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【神魔大陆诗人天赋加点】怎样加点神魔大陆吟游诗人天赋
发布时间:2023-12-02 13:20:57 admin 阅读:59
1、安装好DW+PS两个软件然后设计好全屏首页的图片(1920宽度)。
二、神魔大陆--神魔大陆天赋加点:血魔流派走向1、霍华德在被希莉娅赐予生命之源的血液之前不过是个实力平平的二流法师,通过生命之源的改造,霍华德的实力大大提高。
2、霍华德的身体经过生命之源的改造变得十分强悍,于是他在战斗时能够同时兼顾近战与法术攻击,后来他更是将生命之源的神力与魔法进行了融合,开创处独有的战斗方式。
3、部分资质特殊的血族在霍华德的指导下也掌握了与霍华德类似的战斗方式,尽管远不如霍华德本人强大。
4、由于他们在战斗中大量使用到自己的血液,并且威力强大,世人开始称呼这个新职业为“血魔”。
5、血魔的武器是各种十字形状的长匣,能够强化血魔的能力,同时血魔们能将自身的魔法储存在其中,在关键时刻释放出巨大威力。
6、血魔的天赋总共分为三种。
7、1鲜血系、2暗黑系、3魔焰系。
8、其中推荐喜欢单加天赋的加重,鲜血系和暗黑系。
9、鲜血系天赋增加了主要攻击手段的吸血能力,以及治疗能力。
10、在后期的大型战斗中,占据了很大的发挥空间。
11、暗黑系天赋则偏重了攻击力的提升,和对对方负面属性的增加,在单独PK中占据了输出高的优势。
12、至于魔焰系,因为一名血魔大多数职业技能都是黑暗攻击居多,对于职业技能加成并不大,所以不推荐使用。
13、以下是鲜血系天赋的加点方法这套天赋赋予了魔击吸血能力,同时比较侧重于以战养战。
14、在攻击中不停的回血,同时盛宴的8秒240%防御提升了血魔极大的生存概率。
15、生命之种的治疗能力也有了很大的提高,精修黑暗契约点到让冷却时间和释放时间达到了一致。
16、避免了因为技能冷却造成不必要的人员伤亡。
17、同时魔杀也增加了一定的负面效果和自身回血能力。
18、生命凝滞这个技能,主要是在群战中的起手技能,这个技能的效果有一定传染率,就和瘟疫一样。
19、可以说在群战中是首选技能。
20、至于最后的血溢则增加了血上限,使得生存更有保障。
21、总体来说,这个天赋适合没太长时间玩,或者操作稍差一点的玩家。
22、或者是群战中的指挥人物。
23、几乎可以很轻松的战场杀敌,活到最后。
24、接下来是暗黑系的天赋本天赋更加偏重了输出与负面状态的结合,影之力的天赋打满后,一秒的CD时间加大了输出,同时有更高的概率引发出血魔状态。
25、负面效果在一定程度上降低了很高的命中,使得战士,刺客一类高命中的职业在诅咒时间打不中血魔,同时魔击减少了一定的CD时间,增加了1秒的眩晕时间。
26、会让大多数贫血的职业在眩晕中死亡。
28、8秒内的暗黑之种让很多玩家面对着80%的减速,对你在远处的攻击无能为力。
29、同时更增加了魔杀的降低攻击,有很多人喜欢把魔杀的前置天赋点满,其实没必要的。
30、魔杀只是增加负面属性的技能,本身输出并不是太出众。
31、其中黑暗束缚精通,使得单飞的暗黑血魔们在一定情况下有了,生命的保障。
32、10秒内对方只能站着,而你可以加血,以更饱满的姿态对付他。
33、魔爆,血魔55级的短时间群攻技能,8秒的冷却时间,输出稍微有点低。
34、但是群战中也有一定的能力。
35、操作好的情况下,输出相当可观。
36、其他的天赋则增加了血魔的暗黑攻击和血魔状态下的攻击提高本天赋在输出能力强大的同时,也有了大多数高输出职业的缺点,那就是贫血了。
37、幸好通过了天赋暗黑血魔形态,在使用黑暗攻击技能进入血魔状态时,所有技能不再耗费血量,改变成了双倍回复。
38、这个天赋比较适合操作意识好的PK狂人,各类技能的搭配是关键,等同于杀人凶器。
