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晶红圣所(怎样打晶红圣所的哈利恩(3))

发布时间:2024-01-15 15:19:12 admin 阅读:59

导读一、怎样打晶红圣所的哈利恩(1) 1、火息术-位于物理世界的哈利恩对前方所有人造成火焰伤害。  哈利恩每35秒施放一次陨石攻击。  。 2、陨石攻击-随机一名玩家脚下出现一圈火焰标...
一、怎样打晶红圣所的哈利恩(1)

1、火息术-位于物理世界的哈利恩对前方所有人造成火焰伤害。   哈利恩每35秒施放一次陨石攻击。   。

2、陨石攻击-随机一名玩家脚下出现一圈火焰标记。   7秒后一颗巨大火球落在标记位置爆炸,对12码范围内所有人造成陨石攻击伤害。   火球爆炸后以”X“形延伸出4条火焰,火焰在场上存在25秒,对碰到火焰的玩家造成陨石轰击伤害。   。

3、陨石轰击-延伸出的火焰对3码范围内所有人每秒造成火焰伤害。   哈利恩每20秒对随机一名玩家施放炽热燃灼(魔法效果),目标玩家身上开始迭加燃灼印记(诅咒效果)DEBUFF。   哈利恩对随机一名玩家施放炽热燃灼,每2秒造成火焰伤害,持续30秒,炽热燃灼DEBUFF属于魔法效果。   炽热燃灼出现时立刻对目标玩家迭加一层燃灼印记,之后每2秒迭加一层,燃灼印记DEBUFF属于诅咒效果。   驱散魔法或者驱散诅咒都可以提前将炽热燃灼和燃灼印记同时消除。   DEBUFF消失后目标玩家产生爆炸并在脚下留下一个金色圆圈(金色圆圈在场上存在40秒,对范围内所有人每秒造成燃灼伤害。),圆圈大小取决于燃灼印记迭加层数。爆炸对12码内所有人造成炽热燃灼伤害并将其击退,伤害大小取决于燃灼印记迭加层数。   。

4、炽热燃灼-对12码内所有人造成火焰伤害并将其击退,伤害大小取决于燃灼印记迭加层数。   。

5、燃灼-对金色圆圈范围内所有人每秒造成火焰伤害。   。

6、哈利恩生命值到达75%,战斗进入P2阶段。。

7、战斗开始之后,场地外围的火焰将大家包围在一个圆形区域内作战。  。

8、由于有流星及X型火焰,大家要注意流星的落点并跑好。流星砸到近战范围内,很可能这段时间近战都要躲避而无法输出。而MT应注意调整龙的位置,以便近战输出。龙的模型比较大,我想应该还是可以打得到的。火焰并不是纯粹的X型,角度有变化,有时会追人(如阿克蒙德那种火)。  。

9、燃烧之印:解掉的瞬间会击退玩家,所以尽量及时跑到边缘无人区解掉。解了之后地上会有一圈火焰炙烤的区域,解得越快区域越小,有点类似于巫妖王华尔琪黑水的道理。解印记的人掌握时机很重要,不能太快会击飞人且火焰区域在中场比较麻烦,太慢则那个人很危险且AOE区域很大。 。

10、远程的站位:分散8码左右,和女王上天差不多。没必要太集中站,因为集中之后由于流星的关系会导致N多人一起跑,尤其是P很影响dps输出。 。

二、怎样打晶红圣所的哈利恩(2)

1、哈利恩原地消失进入暮光世界并留下一个暮光传送门,玩家点击传送门进入暮光世界。闇息术攻击仇恨目标,玩家站在龙头龙尾分别会被顺劈斩、尾部鞭击攻击。暮光世界中哈利恩身上出现一个暗暮障蔽光环。   。

