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手机上网网速慢(终于找到手机网速慢的原因了!原来有这么多讲究)

发布时间:2024-03-15 14:05:23 admin 阅读:59

导读...
一、【图片】我希望大家都能喜欢ff7【ps4吧】

1、其实准确来说应该是我希望更多的人能了解并喜欢上ff7。

2、自2月26日宣布会免以来,越来越多的玩家开始重新注意到了这款作品,有些玩家曾经接触一有的玩家则稍显陌生。

3、最近几天逛贴吧,我还是看到了一些表达对这款游戏不理解、乃至贬低的看法。

4、确实,玩家们没有必须要喜欢哪一款游戏的规定,不喜欢,当然可以讲出来,没有哪一款游戏能满足所有人。

5、但是,我还是想通过自己的努力,让更多愿意去了解的玩家找到喜爱的理由,让不了解的玩家消除一些误会。

6、如果你愿意看,我很感谢。

7、文章很长,写到今天已经是第五天,中途一度想放弃,也曾和朋友倒苦水“写论文都没有这么认真”,但是出于一种莫名的执著,我还是想把它完成。

8、可能也是因为知道最近没时间玩游戏了,想做一次矫情的道别。

9、我的表达能力应该是属于很差的那一档,想表达的东西太多,精简概括话语的能力却很弱,请您包涵。

10、那么,先来一些简单的Q&A吧。

11、最终幻想7到底玩什么?我认为首先主要是一个精彩的故事。

12、你要确认好你是否想要这样一个故事。

13、如果你喜欢这个故事,那么这款游戏适合你。

14、如果你不喜欢,也没问题,一个故事不可能吸引所有人。

15、最终幻想7的主题是什么?是生命。

16、最终幻想7有什么厉害的,你们这么吹捧它?2Drpg向3Drpg转型的先驱,推出时期曾是顶级rpg的代名词,打开欧美市场,最终获得日本390万+海外544万共计934万套的销量成绩,也奠定了索尼PlayStation第一代主机的胜局。

17、部分人物发型是否太杀了?确实。

18、杀。

19、不得不承认,以今天的眼观来看,承认喜欢这样的发型是有点尴尬的,周遭的人可能会嘲讽你的审美。

20、最终幻想目前大火的几款游戏,给人的印象首先就是“美型”。

21、比如同为世界顶级MMORPG的山口山和FF哪一个一下就让人联想到“美型”不用多说。

22、同时兼顾东西方审美不是一件容易的事。

23、当然,这种“美型”的风格,又要尤以SE顶级游戏制作人之一的野村哲也最有代表。

24、野村先生以“人物设计”出道,主要就是负责人物形象的绘制,很多刺猬头主角的风格在当年很适合手绘,他不少设计都是在角色的头发尖锐程度和刘海上下文章。

25、野村式的审美在曾经也是比较超前的。

26、那么,最终幻想的这种“美型”算“土”么?实话说,在反杀马特最甚的那几年(大概是10年左右)我确实感觉到过羞耻。

27、但是,现在想想,游戏这种虚幻的世界里面,多几个帅哥美女又有什么不好呢?总不能老像上次评选游戏界TOP100代表性帅哥美女那样,男性被鬼泣角色霸榜,女性第一服众的不多,最后选出个偏西式审美的叶奈法吧。

28、我被SE坑过,现在不敢信任它了。

29、理解。

30、我也被坑过。

31、现在手里还有张丐版ff15呢。

32、但是还好,田畑端走人了,和田洋一的时代也已过去。

33、我只能说ff7re生不逢时,偏偏在SE口碑极差的时代推出。

34、97年的7og是跟在历代口碑最好的ff6后面出来,当时整个史克威尔的口碑都好到不行,而现在,SE做了一系列让玩家都耳熟能详被拿来当笑柄的骚操作后,实在是让7re先天受了不少歧视。

35、若是7re在ff15之前出来,那真是,唉。

36、要说为什么还对7re有信心,主要是因为它是最终幻想,而且是最终幻想系列中的最高杰作最终幻想7。

37、关于最终幻想的名字由来,应该有很多人听说过那个脍炙人口的,听起来像传奇的故事吧,我这里再简短的复述一遍。

38、大概就是当年还是“小作坊”的史克威尔决策失误,经营不善以至于几乎难以为继,当时社内游戏制作的领袖坂口博信准备认真做完最后一款游戏就转行去完成他的嘻哈音乐人梦(是真的),于是那款游戏就被命名为了《FINALFANTASY》.结果这款游戏成功了,公司起死回生。