三、神魔大陆,吟游诗人怎么+点?1、流音系20级天赋、波动、首先我们来看看涌动这个技能(乐谱、涌动、当吟游诗人身上的和弦包含CCD组合时自动触发,提升自身攻击力)诗人需要和弦触发的技能都属于被动的,无冷却和施放时间。
2、就目前来看,诗人在FB中的地位不仅仅是2奶这么简单,同时也担任第2输出职业的地位,甚至装备好的诗人前期是团队的主力。
3、当然,这只是前期而言,不过后期估计诗人的输出也不会太弱,意思是诗人并非是一个强辅助的角色,更多时候还要担任团队的输出。
4、涌动这个技能无论是自己任务打怪,还是FB,PK毫无疑问的都是提高输出的好办法,所以这天赋必满。
5、精修水之和弦、还是先来看看水之和弦这个技能吧(水之和弦、造成一定基础攻击伤害,额外一定附加攻击力,攻击的同时自身得到一个D和弦状态,施放时间1秒,冷却时间5秒)诗人的灵魂在于乐谱,这个天赋虽然提高了水之和弦的攻击力,对于诗人的输出是一大助力,但诗人在实际操作中用到这个技能的情况并不是太多,因为我们和法师不一样,法师可以随便丢法术来保证输出,可以打的很爽,而诗人则是在计算团队最优选择,用各种技能收集的和弦来完成各种不同的乐谱,所以如果频繁的用水之和弦,必然会导致乐谱的混乱,因此这个天赋实际上并没有看到的那么实用。
6、这2个天赋的选择已经很明确了,波动点满顺便过渡到下一阶段,精修水之和弦很遗憾的只能放弃了。
7、流音天赋已加5点后、无律之水、这个天赋没什么好说的,降低抗性的技能在我看来实在太鸡肋,也许是我不懂抗性具体效果的缘故。
8、不过诗人仅有一个水之和弦的水系攻击技能,冷却长达5秒,而无律之水天赋总共持续时间只有11秒,除非你的团队配合非常默契,能够把握这11秒全力水系输出,否则很难在这么短的时间有什么效果。
9、而具我所之,就算有语音也很难有团队能有这样默契的,毕竟别人的技能也是有施放时间和冷却时间的。
10、建议不点余音缭绕、乐谱类的被动技能目前诗人仅有2个,分别是,涌动、提高诗人单体攻击,和,冰风、能将受到攻击的敌人冻在原地(强立控制技能)而这2个技能的持续时间大概在20~30秒左右,事实上风之和弦和水之和弦的冷却均为5秒。
11、也就是说,要凑齐这2个乐谱之至少需要15秒。
12、若乐谱能叠加的话也最多叠加2次,就算这个天赋点满以后能提升乐谱的持续时间9秒,但实际上作用也不是很大。
13、当然,诗人是靠节奏吃饭的,如何调整战斗节奏每个诗人有自己不同的看法。
14、如果感觉自己设计的技能路线使BUFF跟不上的话,这个天赋还是蛮合适的。
15、因人而异吧,每个诗人都有自己设计的技能路线,这个天赋实际上是给诗人调整节奏用的。
16、冰封、这个绝对是诗人PK的手选天赋,就算不喜欢PK的诗人在平时练级打怪的时候这个天赋也是很实用。
17、很不幸,本人虽然比较喜欢奶妈类的职业,但偏偏身体里流动着战士的血液,一PK就兴奋,所以对这个技能也是格外的青睐。
18、让我们分析一下(乐谱、冰风、当吟游诗人身上的和弦包含CDD组合时自动触发,获得冰风状态,吟游诗人的水系和风系攻击会将目标冻在原地0秒,攻击8次后将提前结束此状态,并附带减速效果,持续时间20-30秒)冰冻时间提高8秒是什么概念?就是只要你攻击对方不到8次,对方就一直处于冻结状态,强力的控制技能啊!绝对是近战职业的噩梦!而且乐谱持续时间长达20-30秒,风之和弦和水之和弦的基础冷却是5秒,这以为这我们基本上可以实现无限冰封....。
19、.就算攻击不高又如何,磨也磨死你了。
20、而且,嘿嘿,神魔推出了斗魂战斗系统,所以这个技能绝对是诗人的第一猥琐技能啊,试想,你可以满场乱跑拿斗魂加攻击,别人只能看着你身上飘出的斗魂郁闷,近站远攻通杀,多么美妙德事情啊,口水ing....。
21、.这个天赋个人认为点一点就好,点多了有浪费的嫌疑。
