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骑士建城堡攻城(骑士建城堡攻城修改版游戏攻略)

发布时间:2023-11-08 08:04:13 admin 阅读:59

导读一、骑马与砍杀上手攻略 1、本文开笔之时,我已经在骑马世界中奋战了近一个月本文献给所有没有作弊,没有修改的刚接触这个游戏的新人。 2、本文侧重点取自于骑砍的125版本志向是...
一、骑马与砍杀上手攻略

1、本文开笔之时,我已经在骑马世界中奋战了近一个月本文献给所有没有作弊,没有修改的刚接触这个游戏的新人。

2、本文侧重点取自于骑砍的125版本志向是立国之源。

3、首先最大限度一个不吵架的队伍可以有9人,分别是、雷萨里特(教练兼战斗英雄)、法提斯(战斗英雄)、艾雷恩(战斗英雄)、罗尔夫(战术大师兼战斗英雄)、波尔查(侦查兵)、杰姆斯(医生)、贝司图尔(弓骑兵)、亚提曼(工程师)、雅米拉(美女)其实,如果你选择了智力流的主角,当主角说服8级以上,基本就可以找齐其他的角色凑够16个人。

4、中期或者他们会闹,但是基本主角可以劝说他留下来,如果实在一时劝说不了,可以让他离队做任务,比如说提高统治度,侦查其他势力的情况等等。

5、基本你自立以后,拥有了几个城就没有人闹离开了。

6、因为每个人有3个满意度,第一个是队友,这个肯定势如水火(每个人都有2个讨厌的人,你想想16个人一起多乱),所以要最大限度满足第二个对你的统帅能力的看法,和第三个整体表现的看法的满意度。

7、基本而言,中后期都是很满意你的领导,满足于整体情况。

8、所以就基本不会离开了。

9、不赞成把队友封成领主,16个队友,每人都学习至少5的教练,可以把垃圾兵种带满级,基本队伍平均20级左右的情况下5天时间,骑兵可以带成重骑,步兵可以带着资深,弩兵可以带成神射手。

10、小弟的属性加法。

11、由于医生和侦察兵这两个也就是杰姆斯,波尔查技能对队伍很重要,他们只爆智力,除非后期级别属性有多才加其他的,大规模战斗医生可以原地待命,以免被杀。

12、医生在战场上死亡那么手术效果就无效了,所以建议医生别乱冲其他小弟首先加到12点敏,把骑术点到等着换战马记得是战马不是军马,大概3000多一匹,似乎只有斯瓦迪亚境内的城市才可能刷出来有卖,其他地方我反复验证没有。

13、在敏满足的前提下,战斗英雄就爆力量(雷萨里特,法提斯,艾雷恩),而贝司图尔爆敏适当加力量,目的让他学掠夺。

14、剩下小弟在成熟期(20级左右)力量最好以智力优先,目的是学习教练,战术等辅助技能。

15、既然是团队为主的游戏,怎么配一定要为整个团队服务为目的。

16、还有一点,就是杰姆斯,雅米拉都讨厌洗劫村落,杰姆斯尤其讨厌从村民那里拿东西,就算你帮助村落打走强盗,他们报答给你的东西也不能要,我就是要了几次,杰姆斯不满就要走人=。

