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【unity3d】Unity3D如何设置编程环境

发布时间:2023-12-17 22:13:01 admin 阅读:59

导读一、Unity3d如何创建工程与场景 1、首次打开unity软件。会弹出对话框。这里就可以创建游戏工程。。 2、单击新建游戏工程选项卡,单击browse按钮。弹出选择文件夹对话框,这里需要我们...
一、Unity3d如何创建工程与场景

1、首次打开unity软件。会弹出对话框。这里就可以创建游戏工程。。

2、单击新建游戏工程选项卡,单击browse按钮。弹出选择文件夹对话框,这里需要我们新建一个空文件夹,且文件夹名及路径名不能有中文(unity3d对中文支持不好)。这里我们就创建一个名为123的空文件夹。。

3、保存后,回答这个对话框,单击create按钮就成功创建了一个游戏工程。。

4、软件打开后的界面,在层窗口中只有一个摄像机,单击摄像机,在场景窗口会显示一个小窗口显示摄像机在游戏中的视图。。

5、注意顶部的标题,123正是我创建的工程名,后面的pc。。。是游戏开发平台。。

6、下面顺便介绍一下如何在工程中创建场景吧。单击菜单栏中的file,弹出窗口选择newscene就行了。当然现在也是在一个场景中,只是没有名字,可以通过单击savescene就可以保存当前场景,名为1吧。。

7、此时注意到右边的工程项目窗口有一个场景文件创立了,它的名字是并且,顶部的也变了不在是untitled而是1了。。

8、好了,现在已经会创建工程与场景了。。

二、如何在unity3d

1、unity3d如何导入资源文件如果你以原始格式(例如.max、.blend、.mb、.ma)从大部分3D软件包保存3D文件到你的项目Assets文件夹中,它们将被导入到打开的3D包FBX导出插件中。

2、或者你以FBX格式从你的3D应用程序导出3D文件到unity项目中。

3、首先,我们需要在3dmax里设置单位。

4、然后将显示单位和系统单位比例都设置成厘米,然后确定。

5、首先打开unity界面,在Asset目录下创建文件夹FBX,将需要导入的fbx预制体或整个文件夹拖入创建的FBX文件夹下,然后选中需要的fbx预制体并拖至场景中,双击定位到当前物体。

6、在unity3d中如何制作鼠标点击按钮,传送人物到目的地。

7、菜鸟需要代码,急...functionOnGUI(){if(GUI.Button(Rect(Screen.width/Screen.height-30),aTexture)){Application.LoadLevel(0)。

8、}}在这个脚本赋予前一个scene的camera,Application.LoadLevel(0)。

9、输入下一个scene的level就可以了。

10、让别人给你写代码自己没进步的。

11、我思路告诉你、按钮的点击有一个unity里面已经有的方法、OnClick()事件。

12、你也可以自己写方法。

13、voidOnMouseDown(){Destroy(obj.gameObject)。

14、}可以尝试看看这个鼠标点击事件,放在脚本与update同级就可以了。

15、新手,如果见解不当,请指正,多谢了。

16、如何使用unity3D制作游戏图形引擎、使用的是Direct3D、OpenGL和自有的APIs。

17、资源导入、项目资源会被自动导入,并根据资源的改动而更新。

18、Unity支持的主流三维建模有3dsmax、Maya、Blender等。

19、着色器(shaders)、编写使用ShaderLab。

20、使用本身UGUI,UGUI是Unity官方推出的最新UI系统,UI就是UserInterface。

21、把摄像机的投影改为正交投影,不考虑Z轴.使用Untiy自身的2D模式,在2d模式中,层级视图中只有一个正交摄像机,场景视图选择的是2D模式。

22、到最后到学习Unity3d的地形编辑、摄像机控制、Unity3d物理控制、使用C#编程语言对Unity3d编程、Unity3d粒子开发系统、Unity3d寻路系统、使用NGUI制作界面、跨平台发布作品。

23、Unity3D中如何用代码实现物体的左右循环移动?主要讲述使用javascript脚本使游戏组件实行按WSAD键移动,学习完此脚本后可以将脚本附加在物体上,使物体能实现移动。

