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lol召唤师技能(LOL召唤师技能攻略)
发布时间:2023-10-31 13:31:18 admin 阅读:59
1、连招①:3A22A1A(EAWWAQA)在五级前这套连招在对线时非常常见,通常用来消耗敌方血量,进行对线的压制。我们在接近敌方对线英雄开启3(E)技能然后平A,在平A出手时迅速按下两次2(W)技能,不用可以去选择自己要抽什么牌,我们首先要选择将敌方英雄的血线进行消耗。2(W)技能命中后我们再选择平A加1(Q)技能加平A。。
2、连招②:44223A1A(RRWWEAQA)支援连招,在开启大招时,同时点击2(W)技能开始选牌,选择合适的位置落地,平A打出选好的卡牌,然后接3(E)技能提高自己的攻速接平A,最后使用1(Q)技能接平a,这套连招可以快速的打出符文电击的效果以及3(E)技能的强化普攻效果,能够打出最有效的伤害。。
3、在对线和团战细节在对线时,我们可以多使用2(W)技能去进行消耗敌方英雄(最好使用蓝牌消耗,这样不会让我们的蓝量被迅速消耗完),但是要注意小兵的仇恨值。每次打完一张牌时我们要尽快往后退,不要被小兵追加伤害,这样我们很容易造成自己血量被压制。。
4、41分推的打法在对局焦灼时,我们可以选择用41分推的打法,卡牌大师推塔速度非常的快,并且大招在后期支援的范围非常大,这样就够很好的让卡牌发挥出强大的作用,逐步瓦解敌方,或是抓敌方失误。。
5、大招开团我们也可以利用卡牌大招来强开团,找准敌方C位的位置,开启大招选定黄牌,落地打出控制后打伤害,配合队友来击杀。。
6、大招落地中娅骗技能最后一种,也是最经典的一种方式。开启大招后落地中娅,用来骗敌方的技能,但是有利有弊,召唤师们可以根据对局来选择。。
二、LOL8.13版本上单乌迪尔符文技能加点出装攻略1、符文方面,主要符文选择精密,然后选征服者、凯旋、韧性和致命一击,征服者是基石符文,持续输出能力会得到很大幅度的提升。。
2、副符文方面选择主宰,然后选恶意中伤和贪欲猎手,这样乌迪尔变身后可以打出恶意中伤的效果。。
3、以上就是关于乌迪尔的一些打法介绍,希望能对大家有所帮助。。
4、召唤师技能方面,上单惩戒打法自然是惩戒+闪现。闪现也是乌迪尔唯一的位移技能了。。
5、技能优先级方面,Q>W>E。。
6、具体加点方面前3级点出QWE,45级点出Q,6级点大,7级点Q,8级W,主Q副W。。
7、出装方面,上单乌迪尔因为是惩戒打法,所以战士打野刀是有用的,九头蛇和三相是非常给力的,然后出羊刀来一个混合伤害,水银刀可以方便解控。。
三、英雄联盟发条的召唤师技能怎么选1、首先需要打开自己电脑上的wegame游戏平台,然后登陆自己的游戏账号。。
2、然后我们进入了WEGAME主页面,会看到上方有一个黄色的房子,点击即可。。
3、之后我们就会跳转到图片所示页面,接下来只需要点击英雄大全即可。。
4、接着我们点击完英雄大全后,我们会看见底下出现一个列表框,我们选择第一个英雄列表即可。。
5、这个时候我们要输入英雄名称,现在要看的是什么英雄的召唤师技能我们自己输入即可。。
6、最后就会出现这个英雄的各种介绍和玩法,大家可以清楚的看到图中我标注的大家的要看英雄的召唤师技能。。
7、先登录总结WEGAME账号就可了。然后我们点击游戏联盟图标即可。最后我们点击英雄大全,继续点击英雄列表,搜索自己要看的英雄名。。
