您现在的位置是:心海E站 > 文案短句 > >正文

【s4辅助天赋】s4肉辅助天赋加点图

发布时间:2023-12-03 17:06:32 admin 阅读:59

导读一、lol猴子s4天赋加点 lol齐天大圣s4天赋加点 1、鉴于他流行半肉半输出所以加点为0,在团战发挥的作用会大点。。 2、首先在攻击系天赋点出九点,记住洞察一定要点出来,开大后队友...
一、lol猴子s4天赋加点 lol齐天大圣s4天赋加点

1、鉴于他流行半肉半输出所以加点为0,在团战发挥的作用会大点。。

2、首先在攻击系天赋点出九点,记住洞察一定要点出来,开大后队友输出会更高。。

3、然后就是巫术了,猴子主要伤害还是技能。。

4、防御系天赋加点21点,点出压迫,这个你可以更好地开大和隐身逃跑和抓人、。

5、因为上单的绝大部分都是物理伤害,点出护甲,如果是瑞兹这类的ap上单的话换成魔抗。。

6、最后一个非常重要的是点出坚韧,配合大招简直绝了。。

二、lol风女天赋加点图s4

1、防御天赋13点2点格挡、2点回复、1点不屈、3点老兵伤痕、1点主宰、3点坚硬、1点压迫。。

2、通用天赋17点3点冥想、1点斥候、3点召唤师洞悉、1点炼金精通、1点大厨、3点贪婪、1点清道夫、1点财富、2点精神扩张、1点探云手。。

3、风女在下路对拼的基本操作是先给自己一方的英雄一个护盾,然后用Q技能击飞对方,之后用W技能减速对方。这样如果对方不是爆发型的英雄的话,会被消耗的比较惨。。

4、风女对于闪现的需求比较大,因为不管是对线期还是团战期,风女想要用大招把对方吹回来的话,基本上需要闪现到对方后面。如果团战期,对方阵型不好,可以直接闪现进人群,然后一个大招把对方脆皮吹回自己一方的人群。。

5、风女的大招可以恢复比较多的生命值,在对拼之后一旦发现自己一方ADC被上点燃快死的时候,有大招就不要舍不得了,直接释放就好。。

6、风女的护盾是可以加给自己一方的塔的,如果自己一方的ADC先回家,这个时候对方推兵线,可以把护盾给塔,防止塔被消耗掉太多的血量。。

三、LOLS4 天赋 加点 绝对给力

1、 ADC天赋在进攻天赋树上,有出入的选择就是AP或是混合属性。其他一些技能,或许会让库奇或是伊泽瑞尔这样的英雄受益不少,但这样加点似乎对ADC最有效。另外,相比于攻击速度,我个人比较偏向于冷却缩减。如果你在使用动作比较迟缓的英雄,比如格雷福斯,或许会选择提升攻速。与S3不同,9点防御天赋并不能在对线提供大量的优势。总的来说,通用天赋给对线提供更大帮助,尤其是增强药水(小编注:也就是“炼金术”“大厨”天赋)。如果想拥有红/蓝buff更多时间,那么可以牺牲“大厨”,换为“符能亲和”。该天赋加成效果:进攻(21)+5%造成与受到的伤害+5冷却缩减+2对小兵和野怪的伤害+10AD在18级的时候+5AD杀戮盛宴(击杀一个单位,获得+2生命值、+1法力值恢复)对生命值低于50%的地方英雄,造成额外5%伤害额外AD+5%击杀英雄+5%生命值/法力值恢复暴击加成+5%攻击速度,持续3秒(最多叠加3次)+3%伤害通用(9)回城时间减少1秒+3法力值恢复/5秒召唤师技能+10%冷却缩减+10%药剂持续时间生命药水升级为饼干 。

2、打野天赋 为何要这样配置?通用打野在S4得到了加强,因为通用天赋树提供了成吨效果。深点防御天赋有一定优势,但并不值得投入21点,因为该天赋树的大部分加成,都可以通过购买装备来进行弥补。而在S4选择通用天赋,将会使你获得更多金币,并提供很有价值的东西,而这些东西是无法用金钱来购买的。在通用天赋上投入21点,会提供大量的移动速度加成,尤其是在非战斗状态,这样你就能全图跑动,迅速地支援其他路线。该天赋加成效果:防御(9)普通攻击伤害-2来自野怪的伤害-2对野怪造成1%生命值/秒的流血效果来自英雄的伤害-2+36生命值通用(21)回城时间-1秒+5%移动速度+15%饰品的施法距离+10%药剂的持续时间+0.5金币/10秒+20%Buff持续时间+3%生命偷取/法术吸血生命药水升级为饼干+40初始金币+15金币,击杀英雄或者助攻时+5%冷却缩减,+10%冷却缩减在主动激活装备上+5%移动速度,非战斗状态 。

3、上单近战天赋 为何要这样配置?相比于S战士有点难细分,但在我的选择中,没有在进攻天赋投入9点。根据进攻天赋的额外伤害和续航作用,我算出了这套最佳方案。或许可以在通用天赋投入更多,但最后一定要点出防御的终极天赋“顽强”,这对处于团战中间的英雄十分有用。同时,我觉得在防御天赋投入超过21点是没有必要的,因此我把最后4点投到了通用天赋,其中3点放到了移动速度上面。第4个天赋点,或许可以放到“相位行者”上面,但我觉得对于上单来说,在饰品上拥有施法距离更加重要,尤其是对方打野来偷野的时候,额外的安全措施当然很有帮助。这套天赋虽然对大多数近战有用,但我觉得为了在低生命值时获得额外的治疗效果,最好进行一些调整,把通用和防御的一些天赋点,投入到防御天赋的“喘息”中去,对于像贾克斯或是弗拉基米尔这样的英雄,这是一个比较好的选择。进攻(5)+2%造成伤害/+1%受到伤害+5%冷却缩减杀戮盛宴防御(21)-2来自英雄的普通攻击伤害+2生命恢复/5秒-2所有伤害+36生命值+3%最大生命值+5护甲+2魔法抗性-10%减速效果-10%暴击伤害+4护甲和+2魔抗/每个附近敌方英雄通用(4)+5%移动速度+15%饰品施法距离 。

