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游戏制作学习(想学习游戏制作)
发布时间:2023-11-05 09:37:44 admin 阅读:59
1、首先,从整体来剖析,写影评的时候,我们可以先写这个影视剧整体讲述的是什么,这个一般可以放在开头。
二、如何制作一个游戏1、首先,从整体来剖析,写影评的时候,我们可以先写这个影视剧整体讲述的是什么,这个一般可以放在开头。
三、游戏开发主要学什么?1、学习的先后顺序首先是C++语言。
2、只是做windows方面的游戏学习,可以学习下DirectX,这个很方便在windows下做游戏开发。
3、如果想制作跨平台游戏,建议学习下opengl/opengles,这是个很强大很专业的图形接口,因为很多平台支持所以适合跨平台游戏制作使用。
4、想学习3d游戏并迅速工作,建议学习u3d引擎、ue引擎这些游戏引擎,有了以上的基础学习这些引擎也可以理解的更深入,u3d还会用到c#与js语言。
5、做2d游戏,可以使用cocos2dx等一些引擎,当然你也可以使用上面的3d引擎制作2d游戏。
6、然后就是可以深入的研究一些开源的游戏引擎,终极目标是可以自己做出一款比较棒的游戏引擎。
7、游戏程序、类似软件工程师,需要精通至少一门以上程序语言,比如c,c++,页游方面有flashasphp等。
8、他们的主要工作是写程序代码,需要一定的逻辑思维能力,数学能力。
9、如果你想成为程序员,可以从学习一门程序语言入手。
10、游戏美术、游戏中的画面都是由游戏美术师来制作的,具体细分为、游戏原画,3d游戏模型贴图(分3d场景与3d角色),游戏动画,游戏特效,关卡美术等。
11、想学习游戏美术的话,一定要有审美能力,如果有深厚的绘画功底更佳。
12、另外,还需要学习3dmax,ps,zbrush等软件,这三个软件是做游戏美术常用的。
13、游戏策划、游戏策划主要制定游戏的规则和玩法,比如世界观,剧情,对话,任务,数值,职业设定,副本设计,帮会系统等等。
14、想学习策划的话,需要你有较高的综合素质,沟通能力,理解能力,逻辑思维能力等。
15、另外需要多玩游戏,并从设计的角度去分析游戏。
16、策划需要掌握的技能范围很广,根据具体项目和具体职责而不同。
17、游戏开发这个方向看起来目标很明确,但其实是个领域很广的方向,入门的时候如果得不到指点一很容易误入歧途,相反,如果走这条路之前能得到前人的一些指引,是可以事半功倍的。
18、这里为大家推荐一下,以做参考。
19、游戏客户端学习路线首先,一开始可能对游戏引擎没什么概念,建议先入门一两个游戏引擎(我推荐可以先去学习Cocos2d-x和Unity3D两个引擎,市面上大多数游戏是利用这两个引擎开发的)。
20、入门阶段要做的就是看该引擎的教程(书籍、视频、网上博客、网上教程、官方帮助文档等),并且熟练该引擎所使用的编程语言。
21、推荐课程、C#教程。
22、因为不同平台下的性能不同,支持的编程语言也不尽相同,所以针对不同平台下的流行的游戏引擎也是不同的。
23、下面列举一些现在流行的游戏引擎。
24、windows或游戏主机、(Unreal)、寒霜、CE3苹果IOS、(unity3D)、(cocos2d-x)、(Unreal)、sparrow、spritekit。
25、安卓、(unity3D)、(cocos2d-x)、(Unreal)、AndEngine、libgdx。
26、网页、(Egret)、(cocos2d-js)、Fancy3D、unity3D。
27、当然并不是不同平台的游戏开发,就毫无共通之处,学了这个到了另一个平台就无用了。
28、不是这样的,编程的世界里你走得越远你会发现很多东西的本质都是相似的,例如你如果扎实地理解了C++的基本语法,日后再转Java语言也不是很难的事情,因为它们本质的面向对象特性还有各种编程语言特性都是相通的。
