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【3dmax沙发】如何使用3dmax绘制一个简易的沙发

发布时间:2023-11-17 11:38:29 admin 阅读:59

导读一、用3dsmax创建沙发 1、首先启动3dsmax20选择顶部工具条【自定义】命令,在弹出的菜单列表中单击【单位设置】命令,系统弹出单位设置对话框,在弹出的对话框中将单位设置为毫米。...
一、用3dsmax创建沙发

1、首先启动3dsmax20选择顶部工具条【自定义】命令,在弹出的菜单列表中单击【单位设置】命令,系统弹出单位设置对话框,在弹出的对话框中将单位设置为毫米。

2、在创建命令面板中单击【扩展基本体】下的【切角长方体】按钮,在顶视图场景中单击并拖动光标创建一个【切角长方体】,作为沙发底座。

3、进入修改命令面板,在【参数】卷栏中将“长度”设置为600,“宽度”设置为600,“高度”设置为1“圆角”设置为“圆角分段”设置为3。

4、在前视图中,利用移动复制的方法将【切角长方体】沿Y轴向上复制一个,将“圆角”修改为作为“沙发座”。

5、确认复制的【切角长方体】处于选择状态,按Alt+A键激活【对齐】工具,在前视图中单击下面的【切角长方体】,设置参数如下所示。

6、在前视图中创建一个“长度”为4“宽度”为7“高度”为1“圆角”为“圆角分段”为3的【切角长方体】,作为“扶手”,位置参数如图所示。

7、激活顶视图,在“扶手”下面创建一个40乘以40乘以100的长方体,作为“沙发腿”,再复制另一条,位置及参数如图所示。

8、在顶视图中选“扶手”、“沙发腿”,用实例复制的方法沿Y轴将其复制一组,位置如图所示。

9、在左视图中创建一个“长度”为4“宽度”为600,“高度”为“圆角”为“圆角分段”为3的切角长方体,作为沙发“靠背”,位置参数如图所示。

10、将刚才创建的【切角长方体】复制一个,作为“靠垫”,放在沙发座上面,调整参数,再用【旋转】工具在前视图中旋转一下,位置及参数如图所示,至此完成整个单人沙发模型的创建。

二、请问3dmax这种沙发要怎么做?

1、首先启动3dsmax20选择顶部工具条(自定义)命令,在弹出的菜单列表中单击(单位设置)命令,系统弹出单位设置对话框,在弹出的对话框中将单位设置为毫米。

三、3dmax沙发的靠垫模型怎么做?

