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炮娘出装(英魂之刃炮娘出装)

发布时间:2024-01-10 13:31:53 admin 阅读:59

导读一、现版本超械少女应该怎样出装【英魂之刃手游吧】 1、首先,我都是那种断断续续登录的,有时1周才登录一次,有时几天,但是我看别人玩超械没有一个出输出装的,我也不敢出了...
一、现版本超械少女应该怎样出装【英魂之刃手游吧】

1、首先,我都是那种断断续续登录的,有时1周才登录一次,有时几天,但是我看别人玩超械没有一个出输出装的,我也不敢出了,我知道是削了AD加成,然后这两个出生(白袍和屠夫)指指点点的说我没输出又不是辅助装,我寻思我扛伤害已经够行了吧,加上盖亚6000血270护甲,伤害用一技能和燃烧瓶来打,不是吗?这两位如果玩贴吧先别急。

2、您好,非常感谢您对游戏的支持,可以与其他玩家一起交流下呢。

3、同时在体验过程中有什么好的建议或者有哪些不足的地方都可以联系客服人员反馈下呢,也可以留意后续的优化改善呢,祝您游戏愉快哦!。

4、不是他都玩白袍和钩子了你就顺从他吧。

5、小心一会蹦出个游戏领域大神。

6、没啥问题。

7、纷争玩白袍的人只有四分之一的大脑。

二、就是说现在花仙到底怎么出装【英魂之刃吧】

1、好几年没玩了,今天打的时候还沉浸在出攻速装的套路里,发现出了花喷的也好慢一搜才知道这英雄早就改了。

2、上帝,转换,冰杖,恶魔皇冠四件套,剩下的看情况出。

3、时间转换减治疗泰坦上帝罐子,决战低分段很舒服。

4、建议不要轻易去玩不然会被花的攻击机制气死。

5、今天试了试,被打的来姓什么都忘了1-16。

6、lj英雄,快重做吧,。

7、感觉不如灭世魔星。

8、上帝,转换,泰坦,剩下看情况。

9、决战的话,如果队伍清兵能力较强的话,就上帝-转换-泰坦(或恶魔),剩余的配点辅助防御装就行,顺风的话就压兵线,磨塔,强迫对面团战,逆风就猥琐点,插个花给视野就行。

三、英魂之刃猎魔人如何出装。(最新)

1、英雄必问出生如何——天赋的选择:红色为生命宝石,绿色为攻速宝石,蓝色为魔法恢复宝石或攻速宝石。红色选择守财奴,绿色选择去去就来,蓝色选择打零工或药剂大师。。

2、战斗初始开局——如何选择装备和对线技巧?小编觉得猎魔人前期需要最求速度,叠加E技能伤害,才能最大化的输出,所以小编会选择:魅影系带+3红+1蓝+1眼+w位移技能技巧:前期(6级前)优势路对线补兵获得更多经济。

3、疑问:为何1级选择W技能而不是E技能?不是需要叠加E技能伤害吗?答:猎魔1级选择W位移技能能够灵活多变的处理更多突发情况且位移后增加物理伤害30点也能够有不错的输出,无论是追击还是逃跑或是闪避敌人获得胜利是不错的选择。注意:虽然1级点W位移技能不要错认为是主W,而是应该主E,辅Q。前期建议Q、E、W技能各加一点,,有大加大,大优先点W辅Q。(技巧:通过不断位移加强输出避开伤害,所以大优先点W获得隐身效果)。

4、前期(6级前)以最快速度的获取:战神鞋子+两个魅影系带+幽冥刺。技巧:两个魅影系带的可以使你拥有不错的血量且拥有惊人的攻速去叠加E技能伤害更快打出输出!。

5、中期技巧:如果对线优势和拥有自信我们可以直接出装备幽冥刺获得非常可观的输出如果对线弱势或者无信心我们可以出精气宝珠演化成凶屋鬼面撑点血量保证生存。

6、中后期(接近尾声):技巧:根据所需我们可以出分身,小暴击,吸血,根据对面情形来判断如何出装备。出了分身或者暴击后,猎魔人越来越强了,一个Q晕住,再打几下就秒掉一些脆皮。。

7、最后我们出:大暴击,大吸血等...看对面情况出装。。

四、英魂之刃大天使怎么出装?大天使出装攻略有哪些?