29、因为游戏开发就是一门实时渲染的艺术,所以离不开图形库的学习。
30、现在主流的图形库是Windows平台专用的DirectX11和通用平台的Opengl。
31、这两个图形库,至少需要入门其中一个。
32、然后,你就可以开始看计算机图形学的书籍了。
33、如果你发现你的理论底子不足,这个时候就需要补一下线性代数、基本的微积分、还有3D数学的知识。
34、游戏引擎中包含了各个部分,上面的渲染只是游戏引擎的一部分。
35、还有其它诸如着色器编写、地形编写、物理引擎编写、模型和动画、人工智能体设计、网络编程等等,完成渲染部分的基本学习后,你可以选择自己感兴趣的部分进行专攻,毕竟我们实际工作大多数时候是团队开发,而不是单打独斗,每个人都应该精通自己所擅长的那部分。
36、至此,独自开发一款小型游戏已经完全不在话下了。
37、也具备了加入公司合力开发一款大型游戏的能力。
38、游戏服务端学习路线首先需要熟悉一门服务端语言,比如C/C++、PHP等,会使用一个开发框架。
39、会在服务器上搭建环境,拿lamp来说linux和apache、mysql、php四者担任的角色要清楚。
40、大多服务器会选择搭建在Linux环境下,所以也需要熟悉Linux操作命令。
41、至少熟悉一种数据库。
42、比如关系型数据库mysql,能熟练写出增删改的语句和不算很复杂的查询语句,再比如了解各种方式的多表查询有哪些不同等数据库技能也是需要的。
43、了解网络编程及多线程等。
44、比如http通信协议。
45、跨平台的交互一般http是使用比较广泛的,需要大体了解,你得清楚请求报文通常包含哪些部分、常见的服务器返回码对应的含义。
46、会使用至少一种数据格式。
47、服务端和客户端建立了联系,数据的传输也需要一种协议格式去统一。
48、json是目前使用率最高的格式了。
49、json的数据格式还是简单明了易学的,主要是要了解如何使用它较好的去定义接口。
50、关于学习路线,我觉得对于学习者,尤其是初学者来说,非常有用,它的作用就是一幅地图,让你在浩瀚的知识丛林不至于迷失方向,甚至放弃在99%的地方。
51、其实和软件开发一样,游戏开发也是需要从编程语言学起,但不同的是游戏开发需要熟悉各种游戏开发工具,相对软件开发难度稍大一些,所以,如果你是零基础想学游戏开发,你需要有一个系统的学习方向和规划。
52、根据游戏类型的不同,所学的软件也不一样。
53、中小型游戏大致可分为网页游戏,flash游戏,小游戏等,基本上都是一些休闲类的傻呆萌的情节和操作。
54、这类游戏开发相对比较简单,会Javascript、HTML、flashcs、Java就可以进行开发了,语言类主要有C/C++,汇编语言,着色器语言,脚本语言,高效的开发语言C#或Java。
55、现在的游戏主要分为三种、PC类端游(就是电脑上面运行的游戏)这类游戏在线人数多,游戏中要处理的数据庞大。
56、所以对服务器性能要求非常高,一般都是采用C++做为开发语言,C++可以直接操作内存数据,与操作系统直接交互,减少数据之间的复制,它运行效率高,处理速度快,是很适合这里游戏开发语言。
57、学习这种游戏的开发,学习的有C++编程,Linux网络编程、TCP/IP通讯协议、多线程编程再加数据库。
58、PC类端游戏开发周期较长。
59、大概需要三年左右的时间。
60、网页游戏(比如现在经常说的1刀999级)因为是网页游戏,游戏的界面展示依赖于网络传输,所在在画面和特效上会次于客户端游戏很多。
61、和端游类是差不多是一样的,有些公司之前是做端游的,他们就直接把端游的服务器架构拿来就可以使用,以完成快速开发。
62、需要学习内容和端游差不多。
