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【撕裂重罪出招表】撕裂重罪4.0出招表

发布时间:2023-12-10 18:27:56 admin 阅读:59

导读一、猥琐的4.0【撕裂重罪吧】 1、0怎么可以如此……(那个) silvis的招基本克ravenreven的EX技没有了无敌    那攻击速度白白被虐好像很多超必杀都没了无敌   这个问题很严重  无欲哭...
一、猥琐的4.0【撕裂重罪吧】

1、0怎么可以如此……(那个) silvis的招基本克ravenreven的EX技没有了无敌    那攻击速度白白被虐好像很多超必杀都没了无敌   这个问题很严重  无欲哭无泪,多少次浪费了50技能点5~~~~~还有为什么一直后撤(大概8次以后)身体会变红,有什么效果吗?。

2、没发现有变红现像。

3、反而觉得S的招太恶心了慢死了白银三刻也牵制不了。

4、改了很多很不习惯!。

5、后跳8次以上再后退或后跳就成了这样此时防御力似乎很低给电脑打两下就破防了ps、撕裂重罪的作者开始惩罚后跳流了。

6、8次啊,我4次就够用了,无所谓。

7、LS的图瑞文腿上那个墨团是啥?。

8、好像肿瘤。

9、黑色尘土?。

10、测试完毕,是一定时间内后退一定距离才会红,不是后跳次数。

11、0如果正式版和试玩版差不多的话,那么KASUMI就被弱化的太厉害了.26B以后,原来的进攻手段可以有多种选择.现在取消了4A和4C.把6C的投技换成打击技.6B改成一段.最被弱化的就是424C了,0的时候把22C取消了无敌.现在424C也取消了无敌.白剑现在的424C无论先后出都可以把KASUMI的424C破掉.O(字母O不是数字0)B的发动时机不知道是不是因为试玩的原因,居然不能象原来一样取消424B.CELES也修正了不少.首先增加了22C这个类似觉醒AYA的大招,变成双炎状态.但这招貌似没什么实际意义(有时间发动这个还不如直接22A或者22B还不耗气).空中24系列改成只有1次判定,而且非COUNTER状态下空中24C变空中2624C这个超杀不算连招.原来可以随时切换炎剑炎铠,现在那槽不低于3/4的时候是不能切换的.不知道正式版是不是要修改下这些.看样子这样下去的话AYA也会修正不少,原来AYA就已经很强了........赤石是会把AYA继续强化还是取消某些强力技,我们能做的就只能是等了.。

12、玩下来觉得双刃最恶心。

13、双刃的26B现在很稳定了。

14、回14L、EX无敌应该是石头没做上去吧,就和没UB和奥义一样,毕竟是试玩版个人推测Kasumi26B后面的投技连段正式版应该有,指令投6246A也应该有,试玩而已。

15、另外你的424C和424B是不是626C和626B啊,如果是626B的话也可以OB的(注意0的OB是直接按D而不是0的前+D)火女的22C还是有一定意义的,不过双炎态消耗能量槽太大,时间太久的话就没啥意义了。