四、英雄联盟全攻略|天赋|符文|召唤技|游戏机制|论战|团战|技巧|心…【lol吧】1、转自多玩论坛,可能对大家有点帮助吧--。
2、天赋直到S3赛季,天赋越来越以实用性为准。
3、这一点在防御天赋很好的体现出来,比如对线真实伤害,我会点出生命值百分比,对线纯物理,我会侧重物理抗性,对线持续伤害,我会点出伤害减少,团战中由我切C,我要点出暴伤减少等。
4、10秒2金天赋按每局30分钟计,只得360钱,且无心理暗示带来的游戏越久收益越高的递增效应。
5、但是如果换算成360÷75=5个眼,并且在游戏中发挥了效应,那么贪婪就有超出想象的丰厚回报了,因为视野是无法用金钱来衡量其性价比的。
6、BUFF时间延长20%是最好的天赋。
7、大家都重视对BUFF的争夺,一些基本的战术也围绕它开展。
8、到游戏后期,随着装备的提升,BUFF提升的增益效果换算成金钱高达4000多金。
9、玩船长、飞机我会点出法穿天赋。
10、对于混合输出型英雄,法穿天赋是非常划算和有效的。
11、(S3探索中)中法选择基础攻击还是基础法强取决于你的补刀技术。
12、不要迷信于别人的加点。
13、结合自己的游戏体验制定适合自己的天赋加点。
14、如图,适合我的吸血鬼天赋,强化英雄优点(线上能力和被动技能)的同时、弥补了英雄的缺点(CDR和补刀),在实际比赛中,防御天赋3点百分比血量可以根据对线英雄和对方阵容调整到强化治疗、魔抗、减速影响、或控制影响等上,非常灵动、点出防御系的增加生命值相当于在游戏中抵消了一次点燃。
15、但是这种说法也存在一些问题,例如敌人总不会在你满血的时候使用点燃。
16、推荐一套线上骚扰天赋,即传说中的Rincent天赋或无脑天赋(HotShot戏称)上图、和S3段善人威力增强修改版下图,未经测试、Q、攻击系伤害输出2%的理解?A、能造成100伤害,点出此天赋多出2点伤害,微乎其微。
17、另一种理解,整场游戏造成10W伤害,点出此天赋多出2000伤害。
18、你信哪个?。
19、召唤技点燃施放的基本宗旨是、人少打人多,点燃尽量用、尽量早用。
20、人多打人少,尽量不用。
21、这需要一定的意志力。
22、计算出必死,尽量不要闪现。
23、计算不出,也要尽量计算(有意识的增强计算的能力),不要以计算不出为借**掉闪现,此自欺欺人也,下次出门没闪现就会被动。
24、另外,微调计算变量,比如中法在前期面对对方gank的出现(也许只是刚露头),又或许这个时间点这个BUFF太重要了,whatever,当发现这类时机——调高闪现的预警。
25、净化不是所有负面都能解,女妖面纱能解更多。
26、上路带闪现的重要意义在于,发生上路对拼时可以「主动」而非被动的选择拼命或逃跑。
27、闪现对宏观的影响,比如团队已下达指令(这里说的指令,通常是一种默契),接下来的一分钟需要上路尽量推线,然后回城,制造一次小龙团,此时发生上路对拼,除非计算出必胜,输或对换都会影响已下达的指令,输或对换带来的影响是失去主动。
28、清兵慢的英雄不适合带传送。
29、假设传送的意义包括若干项,控线是其中之那么应该有不但清兵快且其他能力更强的英雄更适合带传送。
30、打野带惩戒的重要意义在于对BUFF和龙的争夺。
31、假设1级团杀了对方2-3个人,己方交出过多召唤技,在接下来的对线中,要格外小心,避免对拼死亡。
32、(经常发生)。
33、游戏机制读图画面发现任何人卡在X%不动,你已经掉了,ALT+F4重连。
