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rpgmakervx(rpgmakervx怎么设置横版战斗)

发布时间:2024-01-01 22:47:31 admin 阅读:59

导读一、rpg maker xp 横版战斗脚本 怪物怎么不在左边 1、不知道你是那一版的横版战斗,我记得有燃岁答两种,1在数据库里改,把怪物位置放到左边。 2、2脚本里把怪物坐标调了。 3、记住左...
一、rpg maker xp 横版战斗脚本 怪物怎么不在左边

1、不知道你是那一版的横版战斗,我记得有燃岁答两种,1在数据库里改,把怪物位置放到左边。

2、2脚本里把怪物坐标调了。

3、记住左上角为原点,向右皮慧,向下为正方向雀衫,长640宽480。

二、关于横版战斗脚本【rpgmakermv吧】

1、我是个菜鸟,才开始学习脚本。

2、在学习软件自带的横版战斗(SimpleMsgSideView.js)脚本时,发现脚本比较短,但是没有看出哪个部分设置了角色的坐标位置。

3、有没有高手指点一下?PS、请不要让我直接去用其他大神的脚本,研究主要是为了学习。

三、rpg maker vx横版脚本 怎么用 我下载了一个 里面有一个游戏 是横版战斗的 怎用啊????????加分啊

1、我是个菜鸟,才开始学习脚本。

四、RPGXP怎么把战斗改成横版的?

1、我是个菜鸟,才开始学习脚本。

五、【图片】【基础教程】控制符【rpgmakervx吧】

1、测试死我了。

2、以下是VA的控制符,即在文章中插入其中的指令,即可出现效果V(n)置换为第n号变量的数值N(n)置换为第n号角色的名字P(n)置换为第n号队员的名字G置换为货币单位C(n)后面的文字为第n号颜色I(n)绘制第n号图标{字体大小放大一级}字体大小缩小一级$打开显示所持金钱的窗口.显示文字等待1/4秒|显示文字时等待1秒!显示文字时等待玩家按键>一下子显示同行剩下未显示的文字<取消文字瞬间显示的效果^文字显示完之后不等待输入\置换为一个反斜杠。

3、以下是VX的控制符,即在文章中插入其中的指令,即可出现效果V(n)置换为第n号变量的数值N(n)置换为第n号角色的名字G置换为货币单位C(n)后面的文字为第n号颜色I(n)绘制第n号图标.显示文字等待1/4秒|显示文字时等待1秒!显示文字时等待玩家按键>一下子显示同行剩下未显示的文字<取消文字瞬间显示的效果^文字显示完之后不等待输入\置换为一个反斜杠。

