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魔兽世界点卡充值(魔兽世界怎么充值)

发布时间:2024-03-03 16:56:08 admin 阅读:59

导读一、魔兽世界复活卷轴什么的是啥意思?我快4年没玩了。。 1、新建或者打开一个office(Excel,Word等都可以)。 二、Wow转服问题! 1、新建或者打开一个office(Excel,Word等都可以)。 三、战网...
一、魔兽世界复活卷轴什么的是啥意思?我快4年没玩了。。

1、新建或者打开一个office(Excel,Word等都可以)。

二、Wow转服问题!

1、新建或者打开一个office(Excel,Word等都可以)。

三、战网点数怎么兑换游戏时间 魔兽世界的

1、新建或者打开一个office(Excel,Word等都可以)。

四、网游与单机的消费真实对比 和我的一些感想【经典jrpg吧】

1、我遇到很多主机d总爱说的一句话是玩单机怎么怎么省钱玩网游就是几万几十万砸进去真正算下来我觉得是有失偏颇的PS4也要23千一个游戏34百一年玩下来一个月玩2张消费也是近万的这不还有NS3DSPSV什么的别的主机等着你没算账呢PS4时代以来我只敢买一些耐玩的游戏比如仁王啊讨鬼传啊魔界战记啊暗黑3之类的可以玩很久的再也不能像PS2PS3那时那样博览全书了很多体验式的大作也没有体验买回来打完了走咸鱼也是很麻烦的除非是P5战神4那样名气很大的否则挂上去很久没人看太正常了还有就是单机并不是买了就买断了所有比如我买了个仁王却发现还有不少内容在DLC里我又要花两百多买季票。

4、下载盗版的时代那确实便宜实惠只是在这个国际接轨的年代非要跟上时代的话那可真是不小的一笔开销再说说网游了那里几万几万的氪金的人在我看起来是极少数据统计去年全国手游年均消费每个人只有150元左右那些带着千军万马统领城池的全身金光闪闪的用指头也能数过来吧只是在我看来网游里消费没有一种归属感感觉东西没买到手里一样(STEAM虽然也是虚拟消费但买断制还好)用中国老百姓的话来说就是花钱租别人房子随时看房东脸色他现在叫你滚搬家晚上你就要回去收拾东西他说一个月1500你就给1500他说2000你也不能给1999哪个老百姓愿意一辈子寄人篱下任人摆布呢?房价大涨还有买房的刚需哪里的呢我曾经很用心的玩过一个网游叫星钻物语结果那个公司突然间倒闭了我2年的努力变成了一封告别信我还有一个玩了3年多的网游叫冒险岛因为外挂横行导致练级地图都被工作室占满我连怪毛都摸不到等我几年后想回味一下时游戏又改得面目全非数字爆炸地图大变而且氪金点无数情怀被砍得七零八落。

7、而我翻出来91年的MDSFC游戏模拟器上原封不动的完美呈现找出PS4的大作也能随时随地打开不看网络脸色而现在的网游呢他搞活动你得按时上去肝搞打折你得上去氪搞副本你厕所都不能上不然的话你玩的就跟别人不是一个游戏花了再多钱和精力他手指一动一个版本更新你就成了渣最后服务器一关屁都没了总感觉设计师绞尽脑汁的想把不花钱的人留在里面陪玩又想让花钱的人氪更多的金。

10、一切都是一种被套路被制约被算计的感觉感觉非常的不爽以前年轻寝室三五好友一吆喝一起砍传奇刷奇迹冒险岛陪着兄弟游戏里再撩几个妹子青春要不要如此的顺理成章?那时候我特别瞧不起缩在角落里打PS的那群单机d我记得有一句话说今天的我也成了那个自己当初瞧不起的人这是不是就意味着成熟?如今孩子都大了自己经历了家庭时间的磨砺早已玩不动那些时髦的东西高强度的对抗也好还是复杂的社交端游都连下载的兴趣都没了因为我知道那里是不属于我的世界没了那份争强好胜躁动不安的心沉淀下来才发现单机原来那么好玩哪怕是SFCMD上一些简单的ACT跳跳乐都可以让我快活一下午白天要面对复杂的人际关系要处理家庭孩子的各种问题晚上回来还在准时端坐在电脑前在工会频道里维系关系配合别人开荒甚至不断挨骂。

