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火炬之光2工程师技能加点(《火炬之光2》召唤流工程师个人技能加点)

发布时间:2024-01-07 17:40:29 admin 阅读:59

导读一、火炬之光2机械师召唤流怎么加点 技能和属性 在线等 1、并不太需要加点,因为宠物和你的碰指伏装备中的XXX%增加宠物的伤害挂钩。 2、1。 3、召唤品分成两个部分,一个是本身的...
一、火炬之光2机械师召唤流怎么加点 技能和属性 在线等

1、并不太需要加点,因为宠物和你的碰指伏装备中的XXX%增加宠物的伤害挂钩。

2、1。

3、召唤品分成两个部分,一个是本身的技能,治疗机器人直升飞机,逗饥一个是卷轴技能,召唤骷髅小弟。

4、所以如果纯召唤的话,技能加点就加满那几个,反正总点数是132点。

5、足够你挥霍了。

6、属性点,第一句话我已经说了,很抱歉,所有属性点和宠物伤害笑携和血都不挂钩,你只能去找好的装备去搞。

二、《火炬之光2》召唤流工程师个人技能加点

1、加点,属性点  力量:没用,不需要加  敏捷:虽然可以增加闪避,但前期作用不明显,后期装备附魔,不需要加  专注:不用加,当然由于召唤前期比较缺蓝,前期也可以适当加点,增加刷图速度,不用太多,到后期装备不缺蓝  体质:基本上点数都加在这,体质增加生命、格挡率、防御加成。当体质达到484时,格挡值达到1%上限;体质达到999时,防御加成达到28%上限,并且不再增加生命。人物总共有495点属性可以分配,与484体质格挡上限相近,而且体质也值得后续投资,所以此流派全体质最佳。既能保证前期生存,也能在后期具有强大的抗伤害能力。 后期只要保证体质接近9可以附魔减伤,专注等。。

2、技能点闪击系,不加。

3、建造系,召唤系的主要输出技能都在这  回血机器人,必满,回血回蓝加防御。虽然没有召唤时间限制,但是切换地图必须重新召唤。  蜘蛛地雷,满。此技能火焰伤害固定,召唤CD短是主要的续航输出技能,不受装备、头骨、眼珠、附魔加成。满级下3雷中必有升级雷,5米半径的爆炸范围、100%机率晕怪2秒以及增加33%的伤害。  自走火炮,主要输出极之一,满。穿刺攻击,射速快,打击范围广,不好的就是移动速过快,单个目标伤害不高,召唤CD长过冷却CD。  大锤机器人,满。大哥一般的存在,皮糙肉厚,伤害很可观,唯一的缺点就是移动速度慢。满级有相应的技能补充攻击,远距离时可施放火箭攻击。  壁垒,满。减伤,加护甲,增加防御。。

4、盾牌技能  立场,必满,工程师必满神技,加盾吸收伤害,加击退抗性。  充能领域,需要说明一下,立场在消耗能量后产生的盾那才是神盾,由于机械师的充能技能少,小编加了一级作为充能用,效果不错。伤害一般,不用满,一级,充能  震动,满,击退,打断,增伤,减伤,眩晕,直径24米基本上就是全屏范围,可以说是召唤辅助控场神技。  固定直升机,满。召唤流你说慢满不满,虽然只有25%的打断率,但是攻击频率高可以弥补这一不足,升级到5级之后同时作用于5个目标。召唤全程无敌,切图须再召唤。  命运庇护,被动触发机率太小,满级才16%,格挡攻击不算在触发机率之内,防御转化加成太少,可以把剩余的点加在上面,增加一下保命能力。。

5、闪击系技能灰烬石之触:此技能平时清怪最好不要用,因为是“伤害加深”削弱版,比较费操作。此技能只针对后期的精英怪和BOSS。而且本身能量比较少,就设这个技能更加鸡肋。。

6、命运庇护,被动触发机率太小,满级才16%,格挡攻击不算在触发机率之内,防御转化加成太少,可以把剩余的点加在上面,增加一下保命能力。。

7、玩家可以自己探索尝试发现其他更好的加点。

三、火炬之光2工程师怎么加点比较好?属性点和技能点,单刷比较多吧。还有武器的选择?

