您现在的位置是:心海E站 > 文案短句 > >正文

flash动画制作(flash怎么制作最简单动画)

发布时间:2024-01-27 14:49:25 admin 阅读:59

导读一、Flash制作简单动画 1、打开flash,选择文件中的新建项目,新建一个flash项目,设置这个flash项目的大小与背景颜色等参数确定创建。。 2、在文件菜单中找到导入命令,选择导入到库...
一、Flash制作简单动画

1、打开flash,选择文件中的新建项目,新建一个flash项目,设置这个flash项目的大小与背景颜色等参数确定创建。。

2、在文件菜单中找到导入命令,选择导入到库,然后将一个提前准备好的蚂蚁位图素材导入到flash库中。。

3、选中库中的蚂蚁素材,将其拖到舞台上,并选择任意变形工具调整位图素材的大小与旋转角度到合适。。

4、选中舞台中的蚂蚁位图素材,按Ctrl+B将其分离,然后选择魔术棒工具选择蚂蚁的背景颜色,将背景颜色删除。。

5、执行修改菜单栏中的“转换为元件”,在弹出的转换为元件窗口中选择将分离删除背景后的蚂蚁转换为一个图形元件。。

6、选中时间轴中的第30帧,然后在第30帧处插入一个关键帧;选择创建的第30帧关键帧,用移动工具将蚂蚁水平移动到画布的右侧。。

7、在时间轴的第1到30关键帧之间右键鼠标执行“创建传统补间”,来创建一个传统补间动画。然后执行控制菜单栏中的播放命令,就能看到一个蚂蚁从画布左侧运动到右侧的简单动画出来了。。

