您现在的位置是:心海E站 > 文案短句 > >正文

3dmaxs(3Dmax基本使用入门)

发布时间:2024-03-17 14:30:46 admin 阅读:59

导读一、3dmax入门教程 1、       打开3DMax软件,可以看到3DMax的视图区。 在处耻计算机走,打开3DMax软件,可以看到3DMax的视图区,这是3DMax软件的初始注独界面,如下图所示。。 2、 ...
一、3dmax入门教程

1、       打开3DMax软件,可以看到3DMax的视图区。 在处耻计算机走,打开3DMax软件,可以看到3DMax的视图区,这是3DMax软件的初始注独界面,如下图所示。。

2、       学习创建模型的菜单。 接着,鼠标左键单击菜单【创建】,可以查看到3DMax软件创建的基本模型,如下图所示。。

3、       在3DMax右边的模型设置面板上,选择长方体在绘图区创建。 然后,在3DMax右边的模型创建面板上,选择长方体在绘图区创建,如下图所示。。

4、       学习模型的修改面板,修改模型参数。 接着,鼠标左键单击模型的修改面板,通过键盘输入长方体的尺寸,可以把模型修王耍爷改成正方体模型,如下图所示。。

5、      学习创建简单的图形。 然后,鼠标左键单击图形面板,在绘图区绘制出六边形图形,如下图所示。。

6、       学习移动模型的方法。 接着,创建茶壶模型,并鼠标单击移动按钮,把茶壶模型摆放在正方体模型上,如下图所示。。

7、       学习保存3DMax文件。 最后,鼠标左键单击【文件】菜单下的【保存】,如下图所示。用于保存制作好的模型文件。通过这样的操作,就学会3DMax入门的简单操作了。。

二、3dmax入门实例教程

1、  在桌面上,鼠标左键双击3dmax应用程序。  安装好3dmax软件后,在桌面上,鼠标左键双击应用程序,如下图所示。。

2、  选择简单模型中球体模型,在透视图区绘制出来。  接着,在右边的创建模型的窗口上,选择简单模型中球体模型,在透视图区绘制出来,如下图所示。。

3、  在透视图区选择新建的球体模型复制。  然后,在透视图区选择新建的球体模型,右键单击复制,选择实例选项并单击确定按钮,如下图所示。。

4、  通过平移工具把复制出来的球体平移出来。  接着,通过平移工具把复制出来的球体平移出来,如下图所示。。

5、  选择简单模型中圆柱体模型,在透视图区绘制出来。  然后,在右边的创建模型的窗口上,选择简单模型中圆柱体模型,在透视图区绘制出来,如下图所示。。

6、  选择旋转工具,把圆柱体模型旋转90度。  接着,选择旋转工具,把圆柱体模型旋转90度,如下图所示。。

7、  选择平移工具,把圆柱体模型平移到两个球体模型的中间位置。  然后,选择平移工具,把圆柱体模型平移到两个球体模型的中间位置,这样一个哑铃的模型就创建好了,如下图所示。。

8、 【渲染】模型,可以在渲染窗口上看到模型显示的效果。  接着,鼠标左键单击菜单下的【渲染】按钮,可以在渲染窗口上看到模型显示的效果,如下图所示。。

9、  保存创建好的模型。  然后,鼠标左键单击【文件】下的保存按钮,把创建好的模型保存好,如下图所示。。

10、  通过实例学习,把操作的步骤总结一下。  最后,通过实例学习,把操作的步骤总结一下,掌握3dmax软件建模的流程。通过这样的实例学习就可以入门了,如下图所示。。

三、3dmax的文件都有哪些操作?3dmax文件基本操作介绍

1、3Dmax热门教程推荐3Dmax零基础室内设计系统化建模教程3dmax2018全套超详细零基础教程3Dmax2022从零基础到精通教程3DMax2022游戏建模入门教程3Dmax建筑景观地形精品课程3dmax2020效果图VRay渲染PS后期全景教程3dmax是3D行业里用得最多的软件之一了,想从事3D行业或者打算从事3D行业,一定要会使用3Dmax这个软件,它广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、工程可视化等领域。