16、推测正式版的时候双炎态的满值量可能会加长,否则十分无意义……(消耗过快)至于状态互换的锁定,切换后要CD一段时间。

二、撕裂重罪键盘出招表

1、基本出招表、 下蹲↓向前→ 后退← 短跑→→orD+→ 后撤←← 跳跃(向前)↗ 跳跃(向上)↑ 跳跃(向后)↖ 短跑跳跃(短跑中)↗ 快速跳跃(极短)↗ 跳高(空中攻击后)↗ 二次跳跃(向前)(空中)↗ 必须暴气 二次跳跃(向上)(空中)↑必须暴气 二次跳跃(向后)(空中)↖必须暴气轴向移动(左)D+↑ 轴向移动(右)D+↓▼攻击(Assault)吹飞(短跑中)C浮空(短跑中)↓+C▼攻击(Technical)吹飞(短跑中)(ABC)浮空(短跑中)↓+(ABC)▼防御 防御(站立)←  防御(下蹲)↙ 防御(空中)(空中)← 超级防御(站立)←+D 消耗技能值 超级防御(下蹲)↙+D消耗技能值 超级防御(空中)(空中)↙+D消耗技能值 格挡(站立)←(受攻击的瞬间) 会造成对手攻击停滞. 格挡(下蹲)↙(受攻击的瞬间)会造成对手攻击停滞. 格挡(空中)(空中受攻击的瞬间)←会造成对手攻击停滞.▼姿势. 快速受身(被击倒时)D. 快速受身(向后)(被击倒野搜时)←+D. 空中受身(空中被击倒)D.. 空中受身(向前)(空中被击倒)→+D. 空中受身(向后)(空中被击倒)←+D. 地面受身(倒地时)D. 地面受身(向前)(倒地时)→+D. 地而受身(向后)(倒地时)←+D.▼特殊.速斩技(Assault)↓→↓→+B攻击值消耗50投技拆解(被投技瞬间)←or+C暴气→↓←+D1局只限1次▼招式中断(Assault)攻击抵消(对方格挡)←+D攻击值消耗25强制抵消(攻击中)←or→+D攻击值消耗75被动抵消(被击中)←or→+(AorC)+D攻击值消耗100必杀抵消(超必杀中)←or→+D技能值消耗50▼招式中断(Technical)攻击抵消(对方格挡)←+D攻击值消耗20防御抵消(对方防御)←颂薯历+D攻击值消耗40反击抵消(格挡成功)按任意攻击手饥键攻击值消耗60强制抵消(攻击中)→+D攻击值消耗80被动抵消(被击中)←or+→(AorC)+D攻击值消耗100必杀抵消(超必杀中)←or→+D技能值消耗50卡米尔▼特殊技能 凰牙→+B. 龙牙 ←+B. 狼牙 ←+C 投技 狮牙 (空中)←+C 投技▼必杀绝技 龙爪裂牙 ←↓←+C 消耗技能值 虎牙丛云 →↓→+A. 虎牙粗正 →↓→+B. 虎牙草剃 →↓→+C. 葵柳凰牙 ↓←+[ABC]消耗技能值 死星狼牙 ←↓→+C 投技 不动兽牙 ↓↓+[ABC] 消耗技能值◆追牙天凤 ←←+C 消耗技能值 ▼超必杀技封牙·阿修罗 ←↓←→+C技能值消耗50 封牙·迦楼罗 ↓→↓←+C技能值消耗50▼最终奥义★神威流封武 ↓→↓→+C完全消耗 ◆可追加于以下招式之后、豹牙龙牙龙爪裂牙虎牙丛云  虎牙粗正虎牙草剃葵柳凤牙不动兽牙C封牙·阿修罗 ★奥义在连技中发动与单独发动有不同效果卡苏米▼特殊技能 莲华→+B. 燕槌 ←+B. 月爆 →+C 投技 绯燕 ←+C 投技 落日 空中←+C 投技▼必杀绝技 星鄂 →↓→+[ABC] 消耗技能值 吹雪 ↓←+[ABC]. 残雪 空中↓←+[ABC]. 樱霞 ↓→+A.◆焰吠 ↓→+C. 雷吠 ↓←↓→+C 消耗技能值无法防御绯夕 →↓←→+A 投技 升阳 ↓↓+C 消耗技能值 砕风 ↓→+B. ├→樱霞 →+A. │  ├→断水 →+B. │  └→吹雪 ←+C. ├→断水 →+B. │  ├→吹雪 ←+C.◆│  └→焔吠 →+C. ├→月爆 →+C 投技◆│  └→焔吠 →+C. └→绯燕 ←+C 投技 │  └→吹雪 ←+C. └→绯夕 ←+A 投技 ├→落日 ←+C. └→雷吠 →+C 消耗技能值▼超必杀技 六道舞姬 ↓→↓←+C 技能值消耗50  └→六道猛禽 ←↓→+C 技能值消耗25 血樱穿 →↓←→+C 技能值消耗50▼最终奥义★坠天十二翼 ↓→↓→+C 完全消耗 ◆长按C可蓄力,按A可解除蓄力。