14、呵呵我去***的也许单机可能更贵一点吧但我还是愿意自由的在自己的世界里畅游人生太累对我来说避开三次元就是休息。

15、单机可以卖二手回血啊。

16、企鹅用户的平均年消费250块吧RPG吧跟JRPG吧常客的平均消费自己想想就好了..........................网游手游只是鲸鱼用户拉大平均数,比如我表姐夫花19万打国战,一战顶55个挨批一年。

17、玩网游一个月千把块太正常了我以前玩网游的时候身边单一个游戏消费超过10万的并不罕见,几十万的都有几个。

18、那还是养老的游戏,要是征途什么的话这数少说也得翻20番。

19、你要说统计数据什么的,毕竟被金字塔底部的广大0氪民众拉低了平均数。

20、单机恐怕更低吧,大量的合租,二手回血,破解,三大妈正版最重要的是,玩单机,除非你有松鼠病,喜欢喜+1搞收藏什么的,否则你的消费总归是有上限的,就像你说的,一年万把块了不起了。

21、而网游则几乎是没有天花板的,或者说天花板很高很高,比收藏d还要高得多。

22、还有一点我特别反对以玩的游戏类型来分人群的这种上纲上线的论调有不少网游机制鼓励玩家恶意pk氪金**喇叭对骂等等并不能说玩家本质就多么恶心给玩家扣个低素质的帽子这是恶意的游戏设计诱导甚至逼迫人犯错这是游戏制作者和运营商的错而并不是玩家的错。

23、网游更适合一些用来社交的场合吧,单机完全就是看个人喜好了。

24、当然这仅仅是我的看法而已。

26、从我个人玩了十几年的网游经历来说,我觉得网游真心是更烧钱的。

27、正因为如此我才会转型玩单机。

28、目前来看觉得不算烧钱的只有WOW和FF14。

29、但是这两虽然不烧钱但烧肝。

32、而且WOW现在只有月卡没有点卡了~。

33、我玩网游很有自制力,最多6元。

34、网游只玩魔兽世界,其余的无视,不过现在的魔兽已经变的不喜欢了,坐等魔兽世界怀旧服!。

35、这些游戏听起来并没什么意思,甚至有些游戏的核心玩法只能用“**”来形容,但它们却莫名其妙地流行了起来。

36、所以你看,只要包装得够好,哪怕是再愚蠢的游戏,只要配合上足够有效的激励手段,它就能让用户沉迷其中。

37、至于游戏核心玩法是否有趣,它的影响远远没有我们想象得那么大。

38、有趣的玩法或令人深思的故事情节是需要时间来创造的,但用来包装它的那些激励手段却是早就成型的。

39、只要把这些套路换个皮,变变样子,就会有无数人跳进去。

40、这也能解释为何手游市场的游戏都是套路,只要你玩了一个游戏,就相当于玩了一千个同类型的游戏。

41、身为玩家,我总是想呼吁游戏界多一些真情,少一些套路。

42、但如果我是开发商,我才不在乎情怀这种屁话。

43、既然一个无聊的游戏都能让这么多玩家沉迷,既然他们就是会在同样的套路里一次次地掉进去,那我为什么要去花额外的开发经费去做一个可能会叫好不叫座的亏本游戏?如果一个游戏重制就能圈到钱,我为什么不重制?我为什么要装作是个有节操的人?这也是我越来越觉得游戏业变成了一种工业的原因。

44、言归正传,之前提到有三个因素会影响新玩家的留存。

45、如果玩家并没有受到这些因素的阻挠,如果一切都做得很好,新玩家顺利变成了留存玩家,那么会有多少玩家付费呢?就算没有一半,也应该有三成左右了吧?想多了。

46、游戏付费率达到50%,这简直是个天文数字。

47、30%也是个近乎不可能的数字。

48、事实上,如果一个游戏能有15%的玩家是付费玩家,这个游戏的付费率就已经高得吓人了。

49、以我经营的项目为例,付费用户只占所有用户的4%,但由于这个游戏的吸金能力太强,而且玩家本身比较多,所以仅仅是这4%的付费用户,就为这个项目带来了相当可观的收益。