2、不管你想从事哪个行业,都一定要先掌握3dmax的使用。

3、是一个线上的设计教程网站,有3dmax软件使用,室内设计,游戏建模,建筑景观,渲染,材质使用,贴图等教程视频。

4、如果你真的想学3D建模,一定要看看羽兔的教程。

5、3dmax文件基本操作介绍3dmax文件操作主要是针对3dmax的文件,而不是模型。

6、单击左上方的按钮,会弹出其它的一些操作,这与我们常用的软件都是一样的。

7、单击重置,选择不保存,场景中创建的模型都会被清除,相当于我们重新打开3dmax一遍。

8、我们可以对文件进行保存,也可以另存为。

9、同样,我们可以将外部文件导入到3dmax中,导入是将其他的格式导入,合并相当于将3dmax原文件的格式导入。

10、既然有导入,那么当然有导出,我们可以将3dmax场景中的模型导出,导出我们所需要的格式,比如说3DS格式。

11、我们看到参考中的资源追踪选项,它可以进行资源追踪,也就是说我们3dmax缺失的贴图可以在这里进行查找。

12、以上就是3dmax文件基本操作介绍了,想了解更多3dmax软件的使用教程,可以点击这个链接、。

四、3DMAX入门需要什么基础?菜鸟求解

1、3Dmax热门教程推荐3Dmax零基础室内设计系统化建模教程3dmax2018全套超详细零基础教程3Dmax2022从零基础到精通教程3DMax2022游戏建模入门教程3Dmax建筑景观地形精品课程3dmax2020效果图VRay渲染PS后期全景教程3dmax是3D行业里用得最多的软件之一了,想从事3D行业或者打算从事3D行业,一定要会使用3Dmax这个软件,它广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、工程可视化等领域。

五、3dmax入门设置

1、打开3dmax,打开自定义下面的单位设置。。

2、将单位改为毫米。(此单位要跟下面的系统单位一致)。

3、进入系统单位设置。。

4、将系统单位也改为毫米。(本人经验,当系统单位使用越低时,运行就越流畅)。确定后返回主菜单。

5、在自定义界面中,选择自定义UI与默认设置切换器(有木有觉得黑色的背景看久了眼睛很累,容易造成视觉疲劳)。。

6、选择ame-light,将界面改为灰色界面(这个界面相比其他界面,看着最舒服,最不容易造成视觉疲劳的)。。

7、修改后,重启生效。这样就可以进行3dmax工程的创建了。

六、3Dmax基本使用入门?

1、  打开3Dmax软件,可以看到3Dmax的视图区。  在计算机走,打开3Dmax软件,可以看到3Dmax的视图区,这是3Dmax软件的初始界面,如下图所示。。

2、  学习创建模型的菜单。  接着,鼠标左键单击菜单【创建】,可以查看到3Dmax软件创建的基本模型,如下图所示。。

3、  在3Dmax右边的模型设置面板上,选择长方体在绘图区创建。  然后,在3Dmax右边的模型创建面板上,选择长方体在绘图区创建,如下图所示。。

4、  学习模型的修改面板,修改模型参数。  接着,鼠标左键单击模型的修改面板,通过键盘输入长方体的尺寸,可以把模型修改成正方体模型,如下图所示。。

5、   学习创建简单的图形。  然后,鼠标左键单击图形面板,在绘图区绘制出六边形图形,如下图所示。。

6、  学习移动模型的方法。  接着,创建茶壶模型,并鼠标单击移动按钮,把茶壶模型摆放在正方体模型上,如下图所示。。

7、  学习保存3Dmax文件。  最后,鼠标左键单击【文件】菜单下的【保存】,如下图所示。用于保存制作好的模型文件。通过这样的操作,就学会3Dmax入门的简单操作了。。