63、手机游戏(主要区分为安卓和IOS)手机类游戏目前是最热门的游戏,很多热播的电视剧或者电影之后,都会有相同情节的手游上线。
64、服务器主流的开发语言是C++和Java,但是C++学习难度大,开发速度慢。
65、一般来说我们都是使用Java语言来开发服务器。
66、希望这些见解,能给头条的友友们带来帮助。
四、游戏开发需要学习哪些知识?1、目前,游戏开发主要分为2D游戏和3D游戏。2D游戏通常是为手机开发的,一般使用的开发工具是Cocos2dx,使用的开发语言是C++。3D游戏一般使用的游戏开发工具是unity3D,使用的开发语言是c#或者Javascript。所以,要想开发哪种游戏,就必须知道需要用到哪些开发知识。。
2、首先来说一下,如果是打算学习2D手游开发,那么,首先需要学习C++。学习C++的路线一般是先学习C语言,对编程有点了解后,就是怎么样编写程序,什么是函数,指针怎么用.等对编程有点了解后,才开始学习C++,这样的一个梯度就不会对C++产生恐惧感!。然后,还要了解Cocos2dx的使用。以及熟悉api.等等。。
3、再说一下3D游戏的开发。3D游戏用的比较多的开发工具是unity3D引擎。unity3D开发用的是C#(Javascript也用,但用的比较少),所以我们先要学会c#。c#也是一种面向对象的编程语言,相比c++,也是相对简单的。然后,就需要学会unity3D引擎的使用了。而且这个也是非常的重要。没有什么技巧,就是自己一步一步学习,一项一项的熟悉。还有unity3D中的api.也是需要熟悉的。。
4、今天,我们就先说这两种在国内非常流行的游戏开发方法。到底你需要学习哪种游戏开发,学习什么编程语言,现在应该熟悉了吧!。
5、游戏开发,不管是哪一种方式。都是需要我们有自己的项目,自己会独立的解决问题,这才是最重要的。。
6、所以,如果你想学习游戏开发,那么不要犹豫了,从现在就开始吧!按照上面所说的,选择自己想做的一种,然后按照提供的学习方法,一步一个脚印的学下去吧!。
五、游戏开发主要学什么?1、学习的先后顺序首先是C++语言。
2、只是做windows方面的游戏学习,可以学习下DirectX,这个很方便在windows下做游戏开发。
3、如果想制作跨平台游戏,建议学习下opengl/opengles,这是个很强大很专业的图形接口,因为很多平台支持所以适合跨平台游戏制作使用。
4、想学习3d游戏并迅速工作,建议学习u3d引擎、ue引擎这些游戏引擎,有了以上的基础学习这些引擎也可以理解的更深入,u3d还会用到c#与js语言。
5、做2d游戏,可以使用cocos2dx等一些引擎,当然你也可以使用上面的3d引擎制作2d游戏。
6、然后就是可以深入的研究一些开源的游戏引擎,终极目标是可以自己做出一款比较棒的游戏引擎。
7、游戏程序、类似软件工程师,需要精通至少一门以上程序语言,比如c,c++,页游方面有flashasphp等。
8、他们的主要工作是写程序代码,需要一定的逻辑思维能力,数学能力。
9、如果你想成为程序员,可以从学习一门程序语言入手。
10、游戏美术、游戏中的画面都是由游戏美术师来制作的,具体细分为、游戏原画,3d游戏模型贴图(分3d场景与3d角色),游戏动画,游戏特效,关卡美术等。
11、想学习游戏美术的话,一定要有审美能力,如果有深厚的绘画功底更佳。
12、另外,还需要学习3dmax,ps,zbrush等软件,这三个软件是做游戏美术常用的。
13、游戏策划、游戏策划主要制定游戏的规则和玩法,比如世界观,剧情,对话,任务,数值,职业设定,副本设计,帮会系统等等。
14、想学习策划的话,需要你有较高的综合素质,沟通能力,理解能力,逻辑思维能力等。
15、另外需要多玩游戏,并从设计的角度去分析游戏。
16、策划需要掌握的技能范围很广,根据具体项目和具体职责而不同。