二、flash动画怎么制作

1、如下图所显示,这里打开flash软件。。

2、这里选择左边工具栏“椭圆工具”。。

3、如下图是在下面画一个圆图。。

4、单击在34帧插入,在其它也可以看自己的选择,“插入关键帧”。。

5、如下图是插入了关键帧。。

6、在选择刚才插入的关键帧,在把这个圆拖到某一个地方。。

7、在单击第一帧,右击“创建补间动画”。。

8、在单击“控制”,”测试影片“。。

9、如下图就完成了简单的动画制作,这里是可以动的哦!。。

三、最简单的Flash动画制作

1、打开软件,新建AS3文档。。

2、在舞台上使用矩形工具画一个矩形。。

3、选择矩形,右键选择转换为元件。。

4、这里在弹出的面板选择图形元件。

5、在第30帧右键选择插入关键帧。

6、在中间帧右键选择创建传统补间。

7、准备工作做好了,接下来讲三种基本的动画效果。。

8、在最后的关键帧将矩形元件向右移动一定距离。

9、这时就是基本的x坐标位移动画,如图所示。

10、这种一般用于物体位移时。。

11、在最后一帧上选择矩形元件,在属性面板中的色彩效果选项,选择Alpha。

12、设置透明度的值。

13、现在的矩形元件不仅位移还会变成半透明的效果。

14、继续在最后一个关键帧,选择元件,并在工具栏找到任意变形工具,或者快捷键q。

15、这时会出现如图所示的操作手柄,可以调整元件的大小,当按住shift时,可以等比例缩放。。

16、现在的动画效果就是矩形向右移动,过程中变大,并变成半透明了。。

17、FLASH制作动画,基本的用法有限,但是通过熟练的应用可以制作各种各样惊艳的动画效果。。

18、合理的应用各种动画属性,才能完美表现自己的想法。。

四、怎么做一个简单的flash动画

1、操作方法、首先,我们打开软件FLASH点击创建一个FLASH文档。

2、首先点击图层一的第一帧,然后点击矩形工具,在场所中绘制一个矩形。

3、再选中图层一的第30帧,右单击插入空白关键帧,在空白关键帧内绘制一个圆。

4、绘制圆的工具已经用红笔画出。

5、我们单击下面的用红框画出的部分,单击图层一的第一帧并选择创建形状补间动画。

6、我们再点击用红框圈出的位置,创建一个新的图层。

7、选定图层二的第一帧,点击那个A,在场所中输入一些字。

8、(A是文字工具。

9、自己可以选择字号和颜色以及字体。

10、)然后点击图层二的第三十帧,点击插入帧。

11、(帧中是不可以储存内容的,但是它可以延续前面的关键帧。

12、)按Ctrlenter,测试影片。

13、这时,自己制作的小动画就成功了。

14、拓展资料、关键帧和空白关键帧的区别、关键帧可以储存内容,也可以延续前面的帧。

15、空白关键帧好像是一张新的不透明的画布,可以储存内容,但是在这一空白关键帧中,所有之前的帧全部被遮盖。

五、最简单的Flash动画制作

1、新建一个空白的Flash文档——在图层1的第1帧选择文字工具,设置黑色字号为50的字体——输入:秋天的童话。

2、接着在图层1的第2帧按下F6键插入关键帧——把字体改成红色字号为70,。。

3、继续在图层1的第3帧按下F6键插入关键帧——选择字体——颜色蓝色——字号为。

4、插入图层,在不同图层输入文字:图层1的第1帧输入:秋——图层2的第2帧输入:天——图层3的第3帧输入:的——图层4的第4帧输入:童——图层5的第5帧输入:话。

5、接着同时选择图层1到图层5的第10帧——按下F5插入帧——调整好每个图层的字体大小颜色和位置。。

6、制作完成后,点击文件——导出——导出影片,或同时按Ctrl+Alt+Shift+S导出。。

7、最简单的Flash动画制作:(1)同一图层的逐帧动画,在每个图层插入文字或图片;(2)设置每帧文字图片的不同大小颜色或位置;(3)输入文字动画效果,在每个图层相隔一帧插入文字;(4)设置每个图层每一帧的文字大小颜色和位置;(5)文件——导出——导出影片。。

六、如何制作一个简单的FLASH 动画

1、新建一个空白的Flash文档——在图层1的第1帧选择文字工具,设置黑色字号为50的字体——输入:秋天的童话。

七、怎么样制作简单的flash短片?

1、安装后flash制作软件后(flashfalshCS4等都可以)、第插入一个新的"影片剪辑",然后编辑这个"影片剪辑",放入一张图或自己画一些图。

2、然后返回到场景中,在第一帧点右键创建一个“关键帧”,之后从“库中”把刚才做好的影片剪辑拖到场景左边。

3、然后在第二十帧处点右键创建一个“关键帧".再把刚才的"影片剪辑"拖到场景的右边。

4、右键点击二个“关键帧”中间的位置,选择创建“传统补间动画”。

5、最后就是按“Ctrl”+"回车"键测试你做好的动画了!很简单,教你方法、创建元件(影片)(ctrl+F8)拖动至场景。

6、下一个关键帧。

7、基本操作有、补间动画、一个元件复制到下面n个帧,点中间创建补间,(一定要先做)然后把终点图点击,可拖动位置,状态拦里有颜色,里面数值自己挑,然后形成渐变,缓动可以调整节奏。

8、插入音乐、文件导入倒库——选择音乐文件,拖动到想要的帧,触发为事件,在结束的地方加上代码stopAllSound(),或者在库里剪辑声音。

9、细致编辑、可以用放大镜来实现,或者用PhotoShop来编辑。

10、谢谢采纳。

11、你是想用flash制作电影片段吧!!首先安装flash制作软件(百度里可以搜到,多得很)打开flash软件,点插入——插入一个新的"影片剪辑",然后编辑这个"影片剪辑",放入制作好的电影片段。

12、然后返回到场景中,在第一帧点右键创建一个“关键帧”,之后从“库中”把刚才做好的影片剪辑拖到场景中。

13、最后就是按“Ctrl”+"回车"键测试你做好的电影片段了!有的版本需要在关键帧上按F5变成两针才可以。

八、flash动画的制作步骤有什么?

1、动画是将静止的画面变为动态的艺术.实现由静止到动态,主要是靠人眼的视觉残留效应.利用人的这种视觉生理特性可制作出具有高度想象力和表现力的动画影片。

2、动画与动画设计(即原画)是不同的概念,原画设计是动画影片的基础工作.原画设计的每一镜头的角色、动作、表情,相当於影片中的演员.所不同的是设计者不是将演员的形体动作直接拍摄到胶片上,而是通过设计者的画笔来塑造各类角色的形象并赋予他们生命、性格和感情。

3、动画片中的动画一般也称为"中间画".这是指两张原画的中间过程而言的.动画片动作的流畅、生动,关键要靠"中间画"的完善.一般先由原画设计者绘制出原画,然后动画设计者根据原画规定的动作要求以及帧数绘制中间画.原画设计者与动画设计者必须有良好的配合才能顺利完成动画片的制作。