24、定义需要移动的物体列表。

25、可以使用数组或列表来存储需要移动的物体。

26、编写移动代码。

27、可以使用for循环遍历需要移动的物体,对每个物体进行移动操作。

28、将代码添加到适当的位置。

29、碰撞发生后使用Random.Range(0,1)生产随机数0或者然后0左转、1右转即可。

30、说白了就是用随机数么。

31、摄像机也是一个gameObject对于移动摄像机的方法其实与移动gameObject的方法是一样的。

32、这是我的一个方法,放到Update方法里面即可。

33、写得可能不太好,请见谅。

34、功能是鼠标移动到屏幕边框移动摄像机。

35、unity3d中如何用脚本控制自动显示百分数在uislider里面挂个共有变量publicUILablelabel在值改变的函数里面。

36、label.text=val。

37、新建工程,创建C#脚本,名称自拟。

38、双击脚本打开MonoDeveloper,写下如图所示代码、切换回场景,将脚本绑定到模型上。

39、点击运行按钮调试,默认物体隐藏。

40、点击按钮,物体显示,但不影响按钮的隐藏和显示。

41、Unity3D目前支持三种语言的脚本程序,包括C#、JavaScript、Boo,在一个游戏中开发者可以使用一种或者同时使用多种语言来实现脚本的控制。

42、Game窗口右上方的Status,里面有一个Tris,可以查看整个场景的面数。

43、unity3D基础入门教程?第三步,学习创建基本场景的一些基本概念、游戏对象、组件、脚本。

44、在界面上分别体现在层次视图,项目视图及属性视图,要理清彼此之间的关系,可以到网上看一些Unity3D教程。

45、第一阶段应该先去学习一些基础c#语言,之后跟着视频去做几个简单的案例,熟悉一下引擎的基本操作英语好的可以去看官方的案例,英语一般的同学这里推荐去看siki老师的教程。

46、用unity3D自带的角色,在project工作区内的右边中单击右键。

47、在弹出的选项框中找到ImportPackage——Characters,即导入人物角色包。

48、点击Import开始导入。

49、将人物放置合适的位置,接下来要做的是为人物添加动画。

50、需要一定的英语基础和c#基础,最好还会一些fw,maya的技术。

51、而他们的操作都是封装好的可视化的,直观。

52、通过这些3d建模软件能很快去理解这些要点的意思。

三、设置Unity3D窗口布局,Unity3D自定义窗口布局

1、一、默认窗口布局首先,打开Unity3D,一般默认看到的是如下图所示的窗口布局,“Hierarchy”属兔是放在左上角,“Scene”视图是放在中间,而“Inspectors”视图是放在右侧的,在下方放置的是“Project”视图。。

2、点击菜单栏上的“Window”菜单,在下拉框中选择“Layouts”选项,可以看到有很多种视图,其中有“2by3”、“4split”、“Default”、“Tall”、“Wide”等。。

3、二、“2by3”窗口布局点击菜单栏上的“Window”菜单,在下拉框中选择“Layouts”-->"2by3",将展示“2by3”窗口布局,此窗口布局是一个经典的布局,很多开发人员都使用这样的布局。。

4、三、4Spilt窗口布局点击菜单栏上的“Window”菜单,在下拉框中选择“Layouts”-->"4Spilt",将展示“4Spilt”窗口布局,此布局呈现4个Scene场景视图,通过控制4个场景可以更清楚的进行场景的搭建。。

5、四、Tall窗口布局点击菜单栏上的“Window”菜单,在下拉框中选择“Layouts”-->"Wide",将展示“Wide”窗口布局,此布局将“Inspectors”视图放置在最右侧,将“Hierarchy”视图与“Project”视图放置在一列。。

6、五、Wide窗口布局点击菜单栏上的“Window”菜单,在下拉框中选择“Layouts”-->"Tall",将展示“Tall”窗口布局,此视图将“Hierarchy”视图与“Project”视图放置在“Scene”视图的下方。。

7、六、自定义视图可以通过将各个视图进行托动,然后组合成一个新的窗口布局,如下图就是自定义的一个窗口布局,主要将“Game”视图从“Scene”组合中分离开,将“Console”视图从“Project”组合中分离开。。