17、=大家既然都把自己定为成未来的国王,我觉得洗劫村庄,攻击老百姓这种下三滥的事情就别做了吧。

18、主角的选择。

19、难度不同定义不同,4分之一伤害你完全可以上演英雄,攻城野战冲在最前面。

20、而半伤全伤的世界,就要从个人英雄转行为团队领袖。

21、全伤的世界,算你70血,最多扛的下2弩,或者3箭,或者5刀,或者1骑枪。

22、你犯贱冲在最前面,无疑就是找死而已,不论你装备多好。

23、只能扮演野战的指挥家,攻城战的狙击手。

24、虽然以前有个帖子自称全伤高AI不作弊统一大陆其他谬论很荒唐,比如说他的抓完所有人再攻城。

25、或者牛逼一人单骑可以对抗50个海盗=。

26、=,这不知道这个帅哥怎么想的。

29、别的不说。

31、他肯定被飞斧头和标枪弓箭轮死。

32、但是他的角色加点,很讲究。

33、至少我一个一个选择下来斟酌,还是这个最合理。

34、出生的选择、游牧民族-学徒-骑士扈从-私人恩怨。

35、这样初始可以加完点可以达到12力量7敏9智力6魅力。

36、最关键就是直接可以有4的骑术,这样下来这辈子就不用再去加敏捷了。

37、主角18级以前全部加智力,这样就有然后读逻辑学到27。

38、其实之前读也可以的,因为逻辑学就是加一点智力和一点技能点。

39、我选择的技能是手术,战术,说服力。

40、可以读罗马军制论和修辞学提高战术和说服力,带着手术宝典来提高手术级别。

41、主角30级属性如下、力、24力系技能、铁骨8/强击8/强弓8敏、7敏系技能、骑术4/骑射2智、27智系技能、说服10(修辞学)/手术10(手术宝典)/战术10(罗马军制论)/物品治理2/俘虏治理2魅、6魅系技能、统御3(亚历山大)多余的点数大家看着办咯,反正追求实用。

42、我喜欢多加点物品,方便跑商吧。

43、跑动也可以考虑加,提高步战逃命概率=。

44、=总之作为全伤世界的准备,和半伤世界的练习,智力和力量型的英雄很有必要。

45、你是一个统帅,不是一个前锋。

46、其实说服力最最关键的不是让小弟们不离队,而是可以在中后期说服其他势力的领主加盟你的国家。

47、封地是村子的领主只是自己过来,而封有城堡和城市的领主说服过来可是带着城堡一起过来的。

48、不战而屈人之兵,全靠说服力。

二、帝国时代2:征服者新兵种科技攻略

1、新的科技、靶场、指环是在城堡时代出现的科技,能够增加弓箭手的攻击速度和命中率。

2、这使得一些具备优秀弓箭手的文明变得更为强大。

3、帕提亚战术、能够在帝王时代进一步提升骑兵射手的战斗力,它能够同时增加骑兵射手的普通防御力和防弓箭护甲,减轻敌人近战兵种和特殊弓箭类兵种对骑兵射手所造成的伤害。