4、Flash动画制作过程flash动画影片制作的过程可分作六步、由编导(可以是你自己)确定动画剧本及分镜头脚本美术动画设计人员设计出动画人物形象美术动画设计人员绘制、编排出分镜头画面脚本动画绘制人员进行绘制导入到flash进行制作剪辑配音。

5、在分镜头画面脚本绘制过程中,应养成填表的好习惯,在表格中注明画面的景别,画面景别使用的专业术语有、大特写、特写、近景、中景、全景、远景、全远景、纵深景等。

6、画面镜头号景别秒数内容摘要对白效果音乐具体用例——音乐作品制作过程选歌个人原创作品,歌曲自选。

7、或客户提供。

8、听歌一遍一遍的听。

9、把歌词收录在文档里。

10、确定音乐的风格,表达的主题。

11、定位FLASH作品的风格。

12、构思剧本这个阶段很重要。

13、不要急于去做动画,一定要构思一个自己足够满意的剧情。

14、结合歌曲的意境和你所擅长的表现方式综合考虑。

15、可以把你的个人经历和对人生的感悟也考虑进去。

16、这样你才会感同身受,写出饱含情感的东西,不至于过于空洞、牵强。

17、一个成功的音乐动画,它传达的精神是最重要的,要让你的观众有共鸣,画功,表现手法其次。

18、最后,剧情熟于脑中,如果你比较勤快,最好把它写下来。

19、结合自己当前的制作水准,反复推敲。

20、忌讳好高骛远,剧本要符合实际,量力而行。

21、确定主要的人设风格及画面风格。

22、剧本有了,我想作品的画面已经浮现在你的脑海里了。

23、这时就要确定剧中的主要人物,和大体的作品风格了。

24、你是要走写实路线,还是卡通路线,取决于你擅长的风格和歌曲的风格。

25、人物造型构思得差不多了。

26、就要开始动笔了。

27、先画出人物的正面造型。

28、反复修改。

29、直到你满意为止,当然,也要听听你身边人的意见。

30、一定要结合自己实际的水平,人物力求线条简单流畅,不要作太多细节的修饰,毕竟这是做动画,不是画插画。

31、过于复杂的人物造型看上去当然很精致很美,但工作量太大可求次为之。

32、另外,人物的设定,还要结合考虑你动画的表现方式,是逐帧动画还是组件动画,或者是逐帧组件组合的。

33、组件动画,可以把人物做得细一些。

34、必竟动画大部份都是由组件摆来摆去完成的。

35、动作的流畅性不足,就要在精细度上补回来。

36、组件动画适用那些没有足够动画功底的作者,制作起来比较省时省力。

37、组件动画,顾名思议,就是由组件组合的动画,所以在绘制时,尽量把所有元素都分开画。

38、比如,眼睛,手,脖子,腿等。

39、有利于在动画制作中少走弯路,提高效率。

40、逐帧动画,这个是动画的主流表现方式。

41、不过技术要求也很高,费时费力。

42、表现效果当然也是最好的,更接近于实际。

43、适用于对作品品质要求很高,有一定动画基础的人。

44、作逐帧动画需要注意,人物造型线条简单流畅,上色不要太复杂,表现光线的色块适可而止,不要太精细。

45、否则,动画制作时,那将是一个你想像不到的工作量。

46、足够打垮大部份人的积极性和创作热情。

47、逐帧组件组合动画。

48、这个结合以上两条综合考虑。

49、事实大部份动画都是这种方式。

50、在表现力和制作成本上折中考虑。

51、背景定位及风格最后,绘制几张大的背景图。

52、这一步主要是让你明确FLASH动画的整场风格及基本场景。

53、在制作中,由于拉的战线比较长,少则一周,多则几个月。

54、让你时刻有参照,避免前后风格走样,不统一。

55、背景风格定位。

56、这主要取决于你的绘画风格与作品风格定位。

57、用你最擅长的,不要看到别人的好,就临时改变去改变。

58、目前大部份主流的作品主要用两种方式绘制背景,一种是矢量背景,就是在FLASH软件中用线条加添色或者纯色块绘制,这种方法主要好处是修改方便,表现力有所局限。

59、好与坏还是取决于个人水平,很多矢量背景绘制作超好。

60、另外一种就是位图,需要使用第三方的绘图软件,在PS或其它图形编辑软件中绘制。