1、1。

2、出个预言者勋章高达6点一秒的回蓝,能很频繁的使用技能,这里说下打野,无脑QAAA就行类似关羽的WAAA,打野的打法还是比较无脑的,这里重点说下走线吧,近战能打过天使的没有几个,对线利用W的护盾加给小兵,让对面补不死然后被W爆炸照成伤害非常无解。

3、远程的话就要看操作了,给自己上W上去补刀,如果被打就砍英雄直到盾爆掉然后回头萎缩等WCD,压力实在太大的可以考虑主W来利用6秒CD度过。

4、还有种打法就是自己小兵快没血了对面补刀,那么就给自己小兵上W,爆炸范围是800,远程攻击范围也是800,这个盾就能很好的干扰对方补刀并进行血量消耗。

5、2。

6、在打到1400多金币的时候就可以考虑开出迷你商店了,买出第二个预言者勋章和草鞋再买个250的盾,补给药水,前期不带两个预言者勋章的话很可能关键时刻没蓝放大。

7、3。

8、前期第一个大件就是光明皇帝,有了光明皇帝不管是输出还是收线都非常强,可以直接憋,通过天赐宝珠和乌金内甲小件来度过,之后直接出肉,有了剑你的盾厚了别人才会管你,之后补出生命鞋,玄铁盾,然后直接憋泰坦之心。

9、有了泰坦之心就能突破对面伤害的零界点不被秒,存活才有价值,出了泰坦后光明皇帝的输出也不够看了,这个时候直接做金箍棒,有E技能配合,输出也是不赖的,再做魔神来限制敌人,魔神配合E技能50%的减速还是很恶心人的,打到最后把玄铁卖了出个冰封,有金箍棒对面的肉想打过大天使也是很难的,现在就要针对对面的爆发和ADC,爆发跟ADC一死就可以安心输出了,所以在有冰封后见到对面爆发或ADC直接Q过去冰封砍,冰封的控制以及后续的40%减速叠加起来能达到90%,所以对面非死既残。

10、对面冲脸肉过多的话直接大限制移动。

11、1。

12、《英魂之刃》是由网龙公司开发,由腾讯公司独家代理的全球首款微端类DOTA对战网游。

13、游戏基于DOTA游戏特色打造,采用网龙公司独家研发的S3引擎,以浓郁的中国风、穿越古今的英雄乱斗以及快节奏的竞技对战,在短短两年内一跃成为千万活跃用户级别的MOBA人气新宠。

14、近日,官方宣布游戏于2015年1月16日启动超越公测。

15、2。

16、作为超30万同时在线的人气网游,快节奏、超热血的竞技对战是《英魂之刃》的一大特色。

17、3秒极速下载、QQ直接登录,让更多的用户都能快速直接的体验到这款MOBA新游。

18、游戏传承经典DOTA玩法,汇聚更多国风史诗英雄,同时原创副本关卡巅峰战场,一端双玩法,让玩家轻松享受与众不同的游戏乐趣。

五、不一样的龙女出装玩法理解【英魂之刃吧】

1、我玩龙女,一般是第一件燃魔,第二件电刀,然后根据对面出肉的情况以及阵容,如果我们方的物理输出多且对面都开始补物抗了,可以考虑做破山,如果对面还没开始补物抗,就看对面阵容的肉度以及控多不多,肉多考虑出大炮,控多考虑出翡翠,如果爆发高可以出吸血,后面基本上就是和ADC一样的出装思路,唯一不一样的就是在出不出绿锤上面,这个看个人喜好吧。

2、这套出装思路就是在于前期龙女打优势路,对面很猛的话可以用q补兵,猥琐发育,多喊队友抓。

3、对面强度一般的话q骚扰磨血,龙女q蓝耗很低且伤害不低,可以频繁恶心对面,有w对面几乎抓不死你。

4、等到6级开始,有个小燃魔了,龙女的伤害开始初见锋芒了,这时候还是以发育为主,多带线打野,碰到那种打一套的可以勾引对面上来,然后用q打断连招,接几下普攻直接w拉走,战撸的又很少有人能撸过你,还是可以的,当然碰到那种又肉又有伤害的就不要去碰了,老老实实发育就行了。