8、当自定义好窗口布局时点击“Windows”-->"Layouts"-->"SaveLayout...",如下图所示。。

9、然后,在弹出来的小窗口中输入自定义窗口的名称,点击“Save”按钮,如下图所示。。

10、然后可以看到窗口布局的名称是“自定义”(自己设置的名称),如下图所示。。

四、图解unity3d安装及使用

1、前往unity官网,选择下载个人版,免费使用,功能齐全,就是在应用启动时有unity的动画。整个安装过程需要网络的支持,如下图所示:。

2、载安装程序,安装程序会从服务下载安装包,下载完成安装程序之后,启动安装程序,如下图所示:。

3、同意协议,然后点击Next,如下图所示:。

4、选择组件Unity必选Documentation建议选上StandardAssets选上如果要做Android游戏开发,将AndroidBuildSupport选中其他选项看自己的需求,如下图所示:。

5、Downloadto选择要下载到的路径Unityinstallfolder选择安装unity的路径,如下图所示:。

6、等待自动下载与安装,如下图所示:。

7、自动下载与安装效果,等待自动安装完成即可,如下图所示:。

8、自动安装完成后界面如下,选中LaunchUnity则是启动unity,如下图所示:。

9、允许连接网络,如下图所示:。

10、进入后会提示登录,所以需要在官网注册个账号,忽略注册账号的步骤登录后选择Personal个人版,如下图所示:。

11、选择第三项,如下图所示:。

12、需要填写一个调查表,填个大概就行,如下图所示:。

13、完成后点击开始使用unity,如下图所示:。

14、点击New可以创建一个项目,点击OPEN可以打开一个已有的Unity项目,如下图所示:。

五、如何在unity3d

1、unity3d如何导入资源文件如果你以原始格式(例如.max、.blend、.mb、.ma)从大部分3D软件包保存3D文件到你的项目Assets文件夹中,它们将被导入到打开的3D包FBX导出插件中。

2、或者你以FBX格式从你的3D应用程序导出3D文件到unity项目中。

3、首先,我们需要在3dmax里设置单位。

4、然后将显示单位和系统单位比例都设置成厘米,然后确定。

5、首先打开unity界面,在Asset目录下创建文件夹FBX,将需要导入的fbx预制体或整个文件夹拖入创建的FBX文件夹下,然后选中需要的fbx预制体并拖至场景中,双击定位到当前物体。

6、在unity3d中如何制作鼠标点击按钮,传送人物到目的地。

7、菜鸟需要代码,急...functionOnGUI(){if(GUI.Button(Rect(Screen.width/Screen.height-30),aTexture)){Application.LoadLevel(0)。

8、}}在这个脚本赋予前一个scene的camera,Application.LoadLevel(0)。

9、输入下一个scene的level就可以了。

10、让别人给你写代码自己没进步的。

11、我思路告诉你、按钮的点击有一个unity里面已经有的方法、OnClick()事件。

12、你也可以自己写方法。

13、voidOnMouseDown(){Destroy(obj.gameObject)。

14、}可以尝试看看这个鼠标点击事件,放在脚本与update同级就可以了。

15、新手,如果见解不当,请指正,多谢了。

16、如何使用unity3D制作游戏图形引擎、使用的是Direct3D、OpenGL和自有的APIs。

17、资源导入、项目资源会被自动导入,并根据资源的改动而更新。

18、Unity支持的主流三维建模有3dsmax、Maya、Blender等。

19、着色器(shaders)、编写使用ShaderLab。

20、使用本身UGUI,UGUI是Unity官方推出的最新UI系统,UI就是UserInterface。

21、把摄像机的投影改为正交投影,不考虑Z轴.使用Untiy自身的2D模式,在2d模式中,层级视图中只有一个正交摄像机,场景视图选择的是2D模式。

22、到最后到学习Unity3d的地形编辑、摄像机控制、Unity3d物理控制、使用C#编程语言对Unity3d编程、Unity3d粒子开发系统、Unity3d寻路系统、使用NGUI制作界面、跨平台发布作品。

23、Unity3D中如何用代码实现物体的左右循环移动?主要讲述使用javascript脚本使游戏组件实行按WSAD键移动,学习完此脚本后可以将脚本附加在物体上,使物体能实现移动。