2、 ★奥义在连技中发动与单独发动有不同效瑞文▼特殊技能 地牙→+B. 楔架 ←+B. 破风 →+C  羽折 (空中)↓+C  断颈 ←+C 投技  黑阳 (空中)←+C 投技▼必杀技 混沌 ↓→+[ABC] 消耗技能值  ├→息吹(A中)→(+[ABC] 消耗技能值  └─┴→咆哮 (A中)←+[ABC] 消耗技能值 羽引 →↓→(+[ABC] 消耗技能值 爪旋 ↓←+[ABC] 消耗技能值  ├→颚斩 (A中)←+[ABC] 消耗技能值  └─┴→羽引 (A中)→+[ABC] 消耗技能值 颚斩 ←↓←+[ABC] 消耗技能值  ├→爪旋 (A中)↓+[ABC] 消耗技能值  └─┴→羽引 (A中)→+[ABC] 消耗技能值 黒暗螺旋 ←→↓→+C 消耗技能值▼超必杀技 暗光烈拳 ↓→↓←+C 技能值消耗50  └→死蚀破碎 ←↓→+C 技能值消耗25 漆黑空翼 ↓←↓→+C 技能值消耗50▼最终奥义★伪神之腕 ↓→↓→+C完全消耗赛尔维斯▼特殊技能 地引→+B. 虎扑←+B. 御剑 ←+C 投技 空中御剑 (空中)←+C 投技▼必杀技 穿杨 ↓→+[ABC] ◆├→追矢 →+[ABC] 可以连击 │ └→星刺 ←+[ABC]. └→星刺 ←+[ABC]. 星刺 ↓←+[ABC]. 风刃 (空中)↓→+[ABC] 消耗技能值 旋斩 →↓→+[ABC] 消耗技能值 千军 ←↓→+[ABC] 消耗技能值▼超必杀技 御剑术·乘风 ↓←↓→+C 技能值消耗50 御剑术·破海 ↓→↓←+C 技能值消耗50   └→追翼 ←↓→+C 技能值消耗25▼最终奥义 万剑诀★ ←↓→↓→+C 完全消耗 ◆按不放,用A、B、C均可进行三次连续攻击 ★奥义在连技中发动与单独发动有不同效果艾雅▼特殊技能 辉引→+B. 斥扉 ←+B. 地蹚 →+C  旋气 ←+C 投技 空中旋气 (空中)←+C 投技▼必杀绝技◆星旋 ↓→+[ABC] 消耗技能值 星辉 →↓→+[ABC] 消耗技能值▲星降 (空中)↓→+[ABC] 消耗技能值◆风冲 ↓←+A.├→风引 ↑└→锁骨 ←+C ◆风引 ↓←+B ◆├→风冲 → ◆├→风落 ↓▲├→星降 ↑[ABC] 消耗技能值└→锁骨 ←+C.◆空中风冲 (空中)↓←+A◆├→风落 ↓.▲├→星降 ↑+[ABC] 消耗技能值└→锁骨 ←+C.◆空中风落 (空中)↓←+B ├→风冲 →├→风引 ↑ └→锁骨 ←+C.◆锁骨 ↓←+C  (空中)↓←+C.▼超必杀技 星旋四降 ↓←↓→+C 技能值消耗50 风焰爪击 ↓→↓←+C 技能值消耗50└→苍坠 ←↓→+C 技能值消耗25▼最终奥义★风暴流星(可在空中)↓→↓→+C 完全消耗 ◆如果同时按攻击键不放,可进行蓄力攻击 ▲按B、C不放,可进行蓄力攻击 ★奥义在连技中发动与单独发动有不同效果赛罗斯▼特殊技能 空中前冲→→(空中). 空中后退 ←←(空中). 崩身剑·水碎 ←+B   纪影剑·花霞 ↘+C  裂空剑·飞水 →+C  └→飞燕剑·天柳 ←+C  缚炎剑·红华 ←+C投技 缚炎剑·朱音 (空中)←+C投技 炎刃 ↓↓+A火焰围着剑身 炎铠 ↓↓+B火焰围着身体▼必杀绝技 疾风剑·雪椿 ↓←+[ABC]消耗技能值 连舞剑·梦樱 ↓←(空中)+[ABC]消耗技能值 魔闪剑·赤龙烈火 (炎刃时)↓→+[ABC]消耗技能值 魔导剑·火龙烧炎 (炎刃时)→↓→+[ABC]消耗技能值 魔迅剑·赫燿 (炎刃时)←↓←+C消耗技能值 魔迅剑·舞姬 (炎铠时)←↓←+C消耗技能值 戒之烈炎 (炎铠时)↓↓+B (炎铠时+防御中)←→+B技能值消耗25▼速斩技(Assault)魔冲剣·炎刃穿牙(炎刃时OR炎铠时)↓→↓→+B攻击值消耗50无法防御▼超必杀技 魔煌剑·绯龙咆哮(炎刃时)↓←↓→+C技能值消耗50魔烈剑·朱雀天翔(炎铠时)↓→↓←+C技能值消耗50(炎铠时+空中)↓→↓←+C技能值消耗50 红莲剑·茜雪(非炎刃+非炎铠+防御中)→↓←+C技能值消耗50▼最终奥义★烈焰剑·凤舞九天↓→↓→+C完全消耗 ★奥义在连技中发动与单独发动有不同效果哈迪▼特殊技能 力劈→+B. 旋劈 ←+B. 膝延 ←+C 投技 暴投 (空中)←+C 投技▼必杀技 冲击 ←↓→+C 长枪 迫月 →↓←+C 长枪◆┌左狙 ↓→+A 左手枪◆├右狙 ↓→+B 右手枪◆├双狙 ↓→+C 双枪消耗技能值 └─→冲击 →+C 长手枪◆┌迫月·左 ↓←+A 左手枪◆├迫月·右 ↓←+B 右手枪◆├迫月·左右 ↓←+C 双枪消耗技能值 └─→冲击 ←+C 长枪 空击·左 (空中)↓→+A 左手枪 空击·右 (空中)↓→+B 右手枪◆空击·左右 (空中)↓→+C 双枪消耗技能值 突击·左 →↓→+A 双枪 突击·右 →↓→+B 双枪 突击·后 →↓→+C 双枪消耗技能值 回避·左 (无子弹时)→↓→+A  回避·右 (无子弹时)→↓→+B  回避·后 (无子弹时)→↓→+C 消耗技能值 填弹·左 ↓↓+A 左手枪装弹 填弹·右 ↓↓+B 右手枪装弹 填弹·左右 ↓↓+C 消耗技能值 手雷 →↓←+[ABC] ▼超必杀技 原子能枪 ↓→↓←+C 技能值消耗50 迫月连击 →↓←→+C 技能值消耗50 └→超能激光 ↓↓↓+C 技能值消耗25▼最终奥义★聚气超能枪 ↓→↓→+C 完全消耗 ◆不停的按攻击键可连续射击,直至子弹用完。

