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mimyaimba(mimyaimba:如何玩好风暴之灵)

发布时间:2024-03-14 16:38:31 admin 阅读:59

导读一、【新版本】dota imba 3.85震撼发布_imba吧 1、百度网盘下载地址、http、//url.cn/C9S77X迅雷快传下载地址、http、//url.cn/9d2UV6。 2、@我是晴兽@想简单爱@Two_mikemd可逮到我置顶了。 3、85AI更新...
一、【新版本】dota imba 3.85震撼发布_imba吧

1、百度网盘下载地址、http、//url.cn/C9S77X迅雷快传下载地址、http、//url.cn/9d2UV6。

2、@我是晴兽@想简单爱@Two_mikemd可逮到我置顶了。

3、85AI更新日志、英雄、秀逗魔导士、-现在选择秀逗魔导士有1/6的概率ID变为“爱可莉莉”以感谢其为IMBA做出的贡献遗忘法师、-现在生命汲取不再能够对Roshan释放剧毒术士、-剧毒新星不再能够对Roshan起效痛苦之源、-虚弱效果修改,现在修改为减少目标50/100/150/200点攻击及法术能量-蚀脑不再会降低目标的生命值上限,数值调整为200/300/400/500点-蚀脑不再能够对Roshan释放-现在噩梦效果根据目标的不同而不同,若目标为友军,则被攻击时会传染噩梦给攻击来源,若目标为敌军,则其被惊醒的那次伤害提高50%/75%/100%/125%-噩梦持续时间固定为7秒,伤害调整为20/30/40/50点/秒,施法距离固定为700码。

4、赏金猎人、-投掷飞镖冷却时间从10秒下降为7秒,法力消耗从90/115/135/155下降为90点-投掷飞镖晕眩时间从0.01秒提高为0.5秒-投掷飞镖伤害类型从法术伤害改为物理伤害,伤害数值从100/200/250/325调整为200/300/400/500点-投掷飞镖产生的钩锁将把目标拉向飞镖命中时施法者所处的位置,而不再是固定拉向施法者-现在投掷飞镖这个技能可以对魔法免疫目标施放了-追踪术的施法距离从750/950/1150增加至950/1200/1450狮鹫骑士、-风暴战锤的施法距离从800码提高为1100码-阳极附加的攻击速度从40%/60%/80%/100%提高为80%/120%/160%/200%,触发的闪电伤害从30/40/50/60提高为45/60/75/90点-轰雷施法距离从1150码提高为1300码,有效半径从350码提高为425码-修复了负电荷力场会不正确减少目标20%移动速度的问题影魔、-毁灭阴影冷却时间从10秒下降为7秒,伤害从130/220/310/400点提高为180/270/360/450点-当你学习了魂之挽歌后,你死亡后逃逸的恶灵的一半将会额外转化为一次无视冷却时间的魂之挽歌效果幽鬼、-重新设计了荒芜的技能效果。

5、暗影牧师、-重新设计了剧毒之触的技能效果-beta7改动、削弱了剧毒之触的伤害,魔耗固定为90点-编织现在第一次护甲降低/提升效果从4/6/8(装备A杖后为6/8/10)点开始(原来固定1点开始)冥界亚龙、-毒液喷吐有效范围从75码提高为325码,现在对所有敌方单位有效了(包括建筑和守卫,机械类单位)-排除了每次触发毒液喷吐后都会造成永久性泄露一个单位组的问题-蝮蛇突袭冷却时间从80/50/30下降为40/35/30秒灵魂守卫、-敏捷成长从2提高为0-灵魂倒影施法距离从600码提高为750码-灵魂激发现在还会提高灵魂守卫及其幻象单位15/30/45/60点攻击速度死亡先知、-驱使恶灵持续时间从30提高为40秒,恶灵数量从9/16/23提高为12/20/28个虚空假面、-基础力量从25提高为力量成长从4提高为8-基础敏捷从21提高为敏捷成长从1提高为7-基础攻击间隔从7下降为65-时间结界持续时间从3(4)/4(5)/5(6)提高为3(5)/4(6)/5(7)秒。