2、闇息术-位于暮光世界的哈利恩对前方所有人造成暗影伤害。   。

3、暗暮障蔽-每2秒对40码范围内所有人造成暗影伤害。   场上2颗环轨球体沿火墙做顺时针运动,每30秒施放一次暮光切割。  。

4、暮光切割-2颗环轨球体分布在圆形场地两端,同时不断沿火墙做顺时针运动。   暮光世界中每30秒出现一次战斗提示,环轨球体开始充能。5秒后2颗环轨球体连线,同时继续做顺时针运动,每次连线持续9秒。碰到连线的玩家每0.3秒受到一次暮光切割伤害。   哈利恩每20秒对随机一名玩家施放灵魂耗损(魔法效果),目标玩家身上开始迭加耗损印记DEBUFF(诅咒效果)。   哈利恩对随机一名玩家施放灵魂耗损,每2秒造成暗影伤害,持续30秒,耗损印记DEBUFF属于魔法效果。   灵魂耗损出现时立刻对目标玩家迭加一层耗损印记,之后每2秒迭加一层,DEBUFF属于诅咒效果。   驱散魔法或者驱散诅咒都可以提前将灵魂耗损和耗损印记同时消除。   DEBUFF消失后目标玩家产生爆炸并在脚下留下一个紫色圆圈(紫色圆圈在场上存在40秒,对范围内所有人每秒造成耗损伤害。),圆圈大小取决于耗损印记迭加层数。   爆炸对12码内所有人造成灵魂耗损伤害并将其拉向爆炸中心,伤害大小取决于耗损印记迭加层数。  。

5、灵魂耗损-对12码内所有人造成暗影伤害并将其拉向爆炸中心,伤害大小取决于耗损印记迭加层数。   。

6、耗损-对紫色圆圈范围内所有人每秒造成暗影伤害。   。

7、哈利恩生命值到达50%,战斗进入P3阶段。。

8、点击出现的传送门将会切换到暮光领域。这个阶段的印记变为了吸人,很有威胁;但没有了流星火,场面会比P1更干净许多。   耗损印记:处理和P1的印记差不多,只不过效果由推开人变成了吸人。及时跑开解,尤其近战需要特别注意!因为场上有全团暗影AOE,再来这么一吸一炸然后泡在AOE范围内,N多人必死。P3时的暮光领域当此领域BOSS伤害是提高状态时更应注意。   暗影脉动-暮光切割:不要被扫到,感觉增加了点难度,因为龙类BOSS这不像克苏恩、鱼斯拉、咪咪隆可以绕场360度,龙头龙尾一般是不能通过人的,也就是只给你180度跑位,所以需注意不要被困死。另外坦也需要注意躲避。  。

9、 相对静止战术:这是我认为比较好的一个处理办法。   相对静止战术——场面上的所有人随黑球做角速度基本相同的圆周运动,保持与黑球的相对静止(学过物理应该都可以理解吧)。即坦始终跟在一个球之后,随着黑球的运动不断地也跟着调整角度,保持两球连线与龙身脊椎线成一个很小的角度。另外印记在龙尾附近放,转180度之后MT及众人才会绕到印记区,黑水应该也消失了。   我想H模式这个方法同样适用,只不过团队人员的站位区域更小了。。

10、 。

11、 这个打法的优点是:基本无视了暮光切割的存在,不用担心球体晃过时突然产生光束,全团全过程都不会越过两球连线,极大地减轻了心理压力。   。

12、吞噬印记的黑水摆放不会占到有价值的区域。解印记都到龙尾附近解以形成黑水,之后由于MT不断将龙头顺时针调转,黑水区域将变为龙尾、龙的另一侧。而根本没有人想站在这种地方战斗。相对于固定打法,把黑水放在了完全不阻碍大家的地方,应该是不错的。   。

13、缺点就是要和黑球保持相对静止(不用太绝对,但要跟上节奏),也即要求时刻移动作战,同时全场有AOE,比较像教授P3的情况。远程和治疗需要有移动作战的能力。但是P3之后远程dps回到肉体领域了,所以对dps影响还是较小的。打过教授,治疗熟悉了移动作战的话应该不难了。   。

14、比较值得注意的是假如吞噬印记是MT治疗中,可能往龙尾走跑位会过长,团队血线会有危险,可以就近往边缘放。这个情况是任何打法都要面对的。坦克保命技能就在这个时候开。针对这样的情况,暮光领域用补骑刷坦是一个不错的选择,可以道标自己刷坦,否则该治疗跑印记可能连续多秒都无法治疗到坦。 。

三、魔兽世界 3.3.5最终BOSS是谁?