3、每把枪的子弹均可独立装填、左手枪6发、右手枪6发、长枪9发。

4、长枪在战斗中不可填弹,每一个回合自动装填一发子弹。

5、 ★奥义在连技中发动与单独发动有不同效果克莱特斯▼特殊技能 风咒·虚空→+B. 焰咒·绯水 ←+B. 风咒·贯风 →+C. 风咒·道之祭坛 ←+C投技 黄天仪·天泣奔雷 (空中)←+C投技 风咒·风翼隐 (可空中)↓↓+(ABC)▼必杀绝技 焰咒·绯雨降临 ↓→+[ABC]消耗技能值 黄天仪·织电记忆 →↓→+[ABC]消耗技能值 焰之剑·一式「射」 ↓←+A. 焰之剑·二式「旋」 ↓←+B. 焰之剑·三式「刺」 ↓←+C. 风咒·天尘地旋 →←↓→+C投技  └→焰咒·焰染 ←↓→+C消耗技能值25▼超必杀技 黄天仪·天星绝杀 ↓←↓→+C技能值消耗50 黄天仪·地狱雷光 ↓→↓←+C技能值消耗50▼最终奥义★黄天仪·启示 ↓→↓→+C完全消耗 ★奥义在连技中发动与单独发动有不同效果。