6、深渊领主、-火焰风暴施法距离从1000码提高为1100码,冷却时间从14秒下降为11秒-怨念深渊现在会使目标丧失攻击能力而不再是降低攻击速度月之骑士、-月之祝福现在在夜晚不再减少受到的物理伤害,而是使你的攻击距离从330码提高为625码,并且月光附带的晕眩暂时从0.1秒提高为1/2/4/6秒-月之祝福附带的远程攻击力从20/30/40/50上调为30/45/60/75点-现在月蚀会正确的提前结束暗夜魔王的黑暗时间的效果了半人猛犸、-授予力量被一个全新的技能原始蛮荒代替-Preview4改动、原始蛮荒附加的攻击力减少圣堂刺客、-折光提高攻击力的效果从“提高80/120/160/200点攻击力,持续时间内每次攻击消耗此效果20点攻击力”改为“提高下3/6/9/12次攻击80/100/120/140点攻击力”-现在通过攻击脱离隐匿状态时,你的身影将会有一个从完全透明到完全出现的过程-灵能之刃的效果从扩散攻击伤害改为扩散攻击,等同于对目标背后所有范围内符合判定的单位造成一次等同你攻击力数值的攻击,可以触发攻击特效幻影刺客、-修复了通过丢弃/捡起阿哈利姆神杖可以重复触发炽魂效果的问题。

7、地穴刺客、-法力燃烧的数值调整为25%/30%/35%/40%+200点,施法距离从600码提高为600/700/800/900码-现在当你附近有敌方英雄存在时,你的潜行叠加层数不再降低,仅停止获得潜行状态食尸鬼、-调整了狂暴的视觉效果(变红了)-调整了盛宴的视觉效果召唤师、-熔炉精灵的法球效果不再消耗法力值-寒冰之墙宽度恢复原来的数据(不再提高为3倍),脱离寒冰之墙后减速的持续时间从固定1秒调整为根据召唤师的冰元素技能等级持续1~7秒-电磁脉冲法力燃烧数值从50/100/150/200/250/300/350/400提高为200/275/350/425/500/575/6燃烧法力造成的伤害比例从50%提高为100%,现在不再减少目标的法力上限,改为在7~19秒内无法回复法力值-电磁脉冲会额外燃烧目标法力值,数值为施法者智力的4倍,此部分法力燃烧效果不会造成伤害-强袭飓风代码重写,并且现在持续时间提高为5~3秒巫妖、-霜冻护甲持续时间从6秒提高为12秒熊战士、-超强力量不再可被净化谜团、-现在恶魔转化召唤的恶魔精神体的初始生命上限从200/225/225/275提高为400/500/600/700,恶魔精神体攻击造成的额外伤害不当会治疗施法者及提高精神体本身生命上限,同时还会治疗精神体本身。

8、天怒法师、-上古封印不再无视魔法免疫-当你奥术箭的锁定目标死亡后,它将取消锁定状态死灵龙、-灵魂超度主动释放的伤害数值改为灵魂能量点数*60树精卫士、-初始力量从27提高为力量成长从4提高为0-基础攻击力提高20点鱼人夜行者、-修复了突袭会使一些英雄飞行高度不正确的问题月之女祭司、-修复了跳跃会使一些英雄飞行高度不正确的问题沉默术士、-修复了受到静默诅咒影响的普通生物释放技能也会为沉默术士暂时提高智力值的问题暗夜刺客、-由于一些剧情的原因,名称由Tinna改为随机为Tinna或Sinna-斩草除根被Sinna的技能月轮之绊代替-敏锐被Sinna的技能致命牵引代替-初始智力从14提高为17点,智力成长从1提高为3-为暗夜刺客添加了一个英雄被动天赋-敏锐,效果类似于原技能敏锐1技能效果,同时有buff图标向玩家提示这个技能的效果暗夜魔王、-为暗夜魔王的英雄被动天赋添加了一个buff提示,以方便不清楚此特效的玩家-现在黑暗时间会正确的提前结束月之骑士的月蚀的效果了地精修补匠、-热导飞弹的有效半径从2000码(实际为2500码而非文字上的2000码)缩短为1500码。

