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安卓攻略(混乱之种安卓攻略)

发布时间:2024-02-25 20:58:18 admin 阅读:59

导读一、帝国OL综合型爆血元法养成攻略 1、 一、综合型百爆血元法的配装、附魔、打石。    在满自隐法横行的时代,的确看的有些疲劳了。所以我写了这个综合型百爆血元法攻略。 ...
一、帝国OL综合型爆血元法养成攻略

1、 一、综合型百爆血元法的配装、附魔、打石。    在满自隐法横行的时代,的确看的有些疲劳了。所以我写了这个综合型百爆血元法攻略。    这种法师主要是靠百爆弥补了输出低的问题,而且可以在高血自隐法和百爆血元法之间随意切换,缺点是耗费资金比较多,相对于平民化玩家还是比较奢侈的。下面说说具体怎么配吧。    ①配装推荐:    武器、盾:    A、剑凶、战神盾(PK、组队过副用)    B、强化雷审(自隐状态或者需要高元命状态时使用)    肩、腿、鞋:黑月(是个法师都知道用这个)    头:萌化猫头or50圣头(本来想选择嫉妒套的,可是发现嫉妒套虽然元命高,但是堆血不如杂套好,而且新区没有)    衣:50圣衣(原因同上)    手:55MJ白手(为了那怨念的元命,还是多花点儿钱吧)    项链:萨满项链(这个还是没得选择,正常的元素法师必备)    耳环:死耳、意增耳环(死耳平时用的,PK或者组队过副,意增耳环主要用于单刷副本)    符:死魂、永回、新年符(同上,死魂平时用,永回过副用,新年符是感觉血低的时候用的)    戒指:建军戒、意增戒、战场戒(建军肯定是最好的选择,但是貌似很多区没有,没有的就选择后面两种吧,意增戒抗高,战场戒指元命高,不过没有建军戒的话,推荐新年符配战场戒,勉强可以和死魂配建军戒属性差不多,当然,元命肯定会低些)    坐骑:血色剑、祝福鹿or白云(两种坐骑看情况轮换吧)    ②附魔推荐:    常规附魔    生命之魂:建议附在耳环上    抗诅之魂:建议附在符上,这里可以附个魔纹,弥补元命不足    学识之魂:建议附项链上    爱国意志:建议附在衣服上    意志之魂:附在剑凶上    单刷副本装备附魔    自动隐身术:附在强化雷审上    生命恢复术:附在永回上    ③打石推荐:    拿剑凶时,全身13件装备,推荐3件打血石(打在戒指和盾上),6件打元命(尽量打到4石8元命),4件打意志石。。

2、二、技能搭配与属性分配。    属性点分配:全意志    技能搭配:    ①本职技能    被动技能:魔法学识21级、法杖使用21级、元素魔法精通21级、灵界感应21级、远古知识20级、法术进阶20级、神秘学11级、巫妖化10级。    主动技能:燃烧之手20级、雷爆1级、混乱术10级、消除减益魔法1级,基本就是这样了    自动技能:无    ②跨职技能    被动技能:紫霞功20级、北冥功20级、九阳功10级、吹管技术15级、暴躁天性11级    主动技能:基本不需要吧    自动技能:五气20级、暴怒1级,    审判可以拿圣水代替,救赎可以拿复活药代替,就是这样了,技能点很吃紧。    另外,专修团战的可以把五气改团体防御。    PS:技能点用的差不多了,用了17270技能点了,还有4一个技能栏,那个留给大家自己发挥吧!    三、PK心得与过副。    PK心得    说到PK这个东西,其实说白了还是一个经验积累的问题,打的多了,有的东西自然而然的就会想到了。    首先,宠物一定要够多,种类一定要全面,不一定要多好,但是一定要是适合自己用的,建议远、近防中闪中低抗黑魔刀各一只,近防妖精一只,远防王女一只,近防中抗人鱼一只、近防中低闪人鱼一只,高出手高攻雷电蓝龙一只,高出手魔免盾战斗女仆一只这是比较理想的状态,如果没有那么多钱,可以只要双防黑魔刀一只,双防妖精一只,中抗中低闪人鱼一只。    其次,装备、宠物时刻保持良好状态,战斗辅助药物随身常备(复活药、圣水,不提倡吃战斗类属性药)    再次,战斗中运用好那等待的60秒,分析对方的意图,脑海中模拟出几种对战情况,做好下一步打算,比如对方是个弓,如果先攻秒了你远防宠,你该怎么办?如果没有秒,你又该如何?这些都是需要考虑到的,当然,很多时候,很多人都没有考虑这些,稀里哗啦的一个雷爆或者酸箭过去,宠物防御就完了。说的简单点就是个意识的问题    最后,PK中,没有哪个职业可以无敌,无敌的只有玩家的智慧和人民币,所以,PK中遇到有些打不过的职业就不要那么纠结了,职业差距放在那。你非要说我就要一个号无敌于天下云云……那抱歉,你还是去当GM好了。    如果要我说王道的话,那就如淡淡说的,自己开一队去打别人一个吧。    过副    看了我技能搭配么?我特意没有学强健体魄,怎么说呢,虽然强体可以省很多血石,但是换自隐装的时候感觉血还是太多,不如多学百分比技能,靠血石堆血来的好。当然,你要觉得强体好,那就学强体吧。好了,说下怎么过副吧,不过感觉这里没必要说怎么去过副,大家都会,大家只要把装备换成上面提到的单刷副本装备就可以了。再把死耳换意增耳环,戒指换战场戒指或者意增戒指就可以了,感觉抗低可以骑祝福鹿。。

3、 四、必要常识和一些数据计算。      看了上面,各位应该知道各属性点具体加了多少延伸属性了,下面,给大家一个元抗、诅抗的计算公式吧,方便大家今后计算      元抗计算公式:      [(总意志×2+总智力×1+装备、技能加的魔防)×(100%+魔防加成)]÷7+装备、技能加的元抗      诅抗计算公式:[(总意志×2+总智力×1+魔防)×(100%+魔防加成)]÷8+装备、技能加的诅抗      关于这个总属性,其实就是你点开属性,在第一页里面,括号外的属性加上括号内的属性,就是总属性。比如意志,括号外是1括号内是30那么总意志就是500。      (这章估计有的人会看晕,那么,只需看最后数据就可以。)      下面,为大家计算下常规装备与技能搭配下所能达到的主要理想数据吧。(常规装备:剑凶,战神盾,黑月肩、腿、鞋,萌化猫头,50圣衣,萨满项链,死耳,55MJ白手,死魂,建军戒,血色剑)      按照13件装备,3件10石750血,4件7石21意志,6件4石8元命计算。(只是说理想状态,石头高的属性会更强,石头低的就orz~~)      常规装备理想状态元命      基础元命=技能190+黑月三件30+头10+衣服20+项链10+死魂10+戒指6+石头48=324      加成后元命=324×(1+白手10%+血色剑10%)=388      常规装备理想状态血量      总基础血量=60级人物自身基础血量1280+戒指1000+石头2250=4530      百分比加成=九阳32%+巫妖化20%+生命之魂33%+战神盾30%+死耳50%+萌化猫头15%-萨满链15%=165%      加成后血量=4530×(1+165%)=12004      常规装备理想状态抗性      要算这个,先要知道意志和智力,那么,计算下意志吧。      基础意志=自身197+灵界感应35+抗诅之魂30+意志之魂15+爱国意志14=291      总意志=291×(1+意志之魂15%+爱国意志10%)+石头84=475      智力=灵界感应30+神秘学15=45      综上得知      魔防=(475×2+45×1)×(1+紫霞79%+魔法学识65%+学识之魂33%+战神盾20%)=27285      元抗=27285÷7+元素精通22=421      诅抗=27285÷8+抗诅20+建军戒6=375      好了,繁琐的计算完了,数据并不是特别高,但是重要的是百爆,而且关于抗性,还可以吃40意志药,所以感觉这个数据已经差不多了。      五、后记。      最后还得唠叨下,关于学燃烧之手,主要是考虑到这个技能是十字范围的,而且还加元命,方便秒抗宠,所以才把酸箭给舍弃了,如果想学酸箭,那也可以,不过这样不保证能秒抗宠。      关于不用嫉妒套,个人感觉嫉妒套提血是个难题,用20基础元命换取60%血量加成,感觉应该还是蛮划算的。      再次感谢各位耐心的观看,有更好的想法欢迎交流,大家一起探讨下。      PS:最后再啰嗦句,说没钱的,我很无奈,毕竟玩游戏是要花钱的,帖子开头说了,相对于平民化玩家,这个还是比较奢侈的,但是,我想建军戒、血色剑、白手这些东西,也贵不到哪去吧?那些天,我25000甩血色剑都没人要,建军戒我12月初还5500收了个…… 。