39、此后的很多代最终幻想,都有破釜沉舟背水一战的气势,这家公司就是有这样的疯狂的基因,经常为了尝试新东西,冒险赌上一切,甚至数度把自己玩死。

40、此后,最终幻想就成了游戏创新的代名词,成功之处会被很多同行学习。

41、几乎每一代都要做出点不一样,ff15甚至被玩家们批评是“为了新而新”。

42、而ff7也是当时押宝3D成功了,在当年也是伤筋动骨的投资,如果失败可能就是另一个故事。

43、目前的ff7re,能获得绝大部分粉丝满意的评价,证明这次创新是成功的。

44、SE再怎么做骚操作,是那个SE的事情,但是ff作为王牌IP,它不会被拿来浪。

45、毕竟,你再怎么看不起现在的SE,当年也是号称RPG界的半壁江山都是SE走出来的嘛,也确实培养了很多神仙。

46、写到今天,游戏都已经开始正式会免了,估计网速快的朋友已经玩上,吧里应该也会有其他的好心人分享一些有助于游戏的心得,我这里没太多好说的,无非就是如果你还没摸索出来,希望你可以少走一点弯路、①洞察一次就够了,想再次查看敌人数据时只需要按触摸板,不用反复消耗ATB使用洞察。

47、②属性克制特别简单,火冰互克,风雷互克。

48、③没拿到“反击架势”前,克劳德最好用的反击是“勇猛模式”下按住防御键,按住自动反击,可弹反多数非投技的近身攻击。

49、④部分boss连战前可以按住方框于战前调整配装。

50、⑤升级武器SP不用省,最后拿全了技能书后都会达到356点,所有栏都能开,只不过先后顺序罢了。

51、看个人喜好加点,打法偏输出的就加面板,偏稳健的就多出保命技能。

52、实在觉得后悔加错了可以找小白毛100块钱洗点。

53、⑥一周目药也没啥好省的,该用就用吧,以后hard难度不能使用道具,攒着也没用,最后只能卖钱。

54、那么大概就是这些,接下来就是我冗长的,写了几天的想法了。

55、可能会先从一篇比较矫情的序言开始。

57、矫情的序言、身为玩家真是一件很幸福的事情。

58、我从不怀疑自己的选择是否正确,无论遭到何种质疑。

59、可如果玩游戏的时候渐渐感觉到了痛苦,和罪恶,那有一定概率是和现实生活产生矛盾了。

60、一个人玩游戏的时间,可能可以是无限的,可是一生中玩游戏的黄金时间,是有限的啊。

61、我很无奈,我的时间到了。

62、我当然也想像真·老玩家杨老爷子那样,活到老,玩到老,把喜欢游戏这件事保持一辈子。

63、但若我此时不抽离而去,也许此生也不会再有创造玩游戏的环境的能力了吧。

64、6月底之前,在解决未来的生存之本之前,我不会再有时间沉浸的玩游戏了,这样的概念在我脑海里很清楚。

65、所以在过年的假期内,选择了自己最后深爱的一款游戏,深入的体验、研究、和道别。

66、并且,想把对这款名为最终幻想7重制版的游戏的感情,分享给各位同样热爱着游戏的玩家,也想让对这款游戏陌生的玩家多一些了解,少一些误会。

67、那么以下,将从主要感想人物塑造游戏缺陷战斗系统对游戏界的思考与期待五个维度来表达我的想法,请看官选择想要的部分观看。

68、(含有剧透,请斟酌是否要观看)。

69、首先是0、自我吹嘘(皮一下,请跳过)去年tga前,我曾对自己许下诺言、如果ff7r拿到goty,我会把它白金。

70、如果ff7r没拿goty,我会把它白金。

71、这两句话看起来其实就像废话,确实也是废话,无论是不是年度游戏都会把它白金,只是其中的感情是不同的。

72、卡住我的最后一个杯是礼服杯,而堕怠的情绪终于在24号缓解。

73、也许需要说明的是,这个白金并不是因为听说要会免才决定完成,拿到白金奖杯的时间在2月25日,会免的消息之前。

74、(谁能想到第二天会宣布会免呢)。

75、这只是我完成对自己的承诺。

76、可能看起来有点在臭屁,如果引起了你的不适,我感到很抱歉。

77、游戏的存档大约在200小时左右,自认为研究的算是比较认真、花心思的,所以才来发表一些想法拿到playlog的小皇冠后,这个游戏要说还有什么能做的,大概就是再去刷一个力量手环,和多练满几个“提升HP”“提升MP的”魔晶石了吧。