9、风暴之灵、-球形闪电的飞行速度从1250/1875/2500调整为2/5/5倍施法者的移动速度双头龙、-你现在可以选择这个英雄进行游戏了-重新设计了技能效果-beta2改动、冰封路径长度缩短为2000码-beta3改动、增加了大招多个火焰风暴之间的间距-beta5改动、使冰火交加的第二次火焰吐息更容易命中-Preview4改动、液态火减少的攻击速度降低为50/80/110/140点育母蜘蛛、-你现在可以选择这个英雄进行游戏了-重新设计了技能效果-beta4改动、修复了攻击击杀不会产生小蜘蛛以及小蜘蛛无生命时限的问题-Preview6改动、移除了小蜘蛛的碰撞体积,小蜘蛛攻击力从20~20提高为30~基础攻击间隔从35下降为0刚背兽、-暂时屏蔽以等待重新设计光之守卫、-暂时屏蔽以等待重新设计。

10、物品、漩涡、-修复了实际触发概率是25%而不是20%的问题,修复了触发后闪电造成伤害为120点而不是150点的问题雷神之锤、-提高的攻击速度从70点提高为85点魔棒、-能量点数增加范围从16000码减少为6000码魔杖、-能量点数增加范围从5200码提高为16000码,能量点数上限从9999点下降为20点-魔杖卷轴价格从150金下降为50金艾西菲的远古祭祀、-吃树效果修改为、使你在20秒内恢复175点生命值影之灵龛、-持续时间从8秒降低为6秒,恢复/伤害效果从400/200提高为450/250点-现在对敌军/友军使用的视觉效果不同了古之忍耐姜歌、-可使用次数从4次提高为5次卡嘉之洞察烟斗、-持续时间从10秒提高为15秒,冷却时间从60秒下降为40秒水晶剑、-触发概率从10%提高为17%,暴击倍数从75倍提高为2倍食尸鬼王的臂章、-切换冷却时间从10秒下降为1秒。

11、诡计之雾、-使用后强制隐身不会现形时间从3秒下降为1秒重伤刺刃、-远程单位从中获得的护甲穿透效果从6点下降为4点勇气勋章、-远程单位从中获得的护甲穿透效果从6点下降为4点林肯法球、-现在各类刷新效果(刷新球,再装填等)都能够正确的刷新林肯法球了-调整了林肯法球的CD机制斯嘉蒂之眼、-凛冬效果不再会提高你的攻击力-法术及幻象攻击造成的减速效果从30%下降为20%散华、-幻象单位不再能够触发裂伤效果散夜对剑、-幻象单位不再能够触发裂伤效果飞行信使、-加入了4种新的飞行信使模型,你在召唤飞行信使时有概率召唤到他们弹射法杖、-冷却时间从15秒减少为10秒林肯法球、-修正了林肯法球掉落的问题(我打赌还会掉)-修正了林肯法球反弹火焰爆轰不正确的问题。

12、中立生物、Roshan、-Roshan不再受到大部分减速类效果影响AI、-修复了非BOSS模式下某些AI依然具有BOSS技能效果的问题-修改了AI对于闪烁和魔免的处理机制-在BOSS模式下任何魔免单位靠近AI都会被击退-为BOSS模式下的AI编写了一套防止被地形或其他因素卡住的机制-为影魔设计了一套出装和技能释放机制-大地之灵加入了BOSS行列-开启CE或BOSS模式后,你的肉钩不再可能命中AI英雄(跳刀好像可以)-修复了混沌骑士召唤分身只能固定召唤出一个的问题-为没有出装设定的AI编写了一套通用出装顺序库,即使未来新增的英雄也会按照这套出装库出装了-之前会错误的企图合成秘法指环或者梅肯的AI原有的出装顺序都已被删除,会暂时按照通用出装库出装,直到为其完成其单独的出装顺序-修复了一些AI在试图合成散失之刃时配方不正确的问题商店、-边路地精商店不再出售敏捷便鞋,改为出售活力之球随机库、-现在你能够随机到罪恶刻印技能了-现在你能够随机到风暴战锤技能了-现在你能够随机到阳极技能了-现在你能够随机到负电荷力场技能了-现在你能够随机到轰雷技能了-现在你能够随机到泯灭技能了-现在你能够随机到暗言术·灭技能了-现在你能够随机到上古封印技能了-现在你能够随机到极寒霜潮技能了-现在你能够随机到冻结命运技能了-现在你能够随机到冰潮护盾技能了-现在你能够随机到瞄准技能了-现在你能够随机到灵能之刃技能了-部分技能在死亡模式下不再可能被随机到(例如月之祝福,瞄准,灵能之刃)。

