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虚拟现实游戏设备(虚拟现实设备是什么?)

发布时间:2023-12-03 22:26:21 admin 阅读:59

导读虚拟现实设备是什么? 展开全部虚拟现实硬件指的是与虚拟现实技术领域相关的硬件产品,是虚拟现实解决方案中用到的硬件设备。现阶段虚拟现实中常用到的硬件设备,大致可以分为...

虚拟现实设备是什么?

展开全部虚拟现实硬件指的是与虚拟现实技术领域相关的硬件产品,是虚拟现实解决方案中用到的硬件设备。现阶段虚拟现实中常用到的硬件设备,大致可以分为四类。它们分别是(1)建模设备(如3D扫描仪);三维视觉显示设备(如3D展示系统、大型投影系统(如CAVE)、头戴式立体显示器等);声音设备(如三维的声音系统以及非传统意义的立体声)以及交互设备(包括位置追踪仪、数据手套、3D输入设备(三维鼠标)、动作捕捉设备、眼动仪、力反馈设备以及其他交互设备)。

VR体验馆VR虚拟现实游戏设备有哪些?

1、9DVR动感蛋椅互动仓VR蛋椅游戏控制手柄座舱左右扶手处安放两个游戏控制手柄手感舒适操作灵活,其位置刚好可让用户在手臂最为舒适的姿态使用高保真音响蛋椅内测内置一套高保真音响设备,舒适座舱大角度环抱设计,使体验过程安全感十足,人体工程学设计,体验舒适可靠,独特的颈部弧度完美解决颈部疲劳,震动特效模块弹性震动机制模拟真实9D体验2、HTC天地行在第8感VR体验店中,我们可以看到VR无限空间行走平台,有一个圆弧形的支架。线缆就是从这个支架上连接到体验者的头显,这种线缆从天而降的方式,还了体验者一个“自由身”。第8感VR设备厂家为体验VIVE,找到了一个好的解决方案,也使其完美落地,成为了一个经营项目。3、VR枪王加特林VR枪机高度还原的战场环境和紧张气氛,感受火焰烤过发烧,子弹掠过耳际。配合VR眼镜和手柄,玩家可以完全沉浸在战场中,在进行射击的同时,会不由自主地蹲下或侧身来躲避飞来的子弹。在游戏沉浸感的塑造上,做出了标杆的品质。4、VR激情赛马玩家需要VR骑马游戏时(圣殿骑士),要做的就是想尽办法干掉眼前的敌人。战斗过程中,玩家需要熟悉使用手枪,目前共有长短两种枪具。玩家在马上奋勇杀敌时候,能体会到手枪正面怼死敌人时,略微夸张的物理表现。不过看到敌人血肉横飞的感觉还是挺爽的。

虚拟现实游戏设备

在商场、广场、游乐场所、旅游景区等这些地方经常会见到vr游戏设备,其实有很多类型,个人体验过射击、飞行、动感、赛车类等都有,超好玩,当时玩的是以下几款:

暗黑之翼:一秒吸睛,酷炫机甲风,风靡全球十亿粉!配置专属3A级《破甲风暴》系列互动游戏!采用专利曲柄传动技术,动作流畅逼真、更耐用!

乐享战舰:是一款综合娱乐型的VR设备,6座椅高吞吐量高坪效,大场地引流首选游乐设备。《乐享战舰》的造型风格力求简约时尚科技感,色彩方面采用“幻影星空”的品牌蓝搭配玻璃钢高亮度白色。

暗黑战场:主打未来战争、丧尸大战、音乐游戏等题材内容,受众群体为广大的射击游戏爱好者。可联机作战,与队友并肩作战,生死狙击!占地面积小,5㎡创业,2人同玩!投资小,回本快!搭载《西尸》《基因突变》《重返绝境》多款独家内容,以及《节奏光剑》网红音乐游戏,可玩度高,粘性强!