78、很多事情都是这样,总有一线,还没有完满。

79、其实别看我嘚瑟的一副很自满的样子,实际上我依然很心虚,怀疑自己是否有资格做出一副好像很专业的样子。

80、因为比我强的人太多太多,前辈们珠玉在前,我知道我也不过是个弟弟罢了。

81、我只是因为为喜欢的东西付出努力了,而这个努力的过程又太孤独了,所以忍不住秀出来,请原谅。

82、0.回顾往昔其实对最终幻想7系列,我既不算老玩家,也不是新玩家(这里的新玩家指从重制版才开始接触的玩家)。

83、原版的最终幻想7(正传、本传,以下简称OG)出现的年代和我的生日都差不多了,我不可能在幼儿期就接触到电子游戏啊。

84、开始了解最终幻想7是在中学时期,也确实不得不承认是从PSP上的《最终幻想7核心危机》开始接触到ff08年的第一台掌机PSP2000,买回家的时候记忆棒里就有这款游戏。

85、那个时候在天幻网和电玩巴士查找攻略,但其实还是玩得似懂非懂。

86、(声明,虽然确实玩的不算懂,但从没在互联网上发表过对最终幻想7的观点,也从未在互联网上表达过对任何一个角色的捧、贬)补og的历史,说起来也实在不是什么光彩的历史,那时候在同学家看到他在玩,虽然画面有点古早,但也有独特的魅力。

87、他初见有点玩不懂,我也不懂,却在旁边指点(现在想想那时候的不懂事,挺后悔的)。

88、男孩之间喜欢吹牛啤,接下来你应该猜得到,他说要不你来,你玩过吗?我当时心想,玩过危机核心(CrisisCore性质是前传以下简称CC)也算是玩过了(才怪嘞),所以轮到我上阵的时候,不出意外的暴露了不懂装懂的事实,被嘲笑了,心很痛。

89、最后结局就是从朋友那里拷了一份回去慢慢研究雪耻。

90、不得不说这两版都不是正版游戏,正版游戏当时是没有中文的,那个时候还没有正版意识,这也是我认为不怎么光彩的原因之一。

91、其他的衍生作,AC(AdventChirldren圣子之降,cg电影)第一次看是09年的完全版。

92、对这个系列最疯狂的时候听说DC(DirgeofCerberus地狱犬的挽歌,后传)这款PS2游戏是AC的后续,(玩不到、也不想用模拟器)到处找视频云一云剧情。

93、之后补了ova最终密令、通往微笑之路。

94、BC(BeforeCrisis危机之前,前传)这款古早手机游戏,绝大多数人都接触不到,近几年看视频才能了解。

96、说了这么多,有LOL好玩吗。

97、有兴趣的自然会去了解,会去喜欢光看了个杀马特发型就开始黑的是看不进去这么多字的。

99、太长,懒得看。

100、主要感想。

101、最终幻想7真是个好游戏啊。

102、永远记得15年E3索尼场FF7RE第一支播片,宣布重制的时候,全球有多少玩家为之疯狂、流泪。

103、这也是我决定入坑PS4的很重要的理由之可惜等的有点久,但终归是等到了。

104、重制版我其实没有第一时间玩上。

105、去年四月根本就没有时间去玩哪怕一下游戏,神经一直都是紧绷着,一直到七月份都在担心家人的身体健康,疫情期间甚至困难到差点连房子都保不住。

106、八月份高强度工作经常累到连饭都干不下,直到九月份闲下来,终于喘了口气。

107、拿到工资的第一时间就去把重制版买了,(不得不吐槽带特典的盘价格一点没降,9月份带特典的算作首发版还是要418)。

108、之后就是慢慢的品,慢慢的磨了。

109、磨到现在214个小时,不是什么有天赋的玩家,甚至可能比一般人都笨些,初见第九章boss地狱屋的时候第一次感觉到了难度,顶着防护罩就硬砍,过的很狼狈,反复重试也没找到方法,hard难度再遇见时,忍不住去学习了些攻略,其中受到喂狗组羽毛(熊人族)的视频启发最大,推荐各位新玩家如果卡了关,也可以去和毛老师学学。