13、   ------干干净净玩游戏,干干净净做人。

14、玩家指令、-现在你可以在游戏中输入-dance让你的英雄翩翩起舞了(暂时只支持屠夫,影魔和末日使者)Mega模式、-为幽鬼添加了Mega效果(折射、每次受到伤害会将其中的20%~80%折射给周围3500码内的敌方单位)-为骷髅王添加了Mega效果(重生、你每次杀死一个单位,都会立刻刷新你重生技能的冷却时间)-为影魔添加了一个Mega效果(支配死灵、灵魂数量无上限)。

15、成就、-添加了一个新的成就、(输出了成吨的伤害!)-添加了一个新的成就、(弗利萨的战斗力探测器爆掉了!)-添加了一个新的成就、(战斗力只有5的渣渣)-修改了不朽的判定条件,现在单纯的挂机并不再会使你获得这个成就了彩蛋、-加入了一个隐藏彩蛋近卫防守模式、-天灾英雄10分钟前每0.8秒获得的经验从4点提高为5点,10分钟后从6点提高为8点-天灾英雄每0.8秒获得的工资数量从3金提高为6金小心盟友模式、-现在当你处于温泉范围内时,你的盟友不再将你视为敌对,同样的,他们也不再是你的敌对势力-现在处于第一个位置的玩家可以在游戏开始前15秒内输入-ca同样可以激活这个模式。

二、IMBA是什么意思?

1、百度网盘下载地址、http、//url.cn/C9S77X迅雷快传下载地址、http、//url.cn/9d2UV6。

三、【风暴之灵蓝猫】关于STORM出紫苑+狂战斧【dota吧】

1、imba得。

3、两下脆皮死了而且也不缺续航,合成也还可以。

4、再来个BKB的话基本无敌了。

5、来个人发表下意见啊。

6、有这钱不暗灭说的过去?。

7、没续航啊,狂战可是有回血回蓝的加成的输出也很可观!。

8、蓝猫这么强的英雄,敢带线,刷钱猛,我觉得他的刷钱能力能和狂战DF比啊,带线也比DF安全!。

9、假腿紫怨血精石林肯羊刀冰甲。

10、太常规啦,紫苑改版以后最大感觉就是回蓝少,慢,出了血精石又没输出,林肯羊刀冰甲比较拖节奏,出了狂战打架猛,有续航!。

11、顶个!来人交流下意见啊。

14、中午都去睡觉去了?。

15、请问你有多少血?多面强控你还玩毛?。

16、蓝猫这个版本前期抓人依旧猛,但是打团的切入时机要把握好,一般第一个飞过去肯定是送的,实践证明ST在这个版本适合收割不适合先手!团战不死就是输出!。

17、擦,祭品回蓝,先锋盾回血,相位移动快,臂章耐打,再来个分身斧蝴蝶大炮直接无敌血艹对面各种火女冰女蓝胖等后期。

19、不能吸收第一波伤害!ST不能打先手,团战适合收割!。

四、mimya imba 是什么

1、mimyaimba是什么IMBA地图的作者是mimiya(米米亚),由于由厂商抢先注册了IMBA这个商标,所以米米亚放弃了之前的地图名称以及版本号,而采用新的版本名称,于是就有了mimiyaimba。