老游戏VR化虚拟现实技术让经典游戏重放光彩

尽管人们对于VR平台寄予厚望,期待它能够为未来电子游戏领域带来历史性意义的跨越式变革,但不少行业内有识人士也指出,在出现一款具有足够说服力的杀手级VR游戏作品之前,怎样的作品才算得上一部优秀的VR游戏、应该要怎样去制作、如何才抓住广大玩家的心,到目前为止都还是一个需要全球游戏开发者不断共同研究摸索的崭新课题。而正如人类在迷惘的时候往往喜欢从过去来寻找答案的习惯,面对前路不明的迷雾,一些人也试图从过去的成功中汲取精华。

早在2015年8月份的时候,游戏开发团队WadeArcade便提出了要将经典游戏《NullofHope》VR化,并试图借助由Valve公司打造的SteamGreenlight计划来实现这一设想。近日,针对该项目,WadeArcade正式在Kickstarter众筹网启动了一项目标为50000美元的集体融资活动。事实上,将过去一些经典的老游戏翻新重制,或者跨平台的方式重新推向市场,其实是游戏界一个很常见的现象。而作为当前最为火热的电子游戏运行平台,早几年之前在官方或个人的推动之下,不少现有的PC或主机平台游戏例如《使命召唤》、《孤岛危机》、《半条命》、《GTA》、《真三国无双》等等,便都不约而同出现了被平行移植到VR平台上的相应的VR体验版本。尽管这些并非专为VR设备而打造的纯正VR游戏,但仅从游戏的体验上来说,确实值得称赞,甚至当前比某些粗制滥造的所谓VR游戏还要好得多。

不过,鉴于VR游戏在画面输出、操控方式上与传统游戏存在着巨大的差别,导致这种平台的直接移植方案存在极大的局限性,也引来了部分行业人士的质疑与不认可,但这次在《NullofHope》的VR游戏平台化上,WadeArcade的解决方案却十分让人眼前一亮,为“新瓶装旧酒”赋予了新的含义。在WadeArcade的游戏VR化设计中,玩家将以置身于一个虚拟的环境中,通过操作一台复古的虚拟插卡游戏机来进行游戏,在兼顾了VR体验的同时,也最大程度的还原了《NullofHope》这款经典回合制游戏的复古操作风格。事实上,早在去年9月,资深VR游戏开发者McNeill,便已经开始在着手开发一款独立的VR实时战略游戏《Tactera》,并提出了一个很有意思的类似概念——即,设计出一个能够让玩家感觉自身处在一个指挥中心的实时战略体验桌面,然后通过这个指挥中心来下达战斗命令,以此来强化玩家的沉浸感。对于目前众多开发者主要扎堆于第一人称动作类、枪战类、模拟类等领域的VR游戏开发现状而言,WadeArcade工作室的设想与实践无疑为VR游戏的发展开辟了一个新的方向,在让旧有的经典游戏得到再现的同时,也解放了开发者的固有思想,使得未来VR游戏的开发具备了更大的灵活性。

via:VR日报

虚拟现实游戏设备

1.建模设备(如3D扫描仪);2.三维视觉显示设备(如3D展示系统、大型投影系统(如VR-PlatformCAVE)、头戴式立体显示器等);3.声音设备(如三维的声音系统以及非传统意义的立体声)以及4.交互设备(包括位置追踪仪、数据手套、3D输入设备(三维鼠标)、动作捕捉设备、眼动仪、力反馈设备以及其他交互设备)。

VR游戏设备哪个品牌好?

VR设备分三种: PCVR:最有代表性的就是HTCvive和PSVR VR眼镜盒子:品牌比较多比较杂,出了工艺上有些差别之外,性能上不会有太大的差别。小宅的VR眼镜就是自带耳机。 VR一体机:目前比较有名的是小米VR一体机,小怪兽G2,大朋全景声已经即将上市的小宅X6。小宅X6跟他们的区别就是自带耳机,而且可以支持600度以内的近视调节,而且支持KTV模式,带有专业耳返,自己唱歌和学歌都不错。但是从性能上来说,小怪兽2应该是配置最高的,价格也相对贵一些。小米的号称性价比很好,但是实际体验,可能不是那么理想,大朋的资源比较多。

沉浸式虚拟现实设备行业年度盘点和预测

Analysys易观智库分析认为,在2016年中国沉浸式虚拟现实设备市场将呈现以下趋势:

1、大型公司入场,沉浸式虚拟现实设备市场平台化趋势加速

2、沉浸式虚拟现实设备算法、配置改进,提升用户体验

用户体验是影响沉浸式虚拟现实设备市场快速发展的关键因素之一。沉浸式VR头戴设备厂商、VR技术公司正着手通过优化算法,提升屏幕、CPU、GPU等硬件配置,解决这一问题。另一方面,随着人机交互技术升级、交互输入设备不断成熟,沉浸式VR系统人机交互更加自然,消费者将体验到更加自然的沉浸式VR效果。

3、沉浸式虚拟现实内容横向、纵向扩充,支撑市场发展

目前,360度图片/视频、计算机仿真内容是两种主要的沉浸式虚拟现实内容。2016年,360度图片/视频内容应用场景将得到拓展,横向扩充沉浸式VR内容,其应用场景将从旅游景点展示、地产项目展示、电影场景体验,到新闻场景展示、体育/演唱会/音乐会等节目直播延伸。计算机仿真内容,尤其是游戏类内容的时长将不断延长,趣味性、交互性将得到提升,将形成比较完整的娱乐体验,从而促进沉浸式VR内容纵向深度发展。

Analysys易观智库分析认为,中国沉浸式虚拟现实设备市场目前处于市场启动期。

探索期(1988-2013)

1988年,VPL公司研制出市场上第一款民用虚拟现实产品EyePhone,沉浸式虚拟现实技术走出实验室,正式在民用市场落地。1992年,Sense8公司开发“WTK”软件开发包,极大缩短虚拟现实系统的开发周期,为沉浸式虚拟现实技术快速发展打下基础。1995年任天堂公司发布了首个便携式头戴3D显示器,Olympus、索尼等公司也相继推出产品,头戴3D显示器是沉浸式VR设备的雏形,由于售价较高、清晰度较低、佩戴舒适感欠佳、3D内容少,未能获得市场的广泛认可。

启动期(2014-2017)

高速发展期(2018-)

Analysys易观智库分析认为,2018年及以后中国沉浸式VR设备市场将进入高速发展期。这一阶段,沉浸式VR生态系统逐步成熟,产品被消费级市场接受,行业盈利模式成熟;沉浸式VR设备市场受资本市场不断关注,部分企业成功上市;细分市场模式出现,细分领域创新厂商层出不穷。

应用成熟期

Analysys易观智库分析认为,随着中国沉浸式VR设备市场的高速发展,市场应用趋于成熟。在资本、市场双重因素影响下,市场发展达到顶峰,企业开始探索新产品/应用,并通过各细分市场业务竞争形成稳定市场格局。

对个人用户而言:

对于大部分个人用户,沉浸式VR设备是新兴事物,它为个人用户带来内容资源、交互方式、交互效果的革新。沉浸式VR技术以多媒体信息的“环境”作为计算机处理的对象和人机交互的内容;采用的语音识别、动作识别等技术,可使用户利用自己的感觉与“环境”交互;通过基于自然的交互技术,用户可得到身临其境的视觉、听觉、触觉感知效果。

目前,中国市场约有100万拥有沉浸式VR设备的个人用户,这些用户以东部发达地区的年轻男性为主,他们乐于尝试新鲜事物,普遍受过较高的教育,拥有中等以上收入,喜欢3D电影和游戏内容,每天使用沉浸式VR设备的平均时长为半个小时。

Analysys易观智库分析认为,对于沉浸式VR内容而言,个人用户付费的环境尚未形成,内容制作公司需要在优质内容和用户体验两方面持续耕耘,让更多个人用户体验到付费带来的价值,形成稳定持久的付费观看行为。目前,在沉浸式虚拟现实内容运营平台上,内容主要为以3D电影、360全景图片/视频、VR游戏为主,内容数量有限,VR游戏处于样片阶段。这些内容大部分以免费体验的形式提供给购买设备的个人用户,暴风魔镜等公司正在积极探索内容盈利模式,如:通过提供差异化的360度视频内容收费、通过与游戏公司合作开发游戏获取收入等。

对行业客户而言:

对于行业客户而言,沉浸式虚拟现实技术是虚拟现实技术的一种类型,当消费级沉浸式VR头戴设备尚未成熟时,一些企业已经通过计算机、投影设备、洞穴式立体显示设备等,使用虚拟现实技术。当沉浸式VR头戴设备进入消费级市场后,被行业客户作为项目展示工具,如:旅游公司、房地产公司或家装公司、电影公司分别将旅游景点、样板房、电影场景制作为沉浸式VR内容供个人用户体验,以达到销售相应产品的目的。Analysys易观智库分析认为,相比传统平面广告、视频广告形式,沉浸式VR头戴设备允许个人用户走入场景中体验,甚至与场景中的物品进行互动,这种体验式营销方式能够提高个人用户的主动性、趣味性。