1、首先启动3dsmax20选择顶部工具条(自定义)命令,在弹出的菜单列表中单击(单位设置)命令,系统弹出单位设置对话框,在弹出的对话框中将单位设置为毫米。

四、3dmax怎么做沙发靠垫要的仿真的那种,求步骤

1、打开3Dmax2012软件,点击(创建)-(几何体)-(长方体)。

2、在作图区域绘制一个长方体模型并按图示设置好长方体模型的各个参数。

3、选中模型,拉动复制一个长方体模型副本并按图示更改模型副本的各个参数。

4、点击(材质编辑器)。

5、弹出材质编辑器设置栏,按图示设置一个白色材质球并附加给两个模型。

6、点击(创建)-(图形)-(线),在作图区域绘制一个线段图案。

7、并将图案进行平滑圆化处理,制作出一条参考路径。

8、选中所有模型,点击(路径变形)-(拾取路径),点击刚刚制作好的路径图案后,勾选右边工作区中的x轴并移动调整好变形路径。

9、最后沙发靠垫完成如图。

五、3dmax2009沙发怎么做

1、打开3Dmax2012软件,点击(创建)-(几何体)-(长方体)。

六、3dmax沙发模型简单制作

1、在界面上,画长方体。不需要分段。。

2、转为可编辑多边形,进入边层级把边连接起来。。

3、把这些线也连起来,移动到合适的位置。

4、挤出这些面,并连接线。

5、选中这些点,向下挤出一定数值。

6、选中如图线段,向下挤出相应数值。添加一个涡轮平滑或网格平滑。这样简单的沙发模型就做好了。

七、3ds max 组合沙发建模-制作沙发坐垫

1、在这里我们使用扩展基本体建模。点击命令面板的创建命令,然后点击几何体,在下拉菜单中选择扩展基本体,选择切角长方体,如图所示。。

2、在顶视图中移动鼠标,确定底部长和宽,然后移动鼠标确定高度,最后再移动鼠标,确定圆角,如图所示。。

3、我们精确调整底座参数大小,如下图所示。。

4、这时!选择移动命令按钮,按住shift键,锁定x轴,拖动切角长方体,在顶视图并列复制3个坐垫,如图所示,我们就制作完成了沙发坐垫。。

八、怎么用3dmax制作立体的沙发

1、首先我们要在标注基本题拉下列表选择扩展基本体;。

2、之后我们选择切角长方体,在画面上先画一个长方体;。

3、画完后我们要去修改尺寸;我们可以在画完之后直接点击参数修改。也可以点击太阳右边的修改按钮去修改;。

4、右键点击旋转。之后按住shift+鼠标左键旋转90度;。

5、选择移动移动成L母型;。

6、全选Ctrl+a之后按住shift+鼠标复制;。

7、修改好尺寸;之后移动复制就可以了;。

8、做沙发靠背;复制下面的出来修改一下高度和宽度;。

9、先全选之后点修改点颜色,可以修改自己喜欢的颜色;。

九、3DMax如何用多边形建模制作单人沙发?3DMax用多边形建模制作单人沙发的方法

1、3dmax是一款非常专业的三维软件,可以建立模型、制作材质灯光、设置动画以及渲染图片和视频。

2、3dmax的应用非常广泛,主要运用的有室内设计、建筑设计、园林景观、工业产品、游戏、动画和插画等多个行业。

3、如果你也想学习3dmax设计,那你可以看看的教程哦,系统教学,技术过硬,包教包会,导师答疑,是非常好的3DMAX自学教程哦。

4、3DMax用多边形建模制作单人沙发的方法首先打开3dmax,创建一个这样的长方体并且将它转换为多边形。

5、转换以后,调节一下点的位置,并为边缘添加一个切角。

6、产生如图效果。

7、然后这个时候需要添加一个网格修改器命令,并将迭代次数改为然后镜像出另外一个模型。

8、接着继续进行制作,使用多个切角长方体进行制作,放到模型的底端作为整个单人沙发的支撑部分。

9、当然在这里具体的操作就不重新进行叙述了,非常简单。

10、只需要各自修改一下它们的长度、宽度、高度已经圆角数值就可以了,这是它底部结构的制作。

11、接着开始制作靠背和坐垫的部分,单击创建选择一个长方体。

12、然后可以在前视图中拖拽进行创建。

13、单击修改,设置一下它的颜色,看起来与红色稍微区别大一些。

14、这个时候设置长度为600mm,宽度设置为550mm,高度为150mm。

15、长度分段为宽度分段为高度分段为此时需要选择现在的多边形,然后单击右键转换为编辑多边形,并选择顶点调整一下它顶点的位置,可以将这个多边形调的更薄一些。

16、然后可以将边缘的几组顶点选中,将它们向内侧进行适当的移动。

17、调整完位置以后,需要使用选择工具,选择图中的四个顶点。

18、选择完成,然后单击切角后面的4个按钮。

19、设置一下它的切角量为20mm,并单击确定,这样就切出了四个多边形。

20、换成多边形级别后,选择图中的四个多边形。

21、单击倒角后面的设置按钮,并设置倒角高度为-4mm,轮廓量为-4mm,单击确定。

22、现在已经有了向内凹陷的效果了。

23、接着选择顶点级别,然后勾选“忽略背面”,并选择这样的一些顶点,然后将它向内进行移动,让它产生一个向内凹陷的效果。

24、移动完成后需要选择边级别,并选择模型四周的一些边,目的是为了等会添加网格平面修改器时,令它四周显得不要那么平滑,要让他有一定的限制的感觉。

25、模型的边缘选择完成以后,需要单击切角后面的设置按钮。

26、并设置切角的量为5mm,单击确定。

27、接着为它添加一个涡轮平滑修改器,设置迭代次数为可以看到现在的模型是非常漂亮的。

28、接着需要将它的边缘部分进行提取,在这里与之前讲解过的方法案例是一样的。

29、我们可以将该模型转换为可编辑多边形。

30、选择边级别,并选择需要提取的边。

31、选择完成后,将不需要的边进行排除,此时可以按住alt键进行排除,只保留了面向于前方的这些边。

32、然后此时可以将它提出出来,也可以选择另外的一些边缘,比如可以将靠背外面四周边缘选中,然后单击“利用所选内容创建图形”。

33、将选择的边提取出来,并勾选“在渲染中启用”、“在视口中启用”。

34、设置径向厚度为5mm。

35、这样就产生了一个非常漂亮的边缘效果,这样它的靠背就基本上制作完成了。

36、然后接着还可以创建几个球体,放置到图中的位置来填充它的细节。

37、设置球体的半径为8mm,然后将它移动到正确的位置。

38、接着可以前视图中按住shift键进行复制,复制出另外3个球体并放到合适的位置就可以了。

39、这样靠背的细节就制作完成了。

40、此时可以按住ctrl键选择所有靠背的部分,将它们进行成组。

41、并且使用旋转工具将它的靠背角度进行适当的旋转,并向上的进行适当地移动。

42、这个部分制作完以后,可以用同样的方法将坐垫制作出来。

43、坐垫部分做出来以后,再次调整一下它们的位置就可以了。

44、这样,一个单人沙发制作完成了。

45、来看一下最终模型的渲染效果。

46、以上就是“3DMax用多边形建模制作单人沙发的方法”了,你跟着操作就可以,希望这个教程能帮到你,3dmax上手并不难,但一定要多加练习。

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