5、大燃魔做出来之后,大部分坦克你已经不怕了,q控住接几下普攻,你这样打他几次就把他蓝打空了,根本拿你没办法,这时候可以配合队友抓人,你的伤害还不足以在q得控制时间秒人。

6、后边出了电刀,这时候打脆皮就几下被动的事,很简单,打刺客或者战士要卡好q的时机,并且用w骗一些技能,打刺客最好打反手,先吃对面一两个技能的伤害,用普攻换血,然后q控住,直接秒掉,秒不掉的话就卡w,w结束之后接普攻秒掉,控制和无法选中对付一些刺客还是很好用的。

7、这套出装后期两个思路,对面爆发太高就走双吸血晕锤流,血量比较高的同时很杠。

8、或者出纯输出,靠w的无法选择进场或者q的控制以及燃魔的减速来贴近,追求秒人。

9、我这套出装打法在面对消耗型的劣单选手被完克,或者是前期非常强的劣单,也会给队友养出一个大爹来,并且很需要队友能稳住,并不能中期能站出来带领队友打赢团战的。

10、所以这个思路在高分段就不要玩了,黄金到钻石还是可以玩玩的。

11、这套出装的思路就是相信龙女前期的对线能力,而不是无脑出混线刷钱装,然后在中期多纱人,取得经济上的优势,后期有装备支撑龙女就是大哥了,一打几不是问题,懂得都懂。

12、说得好,奖励你张飞李小龙山丘。

13、龙女有球个对线能力以前q没削时候还能时不时恶心脆皮,现在这点眩晕时间人家反手就跟你换血出到小退魔时候也压根没伤害,不是等级压制谁也打不过,打得过也留不住人,而退魔到燃魔还差3300这段时间相当难憋,再就是燃魔伤害差点意思,能秒人的顺风局,逆风拿把燃魔站一边根本不敢上,因为打谁输出不够,而人家一个照面不是秒你就是瞬间大残,削蓝机会都没有。