二、帝国各职常用技适用范围攻略

1、一、战士类常用主动技能的适用范围。    ①圣盾术:    技能效果:1级耗蓝400,自身无敌、封魔两回合,回血1%,扣蓝1%(因为说的是实际应用,所以一般都是只点一级,毕竟这个技能点满效果也不是太明显,以后写的技能,不再特意指出)。    适用范围:本技能很好用,基本各职业都会点个1级,本技能最大的优点在于无敌,缺点也很明显,对自身封魔。一般使用圣盾术的情况基本是用于PK,比如暴怒职业开圣盾,利用暴怒的免疫封魔,使用无限圣盾流,应该说是一种比较猥琐的战术,前提是你蓝得跟上。过副用圣盾的也有,一般是利用出手比怪高,或者有挡宠,圣盾以后救队友或者保证自己不死,在早期尝试过兽副的开荒中,一般都是3弓1冲锋1奶,打5队长时就是全部开盾,利用弓的先攻和普攻来打怪。    ②燎原百击:    技能效果:21级燎原百击(长枪突刺学到20级,拿霸王枪到九龙城右边凉亭附近找项鹰学习,需要人物达到50级,枪战看家绝技),增加自身暴击率附加技能命中攻击敌方全部。    适用范围:本技能既然号称枪战看家绝技,当然很好用了,不管是练级、过副、PK,本技能都能用上,高爆、高命、全屏,比如53级换了兽王套,带上抗宠去龙洞单刷龙,看着一下暴击过万,你是不是会觉得很爽呢?再说PK,只要有一个优秀的圣骑控枪战,那枪战起身那瞬间放出燎原百击绝对是敌方的噩梦。    ③斩杀:    技能效果:20级斩杀,造成敌方单人生命20%伤害,附带人物自身攻击,附加技能命中    适用范围:此乃神技,过副、PK超好用,在未出怪物抵消百分比伤害的时候,诸如狂暴蓬蒙这类BOSS级怪物,闪避高,抗高(那时候不流行法师磕药)的怪,就是用斩杀或者九头龙闪(后面会有描述)等比例伤害磨死的。就算在比例伤害受到抵消的今天,此技能依然雄风不减当年,在通用近战攻击技能中,个人给它排名第一。    ④破甲:    技能效果:20级破甲,持续6回合扣减敌方单人近防2500点,增加敌方怒气20000(怒气只对怪物产生作用,类似各大网游的仇恨值,吸引怪物火力及防止怪物逃跑用的,在帝国中实际意义几乎为0)。    适用范围:一般学此技能的人比较少,基本为暴力输出职业,本人给此技能的定位是PK,打中血中高近防的圣骑很好用,一般两次破甲后几乎没有近防了,那一个斩杀过去,伤害会很恐怖。实际效果不错,实用性不大,因为浪费技能点(建议使用3级破甲攻击附魔,但是强化附魔魔纹纸是个比较怨念的东西︶︿︶)。    ⑤舍身一击:    技能效果:20级持续两回合对敌方纵行造成攻击(也就是对方人和宠),造成自身13%伤害,附加命中2免疫定身、混乱及魔法攻击(感谢32楼友友纠正)。    适用范围:此技能比较非主流,应该是最近才崛起的,主要用于PK,学此技能的大部分为自隐类近战职业,因为开了自隐物理攻击无效,使用舍身一击魔免,而且抗定、混,可以说舍身一击天生就是为自隐而生。建议喜欢玩非主流的朋友可以尝试下。    ⑥圣光术:    技能效果:20级圣光术,回复我方十字范围队友生命2    适用范围:此技能在如今几乎没落,很少见人使用,还在用的,大多是副本狂人,自己开封魔萨,配合群体消除减益,利用自身出手低给敏诅丢圣光,让敏诅释放无限律令(不要问我蓝够不,那不在本帖范围)。    ⑦冲锋:    技能效果:20级为狂野冲锋,持续两回合对自身造成1%伤害,对全体造成14%伤害并定身(当然,你得打中)。    适用范围:由于我玩的比较晚,不知道以前的情况,但是我听前辈们说过当年没出宠物的时候,冲锋战、冲锋敏刀就靠这技能横行天下,虽然如今有了宠物,此技能实际效果大不如前,但是官方也对此技能做了相关的伤害提升,把以前的双方扣10%改为自身扣1%,对方扣14%,好了,又扯远了,本技能目前应用比较多的是自隐冲锋,一般自隐冲锋是专用于刷11级军营的。还有就是圣类职业打无闪的法师、奶等等,还有非主流的法师学冲锋、自隐冲锋枪等。不再一一细述。    剩下的诸如审判、救赎就不再介绍,毕竟现在都流行圣水和复活药。还有蓄力术、圣炎、战神降临、百鸟朝凤枪、断筋、奉献等等也不再介绍,这几个技能使用的人太少太少,有需要单独询问的请站内我。。