2、当然,如果没有期间版权这个问题的出现,那么当前的版本应该是imbaimba88Mimyaimba和imba是什么个关系imba就是DOTA最为知名的同人地图,而Mimyaimba就是米米亚在国内著作的中文版imba地图,为了区分,Mimya大概在86版本之后就写上了Mimya这个名词以便在以后巩固他作者的地位,而Mimya就是米米亚的英文名......“由于更换了全新的底层程式码,因而地图名称改为#米米亚imba#,此次版本为0版本。

3、”米米亚原话。

4、改名应该是为了区分过去与未来,类似于迎新辞旧。

5、两者相同作者都是mimya不过后来由于更换了全新的底层程式码,地图重新命名,名称添加了mimya字首。

6、mimyaimba和dotaimbadotaimba更偏向于原版mimyaimba一般在对战平台上多点好玩的话推荐dotaimbamimyaimba指令???11上不是自带么-HFBB、三选一-HFDT、死亡随机-HFRD、随即征召-HFSP、随机阵营这是最常用的IMBA应该没人玩AP还有就是网路上的自己玩,设定的复杂命令。

7、如下-ardmimssstscakfefnbb,然后再键入-nd,此模式下英雄会随机获得5个技能(1级的时候有2个,其他技能随着英雄升级而获得),死亡之后会更换英雄和技能。

8、-sdstscakfefrfnbb,此模式下每个人会从随机的三个英雄——力量敏捷智力中选择一个,技能为所选英雄原有技能,另随机获得一个额外技能。

9、-ap全选模式玩家可以选择所有酒馆的英雄。

10、-ar全体随机模式玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。

11、-sdsd模式是ar的升级版,每个人会从三个英雄——力量敏捷智力中选择一个-dm死亡竞赛如果你的英雄死了,你会在复活时间到的时候重新选一个英雄。

12、如果主游戏模式是随机,那么你将随机得到那个英雄。

13、如果一个团队有44次死亡,或者基地被拆,团队就输了。

14、补充说明、第一个玩家可以在选择死亡竞赛模式后15秒内输入下面的命令,需要分开输入。

15、-nd取消死亡计时器当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选下一个英雄。

16、-du复选模式玩家选了某一个英雄后,该英雄不被从酒馆移除,其他玩家还可以选。

17、-sc超级士兵模式某些时候每方会各产生超级士兵跟随小兵进攻。

18、最弱的是攻城傀儡,强一点的是恐怖怪鱼,最强的是远古九头蛇。

19、-st超级塔模式所有建筑会自动快速回血。

20、-fr快速复活,假如死了,不会像以前等99秒,只要十几秒就好了-fn快速刷野。

21、-im开启IM模式-在该模式下AI英雄的技能不会IM化-sl该模式下每个英雄所有技能,包括小技能,大招和黄点中的某一个将会丢失,不能再学习,施法及起到相应的作用。

22、-fe在该模式下野怪死亡后有很低概率掉落特殊装备,掉落的装备不能丢弃,不能出售,死亡后掉落,可以共享。

23、目前仅仅只会掉落力量英雄的勇气套装。

24、其他还有待新增。

25、-re增加一个可选英雄、roshan-ss英雄丢失原本4个技能,随等级提升随机获得最多4个技能,最多可能3个大招。

26、可升级技能仅剩黄点。

27、-ak英雄获得一个额外的技能,该技能不可升级,只能在英雄提升4级后才可升1级。

28、-ca在此模式下,所有玩家都是敌对的。

29、-sa随机属性模式英雄的起始三围总和为成长总和为6。

30、-os部分英雄使用此命令后会改为采用另外一套技能(目前只有死骑和隐刺是这样),此命令在一次游戏中只能使用一次。

31、在RA、SS、AK模式下不起作用。

32、-ach此命令用于查询你已获得的所有成就。

33、-tpu(空格)(金钱数)通过捐赠金钱使友方建筑的攻击和护甲提高。

34、捐钱多了有效果。

35、很可能造成平局。

36、-bastion选择隐藏英雄堡垒,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单独输入。

37、-formless选择隐藏英雄无形,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单独输入。

38、无形技能、复制其他英雄1,2,3,4技能和擦除技能(但是有一些技能不能复制如育母蜘蛛大等)挑战BOSS模式命令-ay此模式下近卫天灾所有玩家都是队友,共享视野并且是组队的。

