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魔兽争霸地图编辑器(魔兽争霸地图编辑器怎么下载)
发布时间:2024-01-06 20:12:23 admin 阅读:59
1、http、//www.tfyy3com/down/Software/Catalog38/html直接下世界编辑器的目录文件新建(Ctrl+N)-新建一张地图。
2、打开(Ctrl+O)-打开一张地图。
3、关闭(Ctrl+W)-关闭打开的地图。
4、保存(Ctrl+S)-保存打开的地图。
5、另存为-保存打开的地图。
6、这个选项允许你给地图改名。
7、计算阴影并储存-创建一个阴影地图,在游戏和编辑器中改良地图上的阴影。
8、导出脚本-导出编辑器的脚本。
9、导出缩略图-导出缩略地图图片。
10、导出字符串-导出字符串导入字符串-导入字符串选项-打开编辑器的选项窗口测试地图(Ctrl+F9)-在游戏中打开地图并作测试。
11、编辑取消动作(Ctrl+Z)-取消最后的动作。
12、重复动作(Ctrl+Y)-重复最后被取消的动作。
13、剪切(Ctrl+X)-移除并复制当前选择的摆设、单位、镜头或地带。
14、复制(Ctrl+C)-复制当前选择的摆设、单位、镜头、地带或地形。
15、粘贴(Ctrl+V)-粘贴最后复制或者剪切的摆设、单位、镜头、地带或地形。
16、清除(Delete)-删除当前选择的摆设、单位、镜头或地带。
17、全选(Ctrl+A)-选择地图上的所有摆设、单位、镜头、地带或地形。
18、编辑属性(Enter)-编辑当前选择的摆设、单位、镜头或地带的属性。
19、视图地形(Ctrl+T)-用以下三种方式之一来显示地图、纹理、线框或者隐藏。
20、线框模式能显示顶点高度,但没有纹理贴图。
21、隐藏模式则是不显示地形,原本地面的地方一片漆黑。
22、摆设(Ctrl+D)-是否显示摆设的选项。
23、单位(Ctrl+U)-是否显示摆设的选项。
24、显示单位信息(I)-打开这个选项后,那些具有特殊属性的单位在编辑器中看上去将与众不同。
25、将警戒范围设定为驻扎而不是通常模式的单位将呈现深蓝色。
26、而死去后会掉下物品的单位,在它周围则有一个白色的光圈。
27、水(W)-是否显示水域的选项。
28、枯萎(H)-是否显示枯萎区域的选项。
29、通道(P)-选择是否显示通道轮廓图。
30、白色的轮廓表示无法通过、飞越和建造的地形。
31、粉色的轮廓表示无法通过和建造的地形。
32、蓝色的轮廓表示无法建造的地形。
33、阴影(S)-是否显示阴影的选项。
34、光源(L)-是否显示光影效果的选项。
35、天气(E)-是否显示天气效果的选项。
36、天空(K)-是否将天空作为背景的选项。
37、网格(G)-在四种尺寸中选择网格。
38、第一个选项是无网格,这是默认值。
39、第二个选项是显示512x512个单位的方格。
40、第三个是128x128。
41、第四个是32x32。
42、镜头范围(B)-这个选项用于开启或关闭镜头范围的界线。
43、这个边界就是镜头中心所能达到的最大范围。
44、地带(Ctrl+R)-是否显示地带的选项。
45、如果当前层是“地带”层,那么这个选项会自动打开。
46、镜头(Ctrl+M)-显示镜头工具面板上的镜头。
47、如果当前层是“镜头”层,那么这个选项会自动打开。
48、锁定游戏镜头(C)-将编辑器的视角移动到和游戏中一致,并锁定这个视角。
49、黑边模式(X)-开启这个选项后,编辑器将按照游戏显示的比率,而不是依照用户界面来显示地图。
50、黑边模式主要用来精确地观察在游戏画面中能看到的范围。
51、捕捉游戏镜头(Ctrl+Shift+C)-将编辑器中的视角设定变为和游戏一致,但是不锁定它。
52、用鼠标中键也可以启动这个选项。
53、层地形(T)-打开地形的工具面板以便调整地形。
54、摆设(D)-打开摆设的工具面板以便调整摆设。
55、单位(U)-打开单位的工具面板以便调整单位。
56、地带(R)-打开地带的工具面板以便调整地带。
57、镜头(M)-打开镜头的工具面板以便调整镜头。
58、剧本地图描述-改变地图的名称、描述、推荐游戏人数、作者、以及一些视觉设定。
59、地图尺寸和镜头范围-调整地图尺寸和镜头范围。
60、读取画面-调整当前地图的读取画面。
61、序幕画面-调整当前地图的序幕画面。
62、玩者属性-设定玩者的名称、种族和操作者。
63、还可以设定是否采用固定的起始点。
64、同盟优先属性-调整起始点的优先级。
65、势查看原帖>>。
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