110、但不推荐没打之前就看攻略。

111、(我到不是说要教你做事啊,你想怎么玩当然是按你的习惯来,如果跟着攻略走能让你获得适当的乐趣而且你不喜欢钻研过程的痛苦,那么当然可以。

112、)我只是希望愿意挑战的玩家,不要错失通过努力自己找到正确打法的成就感。

113、hard难度我自己一般是,先自己打过一遍,研究敌人的招式处理,看敌方能对我方施加何种异常状态而我方需要哪些对应的抗性,以及敌方吃什么异常状态可以用哪些魔法去“控”。

114、过了之后才会去找网络上其他玩家分享的打法,这个时候往往能学到很多新的思路,“原来这里可以这样!”之类的。

115、学别人的打法其实还是蛮重要的,因为有些东西,自己琢磨可能永远琢磨不出来。

116、比如说,用洞察模式解析路法斯,游戏内给出的建议是“用特定招式容易打出力竭”,但是并没有告诉你具体的招式是哪一个。

117、玩家们不知道的时候可能会打得非常狼狈,因为那个招式在后期真的比较少用,自己试出来的概率可能不高。

118、这个时候查一查攻略,几乎所有的攻略都在告诉你,“路法斯弱英勇斩击”。

119、再举个例子,14章boss阿勃祖,游戏洞察给的数据是弱火,但我看到的两个比较出色的攻略打法都是使用范围冰魔法,因为冰魔法更容易攒力竭槽,从而增长limit槽。

120、如果从gameplay的角度来看,游戏“玩”的部分总体还是令人满意的,但是以难度而论,放在今天其实有点不接地气。

121、很多玩家反馈一周目的体验确实打得是比较狼狈,似懂非懂,磕着磕着药,可能就那么过了。

122、然而实际上又有多少玩家会去玩二周目乃至多周目呢?十个人里面能有3个吗?不过要说咱们这一届的PS4玩家,硬核的却也绝不在少数。

123、截至目前,ff7re的白金率大约是7%,接近新战神的9%,虽然不及血源的3%吧,但也是相当高的比例了。

124、从这些游戏看出来,ps4玩家中核心玩家的比例大概在5%左右,也就是大约每20个玩家中,就有一个是比较愿意为了游戏付出心血和时间的玩家。

125、那么再说回ff7r本身,它的很多gameplay的乐趣,确实是需要在二周目,才能更好体现出来,一周目,偏向“看”的部分,而二周目更偏向“玩”。

126、不过即使如此,去年ff7re的口碑还是大体非常好的,全球满意度调查,平均达到了89%的满意率(索尼做的调查,这张图还曾经被某群体盗过去假装自家游戏海外口碑爆炸,具体是哪个群体我不多说,虽然我不说估计肯定还是要被冲吧,巡逻的人从不缺席)89%确实已经是极高的满意度了,差不多每十个玩家里面,九个是满意的。

127、没有几个游戏能做到让所有人都满意,一款游戏总有这样那样的缺陷,ff7re的缺陷主要体现在“贴图模型渲染质量参差不齐”、“战斗镜头混乱”、“魔晶石配装无法保存”三个方面,我将会把这三个放在第三部分“游戏缺陷”中展开来讲。

128、那么,这十个玩家里面被劝退的那一个玩家,可能是对哪些方面不满意呢?①、可能是“玩”的部分游戏不太合理的地方,比如说初遇敌人,游戏提供了一个叫做“洞察”的魔晶石用以解析敌人(老传统了),会告诉你对方弱点属性,比如雷啊火啊之类的,但是此时你即使明白了,却也无法改变自己游戏角色身上的配置,知道对方的弱点又有什么用呢?除非暂停选择重开这一局战斗。

129、但重开这种事情,就非常破坏节奏,让游戏玩起来非常不连贯。

130、当然了不得不辩解的是,这种面对开荒过程中的未知,其实是很正常的事情,很多游戏也都有。

131、以怪物猎人举例,怪猎的开荒部分大多数玩家也是不知道怪物弱点,一般选择比较万金油的武器和配装,等到多打几次摸索出怪物的弱点后才会针对性的调整配装。

132、游戏嘛就是这样,都是从不熟到熟悉,前期挨打很正常,多打打就会了。

133、但是吧,ff7r这个游戏尤其讲究弱点,毕竟是rpg。

134、就算打过了boss,不打弱点,还是给人一种“我没找到正确的打法”的感觉。

135、总而言之,游戏难度上给我的感觉就是如此,这种对游戏难度的不妥协,这种老牌游戏的自矜既让人佩服又让人无奈,水准以上的门槛能筛选出较为核心的玩家,让逼·格有一定保障,但却也限制了往更远的群体推广。