1、加点,属性点  力量:没用,不需要加  敏捷:虽然可以增加闪避,但前期作用不明显,后期装备附魔,不需要加  专注:不用加,当然由于召唤前期比较缺蓝,前期也可以适当加点,增加刷图速度,不用太多,到后期装备不缺蓝  体质:基本上点数都加在这,体质增加生命、格挡率、防御加成。

2、当体质达到484时,格挡值达到1%上限;体质达到999时,防御加成达到28%上限,并且不再增加生命。

3、人物总共有495点属性可以分配,与484体质格挡上限相近,而且体质也值得后续投资,所以此流派全体质最佳。

4、既能保证前期生存,也能在后期具有强大的抗伤害能力。

5、 后期只要保证体质接近9可以附魔减伤,专注等。

四、火炬之光2加点 四个系加点的方法

1、电系技能加点、法师电系无脑打发。

2、14级后无敌.路秒杀到通关。

3、电系1技能1级即可多果一样,主要爆发技能神一样的存在。

4、20以后基本不缺蓝在点到5级,50以后在点到10级,1级主要是费蓝少这样可快速输出。

5、电系第一行3技能一点即可,打boss神技,放一个然后无限闪,闪现时点昌返住右键放电弹,轻松虐boss。

6、火系技能加点、火系一点都不用点,没用耗蓝高输出慢CD长。

7、冰系技能加点、冰系只点闪现,14级前留4-5点技能点,然后是耐态饥主加被动伤害全靠被动。

8、每个系的,第3被动14级可加留3点技能14级每个加1点。

9、然后升级后主加到40级后触发电火冰毒伤害轻松上万,基本任何怪都秒杀。

10、被动系技能加点、火系3被动,第一个20级前6点即可,基本不用蓝了。

11、第二被动,主要技能14级前到5然后慢慢点7点后,基本每打两下就触发电火冰毒,然后你每个电弹就能触发每个系的,3被动伤害叠加,主要输出就靠它,3系被动在40级就能打出8000-10000伤害,基本秒杀怪。

12、第三被动,主加跟着等级走。

13、冰系3被动,第一个不用电第2个25后,可点一级保命用,主加3被动,跟着等级走。

14、火系第2行第1个技能30级前点1级,当然有人说主加,可据我分析输出不可靠闭配,主要是CD长持续短你放一下加伤害,还不如多放2个点弹。

15、电系被动可加1点保命用,被动2不加,被动3主加跟着等级走。

五、火炬之光2纯召唤工程加点技能及装备选择攻略

1、火炬之光2里面召唤师是个比较强悍的职业,可以召唤出众多宠物来战斗,然后自己在一旁喝喝茶就可以了,下面是游戏纯召唤师攻略,新手玩家可以参考一下。

2、纯召唤工程师作为一个纯召唤工程师,主要的输出手段就是宠物、法术的骷髅卷轴召唤的骷髅和工程师建筑技能的蜘蛛雷等召唤技能。

3、因此主要的伤害来源就是装备附带的宠物伤害和骷髅眼睛附带的宠物伤害加成。

4、所以我个人觉得召工的主要属性就是宠物伤害加成、施法速度、移动速度。

5、宠物伤害加成是伤害来源,但是并非唯一来源,施法速度对召工的加成也相当明显,因为各种召唤都和施法速度相关,且施法速度越高,召唤技能的硬直时间越短,越安全。

6、移动速度的重要性则是在拉怪的时候有明显体现,因为你所召唤的宠物(包括蜘蛛雷)并无主动攻击性,他们只会攻击屏幕里显示出来的怪,因此移动速度就是跑路,保命和进攻的重要基础。