22、水纹掌控、我一直认为水之和弦和风之和弦的冷却稍长了,这个天赋也和余音缭绕一样,是给诗人调整节奏用的,不过余音缭绕是延长乐谱的持续时间,适合喜欢慢节奏自由度高的玩家用,而水纹掌控则是适合喜欢快节奏,喜欢紧张刺激感的玩家用,很不幸,我比较喜欢追求刺激,所以我个人是会把这个天赋点满啦,对于那些喜欢诗人的美女们,嘿嘿,俺还是建议你们点余音缭绕吧。
23、这4个天赋有比较高的自由度,除了无律之水外,其他天赋都很实用,可以根据个人掌握节奏的喜好不同来调整。
24、我个人新手卡。
四、《神魔大陆》中,精灵种族的职业,是牧师好还是吟游诗人好啊??????1、流音系20级天赋、波动、首先我们来看看涌动这个技能(乐谱、涌动、当吟游诗人身上的和弦包含CCD组合时自动触发,提升自身攻击力)诗人需要和弦触发的技能都属于被动的,无冷却和施放时间。
五、神魔大陆诗人全DPS天赋什么好??我是走单体路线的,追求高伤害高爆击。1、流音系20级天赋、波动、首先我们来看看涌动这个技能(乐谱、涌动、当吟游诗人身上的和弦包含CCD组合时自动触发,提升自身攻击力)诗人需要和弦触发的技能都属于被动的,无冷却和施放时间。
六、神魔大陆吟游诗人天赋加点。带图1、诗人天赋有凤吟、流音、光鸣 首先凤吟提高自身风系抗性、风系精通降低目标风系抗性 16米群体提速至170% 增加激昂加攻效果 16米群解减速、定身的DEBUFF 根据和弦数量自身提速 提升群BUFF半径 提升风系攻击技能的攻击、暴击减目标防御 总而言之,凤吟主要特链族点、BUFF王与DEBUFF王。
2、凤吟天赋关键词、C和弦 其次流音天赋的优势、提升自身水系精通、水系抗性降敬孝低目标水系抗性 增加冰封冰冻时间 自身受到伤害减免,并回复大量蓝,同时提升防御、闪避 降低水系攻击技能CD(同时增加另两系CD)、减少水系攻击魔法消耗 增加水系暴击、增加水系攻击 总而言之,流音主要特点、高爆高攻击强度,低魔耗。
3、流音天赋关键词、D和弦 再次光鸣天赋的优势、提升自身光鸣精通、光鸣抗性降低目标光鸣抗性 增加光鸣系攻击技能的伤害,并同时回复一定HP 新增几个群体治疗技能 提升所有群体技能范围 所有回复效果额外存在50%几率回复一定蓝 和弦为EEE时自动触发瞬间回复范围内群体生命值20%,并取消负面状态 超短CD复活 总而言之,光鸣主要特点、群体回血,复活。
4、主流加点2种、暴力吟游(PK专用)说明一下加点的思路 重点强化攻击,而非buff效果 重点强化增加暴击率的 重点强化了三重变奏曲的相关内容 说以下pk方法 集火 三重变奏曲和水之歌配合使用,攻击力可以最大化 当有2个或者以上乐谱在身的时候,可使用休止符,增加暴击 控制技能在自身危险和近程近身输出的时候使用 冰封绝对不是必须的,只是当自己对别人触发了减速的冰冻效果时可以去拾取斗魂 如果局势不好,请使用神曲,然后去拾取斗魂,只是利用加了水之神曲,可以定对方三秒进行权利输出。
5、附天赋图、风光双修诗人不说多的棚稿弊,直接看图,不过那个都要先出一种,推荐先出辅助。
6、45级最好能出12光14风55级出光22点65级出光32点。
7、65以后么你估计也会了。
8、(只做分享,欢迎交流)。
七、神魔大陆吟游诗人加点1、技能当然要学玩 本人在副本团队中主要扮演攻击防御BUFF的辅助人员,偶尔小小弥补牧师的加血间隔。
2、于是主走风吟天赋树。
3、下面详细解释下我所加点的天赋技能。
4、激昂、5点。
5、满级效果、激昂的群体攻击加100点。
6、乐章·激昂技能是群体攻击BUFF。
7、个人觉得必满的技能,配合吹拂天赋在副本中基本上可以提升团队800点左右的攻击效果的。
8、音乐技巧、2点。
9、满级效果、提升群体乐章、圣歌、乐谱的半径范围4米。