34、强烈吐槽,建议在读图画面增加团队聊天功能,交流战术。
35、Q、打掉男爵再赢多加1分?A、与RIOT的一套一套的理论不符,早晚不真。
36、最重要的是尽快赢得比赛。
37、前期的小兵是没有护甲的,随着时间缓慢增长护甲。
38、Q、英雄联盟没有反补?A、对己方小兵的骚扰也是一种反补,有经验的ADC可能会有体会。
39、排位禁英雄时等最后几秒再禁,方便队友给出思路。
40、等待匹配的时间越长,匹配系统越不理智。
41、超过一定时间开始乱匹。
42、Q、前20把排位双飞技巧?A、前10把4倍积分,后10把双倍积分,找好队友双飞,阵容不对或查出队友劣迹斑斑,A退出,扣10排位分,N把后,发现阵容或队友又不对,B退出,扣10排位分,但是第一把B没有扣分,相当于每人只扣5分。
43、如果不退结果输了,扣40(20)分。
44、(深得bobo柳是父岳的真传,致敬!)排位得分机制、前16盘42分左右。
45、16-30盘22分左右。
46、30-76盘18分左右。
47、76盘以后12分左右。
48、(蛋壳掉了指导)英雄联盟不可能出现出神入化的操作,多数是意识带动操作。
49、(吐槽一下真三飞鞋躲飞T,那是在「意识到」对方有可能飞T的前提下,手放在了飞鞋快捷键上,做出的反应。
50、意识不到,则做不到此操作。
51、)英雄升级加攻击力,英雄升级不加法伤。
52、地图设计上,蓝色方会比紫色方略有优势。
53、所以排位分高的一方会分配在紫色方,输了也会多掉一些分。
54、吐槽一下,建议英雄联盟团队增加像QQ那样的好友备注功能。
55、边路的线比中路的线短,这意味着中路的小兵和英雄到线上的时间更快。
56、Q、1个人头=2-3波兵?游走干吗?A、这个算法没有把损失的时间、金钱、经验,和心理,对战局的影响等因素算在内。
57、按照装备换算,攻击力比法伤值钱。
58、英雄等级升高后,护甲比魔抗高(这里的高通常指100抗性)。
59、装备方面,护甲也更容易堆起。
60、S3翻盘非常非常有可能,请各位都不要轻易放弃。
61、。
62、论战爆发型中法如稻草,从中路消失有双重意义、一则对方报MISS给下路加压。
63、二则对方中法忌惮那一套爆发,只能猥琐吸经验,进而影响补刀。
64、注意观察「现在的兵线」和它未来的「发展趋势」。
65、Q、下路视野的重要性?A、情景模拟,视野消失可能导致对方打野GANK下路,ADC和辅助双双阵亡,对方3人呼叫中法打小龙,己方中路头脑发热脸探小龙草丛被击杀。
66、一般情况下,辅助1分20秒必需回城或赶往下路。
67、Q、怎样赢得一条线?A、英雄联盟游戏中顺风谁都会打,怎么制造顺风?①选版本强势英雄,②选对符文、天赋、召唤师技能和出装(出装非常关键非常容易被忽视),③学对技能,船长主Q是压不住瑞雯的。
68、Q、逆风怎么打?A、逆风的战术思想只能围绕「抱团守塔等对方犯错」展开,试图点亮地图的想法都是危险的。
69、上路虽然出现1v2局面,中下路却出现4v3局面。
70、而且,这种局面,是从对方上路的第二人露头之时,瞬间发生的,中下路需要瞬间做出反应。
71、顺风求稳,扩大优势,跟对方换命,会赔钱赔等级。
72、Q、打完大龙后的选择?A、①回家,②更新装备、嗑药,③中推或带线。
73、没有其他选择。
74、5人眼+快速支援战术通常很奏效。
75、行动的优先级为、塔→龙。
76、常犯的错误是把龙的优先级提高了。
77、团战没有列入是因为任何时候少打多的团战都要尽量拖。