对投资者而言:

2014年至2017年,中国沉浸式虚拟现实设备市场处于市场启动期,此阶段对于投资者而言是较好的进入时机。市场中,沉浸式VR设备公司与内容制作公司以创业公司为主体,投资者有较多投资标的。从2014年底起,君联资本、红杉资本等投资机构已经投资相关公司,2015年下半年,资本市场热度上升,投资标的以投资硬件产品、输入技术公司为主。Analysys易观智库分析认为,进入2016年,中国大部分沉浸式VR头戴设备公司已进行融资,其中一部分公司步入C轮阶段,优秀公司已经脱颖未出,将获得投资者更大金额投资;从投资方向上看,优秀的内容制作公司与输入技术、设备公司将成为投资热点。

市场典型企业——OculusVR:

聚焦到沉浸式虚拟现实设备市场的典型企业OculusVR。Analysys易观智库分析认为,OculusVR是沉浸式VR设备研发的领先者,是国际沉浸式VR设备市场热点的推动者。领先的产品体验、建立开放的开发者生态、积极与国际巨头合作是OculusVR的优势,但在内容资源、产能方面存在不确定性。

2015年即将结束,Analysys易观智库对2014年至2016年主要沉浸式虚拟现实设备厂商在实力矩阵中所处的位置,以及现有资源和创新能力的变化情况作如下解读。

领先者象限分析

领先者在资本实力、技术创新能力、商业模式创新能力方面拥有较强的独特性,同时具有良好的运营能力能够快速地把产品推向市场,并获取较高的市场认可。

2015年中国沉浸式虚拟现实设备市场领先者:暴风魔镜、虚拟现实科技、乐相科技

新进入者:乐相科技

新退出者:无

2015年初,暴风魔镜从母公司暴风科技分离出来,成为独立发展的子公司,并获得来自天音控股、爱施德、华谊兄弟的1000万美元融资,为其发展注入了巨大的动力。产品方面,暴风魔镜以快速更新迭代、低价销售的方式推出了四代产品,以达到迅速占领沉浸式VR设备市场的目的。同时,暴风魔镜致力于虚拟现实产业链生态的构建,在内容建设、开发者生态建设、产业链合作者建设方面不断发力,进一步巩固了其行业领先者地位。预计在2016年,暴风魔镜将在提高内容数量与质量、产品体验的同时,不断探索盈利模式,以保持持续发展。

虚拟现实科技旗下的ThreeGlasses是中国首款实现量产的沉浸式VR头盔,其母公司拥有VR相关领域的专利储备,也于2014年底获得一轮融资。2015年,虚拟现实科技与Unity、Unreal等游戏引擎达成战略合作、提前布局开发者生态,使其在中国沉浸式VR设备市场占有先机;并走出大陆地区,前往纽约、香港等地参加交流活动。但是,由于虚拟现实科技生产的是价格较高、研发难度大的外接式头戴显示器产品,导致其产品市场拓展落后于竞争对手。2016年,产品产能、内容生态建设、输入设备研发能力是其能否领跑市场的重要因素。

创新者象限分析

创新者在产品/技术上的投入很大,并在商业模式、技术或者产品服务的创新性上有独特的优势。但是由于种种原因没有得到很好的市场表现。

2015年中国沉浸式虚拟现实设备市场创新者:蚁视

新进入者:无

新退出者:乐相科技

蚁视是国内较早研发沉浸式虚拟现实设备的厂商之一,在国际知名众筹网站kickstarter进行众筹,并于2014年获得一轮融资,具有较高的市场知名度。同时,在增强现实、全息现实等方面投入研发资源。2015年,蚁视的沉浸式虚拟现实产品尚未大规模供货,正在失去继续扩展市场份额的黄金时期,其市场表现仍需时间证明。