14、这时候还能干嘛,带线刷野呗那我为什么不出溅射。

15、龙女感觉还是溅射电刀好一点。

16、第一件小魔神第二件电刀第三件锥子直接爱谁谁。

17、说得很好我选择第一件锤子前15分钟单机。

18、你催的要死。

19、我承认你说得对,但是假如,我是说假如,我赵云打野到6级,开启一骑当千,我不知道阁下用什么来应对。

20、等你出完燃魔,一塔已经没了。

21、不说你龙女对线能力怎么样,你6级不出人头掏出小燃魔。

22、太脆了,虽然第一件燃魔伤害是有了但是你但凡露头对面都能秒你,最好溅射撑一下那300血量。

23、后期英雄溅射刷钱就好了,前期打架不触发双q和小兵没区别。

24、龙女纯输出不行的,一般都是第一件末日战锤,带血刷野打钱都快。

25、感觉不如裸魔神。

26、刷的又慢刷出来之前又没打架能力。

六、英雄定位术词【中国风英魂之刃吧】

1、AD(AttackDamage,物理伤害)普通攻击以及一部分英雄技能造成的物理伤害类型,可被护甲抵消部分伤害。

2、AP(AbilityPower,法术伤害)大部分英雄技能所造成的魔法伤害类型,可被魔法抗性抵消部分伤害。

3、真实伤害少数英雄的技能及泉水可造成此种伤害,无法以除护盾以外的任何手段抵消。

4、也就是无视护甲魔抗。

5、ADC(AttackDamageCarry)物理输出核心,团队位置之一。

6、定位、提供持续物理输出,另外由于绝大多数英雄技能无法作用于建筑,团战时ADC往往需保持自身存活至最后,以便在团战获胜后快速拆除敌方防御塔。

7、特点、远程,基础射程一般在550以上,前中甚至后期均极度脆弱,缺少或完全没有控制、逃生技,但普通攻击带有控制或伤害效果。

8、落单生存能力低下,极度依赖T及辅助的保护,(少数ADC也拥有较强单杀能力与逃生能力,比如,薇恩,炮娘)但在存活的时间内可持续造成高额杀伤效果。

9、出装、以攻速及AD攻击、穿刺装为主,生存装一般不多于一件。

10、APC(AbilityPowerCarry)法术输出核心,团队位置之一。

11、定位、提供法术伤害以及控制。

12、特点、多为远程,技能攻击为主要伤害,且以爆发能力为主,比较脆弱但具有控制、逃生、单体或群体高额杀伤等技能。

13、出装、以AP伤害、穿刺为主,部分耗蓝巨大的AP英雄还可能需要额外的撑蓝装。

15、@不弃小韬@風凊扬@水瓶座2213@璀璨的夏小疯@0泯0。

16、猎魔不怎么样你信么。

17、、)、(、D、P~_~=_=-_-||^_^>o_`~>__ω﹏<(ˉ(∞)ˉ)(~『~)~zZㄟ(▔,▔)ㄏヽ( ̄д ̄)ノ╰(*´)`*)╯ヾ(Ő∀Ő๑)ノ(~ ̄△ ̄)~∑(°△°|||)︴(* ̄) ̄*)∑(っ°Д°)っ/(ㄒoㄒ)/~~~(≥▽≤)/~ヾ(*´∀‘*)ノ(╯`□′)╯(┻━┻o(*≥▽≤)ツ┏━┓(━┳━_━┳━)(*^.^*)亲亲~O(∩_∩)O哈哈(^_^)/~~拜拜~(≥▽≤)/~啦啦啦o()^))o唉o(≥v≤)o~~好棒╭∩╮()^))╭∩╮等N个表情觉得很赞。

18、水不是错是罪过,阿弥陀佛喵了个咪的看什么看你在看无处不水。

19、哦耶~。

20、关于菊花哥。

21、的e被动。

22、再来谁能正确说出单挑的术词。

23、嗯哼是希望每个人对自己的英雄定位更理解多一点因为会有看到很多人出装不是很合理。

24、攻击距离、一个技能的距离就是离目标多远的时候这个技能仍然对目标使用。

25、这个距离通常可以通过将鼠标移至技能图标上查看。

26、当你使用技能时屏幕上会出现一个施法距离的指示。

27、范围、有些技能可以同时影响多个目标,这有很多种途径可以实现,不过很多技能都有一个范围的效果指示告诉你这个技能会影响的区域。

28、圆圈是范围效果的其中一种,圆形区域的技能通常可以通过一定距离施放。

29、另一种范围效果是锥形范围,通常以英雄位置为范围起点施放。

30、多目标技能还有很多种其它形式。

31、消耗、大多数技能都有其固定的消耗,有的消耗法力值,有的则消耗生命值,还有些英雄有特殊的消耗。

32、要使用一个技能,英雄的属性必须要足够支撑这些消耗,否则将不能使用这个技能。

33、召唤者法术没有消耗。

34、冷却时间、技能使用后只能经过一段固定时间后再次使用,这就是冷却。

35、有的技能冷却时间非常短,甚至低于一秒,它们可以经常使用。

36、另外一些技能的冷却时间则很长,几分钟才能使用一次。

37、技能会对目标造成各种不同的效果,下面会详细介绍。

38、特效、特效通过游戏中的技能、增益、法术和道具获得,它们会改变一个单位的基础状态。

39、游戏中有很多不同种类的特效,了解它们是玩好传奇联盟的一个必须环节。

40、护甲、护甲是一个可以减少单位受到的物理伤害的属性。

41、部分技能、道具和怪物的增益具有提高或者减少一个单位护甲的效果。

42、攻击速度、攻击速度是提升一个单位攻击速度的属性。

43、部分技能和道具具有提高或者减少一个单位攻击速度的效果。

44、伤害、伤害是一个单位攻击目标是扣去目标多少生命值的属性。

45、部分技能会对单位造成直接伤害,有些技能、物品和增益具有提高或者减少一个单位所受到伤害的效果.  恐惧、恐惧效果会使他们的目标失去控制并且在效果持续时间内随机乱跑.  金钱、英雄在游戏过程中通过杀掉单位持续积累金钱。