17、游戏开发这个方向看起来目标很明确,但其实是个领域很广的方向,入门的时候如果得不到指点一很容易误入歧途,相反,如果走这条路之前能得到前人的一些指引,是可以事半功倍的。
18、这里为大家推荐一下,以做参考。
19、游戏客户端学习路线首先,一开始可能对游戏引擎没什么概念,建议先入门一两个游戏引擎(我推荐可以先去学习Cocos2d-x和Unity3D两个引擎,市面上大多数游戏是利用这两个引擎开发的)。
20、入门阶段要做的就是看该引擎的教程(书籍、视频、网上博客、网上教程、官方帮助文档等),并且熟练该引擎所使用的编程语言。
21、推荐课程、C#教程。
22、因为不同平台下的性能不同,支持的编程语言也不尽相同,所以针对不同平台下的流行的游戏引擎也是不同的。
23、下面列举一些现在流行的游戏引擎。
24、windows或游戏主机、(Unreal)、寒霜、CE3苹果IOS、(unity3D)、(cocos2d-x)、(Unreal)、sparrow、spritekit。
25、安卓、(unity3D)、(cocos2d-x)、(Unreal)、AndEngine、libgdx。
26、网页、(Egret)、(cocos2d-js)、Fancy3D、unity3D。
27、当然并不是不同平台的游戏开发,就毫无共通之处,学了这个到了另一个平台就无用了。
28、不是这样的,编程的世界里你走得越远你会发现很多东西的本质都是相似的,例如你如果扎实地理解了C++的基本语法,日后再转Java语言也不是很难的事情,因为它们本质的面向对象特性还有各种编程语言特性都是相通的。
29、因为游戏开发就是一门实时渲染的艺术,所以离不开图形库的学习。
30、现在主流的图形库是Windows平台专用的DirectX11和通用平台的Opengl。
31、这两个图形库,至少需要入门其中一个。
32、然后,你就可以开始看计算机图形学的书籍了。
33、如果你发现你的理论底子不足,这个时候就需要补一下线性代数、基本的微积分、还有3D数学的知识。
34、游戏引擎中包含了各个部分,上面的渲染只是游戏引擎的一部分。
35、还有其它诸如着色器编写、地形编写、物理引擎编写、模型和动画、人工智能体设计、网络编程等等,完成渲染部分的基本学习后,你可以选择自己感兴趣的部分进行专攻,毕竟我们实际工作大多数时候是团队开发,而不是单打独斗,每个人都应该精通自己所擅长的那部分。
36、至此,独自开发一款小型游戏已经完全不在话下了。
37、也具备了加入公司合力开发一款大型游戏的能力。
38、游戏服务端学习路线首先需要熟悉一门服务端语言,比如C/C++、PHP等,会使用一个开发框架。
39、会在服务器上搭建环境,拿lamp来说linux和apache、mysql、php四者担任的角色要清楚。
40、大多服务器会选择搭建在Linux环境下,所以也需要熟悉Linux操作命令。
41、至少熟悉一种数据库。
42、比如关系型数据库mysql,能熟练写出增删改的语句和不算很复杂的查询语句,再比如了解各种方式的多表查询有哪些不同等数据库技能也是需要的。
43、了解网络编程及多线程等。
44、比如http通信协议。
45、跨平台的交互一般http是使用比较广泛的,需要大体了解,你得清楚请求报文通常包含哪些部分、常见的服务器返回码对应的含义。
46、会使用至少一种数据格式。
47、服务端和客户端建立了联系,数据的传输也需要一种协议格式去统一。
48、json是目前使用率最高的格式了。
49、json的数据格式还是简单明了易学的,主要是要了解如何使用它较好的去定义接口。
50、关于学习路线,我觉得对于学习者,尤其是初学者来说,非常有用,它的作用就是一幅地图,让你在浩瀚的知识丛林不至于迷失方向,甚至放弃在99%的地方。
51、其实和软件开发一样,游戏开发也是需要从编程语言学起,但不同的是游戏开发需要熟悉各种游戏开发工具,相对软件开发难度稍大一些,所以,如果你是零基础想学游戏开发,你需要有一个系统的学习方向和规划。