三、撕裂4.0全系列裙底……花了几分钟截的图……_撕裂重罪吧

1、  感谢大刀同学的奥义·裙底杀手………………。

2、有几个根本不是裙子来着,还有穿裙子的男法被遗忘了。

3、为什么天使也在上面呢。

8、这位同学好样的。

12、苍殿威武,围观,话说白银的不也是短裙吗?。

13、未成年的飘过。

四、撕裂重罪3.0出招表

1、  感谢大刀同学的奥义·裙底杀手………………。

五、撕裂重罪4.0华丽/汉化更新程序_撕裂重罪吧

1、增加加亮渲染效果加入一些华丽的特效修复图形渲染纹理修复几项导致错误的BUG增加00C补丁增加隐藏人物补丁增加全版本通用修改器增加录像版不能转换器汉化了游戏菜单界面美化人物的名字(哥特式字体)以上就是这些详细请看图。

2、接下来是下载地址115提取码、dncd81ln请多多访问我签名里的论坛吧--。

3、终于等到了,支持~。

4、好物不过颜色其实不用改的。

5、赤月姐好。

6、给个链接啊...我找不到啊...。

7、~~好厉害~~~LS话说你连115都不会用么。

9、百度一下115吧,提取码在2L的最后已经给出了。

11、为什么把clfa设计的得这么丑。

12、好大啊100多兆,倒腾一下午才搞明白不容易啊。

13、表示这个含还原补丁么。

14、好像速度变快了啊,最终奥义动画也快。

15、在哪下载啊姐谢谢了告诉我下吧。

六、【资源】撕裂重罪 Chaotic Eclipse 1.01(4.0版)下载_撕裂重罪吧

1、一楼不喂熊送师傅吃掉(咳咳...。

2、首先解释一下、撕裂重罪CE00即撕裂重罪ver0,2010年12月31日所出的正式版。

3、官方重置副标题为ChaoticEclipse,版本号00a,目前最新版本01-----------------------------------撕裂重罪CE01(即VER0)游戏本体及补丁下载http、//hi.baidu.com/csxpgege/blog/item/cca6780a400ef10c95ca6bhtml内已包含、①.CE01游戏本体(已打全人物。

4、衣服补丁)②打开游戏提示缺少dll文件解决方法③CE01升级补丁(用于CE00A00B00C升级)④CE版本中文出招表⑤CE版本四色衣服和全人物补丁⑥CONFIG.EXE(游戏设置)汉化版-----------------------------------历史版本、撕裂重罪01a下载、http、//hi.baidu.com/csxpgege/blog/item/3f253fa2449986a0caefd06a.html(内包括撕裂重罪3相关补丁下载地址)-----------------------------------以上资源若有失效,可加入贴吧官方交流群、撕裂重罪一番100239919翻找群共享获得资源。

5、入群验证注明撕裂重罪或相关词汇即可(长期有效)。

七、简评《撕裂重罪4.0》_撕裂重罪吧

1、图片来自、秋月的私语的百度相册一楼度娘。

3、先扔地址防吞、http、//hi.baidu.com/qydsy/item/9d46ab6002ad91156995e66a。

4、简评《撕裂重罪》《撕裂重罪0》是我很早就玩过的一款3D对战游戏,因为其精彩的画面表现效果我一直舍不得删掉这个游戏,闲暇的时候总是拿来玩,虽然技术不怎么样,却也自得其乐。

5、前不久舍友在我电脑上发现这个游戏,于是果断被深深吸引了,没事儿就拿我的电脑玩这个游戏,虽然因此一度差点把我的键盘给玩坏了,但是一起玩游戏的感觉确实比一个人玩好多了,所以我也很愿意跟他们一起玩。

6、说起来当初之所以找到这款游戏,也是因为某个时间段突然很有玩格斗游戏的兴致,于是想着要是能找到一款像《拳皇》又是3D的对战游戏该多好,然后在网上搜索了一阵,但是基本上找不到满意的。