务实者象限分析

务实者评价拥有丰富的产业链资源,运营能力较强,但是创新优势不明显。

2015年中国沉浸式虚拟现实设备市场务实者:小宅科技

新进入者:无

新退出者:无

补缺者象限分析:

补缺者的创新能力和市场占有率都不高,对于产业格局的影响较小。

2015年中国沉浸式虚拟现实设备市场补缺者:七鑫易维、数亨科技、聚众创科技

新进入者:数亨科技、聚众创科技

新退出者:小宅科技

七鑫易维是中国拥有自主知识产权的眼球追踪控制技术公司,并在机器视觉和人工智能领域有一定技术储备,于2014年底获得高通数百万美元的投资。七鑫易维的虚拟现实产品受制于产品产能、市场渠道等多方面因素,尚未在2015年获取较好的市场位置。2016年,如果市场定位准确,投入产出比例均衡,七鑫易维有可能向务实者或者创新者发展。

Analysys易观智库分析认为,在2016年中国沉浸式虚拟现实设备市场将呈现以下趋势:

1、大型公司入场,沉浸式虚拟现实设备市场平台化趋势加速

2、沉浸式虚拟现实设备算法、配置改进,提升用户体验

用户体验是影响沉浸式虚拟现实设备市场快速发展的关键因素之一。沉浸式VR头戴设备厂商、VR技术公司正着手通过优化算法,提升屏幕、CPU、GPU等硬件配置,解决这一问题。另一方面,随着人机交互技术升级、交互输入设备不断成熟,沉浸式VR系统人机交互更加自然,消费者将体验到更加自然的沉浸式VR效果。

3、沉浸式虚拟现实内容横向、纵向扩充,支撑市场发展

目前,360度图片/视频、计算机仿真内容是两种主要的沉浸式虚拟现实内容。2016年,360度图片/视频内容应用场景将得到拓展,横向扩充沉浸式VR内容,其应用场景将从旅游景点展示、地产项目展示、电影场景体验,到新闻场景展示、体育/演唱会/音乐会等节目直播延伸。计算机仿真内容,尤其是游戏类内容的时长将不断延长,趣味性、交互性将得到提升,将形成比较完整的娱乐体验,从而促进沉浸式VR内容纵向深度发展。

趋势预测:

《中国沉浸式虚拟现实设备专题研究报告2016(简版)》

覆盖企业:

中国:暴风魔镜、虚拟现实科技(3Glasses)、乐相科技、蚁视、七鑫易维、小宅科技、数亨科技、聚众创科技、曼恒数字、焰火工坊、87870、诺亦腾、TVR时光机、大疆创新、爱奇艺、合一集团(优酷土豆)、乐视、百度视频、腾讯、墨麟集团、银河数娱、龙图游戏、中青宝、天音、歌尔声学、爱施德、苏宁、中兴、HTC、华硕。

国际:Google、索尼、三星、OculusVR、戴尔、微软、苹果。

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真的来了!2016十款VR虚拟游戏你最期待谁?

作为第一款虚拟现实显示器,OculusRift开发长达三年之久,并且已经汇集了大量游戏、影视资源。都说2016年进入的是VR年,那么下面,就和叔一起来了解一下最值得一玩的OculusRift游戏吧。

说来说去的VR,也是好像终于要在2016年露出神秘的面容了。

去年吵了一年的OculusRift你们入手了吗?如果还没有,或许看看下面他们家出的十款值得玩的VR游戏,再考虑剁手也不迟哦!

1.EVE:Valkyrie

如果你计划购买OculusRift,第一款玩到的游戏基本上会是《EVE:Valkyrie》,因为它会随机免费赠送,这是Oculus最近发布的促销计划。

《EVE:Valkyrie》是一款比较成熟的立体空战游戏,大多数媒体在体验之后表示游戏设计、体验均有较高素质,虚拟现实则会让整个体验更具临场感。

2.RockbandVR

《RockbandVR》显然是一款适合音乐爱好者的游戏,它能够让你变身摇滚巨星,在舞台上尽情宣泄,同时虚拟现实会让你更真切地感受到现场的热烈、粉丝的疯狂,这显然是现实生活中很难体会到的。