52、根据游戏类型的不同,所学的软件也不一样。
53、中小型游戏大致可分为网页游戏,flash游戏,小游戏等,基本上都是一些休闲类的傻呆萌的情节和操作。
54、这类游戏开发相对比较简单,会Javascript、HTML、flashcs、Java就可以进行开发了,语言类主要有C/C++,汇编语言,着色器语言,脚本语言,高效的开发语言C#或Java。
55、现在的游戏主要分为三种、PC类端游(就是电脑上面运行的游戏)这类游戏在线人数多,游戏中要处理的数据庞大。
56、所以对服务器性能要求非常高,一般都是采用C++做为开发语言,C++可以直接操作内存数据,与操作系统直接交互,减少数据之间的复制,它运行效率高,处理速度快,是很适合这里游戏开发语言。
57、学习这种游戏的开发,学习的有C++编程,Linux网络编程、TCP/IP通讯协议、多线程编程再加数据库。
58、PC类端游戏开发周期较长。
59、大概需要三年左右的时间。
60、网页游戏(比如现在经常说的1刀999级)因为是网页游戏,游戏的界面展示依赖于网络传输,所在在画面和特效上会次于客户端游戏很多。
61、和端游类是差不多是一样的,有些公司之前是做端游的,他们就直接把端游的服务器架构拿来就可以使用,以完成快速开发。
62、需要学习内容和端游差不多。
63、手机游戏(主要区分为安卓和IOS)手机类游戏目前是最热门的游戏,很多热播的电视剧或者电影之后,都会有相同情节的手游上线。
64、服务器主流的开发语言是C++和Java,但是C++学习难度大,开发速度慢。
65、一般来说我们都是使用Java语言来开发服务器。
66、希望这些见解,能给头条的友友们带来帮助。
六、制作游戏怎么学习1、随着游戏行业的快速发展,越来越多的人开始对游戏制作感兴趣。
2、那么,制作游戏怎么学习呢?这里提供一些方法和建议。
3、首先,学习游戏制作需要掌握一定的编程知识。
4、因此,学习编程语言是制作游戏的重要一步,如Java、C++等。
5、这些编程语言可以通过体验式的学习方式,例如通过网上的编程学习平台或者参加相关的编程课程来学习。
6、其次,为了制作好游戏,需要掌握一些游戏开发引擎和工具的使用。
7、最流行的游戏开发引擎是Unity,使用Unity可以轻松制作2D和3D游戏。
8、此外,还有其他游戏开发引擎如UnrealEngine、Cocos2d等。
9、这些游戏开发引擎可以节省制作游戏的时间,提高游戏的质量。
10、除此之外,为了制作好游戏,需要了解游戏的设计和策划。
11、游戏的设计包括游戏的角色设计、场景设计、音效设计、游戏玩法设计等。
12、策划则包括游戏的难度、关卡设计、游戏的故事情节等。
13、这些都需要游戏制作人员具备一定的思维能力和想象力。
14、可以通过练习画草图、写游戏剧本、参与游戏活动等方式来提高自己的设计和策划能力。
15、最后,制作游戏需要具备团队合作的精神和能力。
16、一个好游戏需要有程序员、美工、音效师、策划等人员合作完成。
17、因此,游戏制作人员需要学会沟通、协调、合作等能力,可以通过参与开源项目、参与游戏制作社区等途径来提高自己的团队合作能力。
18、总之,学习制作游戏需要掌握编程、游戏引擎和工具、游戏设计和策划、团队合作等方面的知识和技能。
19、可以通过参加编程课程、学习游戏开发引擎、练习游戏设计和策划、参与开源项目、参与游戏制作社区等方式来学习和成长。
20、希望以上建议对想要学习制作游戏的人有所帮助。
七、怎么学习游戏制作,学习游戏制作的方法1、一个游戏的制作过程大致要经历游戏策划制作,游戏美术制作,游戏程序制作三个过游戏策划制作各个岗位中,以游戏主策划制作和游戏系统策划的入门门槛最高,游戏数值策划制作次之,最容易入门的是游戏剧情策划制作,如果是没有任何经验,小编建议可以从游戏剧情策划制作学起。