46、部分物品、技能和天赋可以使英雄更快地获得金钱。

47、抓取、抓取效果会把一个单位拉到使用这个抓取效果单位的身边.  治疗、治疗效果使一个单位回复生命值。

48、有些治疗效果是立即生效的,有些则是在一段时间内持续回复生命值。

49、部分技能和物品有降低目标受到治疗的效果。

50、无敌、无敌效果保护单位使其免疫一切受到的伤害。

51、它不保护单位受到其它效果影响  击退、击退效果会把单位推到他受到击退效果方向的相反方向.  生命偷取、生命偷取效果可以使英雄攻击后按伤害的百分比回复生命。

53、顶贴不错。

54、恢复、恢复效果可以使一个单位加快他的生命值和/或法力值补充速度.  复活、复活效果可以使一个死亡的英雄复生而不需要等待死亡时间。

55、沉默、沉默效果会阻止单位使用技能或法术。

56、减速、减速效果会降低一个单位的移动速度。

57、潜行、潜行效果可以使敌对单位无法看到除非他们有侦测潜行的技能。

58、昏迷、昏迷效果会使一个单位短时间内不能移动或者使用技能和法术。

59、它还会使正在引导和施放中的法术取消. 。

60、河道、中间横向的一条将地图分割为2的道路叫做河道。

61、外塔、从河道开始数第一个塔。

62、中塔、从河道开始数第二个塔。

63、内塔、从河道开始数第三个塔。

64、超级兵、攻击力190的兵叫超级兵。

65、兵营、攻破就会出超级兵的建筑叫兵营。

66、基地、攻破导致胜负的建筑叫做基地。

67、主塔、基地旁2个会回血的塔叫做主塔。

68、守护塔、商店里面999攻击的塔叫守护塔。

69、野怪、不会主动攻击的单位称为野怪。

70、对线、双方英雄对峙叫对线。

71、混线、受到压制混经验叫混线。

72、上路、左边的一条道路叫上路。

73、中路、中间的一条道路叫中路。

74、下路、右边的一条道路叫下路。

75、兵线、小兵走过的道路叫兵线。

七、英魂之刃埃及艳后的出装

1、预言者勋章  +6智力+50生命,额外+10点法术攻击,+25%回魔速度。

2、光环竞速靴  +80点移动速度, 技能描述:1000范围内友方单位的移动速度提升8%。。

3、时间皇冠  +225生命,+175魔法值,+40法术强度  该物品每分钟增加25生命、25法力值和2点法术强度,最多增加375生命、375法力值和30法术强度。。

4、上帝一指  +15点智力,+40点法术攻击。  神力冲击(主动) 施法距离:800 魔法消耗:180  冷却时间:24s技能描述:对目标造成400点魔法伤害,每2点强度增加1点魔法伤害。。

5、冰封权杖  +25点智力,10点全属性,魔法回复速度提高100%,额外+40点法术攻击。  冰封(主动) 魔法消耗:150  冷却时间:60s 技能描述:冰冻敌方英雄0.5s(根据英雄智力,每40点智力增加冻结时间0.5秒)。