7、经过不断的搜索,查找相关资料,论坛、贴吧、网友的留言,百度知道、搜搜问问、新浪爱问等,总算找到了这款游戏《撕裂重罪0》,于是迫不及待地下载下来,游戏的画面果然是没有让我失望的,相比很多电脑上的其他2D对战以及少数3D对战游戏,《撕裂重罪0》算是一款让我挺满意的3D格斗游戏了。

8、于是,在下载玩游戏后不久,就用手柄把游戏的简单模式通关了,因为是日文游戏,所以对于剧情的了解很少,只知道大概是世界要毁灭了,不过格斗游戏如果只当成格斗游戏的话,剧情似乎已经不是那么重要了,就如同当年玩《拳皇》、《街霸》一样,其实并不在乎里面的人物有什么样的故事。

9、当然用现在的观点来看,如果能知道游戏里人物的故事,会让形象更丰满了。

10、游戏《撕裂重罪0》是以人类文明将被毁灭为背景,出现了异能新人类的救世主为题材的格斗游戏,画面效果在我个人看来已经是非常绚丽了,尤其是该游戏对电脑配置基本没有要求,只要是一台能运行office的电脑运行这个游戏都是没问题的,从这一点上来说这部游戏的运行效率也挺高的,这一点无疑是广大低配电脑玩家的福音。

11、试玩一下游戏,除了对游戏的画面表示赞叹之外,游戏的配音,配乐、音效等也是非常不错的,具体的效果,也只有亲自去玩一下这个游戏体会一下了。

12、因为喜欢这个游戏,所以曾经觉得要是PSP上能有这部游戏就好了,但是无奈这部游戏在PSP平台上并没有对应版本,于是我打算在PSP上找一个类似的游戏,结果找到了网友推荐《铁拳》,但是试玩了一下感觉还是有差距,可能是类型不同吧,《铁拳》更注重“拳”,也就是注重肉搏,跟《撕裂重罪》注重绚丽的超能力之类的效果是不同的,所以稍微觉得《铁拳》有些不对口味。

13、总的来说,喜欢格斗游戏的朋友,不要错过《撕裂重罪0》这款游戏,虽然没有《拳皇》和《街霸》一样的名气,但是确实是一部不错的格斗游戏,而且是3D的!以上就是对于《撕裂重罪0》的简评了,谨此纪念。

14、Copyright@秋月的私语版权所有翻版不纠2013年11月12日星期二。

15、撕裂的确是个好游戏.楼主简评之后要果照啊啊...。

16、我怎么闻到了一股浓浓的软文气息,这玩意儿应该发去别家贴吧做宣传而不是发到本尊贴吧才对吧,又或者说,是为了你的签名的某些目的?。

17、玩不好玩,反正我是玩了好多年了。

22、我从一开始就想吐槽像拳皇。

25、是病么。

29、嗯,能表达出喜爱撕裂的几方面呢,能联机可钻研,系统好游戏末世风格讨喜,若是能再具体地横向比较些格斗游戏,以及再说说自己对喜爱角色的理解想象应该能更激起共鸣(#°Д°)/。

30、我是不是太久没来了。

31、这是我见过的算法最高效的格斗游戏了。

33、运行空间小,画面流畅,动作做的也很精细。

35、个人觉得苍翼默示录也不错→_→。

36、0老玩家路过....新版表示无爱了。

八、关于小虫的出招表【撕裂重罪吧】

1、小虫啊……你似乎忘了加人物的……嗯,你叫的速斩技(按日文译的话就是粉碎技嘛~为什么要起这个名字……)好像还未加齐噢……还有,如果要不像我那样写“C发消耗XX技能值”,至少可以用标颜色的方法,(ABC)的C标成X色,然后后面的“消耗技能值”也标成X色……这样不会让新手有误解……。

2、粉碎技只是你按招式效果起的,日文愿意称为“快门技”,思前想后“速斩”一词,较接近原意消耗技能那里完全可以不标,新手会误会什么呢?这根本不会带来出招上的困难。

3、发一次就知道,如果写成“C发消耗技能”的话,才会让新手误会,“C发消耗技能”如果技能值不足25呢?另外听着还别扭,其实这些根本不会成为新手的问题这次的出招表,基本忠于日文版,对此不需要再讨论如何修改了,你找十个人来讨论,能出十个不同的结果,所以无需在此费神。