2、游戏美术制作分为游戏原画制作、游戏UI制作、游戏场景制作、游戏角色制作、游戏动画制作、游戏特效制作。
3、游戏原画制作和游戏角色制作对美术基础的要求很高,游戏UI制作和游戏场景制作对美术基础的要求一般,游戏动画制作和游戏特效制作对美术基础的要求最低。
4、如果美术基础非常好的同学,可以学习游戏原画制作和游戏角色制作。
5、如果美术基础一般的同学可以学习游戏UI制作和游戏场景制作。
6、没有美术基础的同学可以学习游戏动画制作和游戏特效制作。
7、游戏程序制作对逻辑思维能力和数学运算能力的要求很高,所以如果是理科生或者理科比较好的同学会更容易入门其实像是游戏角色制作这类的学科,也不意味着没有基础就不能够学习,只是会比有基础的同学吃力一点,因为游戏角色制作主要通过MAYA等三维软件制作游戏角色的模型,需要非常了解生物体组织结构骨骼构成,但是生物体的组织结构和骨骼构成是固定的,所以通过一段时间的练习,没有基础的同学也能够熟能生巧。
8、游戏制作的过程还是挺多的,所以想学游戏制作的话最好是根据自己的兴趣来决定,想学的话可以去博思游戏,有正规办学证书、小班教学、老师专业,而且现在还有免费试学活动,可以去试试。
八、游戏动画制作要学什么样的软件呢?1、一个游戏的制作过程大致要经历游戏策划制作,游戏美术制作,游戏程序制作三个过游戏策划制作各个岗位中,以游戏主策划制作和游戏系统策划的入门门槛最高,游戏数值策划制作次之,最容易入门的是游戏剧情策划制作,如果是没有任何经验,小编建议可以从游戏剧情策划制作学起。
九、怎么学习游戏制作,学习游戏制作的方法1、楼主你好,游戏设计细分为很多方面,可以简单跟你介绍下~ 游戏设计部门主要包括角色、场景、原画、动作、特效、程序这几个分工。
2、(举个例子)对于一个游戏程序员来说,通常需要经过以下几个学习阶段、基础语言迹昌阶段、常用的编程语言有,C,C++,JAVA,其中最广泛被使用的就是C++,C++语言是一切游戏程序的基础,换而言之,一个优秀的游戏程序员,必须非常熟练掌握并应用C++. 数据结构、在掌握C++之后,需要进行数据结构的学习,形象的讲,就是那么一大堆数据,如何去有序的排列其结构。
3、通过对数据结构的学习,便能够开始阅读他人编写的代码,尝试开发简单的程序,可以实现一些编程者自己的构想,是每个程序员必须掌握的技巧。
4、“库”的学习及应用、最常用的有MFC(微软公司类库),GUI(图形界面库),当然“库”的知识及功能非常庞大,通常来说,熟练掌握一部分经常涉及的知识即可。
5、 姿大扒 通过以上三点的学习,c++基础语言,数据结构,库的使用。
6、你基本已经可以自己独立制作一个小游戏了,比如贪吃蛇,俄罗斯方块等等。
7、然后,将进入的高阶阶段,也将是直接涉及到游戏程序相关知识。
8、游戏程序对于硬件的操纵。
9、比如,内存,CPU,显卡,这将会涉及到一些数学知识,比如立体几仿桥何,线性代数等,但是也不用惊慌,并不是非常困难。
10、通过对硬件的熟练操纵,才能将游戏的画面,流畅度等等充分给予表达。
11、对于相关知识的学习。
12、包括物理,脚本,美术等等。
13、不需要深入了解,但相关知识的丰富对于你将来做游戏程序会有直接帮助。
14、对于游戏引擎的熟悉及使用。
15、游戏引擎一般包括渲染器,内存管理器,组织管理几部分。
16、对游戏的画面做出渲染,高效使用内存以及如何控制动画播放等功能。
17、熟悉引擎的使用,也将对于游戏程序员有直观的帮助。
18、其他的方面要是自学的话,可能光靠教程和文字是不够的,这里就不举例说明了,我建议你要是真的想学习,可以考虑选择一个专业的培训机构,希望我的回答对你有帮助,如果你有意向学习的话,随时可以在线告诉我,我在教你怎么样选择好的机构,希望我的回答对你有帮助。