2、 二、侠客类常用主动技能的适用范围。    ①剑气长江:    技能效果:20级剑气长江,附加技能攻击力400,附加命中攻击敌方全体。    适用范围:练级、PK。因为剑凶的出现,凑百爆很容易,所以也有人选择拿剑凶配合此技能练级,效果只能说一般,PK用剑气长江的比较少见,一般为敏剑侠,近攻中等,能秒50多级法宠、低血法师、MJ猎人等,另外说下剑气长江的延伸产物,剑气攻击附魔,3级剑气攻击附魔效果和20级剑气长江一样,暴力大剑战用的比较多,原行云区的戊己庚辛就是位恐怖的斩龙剑战,那是相当暴力啊-_-b    ②天翔龙闪:    技能效果:20级天翔龙闪,附加400技能攻击力,附加42暴击率,攻击敌方全体。    适用范围:练级、PK,和前面剑气长江类似,不再复述。    ③夺命十三剑:    技能效果:20级夺命十三剑,造成敌方单人最大生命12%伤害,附加技能命中持续两回合(21级夺命十三剑效果为持续三回合)。    适用范围:过副、PK。和斩杀一样,但是必须用剑类武器,而且只有侠客才可以学21级,21级夺命十三剑是物理类比例伤害最高的。    ④黯然销魂掌:    技能效果:20级黯然销魂掌,持续7回合扣减敌方单人近防2000,附加技能命中108(21级扣2500近防,貌似是8回合)。    适用范围:PK。敏拳用的比较多,打中低闪高近防圣骑超好用,连续打4次,再配合化骨绵掌,60000血开五气都回不过来。变态技能之一,建议敏拳必满,当然,不怎么打圣骑的可以不要︶︿︶    ⑤化骨绵掌:    技能效果:20级化骨绵掌,造成敌方单人最大生命值20%伤害,并带中毒状态,附加技能命中    适用范围:过副、PK,此技能适用范围完全同斩杀。请参考前文。    ⑥降龙十八掌:    技能效果:1级附加60命中,21级附加110命中,附加10暴击率。    适用范围:练级、PK、过副。练级,只需要点一级即可,PK和过副建议学满,因为敏拳一般为91暴击,加上21级降龙附加的10暴击,正好10可以百爆。    ⑦狮子吼:    技能效果:1级混乱敌方单人2回合,11级混乱敌方十字范围2回合,17级混乱敌方全体2回合。    适用范围:过副、PK,学习狮子吼的人相当多,过副的都是诅法学到17级,用于全屏乱怪,限制输出,也有PK敏诅或者敏侠学习用于团战,总之此技能相当好用,特别是你有出手优势,对方又没抗且没带诅抗宠的非暴怒职业时,那就会相当黄了…    ⑧龙槌闪:    技能效果:1级扣蓝800,造成敌方单人封魔2回合,生命减此后以每级扣蓝少25递减,伤害加5递增(辅助技能,必中)。    适用范围:过副、PK。不得不说,这是个应用相当广泛的技能,我最早见识此技能时,惊讶半天,试问被封魔后还能干什么?此技能应该不用再说了,家喻户晓。    剩下那些技能用的不多,也不在细述,比如阴阳刀、降魔刀等等,在暴怒横行的今天,此类技能已经失去当年的辉煌,再一个是因为现在敏刀已经不如敏剑流行,不过我还是希望有牛人能再现当年敏刀的辉煌。。

3、三、巫师类常用主动技能的适用范围。      ①雷爆术:      技能效果:1级雷爆术,扣蓝500,技能攻击加20级雷爆术,耗蓝2技能攻击加1扣减敌方元抗持续两回合(1级和20级都是对敌方全体造成伤害)。      适用范围:练级、过副、PK,这是法师类职业必学技能之一,特别是前期练级,只需要点一级即可,缺点是耗蓝太多,不过不建议点满,1级足够。      ②火雨术:      技能效果:20级造成敌方全体伤害180点(呸,我刚玩的时候,技能所等级不够,只能学19级,我还纳闷,怎么老把自己打死-_-b各位注意,此技能不满级是敌我双方都会被伤害)。      适用范围:练级,如果练级时,魔攻不够,用雷爆打怪还差那么一点点血,可以尝试把火雨点满练级,不过本人强烈不推荐用此技能练级。      ③马尔夫强酸箭:      技能效果:21级效果为持续6回合扣减敌方单人2%最大生命值伤害并造成中毒状态,增加自身元命22(了解的人一定知道此技能元命叠加的恐怖,逆天啊)。      适用范围:过副、PK、刷军,最简单的例子,标准的不打元命石自隐黑法,使用酸箭叠加元命后,就能轻松刷军,不用吃魔攻药哦。      ④混乱术:      技能效果:10级造成敌方单人3回合混乱状态,18级为十字范围。      适用范围:过副、PK,很多圣职、意侠都跨职学了这个技能,还有PK诅也学了,如果10级混乱术配合龙槌闪或者禁魔术使用,可以让对方完全不能使用技能。只要1乱、2打、3封,按照这个顺序循环即可。      ⑤律令死亡:      技能效果:20级造成敌方全体伤害43%,造成自身伤害70%。      适用范围:过副,每当看见有新副本的时候,总有大批大批的元法改诅法,2圣带3诅,基本可以一回合秒掉怪物。那个爽啊。      ⑥燃烧之手:      技能效果:20级燃烧之手,持续三回合造成敌方火烧状态并扣血自身元命增加十字范围。      适用范围:PK,这个技能配合高命法秒高抗宠相当的好用,用酸箭或者雷爆没法秒的宠,用燃烧之手说不定可以秒掉,因为宠协防,燃烧之手是十字伤害,还增加元命。很多元诅双修法在用这技能,也有部分圣类职业在用。      ⑦吸血鬼之触:      技能效果:10级吸血鬼之触,造成敌方单人生命扣减10%,回复自身生命10%,此后每级不再增加敌方扣血量,自身回血每级递增1%(没打中敌人也回血,和传女死光一样)。      适用范围:过副、PK,一般多用于战斗中回血或者过副怪物快死了,自身蓝不多的情况下使用。      ⑧法力抽取:      技能效果:20级法力抽取,吸取敌方十字20%法力,回复自身20%法力(21级吸蓝22%,回蓝22%)。      适用范围:过副、PK,一般蓝不是特别多的自隐法和诅法都会学这个技能,防止战斗中没蓝,比如我圣诞副本时改了个自隐诅,第一回合就用十字混乱,第二回合开始就一直律令死亡,蓝快不够了,就用法力抽取吸,比较好用。      ⑨隐身:      技能效果:1级扣蓝1000,两回合物免。      适用范围:过副、PK,这个技能其实在PK中用的比较多,比如低闪职业可以隐身以后再冲锋,这样不会冲到自己。     。

三、世界OL高手养成新手任务攻略

1、    进游戏跟着任务走。    进自己城市:来到太阳城。    这里有两个日常副本[精灵森林、封印墓地]。    再飞新月古镇。有三个日常副本[月牙山、汉王古墓、失魂沙漠]。    进城市转飞圣域。有一个日常任务[绝望冰原]。    以上这些都是平民副本单刷。可帮你升级得铜、材料升级自己城市。得初级免费宝盒开装备等等。用钥匙开的箱可以全丢了。    日常最好坚持每天做。虽然很烦人。共六个    高难点的副本:新月古镇最下面的寻宝者[就是所谓刷卡卡]圣域-40级的远古森林调查任务[得四十免费盒子开装备,限时的披风及坐骑等]。夜语森林[就是所谓刷龙了,得史诗火龙盒可直接开牛装]美女节活动、南瓜副本、万圣节恶梦副本。冒险之地刷大小中雷斯林[所谓的刷雷]等。    紫禁城。有血烟、葬送、沙漠、月牙山、植树节、西域、每晚8点的竞技活动[pk]、每晚9点的攻城活动。等等。这里还有武器合成[45级的武器合成技能]、结婚及夫妻任务副本。从新月古镇进入新月广场。有MJ粉丝副本。幸运抽奖[每天免费抽三次]在自己城市传送那里也可以抽。杰克夫妻[合成师]。玫瑰剑、婚车就在这合了。还有坐骑合成、转职、竞技活动等等!。