3.TheClimb

著名游戏开发商Crytek近日发布了一款Oculus独占虚拟现实游戏《TheClimb》,令人十分期待。

它是一款攀岩游戏,你能够享受到美丽的热带风光、刺激的攀岩历险,虚拟现实无疑是一大加分点,令人期待。

4.BulletTrain

EpicGames此前发布了一款反恐题材的游戏《BulletTrain》,游戏中玩家扮演特警,需要消灭掉车站中的恐怖分子。

游戏采用了第一人称视角设计形式,这显然非常适合虚拟现实设备,同时游戏基于著名的虚幻4引擎制作,画面非常绚丽。

5.EdgeofNowhere

虚拟现实游戏并非完全都是第一人称设计,《EdgeofNowhere》便是一款第三人称视角游戏,可能更适合担心眩晕的朋友。

这款游戏描绘了一个神秘、无尽的南极环境,玩家需要操作角色在各种冰山、洞穴中探险,临场感十足。

6.VRSportsChallenge

体育游戏爱好者无疑会爱上这款《VRSportsChallenge》,它集结了并且、橄榄球、棒球及篮球四款类型,采用逼真的第一人称视角,加之OculusRift的动作感应手柄,无疑可以更真实地还原球赛场景,让你成为其中一员。

7.TheWitness

探险游戏无疑是最适合虚拟现实的一个题材,《TheWitness》便是一款非常吸引人的冒险游戏。

游戏场景是一个架空的神秘荒岛,看上去非常漂亮,同时游戏内拥有大约440个谜题,需要你开动脑筋解决它们,寻找出路。

8.DolphinVR

《DolphinVR》是一款模拟器,可以模拟任天堂GameCube和Wii平台的所有经典游戏。

显然,通过虚拟现实体验《马里奥》、《塞尔达传说》,将是非常有趣的一种体验,喜欢任天堂经典游戏的玩家不妨一试。

9.VanguardV

《VanguardV》是一款设计精力的独立游戏,采用第三人称射击题材,玩家需要驾驶飞机消灭各种敌人,躲避障碍。

它支持OculusRift的头部追踪系统,所以视角非常灵活,会让你切身体验到操作飞机的流畅感。

10.半条命2

所有怀念经典游戏的朋友,可以通过OculusRift和《半条命2》来重温经典。通过Source引擎重新制作,这款游戏已经针对虚拟现实体验进行了优化,会带来全新的游戏体验。

怎么样,今年的新春礼物,要不要送自己一款OculusRift?

——喂,你的绅士

——不,是你的绅士

Mrgame,sleeptight

VR怎么样

VR的未来发展清晰,不管是任何行业的发展,都是先硬件后软件,硬件就是VR的设备,软件就是设备里面的内容.VR的硬件从2016年VR元年,发展至今2021年,经过五年的发展,VR设备各方面基本成熟。现在,只剩市场的开发,市场的开发一般都是这个行业的黄金时期,利润很大。1,建筑行业。由于建筑行业工程形式多,作业流动性比较大,施工涉及面大,施工设备比较多,工人素质高低不平等各方面原因,造成建筑行业容易出现事故,会给工人,企业,社会,带来巨大损失。可以利用VR技术模拟施工过程,增加工人经验,减少各方面损失。2,游戏行业。伴随着VR技术个方面的成熟,玩家对VR游戏的要求越来越高,虚拟现实游戏设备,会对现在的游戏行业造成冲击,不管是线上还是线下,比如之前V社发布的游戏《半条命:Alyx》系列的新《半条命》系列,就是VR游戏,在发布以后受多国玩家欢迎,设备很快出售完。3,视频行业。国内外很多企业家开始涉及‘开放式360度VR全景视频云方案’它上市以后,可以在网站或者APP应用上,如新闻、视频、网络电视剧等,只要连接云服务器,就可以从服务器调取资源,观看视频,亲临现场。4,展览行业。通过3D云展系统,在云系统上展览,实现展商对接,自主布置展会,展台的发布在线观看展览,规避传统展览人挤人的弊端了。优点;动态观看,更加的直观与立体,720°无死角。综上所述,VR的前景一片大好

steamvr游戏需要什么设备?

vivepro头盔+1.0手柄基站全下来在9千左右 体验很好 性价比也还可以其次就是三星惠普等MR系列 适合动作幅度不太大的游戏 3000-5000再便宜一些的是nolo配合国产VR眼镜 需要一定的动手能力 3000左右

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