61、它的好处很明显,表现力相当的丰富。

62、分镜相信走到这一步,你对你的作品更有信心了,成功在望。

63、强烈建议把分镜剧本整理出来,写在文档里。

64、A.把剧本改写成分镜剧本。

65、这时主要是考虑镜头的表现方式了,而不是剧情。

66、结合你的个人水准和对作品的期望灵活撑握,不要超出自己的能力之外。

67、分镜剧本是为动画服务的,每写一个分镜,你都要确定你能否用自己的力量去完成它。

68、B.建FLA文档,完成初步参数设定。

69、a.设定好帧率,对动作要求不高的作品,建议每秒12帧,低的帧率在一定程序上可以减少工作量。

70、如果对动作流畅性要求高一些。

71、现在主流的是每秒24帧。

72、b,设置影片的宽高。

73、这个根据个人喜好,制作要求灵活设定,没有统一的标准。

74、如果想适用更多的媒体平台,建议宽7高576。

75、c,在最顶层沿舞台边沿加深色外框块。

76、这一步不是必须的。

77、主要是在布局画面时做一个舞台边界参考,有利于监视动画布局,实际输出后的效果。

78、并保证SWF文件在任何播放条件下,都不会让观众看到舞台以外的画面。

79、d.导入音乐。

80、把音乐导入到时间轴上,并拉长时间轴,以适应音乐的长度。

81、在发布设置里,把音乐的输出品质适当调高。

82、必竟别人主要是为了听歌,好一点的音质,对你的作品表现还是有帮助的。

83、而增加的那点文件体积,在现在的带宽条件下,微不足道。

84、e.在声音下一层,加歌词字幕。

85、表现方式灵活多样,这里不多说。

86、提倡把字幕做在一个图形元件中。

87、方便修改样式,移动位置。

88、分镜全部画完后,播放反复观看。

89、这时已经有一个大体成型的东西了在视觉和听力的帮肋下,你很有可能被激发出更多的灵感,进一步完善表现方式,修改分镜细节。

90、制作动画实际工作量最大的部份。

91、a.把所有素材资料文件统一管理起来。

92、放在一个文件夹内,取好名字。

93、b.按上面准备的素材,资料,开始组织画面,绘制细节的素材。

94、c.铺画面,把所有的画面所需的素材全部铺设到位。

95、人物动作,影头移动可以先不做或先简单做一点。

96、d.有所素材全部到位。

97、已经有一个大体成型的作品了,这时给别人看就很有感觉了。

98、但作品还没有完成哦。

99、e.做细致的人物动作,表情,发挥你的才智,不要怕烦琐。

100、调整镜头表现细节,镜头之间的对接。

101、你的大作主体完成。

102、后期完善不断的给自己和朋友看人作品,听取意见,不断改善。

103、加LOADING。

104、加画面开始和结束字幕画面。

105、要有耐心,不要急于发布出去。

106、做一个FLASH动画不容易,鸣谢,作者,素材来源,版权声明,能加上的都加上,当然也要在乎美感。

107、检查没问题了。

108、生成各种格式的版本,投放媒体。

九、flash动画短片制作

1、  打开Flash软件,可以将舞台画布的背景更换一个颜色,也可以用默认的白色舞台背景,如下图所示。。

2、  接着,鼠标左键单击左边的工具箱中,选择椭圆工具绘制一个圆形出来,并填充为浅蓝色,如下图所示。。

3、  然后,鼠标左键单击左边的工具箱中,选择矩形工具绘制一个长方形出来,并填充为棕色,这里准备做一小球滚动的动画短片,如下图所示。。

4、  接着,鼠标左键在场景的时间轴上单击,在20帧的位置处,插入(关键帧),如下图所示。。。

5、  然后,鼠标左键在画布上移动小球,从左边平移到右边,这就形成了一个位移的动画了,如下图所示。。

6、  最后,鼠标左键在时间轴上单击,在这段时间内,加入一个补间动画,这样动画的效果就会缓慢的滚动小球,比直接平移小球效果真实些,如下图所示。大家按照以上的步骤,就可以制作一个简单的小球滚动的动画短片了。。

下一篇:没有了 上一篇:第三者责任险赔偿范围(第三者责任险赔偿范围,第三者责任险多少钱)