4、进攻AP/混合天赋   为何要这样配置?无论我尝试了多少次,中单AP的天赋是比较尴尬的,因此我出了两套天赋。在上面这个天赋中,混合型以及用普通攻击和技能夹杂使用的英雄收益最多。你将获得所有的魔法伤害加成,同时也有很不错的普通攻击骚扰能力。如果你跟我一样,玩中单的时候经常用普通攻击,你将会喜欢这套天赋。我觉得这套天赋,对于标准AP英雄来说还是比较强的,但像提莫、凯南、赛恩、凯尔这样的英雄,更加适用这套天赋。如果你玩的AP英雄,续航、POKE能力较低,并且依赖一击毙命,那么最好把混合技能的天赋点加到进攻的“死神”上面。该天赋加成效果:进攻(21)+75%冷却缩减+2伤害对小兵与野怪用技能伤害敌军时,提高友军对该目标的伤害1%,持续3秒+8AP+16AP在18级时杀戮盛宴用普通攻击伤害敌军时,将会提高技能伤害1%,最多叠加3次用技能伤害敌军时,将会提高普通攻击伤害1%,最多叠加3次+5%AP普通攻击造成相当于AP的5%的额外魔法伤害+6%护甲/魔法穿透+3%伤害通用(9)-1秒回城时间+3法力值恢复/5秒+5%移动速度+10%药剂的持续时间+20%buff持续时间 。

四、LOL炼金术士S4王者级符文天赋加点

1、攻击系点出5%的冷却缩减和洞悉弱点(因为你随时都会对敌人造成持续性伤害并且单杀能力不足),而作为一个AP型英雄,加法术强度的天赋都要点出来。

2、防御系点出对英雄伤害减免不用多说,5%的双抗和加最大生命值的天赋在前期的作用是非常大的,最后点出固定护甲是因为前期你在上单对线的基本都是AD英雄(还有就是断兵流的打法也需要把这几点护甲点出来)。

3、通用系飞毛腿3点。移动速度是炼金的一个非常重要的属性,你跑的比别人快,就能把别人玩弄于鼓掌之间,跑的满?没等你背人呢你就被人风筝到残血了,所以这3点虽然只有5%的移动速度,但是也是至关重要的。。

4、这是总视图(方便一些懒人随看随用)攻击15 防御12 通用3。

5、符文红色固定法术穿透9个:前中后期都需要法穿,必不可少黄色固定护甲9个:没有护甲你怎么在上路抗住那些AD半肉英雄的伤害保证发育?蓝色成长法强9个:不要问我为什么是成长法强,你觉得炼金6级以前单杀对面的机会大么?6级以后成长法强比固定法强收益高精华固定移动速度3个:炼金,就是要跑起来,跑不起来的炼金不是好炼金,炼金没有移动速度就像盲僧没有眼一样。

五、S4第四赛季adc天赋加点图 通用

1、 欢欣+蛮横之力+武力掌控+1------为什么要加死亡竞赛呢,辅助不在的时候,击杀了对方一个人,很可能会很容易被另一个人击杀,或者被小兵杀死,所以必点。

2、 附魔护甲+主宰+这两个必点,血量少,护甲魔抗低是adc的通病,可以增强抵抗力。

3、 天赋加点就是这样的,所以adc可以通用,在就是看你的走位如何了,好的走位可以带动全局。祝你游戏愉快。

六、英雄联盟S4堕落天使莫甘娜辅助天赋加点图

1、要明确英雄的定位,现在,你打的是辅助的位置,那么不要用技能W刷兵,不要抢人头,你的任务是保护好adc,做好视野。

2、攻击天赋9点洞悉弱点+巫术+思想之力+奥术精通主要在于减少技能能却时间,增加法强,作为ap伤害的英雄,这是很有必要的巫术配合通用天赋智谋的效果,直接减少10%的冷却时间。

3、通用天赋21点相位旅行+冥想+斥候+召唤师的洞悉+炼金精通+贪婪+清道夫+财富+觉悟+探云手+智谋+漫游增加恢复能力,不至于拖adc后退出经济天赋也是很有必要的,因为莫甘娜也是很需要经济的支持的。

4、团战的时候,大招的释放是很关键的,一定要在adc或者中路法师边释放,一个完美的大招释放,决定了团战的成败,对于敌方的英雄,技能Q控制住,给减速技能就可以了。

七、LOLs4天赋加点,肉的

1、小技巧及简介撞飞敌方英雄的技能要慎用,用的不好,可能导致“乌龙”。

2、一般先将敌方英雄击飞,然后撞回来,让队友击杀,这是很重要的一个技巧同时,辅助的时候,牛头的喂奶能力也是很不错的,让adc对线更持久,同时,团战的时候也是很给力的,有时候一场游戏的胜负就在那几点生命之间。

下一篇:没有了 上一篇:【科目2倒车入库技巧】科目二倒车入库技巧