资源,而不能让市民在上面工作了,所以适当的扩张是必要的。

68、按照3代的经验,城市扩张以不叠加市民可工作区域为主,不过其实由于4代加大了城市相隔区域的经济及腐败惩罚,城市还是不要造太密比较好,以可以覆盖所有的重要资源为主。

69、x0dx0a要是你喜欢那种要塞式推进,可以用军事城市+蛛网路线堵住前线的敌国的可进行方向,这样在军事性建筑的建造上,可以有个集中的地方,让你的部队一出来就有12+的经验,好好教训对手。

八、求推荐一款单机游戏

1、作者、KENTSHAW转载自、游侠论坛所有伟人简况介绍何为伟人?人类历史长河中不时出现特定的人物,这些人物可以给人类文明带来特定的功绩。

九、《文明4》图文攻略2

1、成长期下一步的行动路线,要看你的领袖属性以及周围地形,几条基本路线包括宗教、内政(文化)、科研、军事,在这其中扮演着关键性角色的就是传教、奇迹和伟人。这一时期决定了游戏的成败。要注意的是,你发展的基本思路必须清晰,以什么为主,以什么为辅。发展一切路线或者只在一条路线上吊死的人,必将在对战中败下阵来。首先来看现在的状况。如果一切顺利,现在应该在公元左右,你应该至少已经拥有了三到四种战略资源,并拥有众文明中比较高的分数,也有一支尚算强大的军队。如果你抢到了一到两门早期国教(印度教、佛教、犹太教、儒教),现在可以转入宗教路线;如果你拥有了石头,可以开始建设加强内政以及内政奇迹;如果你拥有Phi属性或者抢到了大理石,则可以选择科研加上科研奇迹和伟人;如果你拥有马、铁、铜,并且城市较多,就该开始考虑军事发展了。当然,如果你严格按照开局期的做法,现在你或许满足了数条条件,那么优先选择宗教>内政>科研>军事。。

2、首先来说奇迹。石头可以加速的奇迹包括Stonehenge、ThePyramids、TheHangingGardens、AngkorWat、ChichenItza、TheSpiralMinaret、NotreDame、TheKremlin,基本都是内政路线十分需要的奇迹。一定要抢到的是前三个,尤其是大金字塔(全政体开放)和空中花园(全城市人口+1),对发展至关重要。大理石可以加速的则包括TheOracle、TheParthenon、TheGreatLibrary、TheHagiaSophia、TheSistineChapel、TheTajMahal、Versailles,要抢得则是神谕(一般用来拿神学、机械学、封建制度、货币之一)、万神殿、索菲亚大教堂、泰姬陵。这两样资源可以决定发展路线,只要切记不要去拿手头资源不能加速的奇迹就好,在对人战或者对高难度电脑中一定会被抢掉……宗教可以说是快速发展的基础,如果宗教政策完全失败的话其他的也就很难发展了。最重要的是圣城,以及三个宗教政策:宗教组织(OrganizedReligion)、神权体制(Theocracy)和和平主义(Pacifism)。第一个是内政用,所有国教城市建筑加速25%并可以随意制造传教士;第二个是军事用,所有国教城市生产出的单位经验+2;第三个是科研用,所有国教城市产生伟人的概率+100%。因此,你要做的事情就是在得到了第一个国教并奠定了基础后开始大量制造传教士,并从最近友国到自国的距离范围内传遍每个城市(这一行动应当选在抢到了必抢奇迹之后)。每个传教士造价是40(Quick下30),因此需要一个生产力较高的圣城。如果大多数城市仍然没有冶炼厂、图书馆、兵营、谷仓、水渠的话就用宗教组织,如果要走军事路线就用神权体制,等城市大了,可以有专家之后考虑改用和平主义。。

3、在所有城市都在皈依国教的过程中,伟人也会逐渐出现。伟人一共五种,先知、艺术家、工程师、科学家、商人。如果是前两种建议用来造圣城和文化炸弹(+4000文化,可以瞬间将一个小城变成一个文化大城,在边境争端中很有利,经常能把对手的资源抢到自己一边),如果出现后三种则建议用来研究科技(工程师可以考虑用来抢一个无资源加速的关键奇迹)。伟人用来研究科技是最快的,得到伟人的条件是城市右下角的伟人槽长满。如果你是Phi或者抢到了万神殿,就应该走这条路。我建议的用法,则是将伟人留存到几个中世纪晚期到文艺复兴早期的关键科技时,一次都砸掉,比如教育、经济学、自由主义、印刷机、爱国主义、化学等。相比于前面的科技,这几个科技可以瞬间奠定大局,而且本身研究很慢。但要注意的是,每个伟人都只能发明固定的科技线上的技术,比如工程师一定是发明工程系统最前面的技术,而商人一定是发明商业系统最前面的技术,注意留到关键技术再用。。