136、②、可能是“看”的部分RPG毫无疑问,最重要的是剧情。

137、这次的剧情整体令大多数人满意,但不可否认的是,有拖沓、不合理之处,也有会让一些不了解日式中二KUSO文化的玩家感觉到尴尬的地方。

138、从故事的完整性来讲,是可以称之为一个完整的故事的。

139、绝非一些不了解的玩家所认为,原版游戏拆成几份卖。

140、其实硬要说这种说法倒也没错,只是其中的区别还是有的,有这样的想法很正常,即使我想解释给你听,但是是否能解释的清楚我也不是很有信心。

141、原版游戏在97年那个年代,体量是非常庞大的,足足有3张盘,游戏搭建的舞台、塑造的世界,即使放在今天规模也不算小。

142、同样是先从一个叫做midgar的城市展开故事,前期的流程基本偏线性。

143、重制版第一章就做到这里。

144、然后中期,主角团跳出了这座城市,来到整个星球的大地图展开调查和冒险,各个地图各种场景还是挺丰富的,相当于开放世界了。

145、所以重制版第二章肯定也要做(至少一定程度的)开放世界,难度只会比第一章更大。

146、这种规模,放到今天来,用当代的画面质量水准来制作,实在是一个庞然大物。

147、重制版第一章流程起码也有40小时+,容量大小80多g,游戏盘是两张盘,一张安装一张游玩,怎么也不算小。

148、原版的体量,以那个年代的画面,可以做很丰富,但要是以重制版的画面水准、cg质量,真要把原版全做完,真的不知道游戏大小要几百g了。

149、所以说,有人用新战神之于新战神三部曲的规划来形容最终幻想7重制版第一章之于最终幻想7重制版全系列的规划,也是有一定道理的。

150、虽然第一章并没有说些什么特别精彩深奥的故事,角色的过去和未来都还没有揭露,导致很多新玩家玩完之后一头雾水。

151、但从故事结构上,是完整的类似好莱坞电影三段式的结构,可以概括为从“①破坏两个魔晄炉”→“②调查神罗阴谋、阻止失败、第七贫民窟被毁、爱丽丝被掳走”→“③进神罗救出爱丽丝并且战胜命运、杀出重围逃出生天”这样的三段主体结构组成,其中有平铺直叙,有压抑的低谷,也有爆发性的高潮。

152、剧情方面,另外一个引起不满的,很有可能就是“改动”的剧情了。

153、无论如何,游戏还是有相当多的老玩家,老玩家中有一部分认为原版的经典是无法超越的,它不需要改动,哪怕令人心痛。

154、心痛才是永恒的经典,才让人记得更深刻。

155、你不能说老玩家的这种诉求是错的,别人有这样的想法再正常不过,而且支撑着这个游戏的也是老玩家。

156、于我个人而言,我也认为原版最经典,但我却希望如果可以的话,有些记忆中的美好再难我也要拯救。

157、人们对悲剧与喜剧的诉求不同,如果提前告诉你一部作品,最后是BE或者是HE,你还会玩吗?也许你买游戏前就该考虑好,自己想要一个什么样的故事。

158、是一个结束后能够心满意足的、甜甜的睡上一觉的故事(就像吃糖)。

159、还是结束后久久不能平息,但却成为记忆中永恒经典反复回味的故事(就像吃辣)。

160、有一种说法是,隔壁岛国自从12年核泄漏特大灾难以来,人们变得越来越见不得悲剧,大多数作品都希望能有一个美好的、有所安慰的结尾,让本就越来越绷紧的神经得到一些抚慰。

161、所以我还是希望,玩家们能尽量去接受游戏可能会面临的一些改变,活着的人,也可以创造经典。

162、为什么要战胜命运?当这个概念被提出的时候,本就很令人着迷。

163、世界各地的文化在这方面肯定有共鸣的部分,我们的文化常常强调“人定胜天”,我们为什么喜欢大师兄孙悟空的大圣时期,正是因为他桀骜不驯,敢于搅的天翻地覆也只为心中痛快,改生死簿的举动正是战胜命运的第一步。