2、   从城市进英雄挑战场。分初级[可平民单刷]。高级的得高难勋章兑装备、鉴定卷及强化卷等。这里还有暴力女[所谓找抽了]。   从这里进英灵殿[就是所谓死神副本]得死神装这都是高难的。平民没练成前就只有等人带副了。    总结。平民玩世界就是找抽。    建议。新手坚持日常。先升级。做完日常每个副本都跑一遍。打不过就死皮赖脸求人帮带。精英副本都能得牛装备的。人品爆发打到想要的最好。没用的就寄售。不建议开箱。太费钱了。实在弄不到理想装备怎办。充钱。打开世聊。收购。宠也一样。    所谓理想装备是什么呢。[这里只列50级装备合成。比如你有蜀山鞋,就去搜索国家。开有12级以上防具店的国家。尽量找些这样低税的国家进。进去点防具店合成。。缺什么材料自己想办法。合成后还是蜀山鞋。但会附带一些人物技能。]请看    【龙吟套系列】:衣,全力防守,擅长军事防具。头,武器熟练,扰乱射击。肩,精通破甲。腿,破胆怒吼,舍身一击。足,以静制动,冲锋。腰,完全狂暴,战神降临。手,精通重击。    【龙鳞系列】:衣,防御战术(穿刺)。头,闪避。肩,防御战术(劈砍)。腿,健壮身躯。足,战争艺术。腰,完全狂暴。手,精通重击。    【元放系列】:腰,土灵气修炼,土灵流沙咒。头,五行真气。衣,灵性根基。肩,天雷空破,雷灵极电咒。腿,火灵气修炼。足,水之阵术。手,土灵流沙咒。    【暗部系列】:衣,鬼影,三寸真元劲。头,乾坤大挪移。肩,吸星大法。腿,快满九字决。足,九阴碎骨劲。手,赤练神掌。腰,轩辕惊天决。。

3、【黑月系列】:头,幻影法球,魔法熟练,燃烧之手。肩,战斗法师,石肤术。衣,幻影法球。腿,法术穿透,法术专攻。足,解除魔法,快速施法。手,流星爆,火球术。腰,蜘网术。     【死神系列】:头,女妖之嚎,死亡法阵。肩,快速施法,混乱术。腿,禁言术。足,剑刃障壁。手,吸血鬼之触。腰,法力燃烧。     【黄金系列】:总体合成第六感,最高貌似3级。部件,只要是战士技能都能合成。太混乱了。     其他单件【蜀山腿】,先天无相神功,伏魔金刚刀。【蜀山足】,游龙身法(最高见8级)。【开天衣】,真元归一,【开天足】,水之阵术。     新手学啥技能。简单。自己上百度查攻略再自己研究研究。结合想穿装备的合成技能。人物可以学的技能及技能点有限。请慎重!     十级以上的技能在高等级的国家技能所学习。所以能加入实力国家很重要的。国任要坚持做。不够材料找国王要。贡献点可以在国家仓库兑东西。积多点看准再兑。   。

四、《植物大战僵尸2》安卓版埃及通关攻略

1、最近植物大战僵尸2的安卓版放出了,众多的安卓手机用户终于可以体验到这款游戏的真容,在跳过剧情关打过第一关后,就会穿梭到埃及,有兴趣的玩家可以看看埃及攻略。

2、首先是埃及关的基本情况介绍场地,第一特色就是墓碑了,可以挡子弹的墓碑基本把豌豆系列废在这里了,不管是无尽关还是普通关,若不是有特殊需要一般是不会带豌豆一家的。

3、墓碑这个东西一代就有,讨厌之处就是它占地方让你种不了植物,不过2代的墓碑可以被炮火轰掉,噬碑藤也不要阳光了,要是不这样设定的话,来一排死神就可以直接GG了......无尽关20关左右开始有可能出现满屏幕的墓碑开局这种情况,确实看着非常壮观,而且后来死神一排一排地开进来的话,空地真是一点没闲着,双方不停地在抢地盘......接着是僵尸,原始四人组就不多说了,血量分别为普僵1路障5铁桶12举旗1因为这一部没有什么东西可以直接消灭防具,所以铁桶还是挺讨厌的,起码它那个血量让你前期完全不能无视他太阳神、血量1会吸阳光,不过死掉了就会还给你,因为经常要停下来吸阳光,减缓了它的速度。

4、它的干扰能力大于实战能力,不过反过来说可以让玩家精力更加集中,因为前期被偷掉一两个阳光导致一些植物出慢了一点点在无尽里可能是很讨厌的事情,这货也就这么点本事了死神、血量3特色是会制造墓碑,基本是走一格,扔两个墓碑,所以只要有地方扔墓碑它也会走得很慢,不过它只会向前扔墓碑,所以它不会在最右边一列造墓碑,那里的墓碑用噬碑藤吃掉之后放地刺无压力,一排死神冲过来的话,地图一会儿就满了,不过也不算很难办,毕竟打埃及大家早就舍弃豌豆了,墓碑再多输出还在,所以慢慢推进也是可以拿下的骆驼、最大的特点,慢。

5、一个拥有420血量的僵尸居然连两个地刺都走不过去,可见这货有多不过人家的设定本来就是伪装,所以在没有那么多地刺的情况下,那一大排板子还是可以起到阻挡视线的作用的,不过它起到的主要作用仅仅是让战场更加混乱而已接下来是埃及三大主要特色法老,全游戏最硬的货,总血量14身上那个棺材就高达1200血,而且不吃黄油不吃巴豆(但是会吃前面僵尸的屁),还能抵挡一次秒杀伤害,破壳之后速度提高一倍,看着就跟冲锋一样探险者(火把),血量2特色是能直接烧死植物,而且大概隔着一格就能烧掉了(火龙、老子是火系的为啥也会被烧死),速度比大部分僵尸快那么一点点。

6、火把+重甲系就是埃及无尽前期讨厌的组合之最好的压制方法就是冰瓜,不过这货有点贵,尤其像我这种不用金币爆绿叶的打法,冰瓜是渴望而不可及的价格啊,所以前期的坚果真是生存大考验啊沙尘暴,普僵突击队,无尽中直扑2列有木有,而且开局不久就来有木有,前期强力冲阵部队有木有,总之,玩埃及无尽前期无论如何也不能无视这东西开局一开始大概30关其实没什么难度,难度有所提高之后我的一般开局流程是开局优先保证三个双向日葵,中间爆一片叶子,尽快在1列24路和2列234路造出火龙,不爆叶子的话可能才放三个火龙龙卷风就进来了,那样损失会很大,5个火龙之后可以通过坚果、地雷、地刺和补充火龙来抵挡僵尸了,如果叶子充足的话其实前期可以更多的向日葵,就可以出冰西瓜了,不过介于我这种_丝打法,冰西瓜就被舍弃了。

7、上图的这个阵型由于波数太少只是初始成型状态,完全状态是把坚果全部铲掉而右侧布满地刺,别看这个真看起来很单薄,但却是什么都打不进来,只有龙卷风经过多次努力才一点点可能摸掉一两个火龙,但那时候阳光已经开始过剩了,补上毫无压力还是那一句,这是比较极限的条件下的打法,但是如果有一些手段可以降低前期难度的话(多爆叶子,再通过能量花和金币补回来),这个阵型成型还是比较方便的。