1、哈利恩原地消失进入暮光世界并留下一个暮光传送门,玩家点击传送门进入暮光世界。

2、闇息术攻击仇恨目标,玩家站在龙头龙尾分别会被顺劈斩、尾部鞭击攻击。

3、暮光世界中哈利恩身上出现一个暗暮障蔽光环。

4、   。

四、魔兽世界 3.3.5最终BOSS是谁?

1、哈利恩原地消失进入暮光世界并留下一个暮光传送门,玩家点击传送门进入暮光世界。

五、晶红圣所是不是开放了?

1、哈利恩原地消失进入暮光世界并留下一个暮光传送门,玩家点击传送门进入暮光世界。

六、怎样打晶红圣所的哈利恩(3)

1、50%时进入分形阶段同时场面上出现通往前2个领域的双向传送门。需要把团队人员分为2批各进入一个领域进行战斗。肉体领域还是有流星火焰+燃烧印记;暮光领域有暮光切割+耗损印记。  。

2、正如我前面所分析的,近战优先安排在暮光领域输出,同时留下相应的治疗。而远程法系dd则在肉体领域,两边dps人数基本协调即可。  。

3、近战没有流星的干扰只需要躲暮光切割和跑吞噬印记,熟练之后输出会比较安逸。由于全团掉血,所以萨满治疗链或者牧师都是比较好的团补。  。

4、远程在外需要躲流星及火焰,(H模式还有小怪,远程处理佳)外加印记单独分散,跑位需要灵活一些。  。

5、形体值:P3形体值的协调是最难的阶段,英勇需谨慎。其实某边攻击很猛时,boss的免伤幅度也逐渐显著,导致这边的dps降低,而另一侧的dps放大之后有能力追得回来。所以形体值系统有一定的自我平衡能力,只要不恶意破坏,一般不容易倒向一边。  。

6、攻击的原则是:加大肉体领域的输出可降低形体值,加大暮光领域的输出则增加形体值。形体值若超出了[40%,60%]区间需尽快调节回来,随着某一边龙息伤害增大到一定程度后极易秒坦。形体值平衡在P3初期尤为关键,因为P2尾声时所有dps伤害还都在暮光领域内产生。初期不可让暮光领域内的dps太过火了。 。

七、怎样打晶红圣所的哈利恩(3)

1、50%时进入分形阶段同时场面上出现通往前2个领域的双向传送门。需要把团队人员分为2批各进入一个领域进行战斗。肉体领域还是有流星火焰+燃烧印记;暮光领域有暮光切割+耗损印记。  。

2、正如我前面所分析的,近战优先安排在暮光领域输出,同时留下相应的治疗。而远程法系dd则在肉体领域,两边dps人数基本协调即可。  。

3、近战没有流星的干扰只需要躲暮光切割和跑吞噬印记,熟练之后输出会比较安逸。由于全团掉血,所以萨满治疗链或者牧师都是比较好的团补。  。

4、远程在外需要躲流星及火焰,(H模式还有小怪,远程处理佳)外加印记单独分散,跑位需要灵活一些。  。

5、形体值:P3形体值的协调是最难的阶段,英勇需谨慎。其实某边攻击很猛时,boss的免伤幅度也逐渐显著,导致这边的dps降低,而另一侧的dps放大之后有能力追得回来。所以形体值系统有一定的自我平衡能力,只要不恶意破坏,一般不容易倒向一边。  。

6、攻击的原则是:加大肉体领域的输出可降低形体值,加大暮光领域的输出则增加形体值。形体值若超出了[40%,60%]区间需尽快调节回来,随着某一边龙息伤害增大到一定程度后极易秒坦。形体值平衡在P3初期尤为关键,因为P2尾声时所有dps伤害还都在暮光领域内产生。初期不可让暮光领域内的dps太过火了。 。