78、后期,要以双方ADC在地图上处的位置,来选择下一步的行动和打团技巧。
79、因为ADC不可能在线不好的时候置之不理。
80、假设对方ADC过早(下路至少还有1个外塔)参与其他路的团战,津津乐道的是我方ADC,此时是安心FARM与对方装备拉开档次和推下塔的最佳时机。
81、假设团战发生在上路,则更是可遇不可求的极品机会,有经验的队友会在4V5的局面下尽量拖延时间。
82、站不住有两种、①太脆,死了,②被黏上,无法站住。
83、Q、穷寇莫追吗?不追干吗?A、推塔。
84、辅助不要单独做眼,前期应该等兵线推过去再做,后期应该抱团做。
85、一般情况,中后期带线最多带到河道处。
86、假设上路任何一方崩盘,下路C需要尽快作出团战装备,因为上路的崩,必然导致一方为了开拓局面/或扩大优势,选择挑起团战。
87、假设上路双方表现平平,下路C可以选择继续FARM。
88、无论上路优势或劣势,小龙刷新前推线回家,游一次下路是不错的选择。
89、Q、顺风一方的的劣势是什么?A、①顺风容易浪(如船长去带上路本不该去带的河道处的线,我方中路抓住机会5打4。
90、又如对方顺风,金属倚仗自己很肉侵入我方上路野区做眼,我方抓住机会5打1秒了金属)。
91、②逆风方围绕塔进行团战。
92、中塔越早推破优势越大。
93、没有之不看阵容、无需论证。
94、Q、3路外塔的优先级?A、中塔→下塔→上塔。
95、大招流在低端局效果很差。
96、打野位可以看做上单位的辅助。
97、关于反gank的眼位,需要根据对方打野英雄的特点选择眼位,即对方英雄是否依赖绕后?当前兵线是否适合对方打野英雄直接走上下路的「边草」?对方打野英雄是否有不依赖绕后而直接走河道gank的能力?是否可能绕塔?请仔细思考以上问题。
98、千里追杀直至对方野区,双方互有阵亡的情况下,不要在对方野区焦灼太久,因为对方复活后的英雄赶来的速度比我方快。
99、这个问题前中后期都存在,但是较常发生在我方前期顺风的情况下,很常见,切记及时撤退。
100、。
101、前排求粉,求粉,求粉。
102、路过打打酱油。
104、团战对于上单,团战的发挥比对线更重要。
105、任何少打多的局部团,都要第一时间考虑「尽量拖」的战术。
106、游戏开局有瑞文的一方1级团非常强势。
107、Q、团战保护谁?C?APC?装备最好的那个?A、都不是,是「团战时具备良好输出位置,输出最大化、最持久之预期最高的」那个。
108、除了消耗对方的塔,其他任何如打BUFF的行为,都要让位于参与团战。
109、优势一波前先拿大龙,防止团灭后对方拿龙,导致下次团战又打不过。
110、有时追杀对团战是有利的,多数是错误的。
111、有时切入对团战是有利的,少数是错误的。
112、Q、分散站位的情况下,强势突进对方C的后果?A、己方战线被拉长,送给对方局部多打少的局面。
113、Q、那么什么情况下,可以强势突进对方C?A、找对方的失误。
114、失误主要指站位失误,此类失误多出现在对方守塔的时候。
115、Q、团战ADC打谁?脆皮吗?A、谁近打谁。
116、(此乃龙龟被ban之原因,龙龟的存在导致ADC完全找不到位置)团战讲究运动中的整体分散,拉锯中的瞬间输出。
117、(可能是看了很多比赛得出的结论,自己都不知所云、或难以表达。
118、)Q、团战时,如何杀死对方辅助?A、被ADC找机会A死。
119、没有更好的选择。
120、Q、对方梦魇强行突进我方C,打也不是,不打也不是,感到很无奈?A、如果让对方梦魇成功的强行突进我方C,直接急火他,然后暂时撤退。