4、无论对于哪条路线来说,金钱都一直是大问题——因为这次道路不再提供金钱了。你也不能依赖领袖属性,因为开源的Fin和节流的Org都很糟,小地图没人想用(如果你因民族自尊用老毛或者因色心用凯瑟琳当我没说……)。解决金钱问题的方法有三种:开源、截流、抢劫。最后一种留到战争篇再说,在这里我主要强调开源和节流两种。除去靠运气的资源收入,开源的方法包括宗教、建设城镇和海洋贸易三种。建立圣城后,所有信仰此宗教的城市都会进贡1金币,倘若有建立TheSpiralMinaret奇迹收入还会更多,这是最大笔的额外收入,如果可能的话就用这种方法来解决。如果不幸没有抢到,沿海城市又多,次一点地解决方式就是抢两个海洋奇迹:大金字塔和巨像,也可以解决巨额的资金问题。再次的方法,就是用工人安心建设城镇,并等着它们成长起来后用市场和银行增加收入。这种方法随时都要使用,但总体来说仅能勉强维持收支平衡。至于截流,就是要选择低消耗的政体了,参见政体附表。一个高维持费的政体相当于三个低维持费,如果都是这种政体维持费总额就会很惊人……。

5、也不能忘记自我防卫,保证可用部队数量(低于时代平均水平的不算可用部队,比如战士在斧手面前就不算)在城市数量的三倍以上,可以应付野蛮人的骚扰,吓退可能的敌军进攻,保护我方边界的工人。在新城市到达三人口后同样出移民者,扩张到所有方向都碰到敌军为止。工人优先去开采资源,其次是修建连接各城市的道路,再次是去砍伐树木修建奇迹,之后才是修建农场和村庄。尽可能不要开战(万一开战了,想办法缔结和约。如果是你抢过工人的文明,应该会比你弱很多,基本都能签订下来)。这一阶段你可能会非常缺钱,没钱去升级部队的。在文明4中,军事进攻是如此之难,以至于我们必须早早就开始做战争的准备工作,临阵磨枪是没有救的。在组建军队之余,不要忘记修建好通向敌国的道路(对移动缓慢炮兵调遣十分重要),以及在每处重要边境上驻扎两到三只骑兵,以备一开战后就深入敌境烧杀抢掠。另外,如果你真要开战,别忘了转换政体和研究工程(道路移动加速)。谁部队集中的快,谁就会取得胜利。所谓战争,就是要在最短的时间里面集中最大量的兵力。在文明4的战争中,军队数量>军队相克>军队站位>军队质量>军队等级,你所要做的就是把尽可能多的部队调集在一起,一鼓而下。最忌讳的是添油战术,如果你没信心一次攻下敌城并坚守到目标城市叛乱被镇压(5-10轮),就不要越过国境。一次有效的攻击至少要组织两到三个7单位以上的军团,否则就还不如把主力留在国境要地上坚守,直到兵力调集齐为止。一个好的攻击方案是制造运输船,直接偷渡到敌军背后骚扰其后方——但要小心,别人也很可能对你玩这一招,所以所有沿海城市都要准备截击舰船。。

6、军队可以划分为三类:攻坚军团、防守军团、骚扰军团。和平时期制造的部队应该以防守军团和骚扰军团为主,目的是消耗敌军的有生力量,并深入敌国境破坏其后勤,并通过掠夺获取大量军费。在组建军团时,最重要的考虑首先是兵种相克组合。在膛线出现之前,象兵和枪兵克骑兵,骑兵克步兵、弓兵和攻城武器,步兵克枪兵,弓兵用于防御;在膛线出现之后,热兵器士兵用于防御,坦克克步兵,空军和直升机克坦克,防空步兵和战斗机克空军。早期的一个防守军团(驻扎在城市内)应该包括弓兵、枪兵(可以换为象兵)、肉搏兵各一;而骚扰军团要由两到三名移动力2的部队组成;中期使用步枪兵+掷弹兵的组合;后期更换为步兵/机械化步兵、防空兵、战斗/轰炸机的防守组合,坦克作为骚扰兵团。要在国土的中央保留一到两个由大量投石车/战锤兵(早期)加农炮/掷弹兵/骑兵(中期)坦克/火炮组成的进攻军团。战斗开始后,第一件事情是消灭对方的有生力量。如果对方主动进攻最好,可以利用防守军团消灭对方大量部队,我们的骚扰军团则侵入其国境大量破坏他们的道路网和战略资源(要注意,骚扰军团最好优先破坏森林/山脉上的地方建筑,然后是道路枢纽,接着是能带来大量军费的城市,不要去破坏那些平原上的农场)。消灭对方的进攻兵团后调集我方进攻军团,指向敌人一个防守薄弱的城市,用火炮一举削弱所有城市守军后一轮攻克。后方所有城市转入快速部队(骑兵、坦克)生产,补充在进攻/骚扰中损失掉的部队,如此反复,直到对方谈和为止。如果兵力不足,就继续小心地用大量快速部队骚扰——只要我方骚扰部队占优势,对手总会忍受不了的。资源被破坏、城市联结被切断后,他们撑不了多久。要注意的是,在暴乱未被镇压的地方城市中没有防御加成。所以,当你觉得可能攻击后兵力不足以守城时,在进攻单位中带一个Settler,夷平敌城后立刻就地重建,就可以得到防御加成。最晚期的战斗可以用核弹——这也是打破晚期城防最好的办法……某些大城市无论用海军还是空军都很难轰炸下来,用核弹迅速而快捷。。

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