八、怎样打晶红圣所的哈利恩(1)

1、火息术-位于物理世界的哈利恩对前方所有人造成火焰伤害。   哈利恩每35秒施放一次陨石攻击。   。

2、陨石攻击-随机一名玩家脚下出现一圈火焰标记。   7秒后一颗巨大火球落在标记位置爆炸,对12码范围内所有人造成陨石攻击伤害。   火球爆炸后以”X“形延伸出4条火焰,火焰在场上存在25秒,对碰到火焰的玩家造成陨石轰击伤害。   。

3、陨石轰击-延伸出的火焰对3码范围内所有人每秒造成火焰伤害。   哈利恩每20秒对随机一名玩家施放炽热燃灼(魔法效果),目标玩家身上开始迭加燃灼印记(诅咒效果)DEBUFF。   哈利恩对随机一名玩家施放炽热燃灼,每2秒造成火焰伤害,持续30秒,炽热燃灼DEBUFF属于魔法效果。   炽热燃灼出现时立刻对目标玩家迭加一层燃灼印记,之后每2秒迭加一层,燃灼印记DEBUFF属于诅咒效果。   驱散魔法或者驱散诅咒都可以提前将炽热燃灼和燃灼印记同时消除。   DEBUFF消失后目标玩家产生爆炸并在脚下留下一个金色圆圈(金色圆圈在场上存在40秒,对范围内所有人每秒造成燃灼伤害。),圆圈大小取决于燃灼印记迭加层数。爆炸对12码内所有人造成炽热燃灼伤害并将其击退,伤害大小取决于燃灼印记迭加层数。   。

4、炽热燃灼-对12码内所有人造成火焰伤害并将其击退,伤害大小取决于燃灼印记迭加层数。   。

5、燃灼-对金色圆圈范围内所有人每秒造成火焰伤害。   。

6、哈利恩生命值到达75%,战斗进入P2阶段。。

7、战斗开始之后,场地外围的火焰将大家包围在一个圆形区域内作战。  。

8、由于有流星及X型火焰,大家要注意流星的落点并跑好。流星砸到近战范围内,很可能这段时间近战都要躲避而无法输出。而MT应注意调整龙的位置,以便近战输出。龙的模型比较大,我想应该还是可以打得到的。火焰并不是纯粹的X型,角度有变化,有时会追人(如阿克蒙德那种火)。  。

9、燃烧之印:解掉的瞬间会击退玩家,所以尽量及时跑到边缘无人区解掉。解了之后地上会有一圈火焰炙烤的区域,解得越快区域越小,有点类似于巫妖王华尔琪黑水的道理。解印记的人掌握时机很重要,不能太快会击飞人且火焰区域在中场比较麻烦,太慢则那个人很危险且AOE区域很大。 。

10、远程的站位:分散8码左右,和女王上天差不多。没必要太集中站,因为集中之后由于流星的关系会导致N多人一起跑,尤其是P很影响dps输出。 。

九、怎样打晶红圣所的哈利恩(2)

1、哈利恩原地消失进入暮光世界并留下一个暮光传送门,玩家点击传送门进入暮光世界。闇息术攻击仇恨目标,玩家站在龙头龙尾分别会被顺劈斩、尾部鞭击攻击。暮光世界中哈利恩身上出现一个暗暮障蔽光环。   。

