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【vb编程学习】VB编程学习怎么入门

发布时间:2023-12-09 16:26:43 admin 阅读:59

导读一、VB6.0初学者的10个编程小技巧 1、如果一行程序太长,能不能换行? VB的程序代码是允许换行书写的,只要在每次换行的最后一个字符加上换行字符“_”就可以了。 2、例如、SubPic...
一、VB6.0初学者的10个编程小技巧

1、如果一行程序太长,能不能换行?  VB的程序代码是允许换行书写的,只要在每次换行的最后一个字符加上换行字符“_”就可以了。

2、例如、SubPicMove()  Frm.PictureLeft=Frm.PictureLeft+_’加上换行符  Frm.PictureWidth  EndSub  如何在设计宴坦橘的时候清空存在的图片?  用鼠标点中该图片,在属性窗口中选中Picture属性,按Del键便可清空图片。

3、VisualBasic如何注释一段较长程序代码?  VB注释程序代码的信枝符号是“注释、”,只要在某行程序前面加上“注释、”,就可以注释该行程序。

4、但如果程序代码很长的时候,一行一行地注释令人觉得难以忍受。

5、VB本身提供了这个功能,在主菜单“视图”选项的“工具栏”下,选中Edit,VB的界面会出现一排工具按钮,其中的手形图标按钮后的两个按钮用于“设置注释块”和“解除注释块”。

6、怎么实现鼠标一移上去就出现小提示窗口的功能?  VB里每个控件都有ToolTipText属性,只要加上一行程序就可以了。

7、例如、LabelToolTipText="这是提示!"。

8、如何获得当前软件的运行磁盘目录和命令行参数?  VB里面有个系统对象叫App。

9、App.Path就是当前软件的运行目录。

10、而命令行参数存放在一个系统变量里面晌团,叫Command。

11、程序语句如下、LabelCaption=App.Path  LabelCaption=Command$  我想换掉鼠标显示的形状,怎么做?  VB提供的系统控件一般都有MousePointer和MouseIcon属性。

12、我们可以寻找自己喜欢的*.ICO,*.CUR文件,实现的程序如下、Screen.MousePointer=99’用户鼠标类型Screen.MouseIcon=LoadPicture("C、ABCICO")’读取鼠标的图标文件  如何设置程序的错误出口?  OnError语句用于程序的错误出口处理。

13、一般的处理方法有两种、1)遇到错误跳转到某一行程序去执行,OnErrorGoTosomeline。

14、例如、OnErrorGoToERR_LINE  ...  LabelCaption=“正确执行”  ERR_LINE、...  LabelCaption=“出错了!”。

二、VB编程学习怎么入门

1、下载 VisualBasic0开发集成环境,不要下载精简版的,下载不到的可以百度留言给我,然后解压安装就可以。

2、安装完成,打开如图所示,。

3、标题栏  标题栏位于主窗口的顶部, 如图1所示。 标题栏除了可显示正在开发或调试的工程名外,还用于显示系统的工作状态。在VB中,用于创建应用程序的过程,称为“设计态”或“设计时”(Design-time);运行一个应用程序的过程,则称为“运行态”或“运行时”(Run-time)。当一个应用程序在VB环境下进行调试(即试运行)由于某种原因其运行被暂时终止时,称为“中断态”(Break—time)。标题栏最左侧为控制菜单框,用来控制主窗口的大小、移动、还原、最大化、最小化及关闭等操作,双击此框可以退出VB集成开发环境。。

4、菜单栏  菜单栏位于标题栏的下面, 如图1所示。VB的菜单栏除了提供标准的“文件”、“编辑”、“视图”、“窗口”和“帮助”菜单之外,还提供了编程专用的功能菜单,  如“工程”、“格式”、“调试”、“运行”、“查询”、“图表”及“工具”和“外接程序”等。。

5、工具栏  工具栏一般位于菜单栏的下面,如图1所示。VB的工具栏包括有“标准”、“编辑”、“窗体编辑器”和“调试”四组工具栏。每个工具栏都由若干命令按钮组成,在编程环境下提供对于常用命令的快速访问。 在没有进行相应设置的情况下,启动VB之后只显示“标准”工具栏。 “编辑”、“窗体编辑器”和“调试”三个工具栏在需要使用的时候可通过选择“视图”菜单的“工具栏”命令中的相应工具栏名称来显示,也可通过鼠标右击“标准”工具栏的空白部分,从打开的弹出式菜单中选择需要的工具栏名称来显示。。

