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火炬之光2mod怎么用一览

发布时间:2024-03-02 19:53:55 admin 阅读:59

导读一、【火炬之光2】极品MOD下载和教程_火炬之光2吧 1、如果你通关了原版,觉得还没满足还想追求更高的乐趣,我想这些东西可以满足你多了N个职业,N多装备,N个高难地图,N个高难...
一、【火炬之光2】极品MOD下载和教程_火炬之光2吧

1、如果你通关了原版,觉得还没满足还想追求更高的乐趣,我想这些东西可以满足你多了N个职业,N多装备,N个高难地图,N个高难BOSS,N个好宠物,更多的合成公式等玩法。

2、http、//pan.baidu.com/share/link?shareid=2451939499&uk=405884370下载地址和教程,楼下我放出原帖和说明。

3、MOD顺序和安装方法均在2楼下载。

4、ttp、//bbs.3dmgame.com/forum.php?mod=viewthread&tid=3827934三十星宿http、//bbs.3dmgame.com/forum.php?mod=viewthread&tid=3855459CREMODhttp、//bbs.3dmgame.com/thread-3878109-1-html地图MODhttp、//bbs.3dmgame.com/thread-3846812-1-html英雄宠物MODhttp、//bbs.3dmgame.com/forum.php?mod=viewthread&tid=3887849画质贴图MODhttp、//www.gamersky.com/Soft/201307/28500shtml画质MOD,选基于原版的画质补丁无所谓,不发原帖CRE自带汉化好吧2和2一样,2的不用升级。

5、好吧,我只能做一个转帖d了。

6、好吧,我提醒一下各位下载此贴MOD的吧友,如果遇到什么问题,请咨询此贴的楼主或者咨询下载的MOD的相关论坛,因为吧里面玩原版本的朋友比较多,在贴吧开贴询问的话可能不会得到有效答案。

7、我早就想插了,见你涉世未深的样子,我就没插-------小尾巴-----------大其  楼主的帖子令到我家实  非常请我  感动不是  为什么我非要这样要骗        回复羡经        楼主慕验        因为我的  这是真正的十五字。

8、我去单机游戏吧更新了,大家玩通了原版在来吧,不然没意思哦。

9、不要沉啊,本来就没人。

10、火炬2吧人好少啊,诶。

11、新人路过……不懂帮顶……。

12、沉下去有我必沉+++++。

13、来自PSP3000客户端。

14、我是来打15楼脸的。

二、《火炬之光2》地图mod新手攻略

1、本教程为大家介绍一下《火炬之光2》地图mod新手攻略,希望对大家有帮助。

2、0.发此贴的目的是给开始尝试修改地图的人一些帮助,让我能玩到更多有特色的游戏地图.本人才疏学浅,文中难免有错漏,轻拍...解包等步骤就不多说了,文件转换请使用较新版本,省去修改ids文件(其实我也不会...).地图文件位置、MEDIADUNGEONS具体什么文件对应什么地图,可以根据文件名和转成txt文件后DISPLAYNAME行查看.其中以MAP_开头的是MAPWORK的地图,就以其中的Map_Estherian_B.DAT为例,逐行分析.先说一下文件结构吧,以()框起来的部分是用来说明文件结构的.比如(DUNGEON)和(/DUNGEON)之间的内容为定义这个地图.内部还嵌套有很多这种结构,从名字上就可以大概知道其中定义的是什么.(DUNGEON)、开始定义地图NAME、Map_Estherian_B、地图名,其它文件中要使用到这个地图,是需要通过这个名字来做到的.VOLATILE、false、字面意思是不稳定的,不过我没见过true的地图,所以不知道游戏内的效果.BOTTOMLESS、false、字面意思是无限的,同样没见过,应该是可以做成无限地城.MAP、true、应该表明这是通过地图进入的.REPLAYSCALED、false、不知道什么意思.PLAYER_LVL_MATCH_MIN、48PLAYER_LVL_MATCH_MAX、建议等级,会直接影响内部怪物等级PARENT_DUNGEON、MAPWORKSPARENT_TOWN、MAPWORKS、表明你出地城和使用回城后到的地方DISPLAYNAME、RuinedShrine、地图名字,因为这个基本肯定会被汉化,所以只要文件有这一项,就应该会被汉化效果覆盖,自行解决吧.MONSTER_LVL_MULT、000000、没试过效果,字面看来应该是提高内部怪物等级用的.TYPE、DUNGEON、地图类型.MINRANDOMAFFIXES、0MAXRANDOMAFFIXES、地图词缀,也就是MAPWORK地图附带的效果ENCHANTEDLEVELCHANCE、000000、没试过,应该和附魔有关(STRATA0)、定义第一块地图RULESET、media/layouts/esthshrine/maproom_floor1_a_rules.template、定义这一块的规则,包括地图样式,大小,风景,宝箱等.NAME_OVERRIDE、RuinedShrine、进入地图后,右上角显示名字FLOORS、这一块地图的层数MONSTERSPAWNCLASS、RANDOMMAP_DRAGONTOWER1_SET、普通怪物组,比如你想让普通怪物用精英怪替代,只要把冒号后的内容替换成精英怪相应的组别就可以了.这些组别都在MEDIASPAWNCLASSES内定义.此外这些组的定义都不是必须有的语句,没有会被默认为NONE.MONSTERS_PER_METER_MIN、0.007000MONSTERS_PER_METER_MAX、0.007000、每米怪物组数,决定怪物密度CHAMPIONSPAWNCLASS、ACT3_DRAGONTOWER_1_CHAMPIONS、精英怪物组CHAMPIONS_MIN、000000CHAMPIONS_MAX、000000、每层精英怪数量范围PROPSPAWNCLASS、NONE、没试过效果NPCSPAWNCLASS、NPCS_DUNGEON_ENCHANTERS_AND_MIMICS、NPC组,所以理论上其实你可以让任何NPC出现在地图里,初始地图都是附魔NPC.NPCS_MIN、0.000000NPCS_MAX、000000、NPC数目范围CREEPSPAWNCLASS、MINECREEPS、某种类型的怪物组合...CREEPS_PER_METER_MIN、0.001500CREEPS_PER_METER_MAX、0.001500、这种怪物的密度(/STRATA0)、第一块定义完毕(STRATA1)...(/STRATA1)、第二块的定义,与第一块完全相同,有些地图第一块有2层,所以没有这一块地图.(STRATA2)、此处为BOSS地图块RULESET、media/layouts/esthshrine/maproom_bossroom_a_rules.template、BOSS地图的规则,貌似会直接决定这里刷出什么样的BOSSFLOORS、1MONSTERSPAWNCLASS、NONEMONSTERS_PER_METER_MIN、0.000000MONSTERS_PER_METER_MAX、0.000000PROPSPAWNCLASS、NONENPCS_MIN、0.000000NPCS_MAX、0.000000CREEPSPAWNCLASS、MINECREEPSCREEPS_PER_METER_MIN、0.001500CREEPS_PER_METER_MAX、0.001500、与之前一致MONSTER_LVL_MIN、貌似在这没什么用,可能只是规定BOSS等级至少为52级,也就是只对最低等级的MAPWORK地图有效.可以尝试更改这个数值,使其对某块地图所有怪物生效,不过我没试过,欢迎尝试.ALLOW_PORTALS、false、无法使用传送门

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