39、但是近卫玩家和天灾军团还是敌对的,天灾玩家和近卫军团也是敌对的。

40、此模式主要用于挑战BOSS。

41、-ox可以挑战奥妮克希亚。

42、建议在AY模式下挑战。

43、-ny可以挑战灵魂双子。

44、建议在AY模式下挑战。

45、为什么mimyaimba玩不了在单机模式和自己建主下不能执行,只能通过作者认证的平台下载指令码来创房间执行因为作者在82版本之后就修改了地图内容,使得游戏无法在单机模式和自行建主开启如果您需要单机游戏的话。

46、我建议您下载82版本的地图自行游戏。

47、下载11对战平台建立房间进行游戏。

48、11对战平台可以执行较高版本的IMBA,内容更多,装备更丰富,并且地图更新及时。

49、还可以检测各种图比,强制将其踢出。

50、并且11对战平台可以购买IMBA面板等等的道具哦。

51、怎么看mimyaimba录影你是要看自己的游戏录影还是要看其他人的游戏录影。

52、若你看的是自己的录影,如果你是在游戏平台进行的游戏,开启游戏平台的预设储存地址,里面有你的游戏录影。

53、如果你是自己单机玩的,那就要看你有没有保存录像了。

54、为什么mimyaimba地图玩不了魔兽版本必须24系列的地图请到百度贴吧IMBA吧或者DOTAIMBA吧下载。

55、11平台的地图只能在11上玩,因为平台上的地图添加了诸如翅膀、英雄面板等付费内容。

56、所以,自己玩单机,不要用11平台上的地图。

57、附上最新版本的IMBA地图网盘地址,来自地图作者。

58、、pan.baidu./s/1pJwsCZLimbamimya可以玩ai吗在单机模式和自己建主下不能执行,只能通过作者认证的平台下载指令码来创房间执行因为作者在82版本之后就修改了地图内容,使得游戏无法在单机模式和自行建主开启如果您需要单机游戏的话。

59、我建议您下载82版本的地图自行游戏。

五、dota6.59d里风暴之灵怎么玩

1、mimyaimba是什么IMBA地图的作者是mimiya(米米亚),由于由厂商抢先注册了IMBA这个商标,所以米米亚放弃了之前的地图名称以及版本号,而采用新的版本名称,于是就有了mimiyaimba。

六、谁能教教我玩风暴之灵啊?【dota吧】

1、我打DOTA一年左右从接触到天梯1100我一直以来很喜欢风暴之灵刚才手了一把打电脑被AI完虐我很用心在打了可是最后还是输了唉好沮丧啊打完了这一句鼻子都有点酸。