50、一个游戏想要赚钱,必须拥有较强的吸金能力与广大的玩家基数。

51、其中前者的核心在于各种坑玩家的设计,而后者则需要通过广告不断获取新用户才能实现。

52、坑玩家的手段实在是数不胜数,我会单拿出来一篇写它。

53、广告则比较直接,通常是找到渠道、商谈、付钱、新玩家流入。

54、由于渠道不同,新玩家群体的特征与行为习惯都各自不同,而玩家的留存率可以用来比较广告渠道的性价比。

55、找到质量好的广告渠道,花较少的钱,买到较多的忠实用户,这是氪金学的基础。

56、玩家在注册账号的时候,这个动作便会触发某个开关,数据库中的计数便会增加。

57、比如,在游戏的第一天里,一共有1000个新注册用户。

58、半个月后,当时注册的1000个账号里只有200个账号还活跃,那么这批新用户的半个月留存率就是20%。

59、有的渠道投放广告时,新玩家的数量不太多,但最终几乎都变成了忠实玩家。

60、这种广告尽管可以投,只要能把玩家留下来,最终肯定是赚的。

61、有的渠道投放广告时,几万几十万玩家疯狂下载,看起来如火如荼,但过了半个月之后,这群人都跑光了。

62、这就是比较糟糕的广告,它不仅根据下载量赚你的广告费,还没给你带来任何实质性的回报。

63、因为只有留存了半个月以上的玩家,才是真正的玩家,游戏收入是要靠这部分人贡献的。

64、至于半个月之后,玩家的留存数据通常下降得极为平缓。

65、因为如果一个玩家能坚持玩一款游戏超过半个月,他多半已经产生了一定的黏性,没那么容易流失。

66、等他们稳定下来之后,我们就可以开始坑钱了。

67、哼哼哼哼。

69、这样玩家会感到这个游戏很非常体贴、当他们缺乏某种资源时,只要足够努力,或者稍微花一点点小钱,就能拿到想要的东西。

70、这在某种程度上可以降低他们因为被坑产生的不满。

71、在金币与经验卡的奖励方面,我向来不太吝啬。

72、因为我知道,我们会不断推出新卡,新卡能以极高的效率消耗掉这些资源,玩家不存在资源溢出的问题。

73、况且,奖励丰富,玩家们也会很开心,这种事情何乐而不为呢?不过,数据库仅仅是基础,更重要的是对游戏本身的理解。

74、如果想要当好项目经理,挖得一手好坑,你必须特别特别了解自己的游戏,你需要成为游戏的资深玩家,知道这个游戏的一切秘密。

75、即使没时间钻研自己负责的游戏,也要每天抽出时间和玩家们交流,弄清他们的想法。

76、以我的项目为例,我几乎没怎么亲自玩过这个游戏,不过我每天都会抽出很多时间和游戏中的超级玩家们聊卡牌卡组的事情,他们也很乐于和游戏开发者分享游戏经验。

77、在他们的卡组中,有的卡需要只强化到13级,多一级或少一级都不行,有的卡只能保持0级,一旦强化就废了。

78、他们知道各种各样奇怪的BUG,并利用这些BUG为自己服务。

79、有很多结论和我们之前想的完全不同,甚至乍一看完全无法接受,但其实都有各自的理由,都是在无数次测试之后得出来的最优解。

80、通过与他们的交流,我知道一些莫名奇妙的二三星废卡的特别用法。

81、知道某两个看起来特别相似的技能,其中一个因为特别的BUG而炙手可热,而另一个真的毫无用处。

82、知道什么样的技能组合特别厉害,而什么样的卡属于看起来很美,实际上根本没人会掏钱去买。

83、这些游戏中的独门秘籍,如果不和玩家们交流,是永远都不会知道的。

84、之前某位非常有经验的老策划离职时,给了我们一份卡牌强度表,帮助我们为活动挑选奖励。

85、不过总会发生玩家反响平淡,收入一般的情况。

86、当时我们不太明白原因、这张卡看起来明明超级厉害呀,玩家怎么会不想要呢?老策划离职后,做新卡牌的任务就落在了一个蛮聪明的新策划头上。

87、他做出来的卡也很有自己的想法,但有些卡就是特别不受欢迎。

88、它们的销量是如此惨淡,以至于我们在那之后要非常用力地做活动,才能勉强把当月的收入拉到水平线以上。

89、我们那时并不明白原因、明明看起来是不错的卡,技能搭配也很强,为什么玩家不想要?但有了这些对游戏的深层次理解之后,我再回头去看那张表,才发现很多卡牌的强度评价已经过时了。