4、唔……我试试。

5、补一句、当X、RPGVXGraphicsSystem中的Window图片右下角部分被替换时,就。

18、所以要替换对话框时最好保留右下部分。

六、给新人们的几个小建议【rpgmakervxace吧】

1、如果你做的是有主线剧情的游戏,那么控制剧情进度的东西,我推荐用变量来做。

2、比如、剧情=0的时候是一开始,去某地方找到小伙伴之后剧情+当剧情=1的时候去某地方领取装备,然后剧情+1。

3、当剧情=2的时候才能出城打怪挑战boss等。

4、之前看过几个小伙伴们的工程都是拿开关做的,太麻烦了。

5、如果剧情够长,几百个开关很快就用没了吧。

6、而且开关多了也容易出现bug。

7、游戏中的各种数据真心需要微调。

8、有的小伙伴直接利用默认的数据来做,不是不行,而是我在测试过程中觉得太不平衡了。

9、比如在级低的地区遇到高级的野怪。

10、被打得叫妈妈。

11、打完了连升3〜5级。

12、还有野外遇敌率过高,会导致游戏流畅性降低。

13、比如主角接到任务去某地做掉boss,本来可能是很燃的一件事,结果走5步左右就遇敌一次。

14、玩家可能渐渐就不耐烦了。

15、事件制作的时候一定要仔细。

16、之前遇到过小伙伴做event时,要求背包里有物品a,结果在分支里减少的却是物品b的数量。

17、所以尽量多测试比较好。

18、npcevent的出现条件和消失条件。

19、这个跟1有一点关联。

20、用变量来控制npc是否出现也是很有优势的。

21、开关只能控制on的时候出现。

22、而变量可以让npc在某段剧情中出现或消失。

23、另外就是合理性。

24、比如当npc会加入你的队伍时,那么加入之后原来的npc就会消失。

25、当剧情需要npc离队时,或许npc该在他家出现。

26、剧情上一定要做的细一点。

27、没到特定剧情的时候需要用event阻止玩家去不该去的地方。

28、比如新手村南北门,南门级低北门级高。

29、那么北门就需要用event控制达到xx级或者xx剧情或者xx装备才能通过。

30、另外就是,剧情对话尽量要有下一步的提示。

31、比如一开始介绍世界观,城里放一个向导npc,或者主线剧情中主角与npc的对话中提示玩家下一步应该去哪,干什么。

32、这样玩家才不会象无头苍蝇一样来回找接下来应该去哪。

33、自己多测试感受玩家的想法。

34、如果自己都觉得玩不下去了,那还是改改吧。

35、还有就是找个关系好的小伙伴帮你测试。

36、因为你自己知道所有的剧情点在哪,有的效果测试不出来。

37、以上。

38、纯手打。

39、希望对大家有帮助。

41、小小的围观一下。

42、很中肯的建议,多谢楼主!。

43、原来如此,是变量比较好么。

44、感谢...以前都是用开关做的,用变量应该还会有点不习惯,能多讲讲这方面的就好了。

45、学习了,以前用开关做,好麻烦———在我最接近月亮的那一天,月亮跟我说了一个秘密,他说她其实是太阳。

47、受教了前辈,以后有不会的还希望能多指点。

48、一开始不喜欢用变量,是因为只能大于等于,所以用的变量递减,让一个事件发生就不在出现。

50、还是补充一点,变量一定要注意专用性,除非是任务,否则不要使用公用变量这种东西(不是公共变量,麻烦看清楚,回头放假我写篇关于公用变量的文章)。

七、继续求教!关于打造武器属性的设置【rpgmakervxace吧】

1、如下图,在有设置武器属性的情况下,如何设置我打造武器随机生成属性的概率?。

2、这个要用到随机属性脚本。

3、moduleEquipplus#得到随机属性装备方法、gainequip(装备ID,属性数)#~前缀结构、#~①权重(1-100)越大越重要#~②名称(多个名称用","分开,会随机取其中一个添加到武器名前)#~③属性数组提供两种方式、#~(属性ID,增加值)属性ID参考说明增强脚本增加了9号属性“极品出现率”ID为影响前缀的好坏1-100#~与装备特性相同(code,data_id,value)code,data_id参考说明增强脚本@maxparamplus=3#最大前缀数@moneyrate=15#物品价格计算公式为、原价格+前缀权重*@moneyrate@transpose=(*.100).reverse#用于把1变成100,100变成1@paramsplus=(#暂时写了四个前缀,可以自己添加,参照前缀结构(16,"",((0,10))),#HP(16,"",((1,10))),#MP(18,"",((2,4))),#物理攻击(18,"",((3,4))),#防御攻击)$商店随机=false#商店买装备时出随机属性false$战斗随机=true#战斗后获得随机属性装备defself.getname(paramsplus)name=""paramsplus.is_a?(Array)?paramsplus.each{|a|@temp=()ascan(/^(一-龥|w)*|,(一-龥|w)*/){|b|@temp.pushb.gsub(","){}}name+=@temp(rand(@temp.size))}、paramsplusscan(/^(一-龥|w)*|,(一-龥|w)*/){|b|@temp=()if@temp==nil@temp.pushb.gsub(","){}}name+=@temp(rand(@temp.size))ifparamsplus.is_a?(Array)。

4、=truename+=""enddefself.getluck#获得极品出现率luck=0$game_party.all_members.each{|a|a.weapons.each{|a|luck+=a.params(8)ifa.params.size==9}a.armors.each{|a|luck+=a.params(8)ifa.params.size==9}}luckenddefself.getnewequip(xequip,params=nil)#提供两个参数装备(RPG、、Equip类下的)和附加前缀数,不填则为随机returnunlessxequip.is_a?(RPG、、EquipItem)#xparamplus为前缀数xequip.paramsplus=()ifxequip.paramsplus==nilreturnifxequip.paramsplus.size>=@maxparamplusparams。

5、=nil?xparamplus=params、xparamplus=rand(@maxparamplus*110)/100xparamplus=xparamplus.to_intreturnxequipifxparamplus==0equip=xequip.dupparamsplus=equip.paramsplus.dup#无奈的方法,不这样改一个装备所有同父装备的装备都会变newparams=equip.params.dupnewfeatures=equip.features.dupaparamsplus=@paramsplus.collect{|a|(a(0)=@transpose(a(0)-1),a(1),a(2))}.sort_by{|a|a(0)}whileparamsplus.size=temp&¶msplus.include?(i)。