4、马厩、血统在封建时代出现,能够令所有骑兵单位,包括骑兵射手、骑士、骆驼骑士、轻骑兵、强力轻骑兵和波斯战象的生命值提升20点。

5、研究的费用是150食物和100黄金。

6、修道院、医药学增加驻扎单位回复生命值的速度,这就是说驻扎在城镇中心或城堡中的部队将得到更快地治疗效果。

7、这一科技在城堡时代出现。

8、异教同样在城堡时代出现,并对所有的单位起作用。

9、如果任何单位将被敌人的僧侣招降,他们会选择死亡而不是加入敌军。

10、这将是非常昂贵的科技。

11、神权允许一组僧侣同时招降一名单独的敌人,在招降成功时只消耗一名僧侣的法力。

12、这一科技在帝王时代出现。

13、市场、沙漠商队增加贸易马车的移动速度,在研究了绘图法之后出现的科技,每个文明都将拥有这一科技。

14、城堡、独特科技耗费较高,同时带来相当效果的科技,在下面的文明介绍中有较详细的介绍。

15、新的兵种、长戟步兵-他们是长枪兵在帝王时代的升级兵种,拥有更高的生命值(60)和攻击力(6)。

16、强力轻骑兵-是轻骑兵在帝王时代的升级兵种,增加了生命值和防弓箭护甲。

17、爆破兵-城堡时代出现,在城堡中训练的单位。

18、他们拥有一定的防弓箭护甲,对其他兵种的攻击力不高,但是他们能够给建筑物造成极大的损害。

19、他们以较慢的速度移动接近目标并产生剧烈地爆炸。

20、所有的文明都将获得这一单位。

21、雄鹰战士-接近于独特兵种的单位,这就是说并不是所有的文明都能够训练这种单位的。

22、只有阿兹特克和玛雅文明能够训练雄鹰战士,以替代骑兵的位置。

23、他们拥有非常高的移动速度、优秀的防弓箭护甲和宽阔的视野,不过他们缺少较强的攻击力。

24、他们将在城堡时代出现,不过阿兹特克和玛雅人将在开始时拥有一名雄鹰战士,以替代他们无法训练的侦察骑兵。

25、雄鹰战士的训练费用大概是20食物和50黄金。

26、独特兵种、所有的独特兵种在下面的文明介绍中有较详细的介绍。

27、新的经济特点、聪明的村民、傻站不动的村民往往耗费玩家大量的时间和精力,这并不是帝国2中的乐趣所在。

28、为了降低玩家们在这方面所花费的时间,ES工作组对此作了相当程度的改进。

29、举个例子,当村民完成了某项建筑,例如伐木仓库或采矿仓库的建造工程之后会自行寻找并开始采集附近的资源,资源的优先权设定为黄金或石料。

30、这样一来,以前为了躲避敌人而移动村民之后,重新分配工作的痛苦将不复存在。

31、指挥种田的村民返回工作岗位再不是指依次选取村民、右键点击农民那样繁复,村民们会自行找寻合适的农田并开始工作。

32、尽管村民的行动不会聪明到无可挑剔的程度,但至少不会再像现在一样将时间浪费在原地发呆上。

33、农田队列重新布置农田是最令人头痛的问题,新增加的农田队列功能可以让玩家们提前设定建造农田的数量。

34、从而免去反复播种之苦。

35、在经过不少有经验的玩家长时间的测试之后,ES的工作人员认为显然这并不是所谓的能够将新学者和高手水平拉近的设定。

36、有经验的玩家可以将更多的时间和精力放在其它方面,比如更好地控制军队等等。

37、事实上,农田建造队列被大多数测试者认为是一项非常有创意的设定,它避免了玩家在游戏后期紧张激烈的战斗中,不时抽空将注意力放回到自己的基地,搜寻那些荒废的农田并指挥罢工的农民们完成重建工作。

38、农田建造队列在黑暗时代和封建时代对游戏没有任何影响,即时在城堡时代起的作用也是很有局限性,但是在升级到帝王时代之后,它让玩家花更多的时间在控制战斗上,而不是耐心地管理农田。