7、并依此三大基准展开法术卷轴选择、装备选择、属性加点,技能加点。

8、在这里我先说几句我对玩了这么久召工的感触、有生存就是输出随时保持在安全的位置召唤力场永远不要断,就算是0星力场也有近2W伤害吸收和70%击退抗性充能的重要性远不如保命,尽管能量的获得很难怪多的时候永远不要吝惜机枪机器人和大锤机器人的召唤,虽然CD很长随时注意地上的陷阱,它们往往比怪物更恐怖除了拉怪,否则永远在召唤的怪后面,你的召唤物永远是你的壁墙。

9、属性加点、火2的属性分别为、力量、武器伤害加成和暴击伤害量增加。

10、所有的宠物对人物的暴击率,暴击伤害加成等都不共享,因此暴击等属性相对于召工是废属性。

11、我之所以堆200+力量只是为了工程师101的套装里的腰带和裤子。

12、敏捷、暴击率加成、闪避率加成、笨拙惩罚降低。

13、由于宠物不共享人物的各项属性加成,且召工基本不平A攻击,因此敏捷对召工的唯一作用就是闪避率。

14、智力(专注)、魔法伤害、猛击几率、魔法值加成。

15、由于魔法回复量为4%/秒,因此魔法值总量是召工的蓝耗最大限制,因此专注对召工的作用比较大,推荐蓝量堆到400以上较好,配合15级机器人的回蓝妥妥的。

16、体质、防御加成、护甲加成、血量上限加成、格挡几率加成。

17、由于召工必带盾牌,因此此属性是召工最佳的属性,不过999以上就溢出,因此尽量接近,但别超出,多余的可以考虑附魔到专注上。

18、下面附上一张我的属性图、主要是通过堆专注来加蓝,堆体质来加血和防。

19、并且因为配盾,因此体质增加的格挡几率也是保命的手段之一。

20、法术卷轴选择、由于骷髅召唤由玩家使用冷却时间短,且可以每8秒就召唤一轮,每次召唤的骷髅不会被顶掉,因此骷髅会成为主要的召唤兽和输出手段,由于骷髅的伤害和血量难以统计,所以我只知道大概骷髅456的血量为6W~8W左右,并且带盾牌,伤害也不错,移动速度也很快,所以法术卷轴以骷髅召唤456为主。

21、并且辅以骷髅弓手这个技能给我的感觉像超长CD的冰墙,可以阻挡怪,并且输出蛮高,因此相当不错。

22、改版以后宠物的召唤兽同受宠物移动速度和伤害加成,因此我的宠物带的卷轴为僵尸血僵尸、骷髅弓手骷髅召唤之所以只带一个骷髅召唤,因为宠物的骷髅召唤CD很长,因此只带一个。

23、更多是把宠物的不可控召唤作为肉墙。

24、以下是我的技能卷轴选择、。

六、工程师召唤流怎么加点好啊!【火炬之光2吧】

1、工程师召唤流怎么加点好啊!。

2、要么保证最后206力206体,要么全专注,这样不想玩召唤了还可以洗点玩别的。

4、全智力或者206力量206体穿105的腰。

七、火炬之光2第一次玩火炮工程师怎么加人物属性点,还有它输出是什么类型的,是物理吗?