121、因为技能CD。
122、Q、团战击杀对方的顺序和原因?A、理想情况、C(持续输出能力,越早击杀越少承受伤害)→APC(不要让他打出CD后的第2波爆发)→打野(惩戒的存在,威胁到龙)→上单(较低威胁)→辅助(不构成威胁)。
123、。
124、装备净化不是所有负面都能解,女妖面纱能解更多。
125、Q、黑切还是轻语?A、前期(尽可能早)黑切,后期轻语。
126、如果中法在读图画面,阅读阵容后,意识到这一局有可能要让蓝,那么可能要确立催化神石开局的思路。
127、出装非常关键、且非常容易被忽视。
128、水银通常是ADC唯一一件防御装,有时ADC在后期团战前会卖了水银换成重生,对于无暇关注装备变化的对手来说,可以在无脑秒ADC之后制造混乱。
129、如果第一件大件是三相,那么2速鞋尽量晚出,因为三相已经太拖装备了。
130、装备是存在优势期的,前期出灯笼对回复和打龙都有效。
131、有1-2个灯笼的一方,打大龙非常快。
132、站得住才有输出。
133、反伤甲的的描述是「所受物理伤害的30%将转为魔法伤害反弹给攻击者」,是错的,实际上它反弹的是普通攻击,而不是伤害类型。
134、出反伤甲不会对开E的盖伦造成伤害。
135、吸血书的描述是有问题的,这玩意并不是增加法术吸血,法术是个什么玩意?我们只知道魔法伤害和技能的概念。
136、实际上它想表达的是「对大多数技能制造吸血效果」。
137、盖伦的E技能是可以享受这本书的。
138、杀人书5层回本。
139、反伤甲克的不是物理英雄,而是主要靠普通攻击输出的英雄(简单判断、出红叉的)。
140、单从装备数据看反伤甲的性价比优于红叉数倍,但牵扯到团战技巧,这里是存在诸多问题的,比如对方没人打我……只有回家更新完装备后,才能把之前场面上的优势最大化,但是龙的优先级高于回家更新装备,因为围绕龙的团战,往往双方都不能准确的预期,且对方也存在不便回家更新装备的问题。
141、结论、龙不等人。
142、ADC出于合成平滑考量、装备栏限制、输出需要和中期对方APC高爆发等因素,一般选择在拥有1件攻击大件后先出,后期跳跃式合成水银或女妖即可。
143、Q、水银还是女妖?A、水银克硬控,女妖克命中型爆发(火人)。
144、法师第一件一般不出大天使。
145、选择早期出女神之泪而不是合成大天使有级高的收益。
146、女妖面纱能解卡牌大招,使卡牌看不到自己。
147、有数据帝计算出红BUFF对18级英雄的价值至少是4250金。
148、Q、你的脸还真是比海都大啊!鞋子有那么重要?微笑玩ADC还出布甲鞋呢!。
149、插眼技巧连接http、//tieba.bai防吞du.com/p/1725防吞567173。
150、英雄一个好的中法英雄必须至少具备一定的清兵能力。
151、大部分英雄的技能加点,都考虑到后期再加加攻速/减对方攻速的技能,就是因为攻速越到后期作用越明显。
152、游戏运营商为了卖英雄,会把新英雄弄的很强,在接下来的版本慢慢削弱,尽量使用这些英雄吧。
153、Q、自己玩盖伦感觉大招短,对方用盖伦感觉怎么那么远啊?A、E技能可以手动关,之后放出R。
154、(这招很骗闪现)吸血鬼和肾,基础魔抗在低于一般上单,且无魔抗成长,18级依旧30。
155、Q、在低端单排中,路人甲怒喊、「ban了那个木木!」A、木木大招CD长,在路人局团战容错率低,所以低端单排不用害怕木木。