10、由于诗人的BUFF等技能是有作用范围的,一定程度的加大技能作用范围,可以提高诗人在副本中的灵活性。
11、音律绵延、3点。
12、满级效果、提升乐章、C和弦的持续时间30%。
13、玩过诗人的玩家应该都知道,诗人要激活乐章,需要技能的组合,可是技能并不是零CD冷却的,所以为了更好的控场,提升持续时间,可增加技能的释放节奏,避免释放错乱。
14、风之独奏曲、1点。
15、效果、特殊技能,自身获得2个C和弦状态,效果与风之和弦产生的C和弦效果相同。
16、该技能是我走风吟系天赋的最关键原因。
17、其该技能耗蓝比2个风之和弦的少,因为诗人在群加激昂后,只要队伍中任何一名成员处于战斗状态,诗人便不能坐地回蓝,所以副本控蓝变得尤为重要其该技能可以良好的控制战斗节奏,试想一下子释放了2个C和弦,那么在加上1个E和弦,攻击BUFF就激活了,是不是很方便呢?其诗人的激昂与涌动的攻击加成可以叠加,所以善用该技能可以控制良好的攻击节奏。
18、单练的时候很是必要哦。
19、急速之音、3点。
20、满级效果、是每个C和弦本身提升自身移动速度12%。
21、配合风之独奏曲与风之歌,可以瞬间加速一定效果。
22、(该技能是我家诺言加的,可能为了以后PK逃跑使得吧??) 吹拂、4点。
23、满级效果、提升激昂、梦幻、磅礴、救赎、洗礼的群体祝福效果30%。
24、必满的技能,攻击防御强化的天赋呀,不加这个的话,那就不用走风吟天赋系了。
25、风之神曲、3点。
26、满级效果、天籁提升睡眠时间3秒,并提升自身闪避60点,持续15秒。
27、强化天籁的昏睡效果的天赋,有时候,正是多出来的几秒昏睡时间拯救了全队的性命。
28、身边的几个团队说是需要的,不知是不是主流想法。
29、个人认为风吟系的作用比较大,风吟的天赋注重团体,一个修炼风吟的诗人永远是团队中的核心,无论PK或副本都能体现出诗人的价值,但修炼此天赋的弱点就是攻击输出低,不能把对方致于死地。
30、但我认为诗人的价值在与此,FB中救场风吟系相当的犀利。
31、风吟系的主要发展是C和铉,而诗人大多数的技能动会用到C和铉可想而知它的重要性。
32、流音的天赋注重单体输出、单P。
33、光鸣的天赋注重生存,和群体加血。
34、个人认为这两系前途不大流音系的攻击虽然很高,加上有减速状态,但是还是不可避免的面对诗人皮薄血少的问题只有装备更上去了才能发挥出它的才能。
35、如果喜欢PK还是选其他职业吧……比如刺客和法师很有前途。
36、不得不承认光明系的群体治疗很犀利但是单体治疗就相当的疲软了(治疗队友,治疗本身相对好些)但是奈何治疗技能的冷却时间都相当的长做不到持久治疗,更何况有更具备天赋的持久奶力输出牧师这个职业。
37、修多系并不推荐,后期可能会出现点数不够的情况(当然为了PK不算,没有研究过这种加点方法 给你看个帖子吧他说的很不错3系的加点都有和我的不太一样http、//shenmobbs.zol.com.cn/detail.php?boardid=13&bookid=56&only=lixuezhen (累死我了……=.=|||)。
八、魔兽争霸RPG吟游诗人怎么加天赋1、首先我们需要打开游戏,进入到图中界面。。
2、选好英雄后点击天赋图标。。
3、点击中间圆点加天赋后保存即可完成任务。。
九、超能世界吟游诗人天赋怎么点1、传说级天赋和神话级天赋点的方法。
2、第一个传说级天赋、一般一和二选择的居多,输出类型的英雄直接去进行选择,根据英雄特性去进行挑选,三的话正常辅助类去进行进行选择,四和五基本上很少人点,基本上就特定的英雄前排去进行选择的。
3、第二个神话级天赋、第一个一般是收割类型英雄使用,第二个,常规输出都是可以去进行加点的,尤其是一些前排输出,第三个基本上都是可以去点的,如果喜欢,第四个一般是肉盾加点,第五个奶妈和肉盾可以去进行选择。