164、我们中国玩家能够一眼就喜欢上战神,正是因为奎爷和大师兄在反抗命运上有异曲同工之处,奎爷的神挡杀神不仅仅是感官上的爽,更是概念上的释放。

165、当他杀死命运三女神的时候,玩家们对他的喜爱程度几乎可以比拟大师兄了。

166、所以战胜命运就是这么震撼,玩家是可以共鸣的,就像奎爷无论死亡多少次也要从地狱杀回来的执著,就像大师兄才不管你天地权贵阶级制度的肆意妄为,人们总是从这些故事中汲取力量,化为骨子里的一部分不认输。

167、游戏结束,滚动staff列表播放主题曲《Hollow》的时候,一边感受植松伸夫大师音乐中的寂寥空洞,一边回味游戏中经历的一幕幕点滴。

168、听到那句激昂的“guidemetoyou”,我第一反应把“guideme”听成了“改命”。

169、嗯,虽然是谐音,但希望真的能改命吧。

170、我想拯救那个美好得让人心疼的,为了拯救世界牺牲了自己的姑娘。

171、也想拯救那个在小小的心中播下英雄的种子,永远紧握梦想与荣耀的特种兵。

173、我玩游戏只玩完全版,所以这次会免等于没有。

174、强迫症没办法。

176、人物塑造人物塑造个人认为相当成功且经典,每一个人物都有让人喜爱的点,即使是你第一眼可能不喜的人物,也会随着时间推移有所改变,充分的相处让人物的形象、性格变得丰满,表情神态的到位也让人物显得鲜活。

177、于我个人而言,我喜欢里面的每一个人物。

178、怎么会有人不喜欢古灵精怪、坚强面对命运的爱丽丝呢?怎么会有人不喜欢温雅又飒爽的蒂法呢?怎么会有人不喜欢嘴巴虽然有点贱但其实是在说相声、内心肩负起一切,必要时可以carry全队、能抗能奶能输出的真男人雪崩团长壮壮(巴雷特)呢?怎么会有人不喜欢虽然有点杀马特、虽然有懦弱的一面(未来会揭晓)虽然有点装但确实就是很帅关键时候靠得住的、考哥赋予灵魂的克劳德呢?怎么会有人对千层套路的杰西不心动呢?即使是戏份稍少的毕格斯和威吉(这俩名字老龙套了,很多代最终幻想都有),也是重要的同伴,他们依赖你、信赖你、力所能及的帮助你,给人的感觉终归是好的。

179、有人说不喜欢的时候,我常常忍不住化身为复读机“不会吧?不会吧?”。

180、至于萨菲罗斯,额,毕竟是屠了村子的人,甚至已经可以说不是个正常人或者说不是人了,作为反派很有气质和魅力,帅也确实是很帅(卫庄可能都有借鉴他),但要说喜欢起来,确实不太行。

181、除非以后真的有改动的新剧情加入同一阵线吧。

183、拓展开来讲,关于系列粉丝常常争论的游戏制作者问题。

184、负责人物设计的正是才华横溢的野村哲也大师,且FF7故事的原案也很大程度上来自于他年轻时写的小说。

185、他对这个系列的分量实在过于重要。

186、但是,我希望一些玩家,不要过于神化野村大师一个人的功劳,游戏不是他一个人制作完成的,制作组明确讲了“是各种各样的人思维碰撞的火花”,虽然他的意见确实占很主要的位置。

187、也不要过度解读他与其他(前)制作人员的关系,比如说接手制作最终幻想15的田畑端,不和归不和但不代表会全盘否认对方参与的一些作品。

188、绝大多数玩家压根就不是别人业内的人,大部分东西也都是道听途说,却把制作人之间的关系描述得像小说一样勾心斗角,天花乱坠。

189、(97年ff7og的制作人员名单,可以看出排第一位的还是当时社内的领袖坂口博信。

190、来源、天幻网。

191、侵删。

192、)那么先说职位问题,野村明确负责的是“人物设计”和“故事原案”(重制版中为导演),同时署名“故事原案”的还有“最终幻想之父”坂口博信(这个后面细讲)。

193、脚本(剧本、编剧)一职一般由“野岛一成”担任,他的工作我理解可能大概是把各路想法具现化,写一些具体的台词之类。

194、以及同时担任“制作人(监督、导演)”的,露面更多的北濑佳范。

195、(活动多为北濑露面)这里面哪一个名字,都不是小人物,都有惊人的履历,“最终幻想之父”坂口博信何许人也?史克威尔游戏制作从无到有的真正灵魂人物,在任期间曾把史克威尔出品的RPG带领到业界最顶峰的地位,AIAS名人堂继宫本茂之后第二位进入的日本制作人。