4、记得当年玩待魂时,出招表中忍者有一招名曰“烈风手里剑”,当时是怎么听怎么别扭,但招式还是一样的发,时间久了,也就习惯了,现在你再为“烈风手中剑”起个别的你认为更合适的名字,那只是个人的想法,别人听起来可能会更别扭所以,就这样定了,大家看看就适应了此帖无讨论的必要,锁(奶奶个熊,我不是吧主锁不了)。

5、那个sa~我查翻译同时有粉碎和快门的意思啊……用到招式上去……不是粉碎比较好么~。

6、虫锁出味道来了.来这也习惯性锁。

8、呃……可能因为我在这方面也出过力,所以有点固执……嗯……我也查到快门这个意思……但象刚一说的……粉碎不是更好吗……而且,我也没有说要写C发消耗技能呀……因为那样会影响版面的统一是吧……我的提议是颜色,修改起来应该不会费甚么劲吧~第二奥义的问题我也没提了,只是提醒您补上剩余人物的粉碎技/速斩技名字而已……还有噢,说“NN”这种话是不文明的~。

9、还有、4楼是谁?。

10、......,有个名字就好了。

11、粉碎技大概是从效果上起的名字吧。

九、撕裂重罪4.0出招表

1、从现在的角度来看,《撕裂重罪0》是一部很典型的日式动作游戏,以女仆、制服为主打的美型造型、卖肉的战斗场景以及超能力异能者拯救世界的烂俗剧情。

2、然而在当时游戏界的风气来说,《撕裂重罪0》这样的设定很符合当时的市场审美需求。

3、下面深空高玩为大家带来这部《撕裂重罪0》出招表。

4、撕裂重罪0出招表、1)基本操作下蹲↓向前→ 后退←短跑→→orD+→ 后撤←←跳跃(向前)_跳跃(向上)↑跳跃(向后)_短跑跳跃(短跑中)_快速跳跃(极短)_跳高(空中攻击后)_二次跳跃(向前)(空中)_ 必须暴气二次跳跃(向上)(空中)↑必须暴气二次跳跃(向后)(空中)_必须暴气轴向移动(左)D+↑轴向移动(右)D+↓_攻击(Assault)吹飞(短跑中)C浮空(短跑中)↓+C_攻击(Technical)吹飞(短跑中)(ABC)浮空(短跑中)↓+(ABC)_防御防御(站立)←防御(下蹲)_防御(空中)(空中)←超级防御(站立)←+D消耗技能值超级防御(下蹲)_+D消耗技能值超级防御(空中)(空中)_+D消耗技能值格挡(站立)←(受攻击的瞬间)会造成对手攻击停滞.格挡(下蹲)_(受攻击的瞬间)会造成对手攻击停滞.格挡(空中)(空中受攻击的瞬间)←会造成对手攻击停滞._姿势.快速受身(被击倒时)D.快速受身(向后)(被击倒时)←+D.空中受身(空中被击倒)D..空中受身(向前)(空中被击倒)→+D.空中受身(向后)(空中被击倒)←+D.地面受身(倒地时)D.地面受身(向前)(倒地时)→+D.地而受身(向后)(倒地时)←+D._特殊.速斩技(Assault)↓→↓→+B攻击值消耗50投技拆解(被投技瞬间)←or+C暴气→↓←+D1局只限1次_招式中断(Assault)攻击抵消(对方格挡)←+D攻击值消耗25强制抵消(攻击中)←or→+D攻击值消耗75被动抵消(被击中)←or→+(AorC)+D攻击值消耗100必杀抵消(超必杀中)←or→+D技能值消耗50_招式中断(Technical)攻击抵消(对方格挡)←+D攻击值消耗20防御抵消(对方防御)←+D攻击值消耗40反击抵消(格挡成功)按任意攻击键攻击值消耗60强制抵消(攻击中)→+D攻击值消耗80被动抵消(被击中)←or+→(AorC)+D攻击值消耗100必杀抵消(超必杀中)←or→+D技能值消耗50。

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