1、工程师属于物理攻击为主,部分技能算作雷电伤害,三系分别是、物理输出来向,防御回复向,辅助+召唤。

2、个人推荐物理输出向,拿双手武器大锤子什么的输出很给力,再辅助一点恢复的技能单机玩很爽,属性的话优先力量和耐力,几乎不缺蓝所以专注可源以不点,敏捷我也没点。

3、我一般留很多点等遇到好的武器的时候补点。

4、扩展资料、结界衰弱的足以冥王通过了,可是当它踏过结界,看到的不是迎接它的冥魔们,而是几个人类,几个严阵以待的人类。

5、冥王愤怒了,但它并没有重视这几个人类,只是以自己的第一形态——暗影形态来迎接人类的攻击。

6、可是冥王错了,它并不知道,这几个敢于挑战它的人类正是摧毁它的冥魔大军的人类英雄。

7、于是,当冥王以第一形态被打败的时候它狂怒暴戾的显出了原型——庞大、迅捷,破坏力巨大的真正冥王。

8、冥王那变换多端的技能着实让人类英雄们吃了不少苦头。

9、它能吐烈焰给工程师造成伤害,从天空召唤巨石影响狂战,释放冥界魔法打击漂流者,召唤仆从影响灰烬法师。

10、参考资料来源、百度百科-火炬之光2。

八、火炬之光2火炮工程师人物属性怎么加点

1、概论职业定位在本文开始叙述之前,还是要叙述一些基本的常识概念,也就是四大职业的具体定位.灰烬法师是纯输出向(DPS),野蛮人则是纯肉盾向,而流浪者和工程师则是定义比较模糊的双能型任务(依据玩家的培养方式而有所不同)。

九、四职业召唤流汇总【火炬之光2吧】

1、投币敬天,以飨神教。

2、滑稽注目,此楼喂能。

3、http、//www.bilibili.com/video/av4364058/其次是召唤狂战塔墓视频,因狂战无工程立场神技,为安全着想必须堆满免伤。

4、10免伤腰带+8孔李曼妮+。

5、其余只能靠镶嵌,其中58级的阴影戒指有100%宠伤属性,还可以上李曼妮是必选装备。

6、全身30孔,8孔免伤2孔回魔,700镶嵌宠伤+200装备宠伤共计900。

7、狂战有全游戏最佳的群控技能、嚎叫、冻土、冰川粉碎,很方便宠物输出,视频中的刷怪速度奇快。

8、不过安全只能靠粗人附魔体力,不过个人试过去掉粗人,结论是可以过塔墓,有难度但不是很大。

9、单论伤害狂战的召唤流不亚于工程。

10、@鹰扬卫侍郎这里有个召唤狂魔。

11、http、//www.bilibili.com/video/av4135926/然后是召唤漂泊,事先声明为了刷出30%致盲枪本人刷了一个多小时,这打法是建立在这件装备上才成立的(开荒可以靠火枪,在塔墓里也可以靠火枪控场,但频繁切换装备很影响手感)。

12、漂泊有4件10免伤,不过漂泊105肩属性要求过高。

13、364的属性点换算成专注,不说自身伤害输出,光回魔就有7了。

14、个人权衡之后予以放弃。

15、镶嵌、9孔免伤,视频中还有一孔镶了李察图,个人建议换成7回魔,再把一个宠伤换成回魔。

16、这样19孔35宠伤+印记项链50+胸甲25+裤子共计770。

17、演示中魔耗过高,极大的影响了控场技能的释放。

18、安全同样依靠粗人附魔体力,当然毒雨放的及时同样可以保证安全。

19、总体而言这是一个安全性较高的打法,有一定可玩性。

20、http、//www.bilibili.com/video/av4170453/最后是召唤法师,法师走召唤最大的缺点是缺乏有效控场技能,连带效应是缺乏安全。