196、北濑佳范呢?作为目前的SE第一开发部长,深入参与缔造过圣剑传说、ff5/6/7/8/10/13等等作品,其中6代还是最终幻想口碑最好的一作(7代是影响力与知名度最大),出席活动接受采访也是北濑出面的居多。

197、最终幻想7不是野村的一言堂啊。

198、我为什么要特别强调这一点呢?因为网络上有几派人,积怨已久,说话喜欢添油加醋,以黑对方喜欢的角色为乐。

199、我真的希望新的玩家不要参与。

200、他们的斗争已经不可调和,但新入坑的玩家没有切身利益需求真的不要选边站。

201、最终幻想7的四个角色,主角克劳德,影子主角扎克斯,女主角爱丽丝以及女主角蒂法,每个玩家有每个人偏向的角色很正常,但是为了捧一个角色而去踩一个角色,真的很蠢。

202、这半年来还算好了,前几年网络上经常可以看到什么诸如“核心危机是田畑端做的,扎克斯是田畑端亲儿子,田畑端和野村不和,他欺负野村亲儿子克劳德,野村在重制版里一定会大改扎克斯,野村根本就不待见扎克斯”这样的话,而且多的让人头疼。

203、主要还是一看说这些话的人就压根没有玩过7og或者7cc啊,人云亦云罢了。

204、虽然说田畑端做砸了ff15让人很不爽,对他生气很正常,我也生气啊,当时和ps4买的同捆ff15后来变成乞丐版我说什么了?但即使对他不满也不至于发泄到游戏角色身上吧?核心危机虽然制作人是田畑端,但是游戏不是靠他一个人就能做出来的啊。

205、你有没有注意到CC结尾staff的“故事原案”“人物设计”依然是野村哲也呢?细节之处(设定冲突之处)野村在重制版确实说了要改,我也支持,但不代表他就是“不待见扎克斯”啊。

206、有些粉丝的逻辑真的是非常奇怪,难道你以为,扎克斯这个角色,不是负责人设的野村哲也设计出来的么?7og没有扎克斯么?连王国之心梦中降生里都有扎克斯,最早的扎克斯登陆其他作品目前可考大概是ps1时代的格斗游戏《神佑擂台》,野村不喜欢/这个人物不重要的话会让他上其他作品?人物设计到底是负责什么的,我们都知道,野村大师拥有优秀的美术功底,且有独特的审美,在他年轻的时候是超前的。

207、他笔下设计出来的人物形象,也就是长相、体态特征、发型(虽然现在被很多人吐槽洗剪吹、杀马特)、服装有哪些元素,以及人物的性格,故事中担任的作用和角色定位,一部分的人物背景,都是他负责的领域。

208、(说到发型,虽然不知道现在野村式的审美还能不能被大众所接受,确实是很有个性,幻想风格的浮夸发型一般人真的撑不起,克劳德在原版中发型要更长更尖锐,直到AC才稍微“敛”了一些。

209、总之目前不太能接受重制版克劳德发型的玩家可以等待一下两年后的克劳德,多少会剪短一点点)总之,无论是克劳德,还是扎克斯,都是野村设计出来的,各有各的性格,各有各的特色,都是野村的“儿子”。

210、我可以理解部分明知道真相还是继续说那些离谱话的玩家的心理,可能是曾经有不愉快的经历,曾经互联网的田园时代,有一部分CC玩家什么都不懂,到处捧扎克斯、贬克劳德,人称CC白,什么“抢大嫂”“小弟”之类难听的话确实很多。

211、现在那些吃过亏的玩家要报复回来。

212、但我只能说,两边都不是什么好东西,CC白讨人厌么?讨人厌。

213、抢个锤子大嫂,首先扎克斯不算克劳德的大哥,克劳德也从未是过扎克斯的小弟,俩人的关系就是朋友关系,哪来什么大哥小弟的。

214、在核心危机DMW的回忆片段中,克劳德还救过扎克斯,两人的关系也是在一次次的合作中不断变好。

215、虽然当时克劳德不是特种兵,但也有他自己独特的地方(设定上是剑术天才,BC里还有心之力呢),正是因为他的与众不同,扎克斯才会格外注意到他,克劳德羡慕并憧憬扎克斯,扎克斯鼓励并指导克劳德,就像安吉尔对他做的那样,两人平等相交,扎克斯有危险的时候,克劳德即使(相对而言)弱小,也会顶上,就像他在扎克斯被萨菲罗斯打倒后成功偷袭老萨一样。