五、【攻略分享】推图技巧分享与12~14章boss攻略_少年魔兽团吧

1、今天楼主发帖,不说废话,直接来实际的,开门见山带你飞。

2、下面分英雄和装备,先来讲讲推图前的准备。

3、英雄篇、到了第12章之后,对英雄的要求就越来越高了,如果你还是蓝色英雄,压力非常大。

4、而如果是橙色英雄就轻松许多了。

5、关于怎么合橙色英雄不多说,以前写过的攻略有。

6、这里我来给大家推荐几个英雄,不仅仅是副本强势,pvp也很吃香。

7、坦克、咆哮,两个控制技能加一个增加伤害的技能,pvp跟推图全能。

8、奶妈、双奶,一个大树,一个贤者(有神使的更好),为什么?一个物理减伤,一个魔法减伤。

9、dps、推图物理dps首选风行(v10以上自然用丛林),魔法dps首选梦魇。

10、鉴于pvp有很多人用的是战神,恐怖利刃,湮灭,用来推本也没问题,就是相对比较累。

11、以上只是推荐阵容,其实对玩家来说,只要选pvp强势的阵容就行,推本的难度其实问题不大,多点操作即可。

12、装备篇、可以说,不少人卡推图,是因为装备没配好。

13、不信?请看以下内容、武器分配问题、绝大多数的本,请把最好的武器给奶。

14、别看微不足道的更换,这往往是你撑住的关键。

15、当然,少数情况下,奶量已经充足,但是因为dps不够而推不过去,武器可以优先给dps。

16、防具、饰品分配问题、有不少boss没有仇恨系统(也就是T拉不住),或者具有秒人的技能,那么,请把你的最好的防具和饰品平均分配给每个英雄,保证足够硬,秒不了,副本才能打下去。

17、当然,这么说很空洞,有些玩家不能全部理解。

18、ok,接下来我在实际分析boss的时候,结合这一些,慢慢道来。

20、高潮终于来了板凳坐等。

21、图5boss巴纳由于boss吃仇恨,只要T能抗住,其余人能撑住几秒的小蝙蝠(基本的装备要过关,动不动被秒也没办法),这个boss的难度不大,我这里仅作简单分析,主要是说一个用好aoe的方法。

22、推荐配置、二奶是关键,最好有aoe技能的,带晕的更好。

23、打法、T拉中间,3个远程围绕着战,图中是实例。

24、boss扔出一个球会范围恐惧,有2奶基本没问题,英雄之间也得稍微拉开点距离,恐惧完继续围绕T站。

25、释放四个小蝙蝠、刚释放出来的小蝙蝠会往最近的人靠过去,由于蝙蝠是物理输出,扛不住可以开物理减伤(贤者和神使的盾,或者雷霆物免+吸收伤害)。

26、接下来,就是把蝙蝠拉到T旁边。

27、例如图中的树人,原先站位是控制他忘如图方向走,一旦小蝙蝠走到1范围内,主动释放各种AOE(当然,怒风那种全屏AOE一出来就能放),接下来,就是控制T跟dps手动点残血的小蝙蝠了。

28、什么,你点不到小蝙蝠?请看上面的操作篇,画一条红线。

29、这里还有个技巧,如果你有范围晕晕住了小蝙蝠后,小蝙蝠就会重新找最近的人,这时你控制T走到附近,那就都打T了。

30、注意,很多小怪都吃这套。

31、这个boss比较简单,我们进入下一个boss吧。

33、图10瑞文男爵总体来说,这个boss很看装备,也需要很多的操作,于是成为了很多新手的一个坎。

34、照惯例,我们分析一下boss的技能、满地图冲刺(带伤害),最后眩晕一个目标并开始攻击。

35、冲刺完普攻2~3下后,原地释放一个踩。

36、释放完踩的3~4次普攻后,会指定一个目标,出现两个软泥怪,靠近均会有很高的伤害。

37、最后一管血损失5%~10%左右,就会出现4个女巫。

38、推荐阵容、一个T两个奶,容错率高dps为远程,否则清理软泥怪太痛,带控制更好。

39、打法、如图T拉在中间,3个远程分散站。

40、当Boss冲刺的时候,控制T不要一直跟着boss,也不要跟其余英雄重叠,否则一起扣血,奶的压力很大。

41、boss冲刺3秒左右,如果感觉扣血很多,冲到一个远程就会被秒,那么有贤者或者神使的开物理减伤,如果有雷霆可以帮队友吸收伤害。

42、boss冲刺完眩晕一个英雄,是T的话算运气好,如果是远程的话,请注意立即释放眩晕技能,并让T迅速吸引仇恨(带冲刺的咆哮就方便了),然后立马拉开远程,防止到时候被晕到两个。

43、如果能按照上面的循环来,证明你的防御足够了,接下来是输出部分。

44、被召唤软泥怪的英雄头上有个标记,控制英雄立马走到boss附近,例如图中3的魔导。

45、软泥怪一出,打法跟上面的5的小蝙蝠一样,aoe输出加单点软泥怪(注意划线),也能眩晕后T拉住。

46、另外,软泥怪是魔法,可以放出大树的魔法减伤。

47、召唤4个小怪的那波要卡时间,最好在boss刚冲刺完的时间,再压下血量,然后爆发减伤全开,秒掉四个,控制住场面。

48、对新玩家来说,出软泥怪和4个女巫时时还是用一倍速度吧。

50、蚀梦大神附带问个问题小v培养不起那么多的物理dps(战神(会自虐)、虚空(无控制)、恐惧(成长低)、风行(技能二)、泰坦(略过))。

51、在有限的资源下您觉得重点培养哪个会更好点目前我的阵容是咆哮、大树、湮灭、战神、虚空、风行。

52、图10图库鲁这个boss相对简单,没太大问题(5就更简单了,不被秒就行),我这边简单说说、一开始每损失一部分血就召唤小怪,先打掉小怪。

53、boss会在地上召唤一个魔法伤害很高的圈,躲避就好,带眼睛的小怪也会。

54、扣掉1管半的血后,boss会变个形态,开爆发先清理两边的小怪。

55、现在开始boss会一次性召唤4个圈,这时有些人会手忙脚乱,楼主建议采用图中的站位,先画三根线让3个远程躲开,T的话往后画一条线,爆炸后又会回来继续打,如此循环(T最后画,有时来不及,T还能抗住)注意,这个boss没有仇恨,所以有时候发现秒英雄的情况时,不妨均衡一下英雄的装备,没有必要T一身紫装,其余都只有蓝装。

57、图5摩尔不得不说,这是一个很变态的boss,伤害高,他的核心技能就一个(那个范围扣血加自己回血的技能在双奶眼里,完全可以忽略),在四个英雄脚下释放一个伤害很高的球(范围比显示的稍微大一些,要稍微走远点)。

58、而最恶心的,是他搭配的小怪。

59、打法很简单,就如图所示,四个英雄(1T,2N,1远程dps)要么一起往左走一段,要么一起往右走一段,来回操作(这样画线画得快)。

60、差不多在每管血的60%多,boss就会召唤出小怪(细心的朋友会发现,试炼的小怪跟副本的不一样,简单一些),一共三波,第一波酱油小怪,第二波魅惑,第三波扔毒。

61、魅惑让你损失一个战斗力,还经常在球里面吃满伤害。

62、扔了毒,则是全场混乱了。

63、这时,我们能做的,就两点、卡小怪出来的时间(也就是控制boss血量),尽量在刚出完球时出现,减少混乱。

64、控制T跟dps单点(装备好点的武器),加强输出爆发,在出两个小怪时,尽快秒掉一个,然后再点下一个,场面太乱就开双减伤。

65、另外,有一个小技巧,但个人觉得不是很实用,不过大家可以看一下、部分boss吃眩晕,有时候找到他抬手释放技能的时机眩晕他(一般boss都是攻击3~4下释放一次技能),能让他放不出技能。