21、体现在装备上就是优先免伤。

22、所以75级寒冬之触胸甲、99法师肩、105法师鞋、63级5免伤25宠伤戒指都是必选。

23、法师还有70级的灰烬编制肩甲自带50宠伤(PS、全游戏唯一带宠伤的肩)。

24、当然70级低了些上不了35宠伤,为安全着想个人上了李察图,同时仍然粗人附魔体力。

25、总计镶嵌有7免伤、2血量、21宠伤。

26、装备自带80宠伤,宠伤总计815。

27、法师和其它召唤流还有一个不同是自身输出占比极高,尤其是创造者、幽魂这种多动症患者。

28、很多时候我都觉得有没有召唤物区分不是太大。

29、一句话总结召唤法师、召唤法师需要信仰!。

30、这里对四大职业的可能达到的宠伤做个比较,首先要保证一定程度的安全(工程以外满免伤,血量上7k),然后再谈免伤宠伤意外占用孔数装备固定宠伤可变宠伤装备工程4免伤1001件狂战8免伤+2回魔2002件漂泊9免伤+2回魔503件法师9免伤+2血量1001件我们知道能刷出宠物伤害的蓝色装备只有胸、腿、腰、手四个部位,而白羊套是召唤、4孔盾都属于召唤必备,再剔除掉各个职业的免伤装就是上表中的可能含宠伤的装备数量。

31、这里面狂战和漂泊是没有更好的选择了,只有法师和工程有选择。

32、当然从纯召唤意义上讲,只有法师有选择。

33、法师没有回魔,105腰带不能缺,腿部蓝装倒是可以换成105套。

34、又或者腿和肩都换成贵族套,属性在宠伤、血量、回魔里挑。

35、工程可以用63免伤戒指替换建设戒指套。

36、账面上还能多出50宠伤+两孔,但实际情况是工程有10免伤戒指和裤子,再加其上镶嵌的李曼妮(这两件装备因为等级低上不了35宠伤,李曼妮也只能选它),还需要10%满免伤。

37、然而63级只能镶25宠伤,4孔就是100。

38、对比88级的建设戒指,同样满免伤还能再来70宠伤,等于这两孔打了3折。

39、按照我上面的搭配总数还不如。

40、建设套还有15施法速度,综合而言我舍弃了免伤戒指。

41、召唤狂魔可怕(ฅ>ω<*ฅ)   楼主我来给你顶贴了,表打我(๑•̀ㅂ•́)و✧。

42、再谈谈召唤很重要的施法速度。

43、工程和漂泊因为技能问题无法用魔杖,在武器选择上就弱于法师和狂战,极品施法杖增加17施法速度,算上附魔总计可增加29。

44、漂泊有武器属性要求,工程有装备属性要求(当然工程可以舍弃105腰带改用这样还可以把肩部属性腾出来同时增加12施法速度和196点属性),结果就是差了29的施法上限。

45、装备提供施法中抛去手头两个施法大户,工程有建套套装属性和2个蓝装位(放弃蒙冬则为3)、狂战则有5件蓝装位、漂泊有10施法肩和4蓝装位。

46、法师有15施法项链和9施法腿(放弃50宠伤肩与105腿则有两件蓝装位)。

47、可堆施法从高到低有、法师、狂战、工程、漂泊。

48、最后说回魔和附魔。

49、法师仅靠装备就能应付魔耗,工程则靠治疗机器人即可满足要求(还解决了白羊套的掉血问题)。

50、狂战和漂泊都需要至少两孔插回魔,还要配合蓝药水才能满足需求。

51、演示中基本都是极品附魔,事实上即便利用mod,这也非常耗时。

52、所以在上述计算中我刨除了所有附魔的宠伤,没有附魔还有一个情况就是工程以外的人物要么牺牲一孔,要么损失一件蓝装属性来回血。

53、工程的优势会更大,说句题外话演示中的法师免伤未堆满。

54、好顶赞,填了弗兰克召唤漂泊的坑,顺带补充了法师和狂战的,建议三大吧@windynasty@我是蓝石头@botbot射楼主一脸。

55、http、//www.bilibili.com/video/av4468229/召唤法师改进版,去除李察图,镶嵌只有免伤、宠伤。

56、30孔有8孔免伤、22孔宠伤。

57、装备自带130宠伤,连镶嵌总计900宠伤。

58、召唤法师是4职业中施法要求最高的,如果你没耐心S/L附魔施法,那我建议上105级的9施法裤子。

59、因为充能技地狱坍塌前摇极高(个人反复对比后认为此技能最适合召唤法师充能),冰闪也有一定前后摇,。

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