24、定义需要移动的物体列表。

25、可以使用数组或列表来存储需要移动的物体。

26、编写移动代码。

27、可以使用for循环遍历需要移动的物体,对每个物体进行移动操作。

28、将代码添加到适当的位置。

29、碰撞发生后使用Random.Range(0,1)生产随机数0或者然后0左转、1右转即可。

30、说白了就是用随机数么。

31、摄像机也是一个gameObject对于移动摄像机的方法其实与移动gameObject的方法是一样的。

32、这是我的一个方法,放到Update方法里面即可。

33、写得可能不太好,请见谅。

34、功能是鼠标移动到屏幕边框移动摄像机。

35、unity3d中如何用脚本控制自动显示百分数在uislider里面挂个共有变量publicUILablelabel在值改变的函数里面。

36、label.text=val。

37、新建工程,创建C#脚本,名称自拟。

38、双击脚本打开MonoDeveloper,写下如图所示代码、切换回场景,将脚本绑定到模型上。

39、点击运行按钮调试,默认物体隐藏。

40、点击按钮,物体显示,但不影响按钮的隐藏和显示。

41、Unity3D目前支持三种语言的脚本程序,包括C#、JavaScript、Boo,在一个游戏中开发者可以使用一种或者同时使用多种语言来实现脚本的控制。

42、Game窗口右上方的Status,里面有一个Tris,可以查看整个场景的面数。

43、unity3D基础入门教程?第三步,学习创建基本场景的一些基本概念、游戏对象、组件、脚本。

44、在界面上分别体现在层次视图,项目视图及属性视图,要理清彼此之间的关系,可以到网上看一些Unity3D教程。

45、第一阶段应该先去学习一些基础c#语言,之后跟着视频去做几个简单的案例,熟悉一下引擎的基本操作英语好的可以去看官方的案例,英语一般的同学这里推荐去看siki老师的教程。

46、用unity3D自带的角色,在project工作区内的右边中单击右键。

47、在弹出的选项框中找到ImportPackage——Characters,即导入人物角色包。

48、点击Import开始导入。

49、将人物放置合适的位置,接下来要做的是为人物添加动画。

50、需要一定的英语基础和c#基础,最好还会一些fw,maya的技术。

51、而他们的操作都是封装好的可视化的,直观。

52、通过这些3d建模软件能很快去理解这些要点的意思。

六、图解搭建Unity3D 安卓Android开发环境

1、使用Androidstudio :国内有不少镜像源(现在连百度软件里都有了),也可以访问Androidstudio的社区去下载。安装时,会分开装【Androidstudio】和【AndroidSDK】,装之后是这样的,如下图所示:。

2、使用ADT :(包含IDE)下载页面里有32位和64位的版本可选。大家可以根据自己需要选择。我这里下载的是64位版本。下载完成后,是一个压缩包,将其解压。解压后得到: 【eclipse文件夹】、【sdk文件夹】、【SDKManager.exe】,如下图所示:。

3、更新(管理)SDK:默认安装的包,应该是跟Bundle一起发布的(较少,也不是最新的),所以,可以根据开发需要,下载所需的包:【windows】-->【AndroidSDKManager】,打开SDK管理器(也可以点击菜单栏上的图标)打开后,会发现有如下几种状态:未安装(Notinstalled)、已安装(Installed)、可更新。在前面的复选框里,勾选你需要的包,然后install即可。这里,我要开发支持Android2的游戏,下载的就是Android2(API17),如下图所示:。

4、由于GFW原因,有可能在下载过程中出现Downloadinterrupted:readtimedout也就是超时报错。解决办法有很多。这里推荐下面的方式:在【AndroidStudio中文社区】的工具页面里下载,如下图所示:这是Android开发所需的sdk,下载并解压后,将解压出的整个文件夹复制或者移动到yoursdk路径/platforms文件夹,然后打开SDKManager,打开Tools(工具)菜单选择Options(选项)菜单项打开AndroidSDKManagerSetting对话框,点击ClearCache(清除缓存)按钮,然后重启Eclipse(或AndroidStudio)和SDKManager。。

5、让unity与SDK关联启动unity,选择【Edit】-->【Preferences】-->【ExternalTools】,在弹出的对话框中,选择【AndroidSDKLocation】,【Browse..】指定AndroidSDK的位置,使unity与AndroidSDK关联。注意,无论使用ADT还是Androidstudio,这里只需配置成相应的SDK路径即可,如下图所示:。

6、安装Android设备驱动 打开Eclipse,然后打开AndroidSDKManager,确保【GoogleUSBDriver】已经安装。如果没安装,就自己勾选,安装一下,否则会爆出找不到安卓设备的错误,如下图所示:。