156、安妮中后期团战大招常配合闪现使用。
157、风女、酒桶等克对方大招流。
158、想让卡萨丁这种GANK强的英雄不GANK,就使劲推他的线。
159、版本强势英雄可以在早期压崩敌人。
160、团战强势英雄在前期对线也许不占光,但是一旦参与团战可能造成优势。
161、有时我们选择版本强势前期在线上或GANK中拿了很多人头,可是一旦中后期打团发现打不过,导致输掉比赛。
162、有时我们选择团战强势英雄前期被压成狗,可是一发生团战优势体现出来未必会输掉比赛,所以不着急投降。
163、Q、牛头团战撞谁?A、类似炼金、龙女这类搅屎棍英雄一旦近C的身,就撞开,而且最好不要2连,这样能撞更远。
164、团战中,如果队友是AP剑圣,如果在他能收掉那个人头的时候,尽量让。
165、AP剑圣一般想坑都很难,不要担心。
166、但是,作为队友,需要注意一些细节。
167、Q、关于拿手英雄的定义?A、不管跟谁对线,绝对不会崩。
168、对于此英雄在团战中的定义心知肚明。
169、以上为抛砖引玉的闲扯,希望获得更详细的英雄信息请参考笔者的另一篇文章、英雄相克威力增强版。
170、。
171、玩家发现上单带传送+闪现而不是点燃+闪现,90%是欧美选手,虐他,他很卡。
172、队友输了,不要接他的组队邀请。
173、自己输了,也不要盲目继续下一局。
174、队友各项指标中,胜率最有参考价值。
175、好友有分组功能,除了可以简单的按rank分,还可以尝试挖掘好友中的潜力股。
176、此人rank很低,但是查看他的排位赛统计,每局平均死<3次,并且击杀超过死亡,经常选择强势英雄,说明他具有个人能力,配合一定水平的队友就能发挥出色。
177、此类人通常混迹在rank1600分段,不知为何。
178、Q、路人队友情绪激动或犯错怎么办?A、最好的方式是打字、「哥我错了」,然后屏蔽此人发言。
179、等对方基地爆炸的一瞬间对此人狂喷不止,然后祈祷永远也匹不到他。
180、路人队友可能只是一面之缘,「死生从此各西东」,除了赢得比赛,没有更多的利益共同点。
181、Q、固定队友情绪激动或犯错怎么办?A、骂他,(有可能的话)揍他,长期下来,他会乐在其中,并离不开你对他的侮辱。
182、(此一句翻译腔好重?)因为下一把你还要和他玩,不进步怎么行!rank1400以下的人最喜欢邀你去排位。
183、他会纠结于一些ban选人问题,他会持续尝试也许并不适合自己的木木、牛头等,他会在签名上注明自己不坑不送,不要当真了。
184、rank1500的人负场最多。
185、他的个人能力不行,如果具备一定能力冲到1600是很容易的事,他的战绩起伏很大,喜欢尝试版本不强势的英雄并纠结于比较英雄之间的强弱。
186、不过从这个分段开始,执行力有所加强,大家可能同时想到要做什么。
187、rank1600的人中间隐藏着最多民间高手。
188、他也许是某地区冠军战队的队员,也许有固定队伍5排分很高,也许他个人能力很强排位赛统计每局平均死<3次,虽然这些局都输了。
189、rank1700的人很有个性而且不喜欢随意接你的双排。
190、他很珍惜自己现在的分,因为1700出头时真是太容易掉下去了,同时1700后半部分会很顺利升到1800,如果我专门建立一个好友分组装载1700-1800的人,那么这个分组几乎每天都要清理。
191、1700的个性还体现在他们通常有自己的拿手英雄,使用这些英雄时他们的表现和大神无异。
192、rank1800的人好友最多。