66、但个人感觉实用性不高,即便在它出手时成功眩晕了boss,它也会继续释放技能,或者更改释放技能的时间。

68、补充一下,细心的玩家会发现,试炼、爬塔、副本里,boss召唤出的小怪不完全一样,我这边都是针对副本来说的,相信大同小异。

69、帖子最后,照例复制一下原来的几个帖、从数据剖析少年魔兽团之v5---分析版本的强势英雄http、//tieba.baidu.com/p/386873105从数据剖析少年魔兽团之v5---分析前期的资源分配http、//tieba.baidu.com/p/3869353132从数据剖析少年魔兽团之v5---开服冲刺攻略http、//tieba.baidu.com/p/3870197784从数据剖析少年魔兽团之v5---论vip的投入以及各v的定位http、//tieba.baidu.com/p/3871237064(攻略分享)平民阵容推荐与推图攻略之v5版http、//tieba.baidu.com/p/3875321046(攻略分享)安卓首发前的碎碎念和小技巧分享之v6http、//tieba.baidu.com/p/3879993537(攻略分享)v7版本的常见误区与第十一章boss戈丁攻略http、//tieba.baidu.com/p/3887509033。

70、目前还没见到14章。

73、15章是啥玩意。

77、大神啊,加油啊。

78、谢谢楼主。

79、还有,,楼主你之前说橙将碎片50一个,,但我看到的是60一个啊,,。

80、我都以为你消失了。

六、植物大战僵尸2埃及攻略

1、最近植物大战僵尸2的安卓版放出了,众多的安卓手机用户终于可以体验到这款游戏的真容,在跳过剧情关打过第一关后,就会穿梭到埃及,有兴趣的玩家可以看看埃及攻略。

2、首先是埃及关的基本情况介绍场地,第一特色就是墓碑了,可以挡子弹的墓碑基本把豌豆系列废在这里了,不管是无尽关还是普通关,若不是有特殊需要一般是不会带豌豆一家的。

3、墓碑这个东西一代就有,讨厌之处就是它占地方让你种不了植物,不过2代的墓碑可以被炮火轰掉,噬碑藤也不要阳光了,要是不这样设定的话,来一排死神就可以直接GG了......无尽关20关左右开始有可能出现满屏幕的墓碑开局这种情况,确实看着非常壮观,而且后来死神一排一排地开进来的话,空地真是一点没闲着,双方不停地在抢地盘......接着是僵尸,原始四人组就不多说了,血量分别为普僵1路障5铁桶12举旗1因为这一部没有什么东西可以直接消灭防具,所以铁桶还是挺讨厌的,起码它那个血量让你前期完全不能无视他太阳神、血量1会吸阳光,不过死掉了就会还给你,因为经常要停下来吸阳光,减缓了它的速度。

4、它的干扰能力大于实战能力,不过反过来说可以让玩家精力更加集中,因为前期被偷掉一两个阳光导致一些植物出慢了一点点在无尽里可能是很讨厌的事情,这货也就这么点本事了死神、血量3特色是会制造墓碑,基本是走一格,扔两个墓碑,所以只要有地方扔墓碑它也会走得很慢,不过它只会向前扔墓碑,所以它不会在最右边一列造墓碑,那里的墓碑用噬碑藤吃掉之后放地刺无压力,一排死神冲过来的话,地图一会儿就满了,不过也不算很难办,毕竟打埃及大家早就舍弃豌豆了,墓碑再多输出还在,所以慢慢推进也是可以拿下的骆驼、最大的特点,慢。

5、一个拥有420血量的僵尸居然连两个地刺都走不过去,可见这货有多不过人家的设定本来就是伪装,所以在没有那么多地刺的情况下,那一大排板子还是可以起到阻挡视线的作用的,不过它起到的主要作用仅仅是让战场更加混乱而已接下来是埃及三大主要特色法老,全游戏最硬的货,总血量14身上那个棺材就高达1200血,而且不吃黄油不吃巴豆(但是会吃前面僵尸的屁),还能抵挡一次秒杀伤害,破壳之后速度提高一倍,看着就跟冲锋一样探险者(火把),血量2特色是能直接烧死植物,而且大概隔着一格就能烧掉了(火龙、老子是火系的为啥也会被烧死),速度比大部分僵尸快那么一点点。

6、火把+重甲系就是埃及无尽前期讨厌的组合之最好的压制方法就是冰瓜,不过这货有点贵,尤其像我这种不用金币爆绿叶的打法,冰瓜是渴望而不可及的价格啊,所以前期的坚果真是生存大考验啊沙尘暴,普僵突击队,无尽中直扑2列有木有,而且开局不久就来有木有,前期强力冲阵部队有木有,总之,玩埃及无尽前期无论如何也不能无视这东西开局一开始大概30关其实没什么难度,难度有所提高之后我的一般开局流程是开局优先保证三个双向日葵,中间爆一片叶子,尽快在1列24路和2列234路造出火龙,不爆叶子的话可能才放三个火龙龙卷风就进来了,那样损失会很大,5个火龙之后可以通过坚果、地雷、地刺和补充火龙来抵挡僵尸了,如果叶子充足的话其实前期可以更多的向日葵,就可以出冰西瓜了,不过介于我这种_丝打法,冰西瓜就被舍弃了。

7、上图的这个阵型由于波数太少只是初始成型状态,完全状态是把坚果全部铲掉而右侧布满地刺,别看这个真看起来很单薄,但却是什么都打不进来,只有龙卷风经过多次努力才一点点可能摸掉一两个火龙,但那时候阳光已经开始过剩了,补上毫无压力还是那一句,这是比较极限的条件下的打法,但是如果有一些手段可以降低前期难度的话(多爆叶子,再通过能量花和金币补回来),这个阵型成型还是比较方便的。