6、又是秒沉。

9、习惯了。

10、又是秒沉。

11、额不知道怎么回事怎么我一发帖子就冷场新人发的提问帖基本都没人理。

12、算了再手一把。

17、哥教你,2500的蓝猫,出跳刀出刷新,劣势路单,各种草爆各种秀。

21、要不。

23、我一会带你?。

24、要不我一会带你?。

25、我也是玩蓝猫坑死虽然很喜欢这英雄。

26、紫苑羊刀血精bkb。

27、走中,挂件吃书两树枝,线上强势点,感觉就无压力了……。

28、来dota2吧,st作为我最喜欢的英雄手选10000把必须得有心得。

29、玩蓝猫一定要把握住刷钱和gank的节奏。

30、不能一心想gank。

32、尼玛刚才打AI我到6了对面天怒还一丝血果断G过去然后被塔砸死了。

33、这英雄不难啊,就看对面打团针不针对了。

七、mimya imba:如何玩好暗夜精灵

1、开局:1或2符文,出门看抽奖,可以补刀斧,加小鸡,tp,吃树出门,1级学r,出门边打野边啦,rcd的时候去看神符。高耗蓝可以主b副黄站a流。。

2、前期装备:假腿,鬼手,6魔棒,婚戒。也可以魔棒tp吃树。保持高等级不用刻意去找人边刷别杀。。

3、中后装备:看局势,劣势只有你很顺可以憋群星,中期要猥琐刷3分钟野。不劣势碾压鬼手龙心站撸无敌。均势强袭bdr秒人。暗刺伤害都是物理对高甲单位很无力,强袭质变装。技能带显影天克小鱼人等隐身单位(都是脆皮bd魔棒a无脑),附上我2个暗刺视频,以前不懂事可以关声音看。。

八、【图片】【申精】蓝猫3ooo问 风暴之灵心得【dota2吧】

1、前言其实现在已经不把dota只是当做一个游戏,它承载了好多人的青春,兄弟之间的情谊,很希望dota2能延续这段情谊为了我们专注的dota之心,我们一起走下去。

2、不知前方的路,我们却在一起。

3、如今系统整理了风暴之灵的心得,还有一些新的元素,希望给大家带来不同的感觉,让更多的朋友更了解和喜欢这个英雄。

4、可能很多地方不尽完美,大家见谅。

5、蓝叔把脸改改,会好很多。

6、请把蓝猫combo的按键顺序描述一下,最近想练练。

7、一英雄介绍技能全面的他力量和敏捷的成长系数过低,也是他不被人重视的原因,不过拥有假腿可以切换的8点属性的存在,也是可以接受。

8、强大的AOE带线打野打钱,蓝猫神技,短CD的技能,伤害数值不容忽视。

9、此技能配合2级电子涡流.3技能超负荷乃天衣无缝,而且在E升到3级之后,就更NICE了。

10、打钱推线的核心技能超强的控制控制技能,拉住敌人就什么都不能操作了,不过同时也有一个降低50%移动速度的状态,需要掌握好使用的时机,毕竟冷却时间相对于风暴之灵过于长。

12、我一直把这个技能当做是蓝猫输出的核心技能,DPS粘人技能,--粘住之后配合大招基本就跑不掉了。

14、我只想说--有谁玩蓝猫不加大吗!。

15、二加点路线x3不多说,我习惯就是E到3级然后把V升满,这种路线需要的就是装备和等级要好,适合基本功不错的加点路线。

16、前期蓝不是很多R不能当一个主伤害技能使用,没队友配合很难打中人。

18、三装备路线出门装(中solo)、一吃树一大药三树枝一150的智力斗篷充足的补给能让你安稳的线上到6级,以便更快的开始你的GANKER或者FARM带线的生涯,3个树枝是为了转大魔棒用的,多了不合适少了还要补,线上压力大的话可以多用残影收兵加消耗推过去之后清小野拉打野。

19、等兵线过来在去线上收兵,很快拿到经济和级别,安稳到中期装备、假腿紫苑TP大魔棒瓶子6级之后把V升满,打法的核心就是触发被动,没有被动哪来的输出蓝猫,一切都是为了被动。

20、紫苑可以根据实际情况选择,逆风出个战鼓也不错。

21、要是再逆风一些,就挂件BKB吧。

22、值得一提的是TP(回城卷轴)他对于蓝猫来说,是一个非常重要的装备,可以让你的GANK和反GANK节奏更流畅后期装备就不多介绍了最多重点提一下买活钱蓝猫买活性价比应该是很高的吧DAI神霸气两次买活是不是不少人还记得呢备注、其实出装真不需要多说,多说无益,看局势分析出装才是王道。

23、潇洒而飘逸的舞者-风暴之灵大型攻略蓝猫是我玩的第一个英雄,大家都说我疯了,因为蓝猫的难度确实非常大,决不再召唤师,chen之下,与女王等传统solo位置不同,蓝猫更注重后期能力,在帮助团队gank的同时,对自己发育要求更高,切入切出时机的把握也不是一盘两盘能说清的。