七、3Dmax基本使用入门

1、物体的创建:物体的创建一般会从“标准基本体”、“扩展基本体”中创建或修改软件自带的基本物体或使用“样条线’绘制来进行。。

2、移动物体:点击工具栏内的移动按钮。该按钮为通用移动功能按钮,多边形的点、边、面、边界、元素等都可以通过该方法移动。物体的位置在底部有坐标显示,可以通过更改坐标值来直接改变物体的位置。。

3、复制物体:按住”Shift“后再移动物体,会弹出复制类型选单,其中用”实例“选项获得的物体会随源物体的改变而改变。复制功能一样适用于点等多边形编辑单元的复制。(复制功能也可以在菜单栏和右键选单中选择”克隆来实现“)。

4、旋转物体:点击工具栏上的旋转按钮。该按钮为通用旋转功能按钮,多边形的编辑单元都也可以通过该方法进行旋转。。

5、缩放物体:点击工具栏上的缩放按钮。该按钮为通用缩放功能按钮,多边形的编辑单元都也可以通过该方法进行缩放。。

6、创建物体镜像:点击工具栏上的镜像按钮。。

7、快速对齐:点击工具栏上的对齐按钮。。

8、集合物体:要将多个物体变为一个整体进行操作,只需在框选多个物体后,在菜单栏中打开”组“选单,点选”集合“中的”集合(A)“。。

9、合并物体:要将两个物体进行合并为一个物体,只需使用”复合对象“中的”布尔“功能,在点击”拾取操作对象B“之前点中”操作“栏中的”并集“即可。。

10、材质赋予:要为物体赋予材质时,只需打开材质编辑器,将材质球拖动到目标上即可。(材质需自行调配或使用默认材质)。

11、一些常用功能备忘:移动画面:按住鼠标滚轮中键移动鼠标移动画面微调:先按键盘“↑”,再直接按键盘的“←”和“→”进行左右微调,按住“Shift”不放再按“↑”和“↓”进行上下的微调。在工具栏调出“放置”按钮:将“工作区”选项更改为“设计”或“默认+增强型菜单”即可。缩放画面:鼠标滚轮键缩放画面微调:直接按键盘上的“↑”和“↓”键即可。视窗隐藏网格:按键盘键“G”即可。隐藏物体标示外框:按键盘键“J”即可。显示模型网格:按键盘键“F3”即可。围绕物体查看:按住“Alt”键不放,按鼠标中键移动鼠标即可。在两个顶点间建立连接线段:先选中两个顶点,在右键选单内点选“连接”即可。增加点和线段:右键选单中点选“剪切”即可。使边角不受平滑类修改器的影响:为边角添加极小的“倒角”即可。连接两个顶点:右键选单点选“连接”后,左键点击要连接的起始点后不要放开,将鼠标移动到结束点时再松开即可。增加连接线:点选“右键选单”中的“创建线”后即可添加线段。线段的复制:和复制物体相同,按住“Shift”移动即可。将多条边调整到一个水平位上:右键点击缩放按钮,选择不规则缩放即可调节到目标水平位。-------------------------------------合并物体:使用“复合对象”中的“布尔”,在“操作”栏内选择“并集”即可。去掉两个物体的接触部分:使用“布尔”,在“操作”栏内选择“差集”即可。只保留一个物体融入另一个物体的部分:使用“布尔”,在“操作”栏内选择“交集”即可。视图真实材质:点击视窗左上角显示的“[明暗对比]”,在出现的选单中选择“真实”即可。预览物体材质:在材质编辑器里,点击“在视口中显示材质”按钮或鼠标左键按住“在视口中显示材质”按钮不放,在弹出的选择按钮中选择“显示明暗对比材质”,也就是左边边那个按钮。预览真实材质:在材质编辑器里,鼠标左键按住“在视口中显示材质”按钮不放,在弹出的选择按钮中选择“显示真实材质”,也就是右边那个蓝色格子按钮。[真实材质按钮只有材质主界面才能点选,贴图界面内无法点选。]凹凸贴图:材质编辑器-贴图勾选“凹凸贴图”后在选择凹凸贴图文件路径。