七、帝国暴力枪战养成指南攻略

1、 一、主流力枪的配装、附魔、打石。    主流力枪我个人对其分为中低血型控尸枪和中高血稳枪,两种枪战各有优点,前者在于极限属性高,要嘛是极限输出型,要嘛是超高命型,后者比较平均,生存能力强。我对这两种力枪又做了以下分类:    A、极限输出型控尸枪。    B、极限命中型控尸枪。    C、高血高命型稳枪。    关于配装,三种枪的选择几乎一样。    ①配装推荐:    武器、头、衣、鞋:兽王四件套(优点是力量加成高,命中也加的多,还有武器伤害以及些许元抗,关于强化关公鞋、强化龙鳞衣以及强化龙鳞腿铠我不想过多叙述,属于非主流装备,有没有兽套好,你实战过就会知道,而且兽套超便宜,10金一套,新区不在此例)。    肩:深渊肩or强化深渊(用这东西,难道有人会提出异议?)。    腿:平八or强化平八(加暴击和命中的装备,毫无疑问,枪战必备)。    手:55MJ白手(10%物命,不用我说了吧?不过在各区都不算便宜)。    项链:死链or黄金项链or白银项链(看个人择重,死链蓝多,后面两个加暴击)、炽天使项链(极限输出型使用)。    耳环:死耳(一般稳枪会使用)or力增耳环(极限输出型会选择使用)。    符:勇证or新年祝福符(勇证这东西只要是物理输出职业,几乎人手一个,新年祝福符目前很好弄,几百金一个,属于稳枪用的)。    戒指:死神戒指一对。    坐骑:赤兔、麒麟光(便宜好用)、虎王套(经验证,攻击、出手完全优于王者玄武,悲剧)、王者玄武(曾经暴力职业梦寐以求的坐骑,获取难度极大,只为少数人拥有,目前只能说是身份的象征,不过属性也不错)。    ②附魔推荐:    力量之魂:三级提升15%力量和15基础力量,力量加成高,魂价便宜,有的区用铜都可以买到,建议附到衣服上。产地:MJ副本。    枪技之魂:三级提升96%武伤和15命中,虽然多96%武伤在实际测试中只比没附枪技的多300到500伤害,但是命中加的也够高,还是附上吧,建议附在枪上。各区魂价在20金到200金不等,产地:断肠崖副本。    熟练之魂:三级熟练之魂附魔提升50命中,枪战必附,建议附在项链上,各区价格在200金到500金不等。产地:仙人岛副本。    主要附魔完了,下面是延伸附魔:    A、极限输出类控尸枪。    坚韧之魂:三级坚韧之魂附魔提升28基础力量及体质,攻击加的挺多,超便宜,用铜可以买到,建议附在勇证上。产地:奉龙殿副本。    爱国之魂-力量:二级爱国力量提升10%基础力量及14基础力量,建议附在力增耳环上。产地:广寒宫副本(获取难度极大)。    B、极限命中类控尸枪:    拳法之魂:三级拳法之魂附魔提升96%肉搏伤害和20命中,不过我们要的只是命中,各区魂价在10金到100金不等,附在勇证上。产地:月河副本。    爱国之魂-力量:同极限输出类控尸枪。    这里提一下,有的极限命中枪选择了死耳,对于这类枪,已经在往稳枪发展了,可以考虑在死耳上附生命之魂或者僧侣之魂。    C、高血高命稳枪:    生命之魂:三级生命之魂提升生命上限33%和基础体质12%,各区魂价100到400不等,对于血量的提升比较明显,附死耳上。产地:仙人岛副本。    关于最后一个勇证或者浩然正气符的附魔,可以附僧侣之魂(三级僧侣之魂提升20%血量上限及20基础体质,产地:日出寨副本)或者三级破甲攻击(扣减敌方单人近防2000,持续6回合,产地:月河副本)。具体看个人经济能力及择重,选择僧侣之魂血更多,选择破甲会拥有更好的输出,两种魂都很便宜的(不过三级破甲需要的强化附魔魔纹纸比较怨念)。    ③打石推荐:    A、极限输出类控尸枪:命中石和近攻石比例分配为1比也就1命装配3近攻石装。必类枪输出高,命中中等,碰到高闪的就无奈,不过团战中影响不是特别大。剩一两个高闪的,磨也被你们一队磨死。    B、极限命中类控尸枪:这个就看你想堆到多少命中了,不过一般至少要保留两件装备打力量石或者近攻石。优点是命超高,缺点是杀伤力不够,估计连有的血法都没法秒。    C、高血高命稳枪:此类枪一般至少打两到4件高血石,剩下的全打命中,攻击和极限命中类差几百,打高防的使用破甲以后再打。优点是高血高命,生存能力较强,一般不用控尸,缺点也是输出不够。    (注:有通过打敏捷石调节出手的,其实我个人不支持此方法,在下面的属性点分配上我会提到)。。

2、二、主流力枪的技能搭配与技能点分配。    属性点分配:力枪,当然全力,不过可以根据实际情况加敏捷,比如调整出手,方便控尸或者有出手优势,或者用于过副。    技能搭配:    ①本职技能    被动技能:    枪法大师21级,武器大师22级,暴躁天性11级,强健体魄21级(非稳枪可以不学,空出来的技能点补漏),勇敢的心21级,圣骑士的虔诚10级以上(根据个人需求点),神佑之力20级,力量强化21级,霸王枪法20级。    主动技能:    燎原百击21级,斩杀20级,没有点强体的可以用空余技能点再学个主动。    自动技能:    暴怒1级即可,有过副需要的可以学蓝环、血环、净化术等。    ②跨职技能    被动技能:    鹰的眼睛20级,熊的力量20级(可以不满,根据需要),吹管技术5级(加上平八和刚才的11暴躁天性正好45暴击,用燎原百暴),天神之臂11级,丛林战斗训练11级,如果是极限型的,可以用多余技能点学几级的剑法和拳法,还有罗汉伏魔神功等加力量的,如果是稳枪型的可以点几级九阳功和巫妖化。    主动技能:    一般情况是不用学的,如果打弓的,可以学10级混乱,不过不推荐,没什么用,其他根据自己需要学习。    自动技能:    一般也就是法无,用于过副。    当然,技能的搭配多种多样,但是主要的就是以上了。里面技能可以根据实际需要修改。

3、 三、力枪过副与PK。    关于PK,我只能把我的经验稍微说下。其实,别看力枪血多或者输出伤害很高什么的,其实力枪真的很脆弱,20000多血的稳枪,高法一个酸箭出暴击就可以打残,高弓两到三回合也能灭掉,而对方带协防的传女或者熊猫防御,至少要两到三回合才能灭掉。相比起来,力枪单挑是没有优势的,当然,这是在装备档次差不多的情况。下面说下单挑中比较常遇到的职业。    力枪VS猎人。    胜率:20%(以后都是指的装备、附魔、打石在同一档次的对手)。    不得不纠结下,力枪是个靠宠吃饭的职业,对上弓,哪怕你用王女,对手一样可以在一回合灭掉,而力枪灭对方近防宠却要两到三回合,所以,直接攻击一般都会比猎人先死,对于这种情况,可以学10级混乱术,乱对方三回合,配合救赎拉宠,磨死对方近防宠,然后灭掉对方。不过力枪要是带的远防宠,对方只要对你丢个圣水,用传女死光你一下,你就完蛋…    力枪VS法师    胜率:50%。    力枪对上法师,一般就是看你抗宠够不够对方打了,谁抗宠先死就O了,不过也有例外的,比如和前面弓一样,带传女乱人的,不过幸好对方是法师,只要在法师近防宠死前适时净化自己就好了…    力枪VS意侠、圣侠    胜率:未知    这个不好估计,要看实际中的各自对战术的应用,不过个人觉得枪输可能性比较大。    其他的就不说了,团战更简单,带好宠,让队友控你或者消除减益,燎原就可以。注意防止对方吸蓝。    副本嘛,一般是没有人愿意带枪的,过的多的也就是个兽副,找个圣控尸你。不过,如果配合封魔萨,可以过很多副本,具体打法无非就是燎原或者斩杀,貌似这篇没什么好说的,枪是为了PK而生的。。

4、    四、玩力枪需要注意的地方。      这里不得不说下,玩力枪很费钱费力,而且还基本只能打架,而且还必须是有一个好的队伍来配合,纠结啊…      首先、力枪宠物一定要多,至少近、远、元、诅宠各一只或者双防,诅挡的推荐传女,力枪的宠物必学技能是净化。      其次、打石不要过分单一,造成属性不平均。比如血多,没命、没攻(极限型控尸枪不在此例)。      再次、我想说下,如果要控尸,那么枪的出手最好与圣只差力枪和圣骑出手比对方最低出手还要低才好,如果对方有出手低于你的高血高攻控尸职业,那会很悲剧的。 。