26、几种战术策略、①对面抱团你们有点小无解时、这个时候建议带线,最好自己带一组假烟塔前塔后查一下看看是不是又被牵制回来的方便撤退或者击杀,但是这个时候得十分小心他们TP回去杀,如果他们来杀你,看看来了多少选择去各个击破他们,这个是个很常见的围魏救赵声东击西的策略。

27、②有优势的情况下,敌人抱团却推不进时、这个时候果断视野好,记的带诡计之雾,肉山必须是你们的,打了盾后高地见吧实在不行再加个买活!!!!这个也是比较常规的策略③中期均势时,多多带领你和你的队友利用诡计之雾,去寻找对面小团体,以多干少才是王道。

28、记的一定要秒掉一些爆发强但是脆皮的,比如LICH、LION这样的,输出点要掌握好。

29、蓝猫切后排能力不用多说吧。

30、要是对面的个别英雄很顺怎么办?不得不提到末日爸爸建议在你11级前别去惹他,除非他来抓你队友,你去TP或蹲点倒是一个很好的策略,如果DOOM喜欢大你,那你就乖乖让他大吧。

32、打DOOM切记先假腿再飞。

33、还有很多点空高爆发的克制蓝猫lion什么的,所以前期发育为主,尽量上强打等中后期的一波爆发,记得买活钱和等级是王道。

34、还有一些其他英雄我就不一一列举了,大家可以列出来一一讨论。

35、@镜痕天伤镜神快来。

36、那么笼统的介绍了之后有没有更具体的关于局势如何应对有(嘿嘿)蓝猫心得之如何处理逆风局  这个逆风局很多人都想问该如何处理,其实我也碰到不少逆风的比如6级后被连杀3次直接崩溃,但是该如何处理自己在逆风时的细节呢。

37、我一般对付那些我抓不了的,我尽量1线1野速度提高等级到而且有一双假腿一般在7-11级之间,抓人还反被他们杀时你应该冷静下来了,多打打有把握的,对线和野的经验尽量多吃,让自己早点出假腿和BKB,逆风的装绝对是假腿和BKB然后根据他们的推进速度来选择出不出紫苑还是出羊刀。

38、一般对蓝猫来说假腿应该挺容易的、案例比如对方4~5个压到你第2个塔,你队友又冲动老出去送,这个时候我一般要告诉队友要冷静别轻易出去。

39、你可以有2个选择,如果队友有清兵AOE,你这个时候11级应该没问题,可以拖延他们的速度和抓他们失误,如果实在没办法,我建议你们放弃2塔守高地外塔靠清兵拖延你带好TP直接换路拆速度提高等级和经济优势,然后利用他们推高地时你的钱买活消耗他们的大然后再杀他们这个时候你的切入高机动性就显示的IMBA了````  案例比如对方阵容AOE强大,又GANK意识不错,这个时候眼很关键对付GANK意识不错的必须利用他们GANK的时候来抓他们落单的,或着你看对面的输出能否秒你不能秒就杀或着配合你方一些限制性英雄MAG大树之类的进行大招反GANK也可以,AOE不错的GANKER一般都属于脆弱型的,还有河道的隐身F必须要控F这个就是前期的隐刀啊很实用````如此的瓦解他们的GANK,这样你的优势就体现了然后尽情的SHOWTIME吧。

40、案例碰到队友实在腿的怎么办碰到腿的不可怕可怕的那些腿的还不买眼一般我对腿的人如何处理呢就是要求他们买眼你来抓让他们少死尽量少死``然后可以选择堆线这个时候对面要把兵线清回就是您抓人的最佳时机。

41、~~其实打蓝猫眼睛很关键合理的控制地图视野多看小地图把敌人的分布考虑好这样就很容易知己知彼百战不殆```。

九、关于MIMYA IMBA的AI,AI无限蓝的问题

1、前言其实现在已经不把dota只是当做一个游戏,它承载了好多人的青春,兄弟之间的情谊,很希望dota2能延续这段情谊为了我们专注的dota之心,我们一起走下去。

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