6、控件工具箱  控件工具箱又称工具箱,位于VB主窗口的左下方,如图1所示。 它提供的是软件开发人员在设计应用程序界面时需要使用的常用工具(控件)。这些控件以图标的形式存放在工具箱中,软件开发人员在设计应用程序时,使用这些控件在窗体上“画”出应用程序的界面。工具箱中常用控件中图标和名称如图2所示。工具箱除了最常用的控件以外,根据设计程序界面的需要也可以向工具箱中添加新的控件,添加新控件可以通过选择“工程”菜单中的“部件”命令或通过在工具箱中右击鼠标,在弹出菜单中选择“部件”命令来完成。

7、窗体设计器  窗体设计器位于VB主窗口的中间,如图1所示。它是一个用于设计应用程序界面的自定义窗口。应用程序中每一个窗体都有自己的窗体设计器。窗体设计器总是和它中间的窗体一道出现,在启动VB开始创建一个新工程时,窗体设计器和它中间的初始窗体“Form1”一道出现。要在应用程序中添加其它窗体,可单击工具栏上的“添加窗体”按钮。。

8、属性设置窗口  属性设置窗口位于窗体设计器的右方,如图1和图3所示。它主要用来在设计界面时,为所选中的窗体和窗体上的各个对象设置初始属性值。它由标题栏、“对象”列表框、“属性”列表框及属性说明几部分组成。属性设置窗口的标题栏中标有窗体的名称。用鼠标单击标题栏下的“对象”列表框右侧的按钮,打开其下拉式列表框,可从中选取本窗体内的各个对象,对象选定后,下面的属性列表框中就列出与该对象有关的各个属性及其设定值。  属性窗口设有“按字母序”和“按分类序”两个选项卡,可分别将属性按字母或按分类顺序排列。当选中某一属性时,在下面的说明框里就会给出该属性的相关说明。。

9、代码编辑器  用VB开发应用程序,包括两部分工作:一是设计图形用户界面;二是编写程序代码。设计图形用户界面通过窗体设计器来完成;而代码编辑器的作用就是用来编写应用程序代码。设计程序时,当用鼠标双击窗体设计器中的窗体或窗体上的某个对象时,代码编辑器将显示在VB集成环境中,见图 应用程序的每个窗体和标准模块都有一个单独的代码编辑器。 代码编辑器中有两个列表框,一个是“对象”列表框,另一个是“事件”列表框。从列表框中选定要编写代码的对象(若是公共代码段,则选“通用”),再选定相应的事件,则可非常方便地为对象编写事件过程。。

10、工程资源管理器  工程资源管理器又称为工程浏览器,位于窗体设计器的右上方,见图1和图它列出了当前应用程序中包含的所有文件清单。一个VB应用程序也称为一个工程,由一个工程文件(.vbp)和若干个窗体文件(.frm)、标准模块文件(.bas)与类模块文件(.cis)等其它类型文件组成。工程资源管理器窗口上有一个小工具栏,上面的三个按钮分别用于查看代码、查看对象和切换文件夹。在工程资源管理器窗口中选定对象,单击“查看对象”按钮,即可在窗体设计器中显示所要查看的窗体对象;单击“查看代码”按钮,则会出现该对象的“代码编辑器”窗口。。

11、窗体布局窗口  窗体布局窗口位于窗体设计器的右下方,见图1和图在设计时通过鼠标右击表示屏幕的小图像中的窗体图标,将会弹出一个菜单,选择菜单中的相关命令项,可设置程序运行时窗体在屏幕上的位置。。

12、创建程序界面  程序界面是程序与用户进行交互的桥梁,通常由窗口、窗口中的各种按钮、文本框、菜单栏和工具栏等组成。创建程序界面,实际上就是根据程序的功能要求及程序与用户间相互传送信息的形式和内容以及程序的工作方式等,确定窗口的大小和位置、窗口中要包含哪些对象,然后再使用窗体设计器来绘制和放置所需的控件对象。。

13、设置对象的属性  在创建程序界面的过程中,应根据需要同时为窗体及窗体上的对象设置相应的属性。属性的设置既可在设计时通过属性窗口设置,也可通过程序代码,在程序运行时进行改变。。

14、编写程序代码  界面仅仅决定程序的外观。程序通过界面上的对象接收到必要的信息后如何动作,要做些什么样的操作,对用户通过界面输入的信息做出何种响应、进行哪些信息处理,还需要通过编写相应的程序代码来实现。编写程序代码通过代码编辑器进行。。

15、保存工程  一个VB工程(程序)创建完成以后,可使用“文件”菜单中的“保存工程”命令或工具栏上的“保存工程”按钮进行保存。初次保存时,应根据系统提示依次对所有文件进行保存。一个工程中的所有文件最好都保存在同一个独立的文件夹中,这样有利于管理和使用。。