216、至于爱丽丝,老生常谈的东西了,你还要人女孩守寡么?本来就未婚未嫁的,何况克劳德又不知道。

217、CC结尾扎克斯死前对克劳德有一句“爱丽丝就托付给你了”,也不知道这句台词谁想出来的,总之两边粉丝都不讨好,喜欢爱丽丝的觉得爱丽丝又不是扎克斯的附属品,别物化别人小姑娘好吧。

218、喜欢扎克斯的和喜欢克劳德的粉丝也觉得很别扭。

219、但总之,即使爱丽丝真的喜欢上别人了,扎克斯被设定成肯定也是理解的。

220、对于某些CC白,谁跟你天天“抢大嫂抢大嫂”叨叨个没完,你可别给扎克斯招黑了,苦主都没你这么介意,人扎克斯受欢迎的很,希斯内不也挺好么。

221、总之,这两人明明关系好的像亲兄弟一样,(连声优都好的像亲兄弟一样,不了解的可搜铃村健樱井孝宏)两人的粉丝却是水火不容,各种反智言论层出不穷,真的是应了那句“如果扎克斯活过来,知道你们这些人对他的兄弟这样诋毁的话,肯定会生气的不行”。

222、同样道理,克劳德要是知道了有些人对他很重要的朋友这么无理取闹,绝对想拔刀砍人啊。

223、另外还有CPd,也就是偏向两位女主角其中之一的,讲道理有偏向很正常,但能不能别踩一捧一啊?为什么就不能所有角色都喜欢?你的心那么小的么?装不下别人是吧?两方人马的战争可能比上面的更甚,吵了不知道多少年。

224、而且越来越夸张,微博上甚至有上升到人身攻击的。

225、我为什么不关注最终幻想吧和最终幻想7吧,就是因为这两边都有些奇怪的人(抱歉,开炮了,不针对所有人),一边是CAd多,一边是CTd多,两边都在网络上散布过洗脑包,都不是什么好东西。

226、对于那些攻击爱丽丝的,我就想不通,这姑娘哪里不好了?人活泼可爱让人心情都明媚,连克劳德都说和她在一起都变得轻松了,你到底是有什么不满意的?就因为别人姑娘初恋不是你?你能保证你交的女朋友都是初恋?有些腐朽的观念差不多就得了。

227、还有对于那些攻击蒂法的,我也是理解不了,这姑娘又怎么你了,好看又能打,性格也是乖乖巧巧文文静静,最重要的是不离不弃,是真正的青梅竹马,还要求什么呢?可能你会说对于“卖肉”不感兴趣(我也不知道蒂法算不算卖肉,反正LSP喜欢),说实话我也不感兴趣,整个重制版我个人认为长相最好看的是伊法鲁娜(爱丽丝生母)。

228、抛开肉体皮囊,我觉得蒂法依旧是一位很有魅力的女性,除了表皮,就不能触及灵魂吗?人姑娘内在的坚强,你就一点都感受不到吗?如果要问我个人的偏向,实话说目前重制版第一章结束我是偏向爱丽丝的,那毕竟前期本来就是爱丽丝的主场啊,后期才是体现蒂法不离不弃的时候。

229、只是目前重制版不知道会如何安排后续,我也不希望爱丽丝像原来那样退场给蒂法让路。

230、不过无论怎样我都接受,爱丽丝可以是真爱,蒂法也可以是细水长流,走过千般风景陪你走到最后的那个人。

232、13楼说的对喜欢的人怎么都会喜欢不喜欢免费送也会给不喜欢的光是看个非主流发型什么都不了解就开始黑。

233、建议这种长文认真写投机核,另外说杀马特的大概也不知道来源是90年代的日本视觉系摇滚乐队吧。

234、有心了朋友,能够很体贴的站在路人角度介绍,希望那些没玩过的人哪怕有一点点兴趣都来看看你的文章。

二、搞笑个性签名

1、其实准确来说应该是我希望更多的人能了解并喜欢上ff7。

三、你最勤奋的时候到过什么程度?

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四、最近手机上网'网速太慢

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五、王者荣耀怎么避免被队友坑?

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六、终于找到为什么放电信卡网速比联通慢的原因了

1、电信版的手机不支持联通3G网络制式,只能用联通2G网络,所以上网就相对来说要慢些。

七、搞笑个性签名

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