7、连接手机插好USB数据线,打开手机的USB调试模式(Android版本不同,打开方式略有不同)。【设置】-->【开发人员选项】-->【USB调试】如果是win7系统,那么点击:【开始】-->【设备和打印机】,找到【Android】设备。正常情况(驱动完好,可以连接),如下图所示:如果在【Android】设备上出现叹号,那么右键【属性】-->【更新驱动程序】。指定文件夹,比如我的是:D:ptoolsandroid_SDKsdkextrasgoogleusb_driver。如果还是有黄色叹号,也可以用个更绝的办法:用360手机助手,或者QQ手机助手之类的工具。这些工具会自动安装安卓的USB调试驱动。。

8、完成环境搭建至此,unity的Android环境,搭建完毕!。

七、unity3d使用VS2010编写C#代码

1、这里我使用VS2010做演示。首先需要安装好unity3d和VS20这在网上很容易找到。。

2、打开unity3d,新建一个项目,然后在Assets中创建一个C#脚本文件。。

3、双击打开C#脚本文件,默认状态下是使用MonoDevelop打开。。

4、需要把默认的代码编辑器改为VS20选择菜单栏上的Edit选项,在下拉框中点击Preferences选项。。

5、在UnityPreferences界面,选择第二项ExternalTools,把ExternalScriptEditor选择VS2010(如果安装了VS2010这里就会显示)。。

6、然后再次打开C#脚本文件,刚打开会有点慢,有进度条。然后就能在VS中编辑Unity3d使用的C#代码。。

7、修改代码后,保存即可,无需编译生成。在Unity中调试游戏时,会自动编译。当然也可以在VS选择生成,测试有没有编译错误。。

八、unity3d开发环境搭建

1、很多朋友想学习Unity3D,但是却一直苦于不得其门而入——其实,这也正常,毕竟Unity3D多少也是一门技术,怎么说也是会有一定的准入门槛的,不会,不是大家的错,是商家的锅。那么今天,就来教大家如何做好Unity3D开发环境安装工作。首先是购买和下载,准备安装,这里直接上图了。。

2、这里全选,里面包括运行媒体之类的。。

3、这里自己选择安装目录。如果你C盘空间不够,可以选择其他盘。

4、开始安装了,等待几分钟。。

5、安装成功,去掉勾选Run暂时不需要启动。直接finish。

6、咱们打开之前下载的激活文件(win8以管理员方式运行),当然,在使用此教程之前,可自备该软件。点击Browse。

7、选择你刚才安装的Unity文件夹下的Editor点击确定。。

8、然后点击Patch弹出Patched,点击确定,退出激活程序。。

9、先断网,然后运行Unity3d程序。

10、弹出需激活,点击ManualActivation。

11、点击LoadLicense。

12、选择安装路径下的Unity_vx.ulf。

13、到此,激活成功。。

14、进入新建打开项目界面(点击CreateNewProject)新建一个项目。

15、选择你存放项目的路径,直接点Create创建。

16、进入主开发界面,到此安装激活完毕。。

17、上面就是Unity3D开发环境安装教程的全部内容了,想学习更多的Unity3D开发环境安装,敬请关注。。

九、unity3d入门教程

1、第一节加入重力 我们先打开Unity3d,新建一个场景(Scene),新建的时候应该会有对话框要求你加入哪些AssetPackage,记得选择PhysicsMaterial,因为后面我们一定要用的哦亲。 如果创建的时候没加,你可以再后来的Asset菜单里加:之后,我们建立一个Cude,调整一下x和z的大小,我这里调成了让它变成一个地板,你也可以放一个texture上去,看起来更加真实,我这里从简,再创建一个sphere,在component中选择Physics中的RigidBody,前提是选中你的sphere物体,之后会看到这个Sphere的inpector中加入一个component叫做RigidBody,调整好Camera运行一下,你就会发现Sphere受到重力的影响自动掉落到地板上。之后,通过我们之前引入的PhysicsMaterials资源包,你还可以选择这个物体的物理性质,我这里选择Bouncy(跳跳),落下之后,这个物体就会蹦来蹦去的,呵呵 。