90、再回头去看看那些不受欢迎的卡,它们的缺点就像白纸黑字一样清楚——这种东西要是能卖得出去,简直是有鬼。

91、后来,我写了一份对游戏卡牌的理解给新策划,他做的卡牌我也会先过目。

92、如果我觉得不满意,我会告诉他这张卡哪里强,哪里弱,把这张卡与已有的某几张卡拿出来比较。

93、我会问他,如果他是玩家,他有什么理由要购买这张卡,而不是继续用以前的老卡。

94、在这样的磨练下,新策划做卡越来越靠谱,卡牌销量惨淡的事情再也没发生过。

95、如果项目经理能像真正的资深玩家一样了解自己的游戏,他就一定能找到让玩家产生消费冲动的商品。

96、如果没有,就加进去。

97、有消费,就有充值。

98、在充值的世界中,有一种人见人爱的东西,它既能培养用户粘性,又能从玩家口袋里把钱掏走,同时还能让玩家感到自己才是占了便宜的那一方。

99、在上一篇文章中,有不少朋友在评论中提到过它。

100、没错,这东西就叫做“月卡”。

101、它是氪金利器之项目经理的好朋友。

102、月卡的性质是这样的。

103、以我的项目为例,玩家通常可以花费100美元,在游戏中购买10000晶钻。

104、如果玩家购买月卡,他就可以获得19500晶钻,但他不会立刻得到这些晶钻,而是会在接下来的30天,每天得到650晶钻。

105、如果他某天没上线领取奖励,后一天的晶钻就会把前一天的晶钻冲掉。

106、这样的设计,会玩家感到自己买到了半价甚至更便宜的东西,而且它还像个任务一样,催促玩家每天上线,否则就会失去自己本该获得的好处。

107、这样做的结果,便是进一步提高了用户粘性。

108、月卡有一种加强版叫做“终身卡”,它与月卡的性质相似。

109、不过顾名思义,它的持续时间是终身的。

110、只要游戏还没停服,游戏公司还没倒闭,你就可以每天从游戏中领取少量奖励,领到天荒地老。

111、国产游戏中经典的月卡样式月卡还有一种变体,我不知道业内的统称叫什么,不过我自己称之为“红利”。

112、红利与月卡的思路类似,都是希望能够在培养用户粘性的基础上搞创收,不过红利更加集中在对初期玩家的粘性培养上。

113、它的做法是、玩家在某个等级之前,可以花一些钱购买红利礼包。

114、这个礼包的内容非常丰厚,但只有当玩家到达某个较高等级之后才能打开。

115、一旦某个低等级玩家购买了这个礼包,在到达目标等级之前,他是不太容易放弃游戏的。

116、而一旦到达了目标等级之后,他的粘性基本上已经培养出来了,况且拿了那么多奖励,他更不会说弃坑就弃坑。

118、于是这个玩家便成为了被榨取群体中的一员。

119、无论是月卡、终身卡,还是红利,都让玩家感到自己买到了价值更大的东西。

120、但实际上呢?不管玩家感觉占到了多大便宜,他买到的都只是游戏内的资源。

121、对于游戏公司而言,做的其实是无本生意,怎么卖都是赚的。

122、更何况,在消耗玩家的资源方面,运营和项目经理都是行家。

123、只要玩家肯掏钱买晶钻,这些狡诈的家伙们总会有办法让他们把晶钻花光。

124、之前谈了这么多坑钱的方法,其实一个游戏若想要赚钱,榨干玩家并不是唯一的出路。

125、游戏还可以通过游戏外的方式进行创收,如广告植入。

126、广告植入在业内并不是什么罕见的做法。

127、很多游戏在暂停时,或者玩家长时间没有动作时,都会蹦出来一个小广告。

128、如果游戏本身非常火爆,那么仅仅靠这个蹦出来的小东西,便能带来数以百万计的收入。

129、不过,也只有火爆的游戏才有投广告的价值。

130、如果是像时下千篇一律的乱七八糟的游戏,自己都靠广告来获取用户的话,那还是好好考虑考虑为妙。

131、广告植入最重要的一点便是不要引起玩家反感。

132、如果广告太长还不能退出,或者很容易让玩家点进什么链接,或者是要强迫玩家点个赞或者怎么样才能继续游戏,那我觉得这就是在作死了。

133、所幸这么做的游戏不太多,当然也可能是这么做的游戏全都倒闭了。

134、在这一点上,我觉得TapTitans做得尤为高明。

135、它不仅没有引起玩家反感,还把随机出现的广告变成了一种奖励。

136、只要用户能够看完时长不到20秒的广告,便能在游戏中获得非常慷慨的奖励。