该贴图用于在平面创造立体视觉效果,仅通过改变贴图来达到立体效果,非更改多边形外形。【用于制作视觉立体效果】置换贴图:该贴图用于根据贴图实现物体表面的多边形立体化,使用时需配合“细化”修改器。【用于制作复杂的物体表面3D的凹凸,效果在渲染后可见。】移动物体:右键选择移动命令或工具栏移动按钮后选中物体后拖动鼠标,放样获得的物体添加修改器后,需要点选修改器栏中的“Loft”名称,才能进行移动或点选其它物体。复制物体:右键选择复制命令或在物体移动状态下按住键盘“shift”拖动鼠标旋转物体:右键或快捷栏选“旋转”或工具栏旋转快捷按钮。缩放物体:右键或快捷栏选“缩放”或工具栏缩放快捷按钮。暂时隐藏物体:选中物体后右键点选“隐藏该物体”即可。显示隐藏的物体:右键点选“全部取消隐藏”或“名称取消隐藏”即可。反转物体:菜单栏-工具-选择“镜像”命令或直接在工具栏点“镜像”快捷按钮。制作对称物体:添加“对称”修改器即可。复制和实例的区别:修改复制的物体对源物体没有任何影响,修改实例物体的同时会修改源物体。【可以实现选择同时修改或单独修改同样物体】更改轴心位置:在命令面板点选“层次”,在“调整轴”栏中点选“仅影响轴”,即可移动轴心位置。编辑组里的物体:选择菜单栏里“编辑”-“打开组”再点选物体即可。重复规律排放物体先选择要排放的物体,然后在“菜单栏”里点开“工具”选项卡,选择“阵列”,调节参数得到期望的效果即可。点击弹出的“参数设置窗口”中的“预览”按钮,可以实时的看到参数调节的结果。将已经存在的对象进行等距离排列迎第一个实体的中心画条样条线到最后一个实体的中心,再用样条线编辑器的拆分命令,最后移动物体到相应的等分点,(操作:按S开启三维捕捉!右键设置捕捉轴心,从圆1-圆4画中心直线,选中所画样条线,修改“线段”拆分为2,右键捕捉设置轴心与顶点,选种圆2-圆3中点与样条线上的等分点对齐)---------------------------可编辑多边形内功能:多个顶点或边的同步处理:选中多个顶点或边后选“缩放”“旋转”、“移动”等即可。快速选择相连的边添加“编辑多边形”修改器,再激活“建模”工具(位于功能按钮栏下方的菜单栏中),在左侧“编辑多边形”选择项里点击“边”按钮,激活编辑“边”,再到其右侧的“循环”(Loop)栏里点击“---”循环按钮,激活循环功能,此时点击任意一条边时,会自动选中所有与其相连的边及延伸边。另外,选中任意一条边,再点击“循环”按钮也能做循环选择。点击同处的“+”“-”按钮可以在单独选择的多条边的基础上进行相邻边的增减。“扩大”、“收缩”按钮和“+”、“-”的功能相同,但多出了可以增减循环边的功能。快速跳空选中相连的边添加“编辑多边形”修改器,再激活“建模”工具(位于功能按钮栏下方的菜单栏中),在左侧“编辑多边形”选择项里点击“边”按钮,激活编辑“边”,然后选中任意一条边,再点击“循环”栏内的“---”循环模式按钮右侧的那个带可选项的按钮即可。快速选择平行的边添加“编辑多边形”修改器,再激活“建模”工具(位于功能按钮栏下方的菜单栏中),在左侧“编辑多边形”选择项里点击“边”按钮,激活编辑“边”,再到其右侧的“光环”栏里点击“≡≡≡”环按钮,激活环功能,此时点击任意一条边时,会自动选中所有与其平行的边。另外,选中任意一条边,再点击“光环”按钮也能做环选择。快速跳空选中平行的边添加“编辑多边形”修改器,再激活“建模”工具(位于功能按钮栏下方的菜单栏中),在左侧“编辑多边形”选择项里点击“边”按钮,激活编辑“边”,然后选中任意一条边,再点击“光环”栏内的“≡≡≡”环按钮右侧的那个带可选项的按钮即可。环形选择快捷方式点选点、边或面,再按住键盘的“Shift”键不放,点选要环形选择的任意的点、边或面,该方法可以进行复选,即同时选中多个纵横的环形。