193、他们通常把分停在1800整很久,借此秀一下自己的实力,结交一些朋友,在这个阶段他们喜欢邀一大帮好友玩匹配,不久就会继续向1900冲刺。
194、rank1900的人态度差,因为太多人同他请教问题了,道理同火车站的售票员。
195、rank2000的人自信心爆满,即便到达2000也许是运气使然。
196、2000的高分给他们带来的信心也在之后的匹配赛里以优异的成绩体现出来。
197、以上是早期的理解,请不必对号入座。
198、和好友一起开黑请谨慎发起投降,一旦投降成功需要尊重多数人的选择。
199、Q、「呵呵」是什么意思?A、「呵呵」一词我从真三开始接触,后来迅速流行。
200、两个字用起来很爽很贴切,我也偶有用之,但是后来我以君子之心度小人之腹之后,便克制自己不再用了。
201、此乃无能的表现。
202、当人缺乏能力的时候,他会闭关锁国,把任何人都作为自己的假想敌。
203、Q、语音有什么用?A、语音能提高低端局的执行力。
204、在低端局,什么时候必须在大龙附近抱团,队友往往延迟20秒才意识到,甚至陷入集体无意识,这时需要有人怒吼一声。
205、不要随便与所谓公会里的陌生玩家组成5排,这样排到的敌人水平较高。
206、因为双方虽然都是5排,对方可能是经常配合的默契团队,而自己却对队友毫不了解。
207、要命的是,匹配系统不知道这一点,无法判定双方真实水平。
208、发现对方带1个以上的传送,说明他们在YY630而且很菜。
209、我和朋友的共识是,别人邀我,是看得起我,不进也不要点拒绝。
210、。
211、-。
212、-这就沉了。
五、LOL召唤师技能有哪些 都有什么作用1、转自多玩论坛,可能对大家有点帮助吧--。
六、LOL怎样更换召唤师技能1、首先我们打开WeGame,登录我们自己账号,选择我们的游戏大区,点击启动LOL游戏。。
2、点击左上角的PLAY,开始一局游戏。。
3、选择我们的游戏模式,可以是人机,匹配,大乱斗和排位。。
4、点击寻找对局。。
5、找到对局后,我们点击接受即可进入选择界面。。
6、选择我们的英雄后,点击下方的召唤师技能,如图所示。。
7、即可打开召唤师技能选项,点击可以进行更换我们的召唤师技能。。
七、LOL召唤师技能有哪些?1、首先我们打开WeGame,登录我们自己账号,选择我们的游戏大区,点击启动LOL游戏。
八、英雄联盟LOL中如何选择召唤师技能?1、屏障功能。很多玩家都会选择的功能,适合近战英雄,因为屏障功能开局可以有较大防御优势。。
2、净化功能。很多刺客英雄喜欢的功能,在受到围攻时可以移除限制效果逃脱。。
3、引燃功能。输出性英雄的热爱,当对方英雄残血即将逃走时,释放引燃可以让对手不容易逃脱。。
4、虚弱功能。辅助性英雄的选择,在限制对方英雄行动的同时,释放虚弱,进一步减低对方英雄的攻速、护甲和移动速度等。。
5、闪现功能。多数英雄的选择。在游戏中,假如对方只剩了一个残血,但是距离就差了一小步怎么办呢,一个闪现就可以瞬间追过去。。
6、惩戒功能。打野英雄的选择。开局的打野英雄输出不高,打野往往很费劲,但是带上惩戒,会对野怪造成很大伤害。。
九、英雄联盟LOL英雄攻略:[1]潮汐海灵——菲兹1、28/1/1天赋,符文红色双穿,黄蓝色都是成长法伤,紫色固定法伤,召唤师技能点燃+护盾(闪现)的超级暴力打法。
2、出门带戒指。
3、核心装备:巫妖和沙漏。
4、六神装,如果逆风考虑出保命装备以防打团被秒。。