137、《TapTitans》的广告奖励说实话,我在玩这个游戏的时候,心里其实很希望有事没事来个广告。

138、广告带来的游戏奖励能让我的进程加快不少,虽然这是个无底洞游戏。

139、我相信,很多游戏公司都希望能通过这么轻松愉快的方式赚钱。

140、但我也相信,以天朝手游行业的风气,不太容易做得出这么一款独树一帜的游戏,也不太可能靠强烈的口碑效应一飞冲天,让全世界都沉迷其中。

141、毕竟大家抄来抄去,最后都是那些东西。

142、所以想赚钱,还是老老实实地花钱买用户,把用户养肥之后开始坑钱吧。

144、这篇文章叫做(项目经理聊游戏)看完后人脊背一凉。

148、正常,攀比心理,堵徒心里,外加上黑船后下不来。

149、不精通这些市场分析的东西哪里能经商,会背脊一凉说明人还太单纯。

五、魔兽世界怎么添加账号?

1、我遇到很多主机d总爱说的一句话是玩单机怎么怎么省钱玩网游就是几万几十万砸进去真正算下来我觉得是有失偏颇的PS4也要23千一个游戏34百一年玩下来一个月玩2张消费也是近万的这不还有NS3DSPSV什么的别的主机等着你没算账呢PS4时代以来我只敢买一些耐玩的游戏比如仁王啊讨鬼传啊魔界战记啊暗黑3之类的可以玩很久的再也不能像PS2PS3那时那样博览全书了很多体验式的大作也没有体验买回来打完了走咸鱼也是很麻烦的除非是P5战神4那样名气很大的否则挂上去很久没人看太正常了还有就是单机并不是买了就买断了所有比如我买了个仁王却发现还有不少内容在DLC里我又要花两百多买季票。

六、台服魔兽世界现在还是不能冲值,怎么办?

1、问题魔兽世界是不是很费钱我可以负责的告诉你,如果你只是想尝试玩一款新游戏的话,魔兽并不费钱.魔兽是采取点卡消费,一张30元的点卡可以玩4000分钟,如果玩的不多的话一个月也就这么多的钱。

七、魔兽世界是怎么收费

1、问题魔兽世界是不是很费钱我可以负责的告诉你,如果你只是想尝试玩一款新游戏的话,魔兽并不费钱.魔兽是采取点卡消费,一张30元的点卡可以玩4000分钟,如果玩的不多的话一个月也就这么多的钱。

八、魔兽世界台服点卡怎么买【吧友互助吧】

1、购买魔兽世界台服点卡需要选择正确的点卡种类和购买渠道,最后在游戏客户端输入兑换码即可。

2、以下是购买点卡的三步、选择点卡种类、30天和60天两种类型,需确认购买的点卡和游戏账号是否一致。

3、选择渠道购买、官方Blizzard商城、台湾各大数码零售店、网上购物平台等,不同渠道有不同促销活动和价格。

4、兑换点卡、在游戏中选择“账号”-“兑换码”,输入兑换码即可成功兑换。

5、记得及时充值。

九、亚服点卡怎么用储蓄卡充值

1、(第一步)打开战网国际服,点击最上方的“商店”页面(第二步)进入商店页面后,选择需要充值的游戏及对应的充值项目(如、这里点击魔兽世界)接着,选择需要充值的项目以及对应的面额,点击“立即购买”(第三步)在付费方式一栏选择“银联卡、信用卡或签账金融卡”,随后点击现在付款(如果有PayPal账号可以直接选择PayPal,对于没有PayPal的玩家,选择银联卡最方便,亚服(台服)的充值支持VISA、万事达和银联)接着,需要选择发票信息和付款信息,发票处理方式建议选择捐赠,不用再填写额外的收货地址。

2、下方的付款咨询按照自己熟悉的地址填写即可(国家/地区一栏选择中国大陆,其他信息如实填写即可。

3、)点击继续付费后,需要输入信用卡信息、战网安全检查以及信用卡的安全验证。

4、(VISA、万事达或银联卡都支持)信用卡安全验证完成后,便会收到充值成功的提示了。

5、常见问题、如果在充值过程中遇到如下问题(情况一)信用卡余额不足,解决方法、确保信用卡余额充足。

6、(情况二)如果在信用卡余额充足的情况下仍然遇到这种问题,则表示“地区错误”,这种情况也很好解决,只需要打开奇游加速器,搜索战网国际服,把区服设置为台服商店,再点击一键加速即可。

7、奇游还支持试用,试用结束后,在我的卡包-点击卡券兑换-输入“QY999”还能再领三天使用时长。

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