6、转换法杖  +50点法术强度  将70%智力转换成法术强度(唯一被动)。

八、【图片】血腥女王出装思路和分析见解.【英魂之刃吧】

1、血腥女王这个英雄比较算冷门的了,大师1以下的或许10局能见到1把.大师2以上的基本就见不到了.就算见到了至少也是15左右才见到一次.每周的出场率也是排在后半段.现在的主流圌血腥都是爆发血腥主流经常出装根据敌方队伍阵容针对出装大概就是这些.(其中吸血一般爆发血腥出的比较少,但有时也会出)先不说血腥出什么装备,就谈谈血腥本身优缺点、一优点、灵活、RQ的两段位移Q还可以在3秒内反回原来位置.Q的途中免疫控制和伤害.导致这个英雄很不容易死.控制、W的5控虽然不稳定但一般情况下还是比较强力了.配合Q逃跑和击杀.爆发、血腥一套技能的爆发简直就是恐怖的.特别在决战里更能体现出来.这不多说.支援、支援能力很强,能进能退.续航、E的存在导致不用回家,也可以吸回来.几乎就是一个吸血杖(E=18吸血杖=20)二缺点、清线弱、Q虽然是范围伤害,但一个Q清不了一波兵.还需A一下.导致清线时间长多了几秒.虽然是几秒但意义可大的喽(即使出了冰甲可以Q+冰甲也依然改不了清线弱的弊端)如果碰到一路被破了,清个超级兵都会郁闷要死对线一般、很多中单AP都可以在大前期压制血腥(常见的玉帝死灵雷电法王圣女火舞司马吸血鬼等都可以压制血腥,虽然QWA可以消耗,但只要对面是会玩的AP.你是消耗不过他的.别反驳,等你2600以后试试用血腥对线对面AP就知道了.但并不是说对线不厉害.而是玉帝死灵等英雄你是经常排到的.如果对面跟你对线的是诸葛风暴等.你大前期也可以压制他们.一个清线弱,就这一点就导致冷门的主要原因了.(特别高分段)其实就跟LOL里的诡术妖姬很像.血腥的灵活控制爆发支援续航各方面都很不错.唯独清兵能力弱了很多,但不怪设计师把她设计这样,如果清兵能力在强的话.那等于就太完美了.成BUG英雄了.个人感觉暴力血腥在游戏中的一些弊端清线弱、(看上面缺点)二对线一般、(看上面缺点)脆皮、很多兄弟谈血腥的时候总是说,血腥有了上帝怎么怎么秒人,后期一套可以打出多少多少伤害.只要R放的好或可以先手秒到敌方C基本团战就赢了.(想法是好的,首先你要能起来再说.)四其他问题、一般暴力血腥第一件是上帝,因为出了上帝很好的支援队友.那么暴力血腥的问题来了.出了上帝后,那你本身有多少血?你可以秒人,同样别人可以秒人.互换的经济其实你不是赚!(除了队友给力,你拿的人头多.如果在前期逆风局你会发现(注意是前期),你出上帝用处并不是很大.---10次逆风局7次没用。