合并顶点:焊接:先选中要合并的多个顶点,并确保要合并的顶点直接有连接边,再选择“焊接”并调节焊接的距离阀值。通过调节阀值可以设置顶点合并距离。目标焊接:先点中“目标焊接”按钮或选项,再用鼠标点选两个要焊接的顶点即可,使用该方法需要亮点之间有边连接,若无连接可先选择两个顶点,在点击“连接”按钮,为两点创建一条连线边,再点选“目标焊接”进行两个顶点的合并。在顶点或边之间增加一条连线:连接:用于在顶点或边之间增加一连线,形成一条新的边。在边上插入顶点:先选择边,再在“编辑边”里面点击“插入顶点”按钮,之后就能用鼠标在边上插入顶点了。在物体表面插入顶点和边:点击“编辑边”里面的“切割”按钮,之后就看用鼠标在物体表面任意点击增加顶点及边。平滑改变物体表面点开“建模工具”栏,点击“软选择”按钮激活软选择功能,拖拽物体表面即可。对面进行凹凸操作先选中要凹凸的面,再使用“挤出”功能,调节参数为正数时为凸出表面,参数为负数时则是凹入操作。增加分段数选择物体的“环边”,拖动复制即可。需要注意复制“环点”是不能增加分段数的,点可以用于增加可调角度而标示分段数。在边之间添加边选择要添加边的边,再点击“编辑边”里的“连接”即可。------------------------------开口操作:将一个物体移进另一物体后选择要开口的多边形,依次点击“创建”-“复合对象”-“布尔”-“拾取操纵对象B”,点选开口形状用多边形。单个封口操作:点选“边界”按钮,选中边界,在“编辑边界”里选择“封口”即可,该方法通常用于补洞。指定边界的封口操作:点选“边界”按钮,选定要封口的两个边界,在“编辑边界”里选择“桥”,第一个参数为连接两个边界的多边形的数量,第二个参数为连接的凹凸量。合并物体:在修改多边形项选“编辑多边形”,在“石墨工具”里选“附加”,点选要合并的多边形。对齐物体边缘:点选物体后在工具菜单或快捷工具栏里选择“对齐”命令,点选要对齐的目标物体。对齐物体整体:使用捕捉线条增加顶点:在修改中点击右键选“细化”,在需要添加的地方点击就能完成添加。【另有“细化连接”为添加的点之后点击右键则会在之添加的点之间建立连接线条】在线条中添加新的线条:在样条线修改中点击右键选“创建线”即可。【新创建的线与原来的线将视为一个整体】绘制直角线条:按住“shift”键进行绘制。绘图中撤销步骤:按“back”(←)后退删除键即可。截取部分物体:用布尔方法将不需要的部分除去即可。【若原物体需要可复杂后截取】合并顶点:将两个以上顶点拖至完全重合,然后右键选“目标焊接”即可。删除顶点:选中顶点后右键选“移除”即可。【编辑栏里也有对应选项】封口多边形:要将开口的多边形封口可选择“编辑多边形”-选“边界”-“封口”即可。去除接缝:选择接缝处的顶点或边,在“编辑多边形”或修改器里选“目标焊接”。圆滑边角:选定要圆滑的边或角,在“编辑多边形”或修改器里选“切角”通过调整里面的“角度”和“边数”来调整切角效果。贴图:工具栏点“材质编辑器”,“贴图”栏勾选“反射贴图”在“贴图类型”列点选按钮后选“位图”加入所需贴图(不支持中文路径),将材质球拖到要贴图的物体上即可。即时显示贴图效果:打开“材质编辑器”,点选“在视口中显示标准贴图”按钮(第九个按钮)即可。清晰化贴图:贴图完成后加入“UVW贴图”修改器即可。创建盾面体:使用“弯曲修改器”调整X轴的“角度”,然后修改Y轴的“方向”为90度再调整Y轴的“角度”即可。添加世界背景图片:工具栏-“视口背景”-“视口背景(B)...”-“文件”选择要添加的背景即可。修改多边形:使用编辑多边形修改器即可。修改样条线:使用编辑样条线修改器即可。。