2、第二节检测碰撞 下面我们通过简单的JavaScript语句来检测碰撞,这在制作游戏中是很有用的,比如说检测到子弹和敌人的碰撞之后,可以使用我们后来要讲到destory命令消灭敌人。 这次我们新建一个Terrain项目,在用Grass贴图来覆盖住它,如果你找不到贴图的话,记得在Asset菜单里找找,看看哪些资源你还没有引入进去。 然后再加入一个Cube项目,我这里叫做PlayerCube,为他加上重力,之后选择bouncy性质,然后我们再新建一个Cude,调整y和z的值让他变成一堵墙,放置好,命名为Wall,别忘了给Terrain改名为Terrain, 之后我们在Asset菜单中建立一个JavaScript项目,改名为CollisionDetect,双击打开,如果你使用的是Unity5的话,就会打开MonoDev,这是一个新工具还是很好用的,在其中新建一个函数,别管Start和Update函数,我们待会会讲。 加入以下代码:functionOnCollisionEnter(theCollision:Collision){ if(theCollision.gameObject.name=="Terrain"){ Debug.Log("Hitterrain"); }elseif(theCollision.gameObject.name=="Wall"){ Debug.Log("Hitthewall"); } 如果看不懂这些代码的话,也没关系,JavaScript是最好学的编程语言,Google一下吧,保存这个JS文件,然后拖到我们的PlayerCube上。这时候我们运行,就会看到PlayerCube到处蹦,碰到Terrain的时候,控制台就会显示HitTerrain,碰到wall的时候就会显示Hitthewall。。

3、第三节  检测用户输入 下面我们来讲一下如何检测用户的键盘和鼠标的操作。 就用我们上次的那个场景,这次我们给PlayerCube加上我们可以控制的动作。就是通过“wasd”或者上下左右键来控制移动。 请注意,如果要使用这里使用的方法来控制移动,那么所控制的物体不能够是一个物理世界的物体,也就是说你要把RigidBody这个component删掉,如果你想要在物理世界里移动物体的话,你就需要我们在下面会讲到的力(force)。 首先我们新建一个JavaScript文件,这里命名为InputDetect吧,输入下面的代码: #pragmastrict varPlayer:GameObject; functionStart(){ } functionUpdate(){ Player=GameObject.Find("PlayerCube"); if(Input.GetKey(KeyCode.W)){ Debug.Log("Hitw"); Player.transform.Translate(Vectorforward*2); }elseif(Input.GetKey(KeyCode.S)){ Debug.Log("Hits"); Player.transform.Translate(Vectorback*2); }elseif(Input.GetKey(KeyCode.A)){ Debug.Log("Hita"); Player.transform.Translate(Vectorleft*2); }elseif(Input.GetKey(KeyCode.D)){ Debug.Log("Hitd"); Player.transform.Translate(Vectorright*2);。

4、第四节使用Prefab复制和控制物体 我们可以直接把Prefab看做是个妈,她能生好多小孩,如果妈妈的DNA变了,小孩的跟着变,就是说你可以用Prefab创建物体,然后通过这个Prefab修改所有这类物体的性质,这对于批量生成的敌人或者NPC来说很有用。 首先,先创建一个Prefab,我这里命名为“Mother”,之后新建一个Sphere物体,当然你也可以建一些其他的物体,之后给这个Sphere加上你想要的性质,我加入了RigidBody和Bouncy,之后将Sphere拖到Mother上,你会发现mother变蓝了,之后你就可以随意拖一些mother物体到屏幕上去,你会发现所有的Prefab创建出的物体在清单上都是蓝色的,说明他们都有共同的性质。当然,作用于一个Prefab上的脚本也会作用到它的子物体上去。。

5、第五节使用Destroy命令消灭物体 我们游戏中怎么能够没有敌人呢?有敌人就得能够消灭他们,这时候,我们就会使用Destroy命令了。 在这里,我们使用上次Mother生出来的小球球作为敌银,一旦我们的PlayerCube碰撞到了小球的话,就是用Destroy让小球消失。 新建一个JavaScript脚本,输入以下代码: #pragmastrict varmother:GameObject; functionStart(){ } functionUpdate(){ } functionOnCollisionEnter(theCollision:Collision){ mother=GameObject.Find("Mother"); if(theCollision.gameObject.name=="Mother"){ Debug.Log("Hitmother"); Destroy(mother);  这段代码很好懂吧,就是检验碰撞,然后销毁碰撞到的Mother物体,别忘了把Destroy的JavaScript文件拖到PlayerCube上去。运行一下,就可以看到碰撞到的物体都被消灭了。 。

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