16、测试和调试应用程序  测试和调试程序是保证所开发的程序实现预定的功能,并使其工作正确、可靠的必要步骤。。

17、创建可执行程序  创建可执行程序就是将该工程编译成可执行程序(.exe文件),使其可以脱离VB环境,直接在Windows环境下独立运行。。

18、简介在VB中,创建一个应用程序,被称为建立一个工程。一个VB工程是由若干个不同类型的文件组成的,工程就是这些文件的集合。一个VB工程通常包含一个工程文件(.vbp)和若干个窗体文件(.frm)(至少应包含一个窗体文件),有时根据需要也会包含其它类型文件,如标准模块文件(.bas)、类模块文件(.cis)、资源文件(.res)、自定义控件文件(.ocx)与用户文档(.dob或.dox)等。为方便使用和管理,保存工程时,建议将工程中的相关文件都保存在一个独立的文件夹中。。

19、工程文件  在创建一个VB工程时,系统会建立一个扩展名为“.vbp”的工程文件。工程文件的作用是记录在创建该工程时所建立的所有文件的相关信息。需要注意的是:工程文件虽然包含了其它文件建立时的相关信息,但并不包含其它文件的详细内容,因此它并不代表工程的全部。由于工程文件记录了工程中所有文件的相关信息,因此对于一个已建立的工程,当打开工程中的工程文件时将同时打开工程中所有其它文件。对于一个新建立的工程,初次保存工程时,系统会逐个提示保存所有文件,而对于一个已建立的工程,如再次打开进行修改,只要执行保存工程命令,即可对所有文件的修改进行保存,而不必逐个保存。。

20、窗体文件  窗体文件也称为窗体模块文件,由于窗体是创建VB应用程序界面时必不可少的对象,因此窗体和窗体文件是VB中最重要的对象和文件,一个VB工程必须至少包含一个窗体,最多可包含255个窗体,每个窗体都有一个对应的窗体文件。窗体文件不仅包含有用于处理发生在窗体中的各个对象的事件过程,而且包含有窗体及窗体中各对象的属性设置以及相关说明。对于窗体文件可以概括为:窗体文件=窗体界面+窗体程序代码。。

21、其它文件  标准模块文件的作用主要是将应用程序中可被多个模块所共用的程序代码段(通用过程)组织在一起,对于可被多个模块所共用的全局变量,通常也定义在标准模块中。和窗体模块不同,标准模块只有程序代码,没有对应的界面。根据需要,一个VB工程可以包含多个标准模块文件,也可以没有。  类模块文件主要用来创建新的类,并对类的属性和方法进行规定。和标准模块文件类似,在一个VB工程中,类模块文件也是可选的。。

三、学VB编程应该从何处开始呢

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四、VB初学者需要记住那些东西?

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五、学vb从何学起

1、下载 VisualBasic0开发集成环境,不要下载精简版的,下载不到的可以百度留言给我,然后解压安装就可以。

六、VB编程好学吗?

1、下载 VisualBasic0开发集成环境,不要下载精简版的,下载不到的可以百度留言给我,然后解压安装就可以。

七、如何学习vb

1、先看看书(后面我有推荐的几本书),大致的了解了一些基本的东西,不至于"盲人摸象"从小东西学起(一切在于实践,光看不做,等于是白废工夫的),例如、VB的三角函数、时钟、计算器等等一些最基本的小软件。

2、推荐上个VB补习班,因为可以把基础打得很好,以后真正的可以做到精通。

3、前面我讲过了,VB入门容易,精通太难了。

4、上补习班可以让你更系统的学习一些API知识。

5、建议看的书、(1)《看实例学编程--VisualBasic程序设计》西安电子科技大学出版社。

6、(2)机械工业出版社出的曹青,邱李华,郭志强编著的《VB程序设计教程》。

7、(3)《VisualBasic从入门到实践》带学习光盘的,并且有实例。

8、(4)《VisualBasic实例精通》柴相花编著的,这书也写得很不错。

9、(5)多多的分析一下别人的软件界面,写法,对自己也是一个很好的提升。

八、vb基础入门教程

1、首先,在Windows中控件的身影无处不在,各种各样的按钮、文本框、无线钮,都是控件的种类,VB把这些控件模式化,并且每个控件都有若干属性用来控制控件的外观,工作方法。这样就可以象在画板上一样,随意点几下鼠标,一个按钮就完成了,这些在以前的编程语言下是要经过相当复杂的工作的。可能对面向对象的编程已经有了一定了解,它是由事件驱动的,对于不同的对象,所能感应到的事件也会不同,譬如说当你把鼠标移进某一区域时就会触发MouseMove事件,这很直观,也容易理解,但也有些事件比较抽象,下面我来对一般的事件进行一下解释。 窗体和图象框类事件Paint事件:当某一对象在屏幕中被移动,改变尺寸或清除后,程序会自动调用Paint事件。当对象的AutoDraw属性为True(-1)时,程序不会调用Paint事件。Resize事件:当对象的大小改变时触发Resize事件。Load事件:仅适用于窗体对象,当窗体被装载时运行。Unload事件:仅适用于窗体对象,当窗体被卸载时运行。。