12、一些常用快捷键备忘:快速循环选择点选任意“点”或“边”,按住“Shift”在点选相邻的“点”或“边”即可。只显示线框按F3显示物体和线框按F4隐藏或显示透视窗口座标线框英文键“G”精确缩放和移动画面先按键盘“↑”键,在按方向键即可,要精确上下移动需按住“Shift”键再按上下键,否则为缩放模式。满屏显示当前物体英文键“Z”透明显示Alt+X在两个顶点间添加线段(需先选中两个顶点)Ctrl+Shift+E右键选单项目“剪切”Alt+C 转换为“透视图”模式英文字母“P”切换“选择的对象” 英文字母“Q”改变到相机(Camera)视图英文字母“C”默认灯光(开关)【Ctrl】+【L】显示/隐藏光源(Lights) 【Shift】+【L】是否显示几何体内框(开关) 【Ctrl】+【E】显示/隐藏几何体(Geometry)【Shift】+【O】 显示/隐藏所选物体的支架【J】显示/隐藏相机(Cameras)【Shift】+【C】。png向下轻推网格小键盘【-】 向上轻推网格小键盘【+】材质(Material)编辑器【M】播放/停止动画【/】。

八、20143dsmax新手入门教程

1、第一步:工欲善其事,必先利其器。首先,就是把软件装好。电脑:对于初学者来说,不必苛求一部特别好电脑。只需要保证电脑的内存够就行了,这个软件“体积”比较巨无霸。软件选择:市面上有很多3D软件,比如maya,C4D,3dsmax。对于初学者而言,我个人推荐3dsmax,这是个老牌3D建模软件,网上的教程比较容易找到软件安装:3dsmax学生可以免费使用很长一段时间,这算是autodesk公司的一种教育福利吧。没有软件的学生可以直接上官网下载,注册使用即可。版本:对于科研画图来说2014版本的3dsmax就足够了,不需要最新版本。老版本教程比较多,更适合新手入门入门必装:vary渲染器(如果没有,也可以用自带的渲染器,对初学者影响不大)。

2、第二步:初步了解3dsmax的界面。划重点:(1)上方菜单栏中移动、缩放、旋转三个按钮(2)学习右侧菜单栏中基本模型,比如常用的球体、几何球体、长方体(3)左边菜单栏渲染按钮(4)学会保存文件。

3、第三步:进阶学习3dsmax的复合对象:布尔和散布。这两个命令是使用最频繁的命令,一定要熟悉各个参数的意义。这里也给一些之前发布的小技巧,共大家参考。

4、第四步:进一步学习3dsmax修改器命令:晶格。。

5、第五步:学会渲染出图。新手参考之前出的经验应该够用。。

6、第六步:进一步学习高阶参数。学习是模仿+应用。这一步需要根据实际需求,不断模仿好作品。这里给出一些在画图中经常困扰我们的小经验。。

九、3DSMAX入门教程

1、首先我们打开3DSMAX2010软件,界面就如下图所示了:。

2、下图为向导功能,新用户可以通过这个向导来大致了解3DSMAX软件。。

3、标题栏位于界面的最顶部,由以下几个部分组成。。

4、菜单栏位于界面的顶端,仔细观察你会发现后面与之对应的快捷键(可以记忆一下哦),如下图:。

5、主工具栏位于界面的顶端,这些名利大部分都可以在下拉菜单中找到,但通过这里找更加的方便快捷。。

6、视口区域是实际操作的区域,包括四视图显示。。

7、命令面板它是可以随意移动的。由6个功能板块组成,对场景中对象的操作都可以在这里完成。。

下一篇:没有了 上一篇:fs2you下载(怎么下载fs2you格式的文件)