3、是真是假你可以去体验下)出了上帝+奥法后这个时候基本都是在15分钟这个时间段(大多数的情况下).基本算是游戏中期.在游戏中期(两方队伍55开的情况下),两个队伍比的是什么?(兵线+野)所以会出现两方队伍各种带兵线,然后因为兵线问题各种团各种抓.你清兵快了,经济多.更快去清野加支援或者团.同样你清慢了,支援慢,团战慢.团战中迟去2秒可能就出现这局的输赢了.如果多跟团的话,除了你拿人头多,不然经济还是会落后.(当然一波上高地那种的我无话可说)而且在带线过程中,你有R了或许可以多带线,没R的情况下.你最多只能把线带到敌方1塔或2塔内(不然很容易被抓).即使你有R,对面可能随便一个控破了你的R.哪怕放出来能不能打到人还不一定(当然出冰单秒一人的话,那我没话说.)不稳定的大招R,玩暴力血腥主要的那就是R放的好不好了.如果关键时候你一个R放的位置不好或被对面控到导致你的R没打什么伤害.你会发现很难受.这个时候的暴力血腥基本0用处了.除了跑等技能然后还是跑.连站撸的勇气都没.(玩血腥的时候不要把大多数希望注重的放在R身上,这样你会输的很惨)(我没想到,想到再说)一个人感觉高分段爆发血腥出装(2500分段以上建议用)上面说到爆发血腥缺点中的第四点(其他问题)其实既是缺点也是优点.上帝也是必出的(越到后期由于法强高和E的被动,伤害越高),只不过我第一件装备是光明皇帝.第二件才是上帝或许有的兄弟说了,第一件上帝时,这个时候敌方英雄装备也都没好,处于脆皮当中.很容易被秒.为什么第一件不出?我只能说一句------------为了更好的生存和发育.(并不是每局都是顺风的)在这个光明强势的版本中,出光明皇帝后.血腥就基本解决了清兵弱和对线的问题清兵一Q一波兵,更大的节省时间..对线前期出光明的血腥QWA对面AP直接至少半血甚至大半血,在满状态的情况下.基本没有几个敢在前期敢和出光明的血腥站撸的.(注、前期的上帝在不算法抗的情况下算350点伤害.出光明的血腥应该等级在12级左右光明伤害(因为E的被动存在)大概是75伤害左右.也就是说在单挑的情况下QW贴身(利用W5秒控制到)3秒时间+3秒的平A伤害基本跟上帝的伤害差不多了.只不过一个靠磨,一个是瞬发)3自动回血、因为E的存在不需要放技能只要造成伤害就可以回血.出了吸血杖之后更能体现出来.单挑能力、在单挑上可以不怂很多英雄了,甚至不怂前期没起来的一些坦圌克英雄.在没R没队友的情况下.不需要见到他们就跑跑跑的.利用被动回血跟他们刚.感觉打不过再利用Q逃跑.5间接效果、因为4这几点的存在,导致你在发育方面可以不输任何人.光明出了之后,其他的就是正常的爆发出装了.区别就在于只不过第一件是光明而已.有的兄弟会说,少一件输出装的话,伤害会低一点.其实我感觉有一件光明的爆发血腥的输出比全输出的爆发血腥高多了.当然只是个人感觉..二个人感觉光明血腥出装(2500以下建议用,上分神器)如果2500以下玩光明血腥的话,我就不建议上面暴力出装了.2500分段以上的队友大多数意识够了,所以出暴力装为了更好的秒掉他们的主力(本身高分段坦圌克血腥靠光明磨血基本没多大用了)所以这个分段,我如果玩光明血腥的话.我会偏坦圌克出装.为什么?——因为你会经常碰到逆风局.(碰到大神队友会躺的很舒服,但不是每局都碰到.)基本必出装.根据对面阵容针对出装在大师1以下的分段,我要保证下面几点、.能打(至少单挑基本不怂敌方大多数英雄包括敌方坦圌克英雄,哪怕没R.不然如果逆风局的话,正常的主流圌血腥看到这个怕,看到那个怕.你还是等15吧)发育(这个一定要的)能抗(如果你输出很高,但你只是一个脆皮.那样被对面针对的话,其实你用处其实不大,碰到敌方坦圌克英雄不敢上,碰到输出高的英雄你也许会被秒.碰到对面几个团你的时候.你连刚的勇气都没,总的来说,你等于还是靠队友,队友顶在前面你才敢上.但我要做到自己就是一个坦圌克.碰到工本,腹部,信长,猴子等刺客英雄.我站着让你打一套又如何,反过来我就站着他面前放大***.碰到非常脆皮的刺客英雄,不放R也照样磨死他.就算他跑了,至少赶跑了他,我继续带线发育)能续航(这里的续航有两种意思——一种是回血能力快,即使残了Q一波兵很快回到巅峰状态第二种是杀了人后,不用担心在没R的情况下干不过继续过来的敌方英雄,可以继续利用敌方兵线击杀或赶跑对方.正常的主流圌血腥一套杀死人后,对面又来人的情况下,肯定是要跑的.因为你没技能,有也杀不了.除了装备太好.)难死(Q的位移,W的控制.加上超强的恢复能力导致这个英雄很难死),越难死.你越有时间和空间去发育和支援队友.做到这几点的话,你就很容易的上分.一个发育不错的光明血腥,在同经济单挑的情况下,基本无视绝大部分英雄了.团战有输出,单挑不怂人.防高血厚不怕被秒.回复能力超强.即使对面来了2到3个甚至4个.不放R面对2个人很容易,放R的话三杀四杀小菜而已.即使敌不过,但气势不能输.死前带走一到两个,拖延他们10到20秒.让我方队友更好的带线,推塔,发育和支援.为团队带好更好的优势.注、半肉半输出的血腥的爆发能力也是很高的.不要只把他当成一个没输出的坦圌克.光明血腥最强的时间段是中期(出光明吸血棺材三件套)这个时候可以这么说几乎单挑无敌的存在.要靠一个人打出全局的优势.这才是光明血腥.当然光明血腥有克星的、输出克星大神C(可以说互相克,C可以打死血腥,血腥也可以搞死他.但大后期在没队友的支援下血腥还是不容易杀死C的.除了出冰压制他)恢复克星死神金元素(出罐子0回血,但不代表血腥打不过他们两个,打不过就跑,真刺圌激)怕控制和沉默.光明血腥天克的英雄花(放几朵花不知道是给血腥加血还是减血?虽然夸张了点)特有技能、30秒一次的兵线(利用好了会给你想不到的超级好处)以上是我个人的出装和见解,跟他人无关.。