2、然后,是改变控制项事件,Change事件:当对象的内容发生改变时,触发Change事件。最典型的例子是文本框(TextBox)。DropDown事件:下弹事件,仅用于组合框(ComboBox)对象。PathChange事件:路径改变事件,仅用于文件列表框(FileBox)对象。VB常用的数据类型有:整型(Integer,表示-32768至32767之间的整数)、长整型(Long,表示-2,147,483,648至2,147,483,647之间的整数)、实型(Single,表示-37E+38至37E+38之间的实数)、双精度实型(Double,表示-67E+308至67E+308之间的实数),字符(String,每个字符占一字节,可以储存0~65,535个字符),布尔(Boolean,只有两个值True/-或False/0)。 数据类型的定义方法,定义变量最简单的方法是用Dim关键字,Dim变量名As数据类型,也可以在一行中定义多个变量,DimIndexAsInteger,DimNumberAsLong。。

3、然后,要调用或改变MyHome的值时,类似于对对象的属性的操作,VB建立了一种新的变量类型――货币型变量,通过使用仅带有二位小数的货币变量,就能避免因使用实型变量而带来的数值积累误差问题。VB在调用函数(Function)时,必须在函数名后跟一对括号。VB对白兰地使用范围重新做了规范,在Basic里把隐含变量都当作全局变量,而在VB里对隐含变量都当作局部变量。VB里的说明语句(Declare),仅支持动态链结库(DLL)的子程序和无变量函数。使用数组,必须事先用Dim或Redim进行定义。在使用注释语句之前必须先了解注释的作用,注释不仅仅是对程序的解释,有时它对于程序的调试也非常有用,譬如说可以利用注释屏蔽一条语句以观察变化,发现问题和错误。以后注释语句将是我们在编程里最经常用到的语句之一。在VB里,注释语句有两种,一种是用“Rem”关键字,这跟DOS里的批处理文件的用法一样,还有一种是利用单引号“’”,例如:‘DimaAsString与RemDimaAsString的作用是一致的。长语句的分行在比较早的版本中,因为没有象C等语言用“;”隔开语句与语句,VB的语句是必须写在一行里的,不过后来版本的VB里如许用分行符“_”把一个长语句分成若干行来存放。。

4、然后,是Tahoma,8,134如果你学过任何一种编程的话,都会知道在程序里控制其流程的有两种语句,条件与循环,自然也不例外,VB其实不管哪种语言,条件和循环的样子都差不多,只不过各有各的规矩罢了。在条件语句里,我们先来学习“If??Then??”语句。它的一般语法是:IfThen???EndIf与C语言不同,VB的条件语句更符合英语的语法,如果Then后面所跟的语句只有一条,可以写成:IfThen而不用EndIf。有时我们还会用到IfThenElseEndIf更可以在Else里在嵌套If语句,如:IfThenElseIfElseEndIf。。

5、然后,是 Tahoma,8,134SelectCasea%Case1Printa=Case2Printa=CaseElsePrintadoesnotequalto1orEndSelect,循环结构是计算机语言里一种重要的结构,它的应用广泛,最简单的例子是累加器的作用,还可以用于穷举法,更直观的例子是把某件事重复指定的次数,这样就不用把要重复的语句输入多次,而通过循环结构完成,非常方便。C语言里有一个for循环语句,VB里也有For关键字,作用也差不多,只是VB的For语句更容易理解。它的格式是:For=To[Step],Next在默认情况下,Step被设为可以省略,Step也可以设为负值,Dima=ForI=1To10a=NextI这是一个最简单的累加器的例子,把1到10累加在一起,然后赋值给a这样的效果和上面是一样的,只不过是倒着加罢了,请看:Dima=ForI=10To。

6、最后,While后面都跟逻辑条件判断,DoWhile??Loop语句和While??Wend语句作用相似,都是先判断While后面的条件是否为真,如果为真则执行里面的语句,如果为假,则退出循环,循环直至条件为假终止。Do??LoopWhile与前两者的区别在于,它不管条件的真假,都会先执行Do后面的语句,也就是说,它至少执行语句一次。与While用法相似的还有Until语句,它是直至条件为真则终止循环,句式把While上述三个语句的While换成Until即可,但是因为容易记混,所以我建议只用While即可。Until可以相当于WhileNot。For循环和Whlie循环应当根据适当的环境使用,它们有时也可替换。运算操作数学运算+:加法运算,也适合于字符串的之间的合并运算。-:加法运算。*:乘法运算。/:除法运算。:整除运算。Mod:求余运算。例如:aModb表示a被b整除以后的余数。^:幂运算。A^B表示以A为底的B次方。 。

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