39、根据最近E3中的展示,玩家最多可以在磨房中预设15片农田,当农民重新耕种一片农田时,农田队列的数量会相应地减少1。

40、火鸡、这是一种新的食物来源,在本质上来说和绵羊是没有区别的,除了他们的羽毛以及移动时发出的咕咕叫声。

41、这些会给游戏带来更多的资源。

42、经济方面的变更、市场、原本每次卖出或买进资源的交易量为所以买卖时通常需要经过多次点击。

43、现在你可以一次卖出或买进更多的资源,比如每次500。

44、石料、由于现在建造城镇中心也需要石料,所以每块石料的含量将增加,现在还不清楚确切增加的数目。

45、军事方面的特点、可驻扎的冲车、现在玩家可以让步兵战士(步兵营训练的单位)进入到冲车里,这将给游戏带来非常有趣的新变化。

46、内部驻有士兵的冲车不仅移动得更快,而且还能增加破坏力。

47、你可以选择在任何时机让士兵们走出冲车,他们驻扎在冲车内部时会受到完全的保护。

48、这一功能带来的最直接效果是移动加快的冲车更具威胁,能够更有效地摧毁敌人的建筑物。

49、舰队阵形、现在战舰也可以像陆上单位一样编成一定的队形,这就避免了舰队由于指挥不及时分散到海域的各个不同角落。

50、尽管这一功能对于海战的影响不是很大,但玩家们还是会很乐意地看到这项变化。

51、加强的电脑AI、电脑的控制将会得到改进,升级城堡的时间将加快,同样你也可以给电脑同盟发出指令,例如现在进攻或要求资源。

52、军事方面的变更、投石车、现在投石车的作用将变得更大,因为城镇中心将不能得到任何射程和攻击力上的升级,只能维持原有的6格。

53、这就意味着投石车将在射程上超过城镇中心,能够在不受弓箭损伤的情况下摧毁城镇中心。

54、投石车的AI也得到了改进,它们不会在可能误伤己方单位的时候发起攻击,这使得投石车对己方的破坏大大减少,变得更加容易控制。

55、火枪手、火枪手的攻击力将进一步强化,这使得他们对敌人的伤害效果更加明显。

56、你现在可以在研究化学科技之后直接训练他们,不必像以前一样需要专门研究。

57、土耳其亲兵、他们对步兵的附加攻击力现在取消了,换来得是更强的攻击力,这使得他们在集结一定数量后无坚不摧。

58、作为攻击力加强的代价,他们的生命值被降低了。

59、日本武士、这些战士现在能够更有效地打击敌人的独特兵种,而且他们在与其他近战兵种的交锋中将有不俗的表现,他们的移动速度和弓箭类防御力将得到提升。

60、靛蓝突袭者、现在玩家将能够以更快的速度训练这些快速的步兵,他们还将拥有弓箭类防御力,这使得他们更适合快速的突袭或是对抗数量较大的弓箭部队。

61、狂战士、增加一点防弓箭能力,可以让他们更好地对抗城堡和弓箭手。

62、条顿城镇中心、这种可怕的建筑曾经有过攻击距离+5的特性,现在这已经被视野+5的新特性所取代,不过它们攻击力+2的特性仍然保留。

63、骑兵射手、骑兵射手会因为3项新的科技而得到不小的改进。

64、血统将使得骑兵射手的生命值增加指环使得他们的攻击速度与准确度得到提高,帝王时代的帕提亚战术能够同时提升他们的普通防御力和弓箭类防御力。

65、这些科技本身已经很能说明问题了,而城镇中心需要耗费石料的新特性会使得突袭敌人的城镇更加容易,这些会令骑兵射手的价值得到更好的体现。

66、另外,训练骑兵射手的周期也将缩短,玩家可以用更少地时间训练出一支快速军团。

67、哨所、在以前使用概率不高的建筑,现在它们将获得更大的视野范围,建造时耗费的石料更少,以便以后建造城镇中心之用。

68、炮塔、几乎是没什么人使用的建筑,现在它们被大大的改进了,首先玩家可以在升级了化学之后直接建造,不再需要在大学里单独研究相关的科技,而且炮塔的耐久度也有所增加,对攻城器械也有更高的破坏力。

69、弩车、这类攻城器械将从一些新科技中获得加强,使之成为更具战斗力的兵种。

70、现在弩车的攻击能够造成直接的穿越效果,以同样的效果杀伤排在一直线的单位。

71、现在的弩车将无法从弓箭类科技升级中受益,不过重型弩车仍然会有不错的攻击距离,而且他们的AI也得到了一定的加强。

72、新的游戏类型、现在我们所知道的新游戏类型包括占山为王,这是一种根据历史典故而制作的游戏类型,已经广为人知。

73、在经过的一定程度的修改之后,这一模式将以普通随机游戏类似的方式开局,所不同的是地图的中央将坐落着一座属性中立的奇迹,取胜的条件是夺取该奇迹(派一名士兵接近奇迹),然后游戏将从500开始倒计时,当奇迹的控制权易手时,原来的倒计时将仍然保留,除非该时限已经低于100。

74、举例来说,如果之前的倒计时已经到达了当玩家重新夺回奇迹的时候,倒计时将恢复到100。

75、敌对的一方将有一定的时间来重组军团,布置新一轮的攻势。

76、只有当倒计时为0时,奇迹的控制者才真正地获得胜利。

77、前作帝国时代和加强版罗马雄风的拥护者们一定会为新增加的游牧开局方式而感到兴奋。

78、在这种类型的开局中,玩家是没有城镇中心的,不过与前作不同,这一次玩家们会获得更多资源或村民。

79、另一种新的游戏类型被称作最终的胜利者,这一设定明显是受到了SHIMO游戏模式的影响而形成的。

80、玩家将无法锁定各自的队伍、或是选择同盟胜利模式,因此只有一名玩家将成为最后的胜利者,玩家可以通过征服、建造奇迹或是收集圣物来夺取胜利。

81、场景编辑器和新的地图类型、场景编辑器将有相当大的改进和更新、现在玩家们可以把场景地图中默认的75人口上限提升为更大的数目。

82、新的触发条件可以让单位的属性得到变化。

83、将有不少新的地形出现,例如雪地、冰冻的地表、被积雪覆盖的树木和丛林等等。

84、地图编辑器将能够生成更多类型的随机地图。

85、会加入不少新的地图类型,更好地配合和使用不同的新地形。

86、现在已经知道的是无法在冰冻的地表上建造,而另一新地形-雪地和原本的陆地相同,能够任意地建造。

87、

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