4、盗取我的出装思路?。

5、你说的再多他们也不会去玩血腥,一群云玩家*****。

6、当鲸鱼在海洋中死去,它的尸体最终会沉入海底,生物学家赋予这个过程一个名字‘鲸落’(whalefall)。

7、一座鲸鱼的尸体可以供养整套生命系统长达百年,这是它留给大海最后的温柔。

8、但很多人不知道的是,当鲨鱼在海洋中死去,也会掉落海底,也有一个浪漫而孤独的名字。

9、鲨凋。

10、玩血腥不出光明和透明人有什么区别我大饼都不出出门五百五。

11、分段高了谁打团不防血腥,然后就会很尴尬的发生、血腥跳大进团,对面全跑了,血腥大招结束,对面全打回来了。

12、写的不错,但还是没人玩。

13、我就不出上帝,光明反甲,后面补输出装,跳大开反甲,快乐就好了。

14、血腥我每天都见到,你居然说冷门。

15、2600分段也可以纯暴力出装,关键是打反手,真眼不离身,总能在最关键时间点进场,这才是精髓,至于脆,一个棺材就够了,血腥最常见的隔墙跳大。

16、q很秀但也很伤被人蹲交了q清兵就凉了而且在这个版本清兵真的太吃力 ✎﹏﹏ 永夜青木对@Men小东东使用闪光的挽尊卡挽回他的尊严!效果、英魂之刃吧经验+4。

17、我的思路、大饼,系带,护腕,头巾,草鞋,天赐宝珠,各方面全面发展,但是对面不让,实际就变成了这样、空灵靴,上帝,光明,法吸,罐子,冰杖/转换/棺材。

18、这个英雄清兵太乏力了,尤其是劣势局一路还破了根本清不动兵。

九、英魂之刃炮娘出装

1、炮娘的第一件大装就应该是要破败王者之刃。这把神器可以增加吸血、攻击、攻速、还有一个主动吸血技能。是炮娘第一件武器的不二之选。当然在出破败的同时可以出一双攻速鞋子。毕竟本来炮娘的脚就短小,你还不给买双鞋,那速度可就是真心殇。。

2、炮娘的第二件大装当然要一个暴力的攻击装,在英雄联盟里面最强的攻击装只有无尽之刃,加攻击和暴击,当你人品爆表的时候炮炮暴击,那对面也只能伤不起了。。

3、第三件装备也是炮娘的核心装备:灵风。这把神器增加攻击、攻击速度、移动速度、还有cd冷却,刚好配上了炮娘的各个技能。。

4、第四件大装也是一件攻速装:幻影之舞。毕竟炮娘是看E配合攻速的,炮娘的攻速神就代表他的输出神,攻速没高过8就可以去屎了。所以攻速才是王道。还有一点就是幻影之舞的被动很好。可以无视单位碰撞。小编我老是在追人的时候被兵撞了一下停了一会儿。然后就被跑走了。白白丢人头。

5、最后一件大装呢就出幽灵之梦吧。攻击、暴击、cd冷却都有、还有护甲穿透,打肉神器啊,再肉的英雄遇到这样的武器都扛不了多久。最最主要的是有一个主动技能加移速攻速。你刚遇到一个赵信,对面突脸你大。然后开启EQ加上幽灵之梦,打着打着两个暴击出现,他就挂了。如果运气好,他估计碰不到你几下。。

6、英雄联盟是一个灵活的游戏,大家的技巧都不一样,用人物的方法都不一样,所以大家不必拘泥于一种出装。有些人玩炮娘还会出个守护铠。所以说每个人的兴趣是不一样的,出装也不必要去努力的模仿别人,自己玩自己的就好。。

7、英雄联盟是个推塔类的游戏。并不是说谁的人头多谁就会胜利,而且玩的时候要顾重团队,一个人是打不出好成绩的。最需要肯定的就是这是一个游戏,是拿来愉悦身心的,并不是拿来发泄的,随便骂人是不好的。

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