八、方舟指令2-1三星攻略

1、三星条件:通关副本,击倒全部敌人,使用不超过4种属性技能通关。

2、素材掉落:秩序之契、中立之契、混乱之契、食尸鬼的粘液、溢血的酒杯道具掉落:暗淡的自然结晶、制式圣器遗物箱、制式核心遗物箱、核心晶组Lv技能模组Lv1。

3、道中等级:4-6道中经验:200,MVP240。

4、BOSS等级:5-7BOSS经验:2MVP336BOSS阵容:魅魔(暗,lvHP波数1)小精灵(光,lvHP10波数1)量产型尤格(火,lvHP90波数1)雪女(水,lvHP1波数2)镰鼬(风,lvHP105)石像鬼(风,lvHP101)。

5、SR誓灵掉落:伊登、八岐大蛇、蚩尤、普罗米修斯R誓灵掉落:精卫、刻耳柏洛斯N誓灵掉落:小精灵、桥姬、魅魔、米诺陶诺斯、格里芬、年、奇美拉、天邪鬼、河童、石像鬼、魑魅。

九、设计模式——信息的逐级呈现

1、在开始之前,我们先快速的明确一下什么事设计模式。

2、设计模式最早出自ChristopherAlexander,他是一位建筑工程师和设计理论家,他注意到我们活动中的许多事情都是按着一定的模式发生、模式描述一个问题然后提供一种解决方案。

3、他将自己的发现融入应用到工作中并依此出版了一部巨著《模式语言》。

4、从那之后,设计模式就找到了在我们生活中的用武之地,同时作用于设计和开发用户界面的时候。

5、不同的设计模式帮助我们提供那些所有设计人员和开发人员在他们工作中最常见问题的解决方案。

6、在本文中,我们将探索信息逐级呈现模式以及如何将其应用到你的App原型设计中去。

7、什么是喊老信息逐级呈现?信息逐级呈现的模式是一种管理信息复杂性的策略。

8、当你使用这种模式时,你能够只在用户需要的时候呈现出相应的信息。

9、随着用户的交互,再逐级呈现出用户界面中更多的高级功能。

10、这是个简单但依然强大的设计模式、一开始,只向用户呈现很少一部分最重要的选项(信息)。

11、只在用户发起请求的时候再向其呈现更多具体的选项(信息)。

12、信息逐级呈现的益处重要信息优先。

13、在一个遵循信息逐级呈现的原则的设计中,毫无疑问地,那些出现在应用程序初始页面的内容告诉用户这部分信息是极其重要的。

14、对于全新的小白用户来说,这有助于将他们的注意力集中在对他们最为有用的那部分功能上。

15、对于科技内行来说迟渗橡,这些初始信息节省了他们的时间,他们能很快搞清楚程序的主要功能,而不用一一去试用那些实际可能并不会常用的功能再去得出结论。

16、干净,更简单,更有效率的用户界面。

17、通过隐藏更多低频功能,你能够删除那些界面上的混乱,而功能并未减少。

18、我们认为,应用程序允许用户通过某种类型的输入(通常是轻叩)来表达自己更加中意于某项功能、某些内容。

19、当用户看到一个界面元素,然后可能会决定想要了解关于它更多的信息或者跟它相关的信息。

20、如果他们真的这样做,他们就在无形中放大了自己的偏好。

21、降低出错率。

22、因为新手用户更容易上手,各步骤可控性强,所以会出现更少的错误。

23、了解你的用户信息逐级披露模式的主要危险是不正确的假设您了解什么是最受欢迎的、常见的或者重要的任务。

24、在设计一款App的时候,你很容易陷入人人都跟你一样的臆想。

25、你显然了解你的App很多,因为你对它是充满热情的。

26、但是大多数时候,你的用户并不会关心那么多。

27、正如JakobNielsen所言、可用性测试最来之不易的教训之一是“你不是用户”。

28、这就是为什么你的用户体验设计应该最优化的面向外部用户,而非内部(向你或者你们团队)的原因。

29、用户是有目标的,他们希望使用你的App来做或者解决某想事情。

30、为了设计出一个良好的信息逐级呈现的模式,你需要了解你的用户,将他们拉入到设计过程中来,并和他们进行互动。

31、在手机App中码旁的信息逐级呈现信息逐级呈现的例子无处不在。

32、一个简单的指向更多信息的“了解更多”的链接就是个很好的例子。

33、但还有更多复杂和有趣的案例,比如下面将要提及的、过程管理。

34、交互式的过程管理是个很好的例子。

35、它是这样的过程、提示信息只在用户到达相应触发点的时候再呈现。

36、因此,对不同的用户,提示可能会按着不同的顺序显现。

37、Duolingo使用一个交互式的信息逐级呈现的方式来告诉用户这款App如何使用、用户被鼓励进入并使用所选的语言做一组快速测试。

38、遮罩层的引导在任何你要隐藏重要功能的时候,很重要的一项事情就是你要给用户提示,来告诉他们说他们依然能使用该功能。

39、当这种隐藏的特性被应用程序使用到位的时候,用户就会对这款App的交互作用非常满意。

40、而信息逐级呈现的方式则能够被用来呈现正确的信息,尤其在用户需要它们的时候。

41、例如,YouTube的安卓端App,使用一个遮罩层的引导教学来向用户解释尚不熟悉的交互。

42、这些提示在新用户首次启动并到达相关区域的时候出现。

43、动画提示在游戏中,有一种更常用的方法用来处理信息的主机呈现,就是在你推进游戏的时候展现其中用到的力学结构。

44、这样的提示只有当用户达到适当的体验点时才触发。

45、例如,PuddingMonsters使用一只颇富生气的手来解释滑动的动作,非常清晰的告诉用户下一步怎么做。

46、攻略提示一段攻略提示是游戏行业中常见的另一个例子,它就像一个经验指南一样,将用户带入一个专注的流程中去完成代表主要交互的动作/任务。

47、攻略提示通常是预先建立一个目标动作/任务(如“让我们建造一所房子”),然后引导用户按着App中的标准交互结合上下文环境来执行。

48、用户遵从他们自己的步伐向前,而用户界面则指导他们并自然的带动他们学习。

49、结论我们总是试图充分利用我们的用户界面,并最大化使用一切可用的空间。

50、信息逐级呈现是一个很强大的设计模式,它能够帮助保持用户界面的干净整齐,并让用户在不产生困惑和挫败感的情况下掌控那些App中复杂的一面。

51、当你要设计一个信息逐级呈现的模式,请试着去遵循一个简单的规则——呈现更少,提供更多。

52、为了达到良好的用户体验,你必须恰当地区分开首要和次要功能。

53、你必须揭露出那些用户在一开始之前就需要的信息,这样他们就只需要在很少场合再去查看第二遍。

54、主列表不能包含太多选择。

55、最后但同样重要的是,当设计遮罩层引导或任何其他类型的提示时,要记得最主要的是让它们尽可能的短。

56、应该专注于用户任务上,并为最大化的可浏览性而设计。

57、译自、https、//uxplanet.org/design-patterns-progressive-disclosure-for-mobile-apps-f41001a293ba#.yzba432ks。

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