2、闇息术-位于暮光世界的哈利恩对前方所有人造成暗影伤害。   。

3、暗暮障蔽-每2秒对40码范围内所有人造成暗影伤害。   场上2颗环轨球体沿火墙做顺时针运动,每30秒施放一次暮光切割。  。

4、暮光切割-2颗环轨球体分布在圆形场地两端,同时不断沿火墙做顺时针运动。   暮光世界中每30秒出现一次战斗提示,环轨球体开始充能。5秒后2颗环轨球体连线,同时继续做顺时针运动,每次连线持续9秒。碰到连线的玩家每0.3秒受到一次暮光切割伤害。   哈利恩每20秒对随机一名玩家施放灵魂耗损(魔法效果),目标玩家身上开始迭加耗损印记DEBUFF(诅咒效果)。   哈利恩对随机一名玩家施放灵魂耗损,每2秒造成暗影伤害,持续30秒,耗损印记DEBUFF属于魔法效果。   灵魂耗损出现时立刻对目标玩家迭加一层耗损印记,之后每2秒迭加一层,DEBUFF属于诅咒效果。   驱散魔法或者驱散诅咒都可以提前将灵魂耗损和耗损印记同时消除。   DEBUFF消失后目标玩家产生爆炸并在脚下留下一个紫色圆圈(紫色圆圈在场上存在40秒,对范围内所有人每秒造成耗损伤害。),圆圈大小取决于耗损印记迭加层数。   爆炸对12码内所有人造成灵魂耗损伤害并将其拉向爆炸中心,伤害大小取决于耗损印记迭加层数。  。

5、灵魂耗损-对12码内所有人造成暗影伤害并将其拉向爆炸中心,伤害大小取决于耗损印记迭加层数。   。

6、耗损-对紫色圆圈范围内所有人每秒造成暗影伤害。   。

7、哈利恩生命值到达50%,战斗进入P3阶段。。

8、点击出现的传送门将会切换到暮光领域。这个阶段的印记变为了吸人,很有威胁;但没有了流星火,场面会比P1更干净许多。   耗损印记:处理和P1的印记差不多,只不过效果由推开人变成了吸人。及时跑开解,尤其近战需要特别注意!因为场上有全团暗影AOE,再来这么一吸一炸然后泡在AOE范围内,N多人必死。P3时的暮光领域当此领域BOSS伤害是提高状态时更应注意。   暗影脉动-暮光切割:不要被扫到,感觉增加了点难度,因为龙类BOSS这不像克苏恩、鱼斯拉、咪咪隆可以绕场360度,龙头龙尾一般是不能通过人的,也就是只给你180度跑位,所以需注意不要被困死。另外坦也需要注意躲避。  。

9、 相对静止战术:这是我认为比较好的一个处理办法。   相对静止战术——场面上的所有人随黑球做角速度基本相同的圆周运动,保持与黑球的相对静止(学过物理应该都可以理解吧)。即坦始终跟在一个球之后,随着黑球的运动不断地也跟着调整角度,保持两球连线与龙身脊椎线成一个很小的角度。另外印记在龙尾附近放,转180度之后MT及众人才会绕到印记区,黑水应该也消失了。   我想H模式这个方法同样适用,只不过团队人员的站位区域更小了。。

10、 。

11、 这个打法的优点是:基本无视了暮光切割的存在,不用担心球体晃过时突然产生光束,全团全过程都不会越过两球连线,极大地减轻了心理压力。   。

12、吞噬印记的黑水摆放不会占到有价值的区域。解印记都到龙尾附近解以形成黑水,之后由于MT不断将龙头顺时针调转,黑水区域将变为龙尾、龙的另一侧。而根本没有人想站在这种地方战斗。相对于固定打法,把黑水放在了完全不阻碍大家的地方,应该是不错的。   。

13、缺点就是要和黑球保持相对静止(不用太绝对,但要跟上节奏),也即要求时刻移动作战,同时全场有AOE,比较像教授P3的情况。远程和治疗需要有移动作战的能力。但是P3之后远程dps回到肉体领域了,所以对dps影响还是较小的。打过教授,治疗熟悉了移动作战的话应该不难了。   。

14、比较值得注意的是假如吞噬印记是MT治疗中,可能往龙尾走跑位会过长,团队血线会有危险,可以就近往边缘放。这个情况是任何打法都要面对的。坦克保命技能就在这个时候开。针对这样的情况,暮光领域用补骑刷坦是一个不错的选择,可以道标自己刷坦,否则该治疗跑印记可能连续多秒都无法治疗到坦。 。

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