6、=trueendifx。

7、=()a=((x.size-1)*100-getluck,0).maxa=(rand(a)/100).to_intparamsplus.pushx(a)endendequip.name=getname(paramsplus)+equip.name#更新名称paramsplus.each{|a|equip.price+=@transpose(a(0)-1)*@moneyrate}#更新价格paramsplus.select{|a|aselect{|a|a.size==2}.each{|a|newparams(a(0))+=a(1)}}#更新属性#以下为更新特性features=()paramsplus.each{|a|aeach{|a|features.pushaifa.size==3}}whilefeatures.size>0i=features.popnewfeatures.select{|a|a.code==i(0)&&a.data_id==i(1)}.size==0?newfeatures.push(RPG、、BaseItem、、Feature.new(i(0),i(1),i(2)))、newfeatures.each_with_index{|a,b|newfeatures(b).value+=i(2)ifa.code==i(0)&&a.data_id==i(1)}endifequip.is_a?(RPG、、Weapon)equip.id=$data_weapons.size$data_weapons.insert$data_weapons.size,equip$data_weapons(equip.id).paramsplus=paramsplus$data_weapons(equip.id).params=newparams$data_weapons(equip.id).features=newfeatureselseequip.id=$data_armors.size$data_armors.insert$data_armors.size,equip$data_armors(equip.id).paramsplus=paramsplus$data_armors(equip.id).params=newparams$data_armors(equip.id).features=newfeaturesendequipenddefself.gainequip(id,params=nil)$game_party.gain_item(Equipplus.getnewequip($data_weapons(id),params),1,true)endendif$商店随机==trueclassScene_Shop

8、#说明性注释#==============================================================================#FEATURE_ELEMENT_RATE=11#属性抗性#FEATURE_DEBUFF_RATE=12#弱化抗性#FEATURE_STATE_RATE=13#状态抗性#FEATURE_STATE_RESIST=14#状态免疫#FEATURE_PARAM=21#普通能力#FEATURE_XPARAM=22#添加能力#FEATURE_SPARAM=23#特殊能力#FEATURE_ATK_ELEMENT=31#攻击附带属性#FEATURE_ATK_STATE=32#攻击附带状态#FEATURE_ATK_SPEED=33#修正攻击速度#FEATURE_ATK_TIMES=34#添加攻击次数#FEATURE_STYPE_ADD=41#添加技能类型#FEATURE_STYPE_SEAL=42#禁用技能类型#FEATURE_SKILL_ADD=43#添加技能#FEATURE_SKILL_SEAL=44#禁用技能#FEATURE_EQUIP_WTYPE=51#可装备武器类型#FEATURE_EQUIP_ATYPE=52#可装备护甲类型#FEATURE_EQUIP_FIX=53#固定装备#FEATURE_EQUIP_SEAL=54#禁用装备#FEATURE_SLOT_TYPE=55#装备风格#FEATURE_ACTION_PLUS=61#添加行动次数#FEATURE_SPECIAL_FLAG=62#特殊标志#FEATURE_COLLAPSE_TYPE=63#消失效果#FEATURE_PARTY_ABILITY=64#队伍能力#--------------------------------------------------------------------------#●特殊标志#--------------------------------------------------------------------------#自动战斗0#擅长防御1#保护弱者2#特技专注3#--------------------------------------------------------------------------#●各种能力值的简易访问方法#--------------------------------------------------------------------------#——普通能力——#物理攻击2#物理防御3#魔法攻击4#魔法防御5#敏捷值6#幸运值7#——添加能力——#成功几率1#必杀几率2#闪避必杀几率3#闪避魔法几率4#反射魔法几率5#反击几率6#HP再生速度7#MP再生速度8#TP再生速度9#——特殊能力——#(0)受到攻击的几率#(1)防御效果比率#(2)恢复效果比率#(3)药理知识#(4)MP消费率#(5)TP消耗率#(6)物理伤害加成#(7)魔法伤害加成#(8)地形伤害加成#(9)经验获得加成#————————————————————————————————————————。

9、好脚本点赞。

八、萌新求助【rpgmakervx吧】

1、关于队列行走问题,主角带头前进时,队友前进频率明显慢一拍,像是大跨步的那种,等主角前进一格之后,才会突然靠上来。

2、人物的步行速度和频率都是默认的。

3、而且初始化主角和初始化队友的脚本我都没动。

4、并且已经排查了几个问题、步行图没问题,我新建了项目,并且使用了相同步行图,火车队列正常。

5、和外部插入的脚本无关,即使把外部脚本都去掉,这个情况还在。

6、和素材关系也不大,gif图里的素材,除了血迹和尸体,都是自带的。

7、并且到了其他新地图后,也还有这个情况。

8、是我的问题无解吗……没有大佬咩……?。

9、步速调高点,频率调快点试试。

10、emmmm……我是用vxace的,vxace的话这样就行了。

11、看着有点难受///。

12、话说为什么恐怖游戏要用队列行进?没有追逐战吗?要是有的话不怕卡BUG吗?。

13、挖个小坟,制作的游戏能发布出售吗。

15、楼主有把这款游戏发售的意向咩(小声。

九、rpg maker vx ace横板战斗脚本怎么导入啊,我已经载下,求大神指导

1、首先打开软件,点击脚本编辑器,就是红圈圈出来的地方。

2、打开后可以看到这样的页面把滚轮往下拉到底,点红圈圈出来的地方然后阅读说明,在下面直接复制脚本全文。

3、PS、脚本编辑器中所有绿色的字体全是注释。

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