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maya材质库(maya材质库的应用)

发布时间:2024-02-27 14:59:07 admin 阅读:59

导读一、maya材质库的应用 1、maya中如何使用材质库,可以创建新的材质并把它们保存在材质库中。生成效果如图所示的长方体。图变成长方体,选中长方体,选择Edit→DuplicateOptions命令打开...
一、maya材质库的应用

1、maya中如何使用材质库,可以创建新的材质并把它们保存在材质库中。生成效果如图所示的长方体。图变成长方体,选中长方体,选择Edit→DuplicateOptions命令打开DuplicateOptions对话框。。

2、参照图所示的对话框设定如下数值:Translate为0、0.–1;Rotate为0、–0;NuMBerofCopies为35;也可以重新命名maya材质或从材质库中删除该材质。GeometryType为Instance,设置完成后单击Duplicate按钮生成如图2-32所示的楼梯。。

3、图生成螺旋楼梯注意前面采用的是Instance类型复制,这样对最初的长方体进行任何操作也会被用到其复制品上。。

4、通过将材质分配给一个属性结点并输出这个属性结点,可以和其他人共享材质库中的材质。楼梯制作如图。操作如图。单击OK按钮,选择把材质分配给的平板或者一组面板。​。

二、教你全面学会掌握Autodesk Maya材质库的秘诀

1、步骤/方法创建一种材质并且把它保存到材质库中)其操作步骤如下、(1)选择Simulation|Properties|CreateProperty命令,创建一个新的属性节点。

2、如果有选定的而板,该属性将被自动连接到这个面板上。

3、(2)选择Simulation|Properties|cpPropertynumber命令。

4、属性节点的属性就会显示在属性编辑器中。

5、(3)设置属性的属性值。

6、(4)向下滚动屏烂樱幕且显示属性编辑器的MaterialLibrary(材质库)选项组。

7、(5)单击SaveAs按钮并且为该材质在对话框中输入一个名字。

8、单击OK按钮保存该材质。

9、材质就会保存userPrefs.mel文件夹中。

10、从材质库中分配一种材质,其操作步骤如下(1)通过选择Simulation|Properties|cpPropertynumber命令加载滑历晌一个属性节点到属性编辑器中。

11、可以使用一个已经存在的属性节点或者创建一个新的属性节点。

12、(2)向下滚动屏幕并且显示属性编辑器的材质库选项组。

13、(3)单击Choose按钮。

14、(4)选择想要使用的材质。

15、(5)单击OK按钮.(6)选择把材质分配给的平板或者一组面板。

16、(7)通过选择Simulation|Properties|cpPropertynumber命令把属性节点分配给一个平板编辑材质库中的材质,其操作步骤如下、(1)通过选择Simulation|Properties|cpPropertynumber命令加载一个属性节点到属性编辑器中。

17、(2)向下滚动屏幕并且显示属性编辑器的材质库选项组。

18、(3)单击Choose按钮。

19、(4)选择编辑的信锋材质并且单击OK按钮。

20、(5)修改属性的属性并且单击Update按钮。

21、重新命名材质库中的一种材质,其操作步骤如下、(1)通过选择Simulation}PropertiesIcpPropertynumber命令加载一个属性节点到属性编辑器中。

22、(2)向下滚动屏幕以显示属性编辑器的材质库选项组。

23、(3)单击Choose按钮.(4)选择想要重新命名的材质并且单击Rename按钮。

24、(5)在Rename对话框中输入一个新名字并且单击OK按钮。

25、从材质库中删除一种材质,其操作步骤如下、(1)通过选择Simulation|Properties|cpPropertynumber命令加载一个属性节点到属性编辑器中。

26、(2)向下滚动屏幕以显示属性编辑器的材质库选项组。

27、(3)选择想要删除的材质并且单击Remove(删除)按钮。

三、能不能教下我maya材质库怎么时候,装上了但是不会用。谢谢Q253226950

1、材质库可以自己加睁行进去的,建立一个文件夹,随便哪里,然后在里面建立一个.mayaSwatches文件夹(文件夹要是说不能建立,很简单拷贝一个maya项目文件夹内的拿来用用就是悉仿哗了。

2、)将材质的MA文件放到材质大基库文件夹内,预览图片放到.mayaSwatches文件夹内。

3、再到HyperShader中加一个Tab,选择Disk类型,设定路径到你选定的材质文件夹即可。

四、造型变形在玛雅中的应用

1、翻转模式:在翻转模式中,造型球的中心有一个隐含的定位器,当造型球靠近几何体时,变形起作用。这种模式之所以称为“翻转模式”,因为造型球的中心通过表面时,被变形的表面翻转到造型球的另一侧。。

2、投影模式:在投影模式中,造型变形将几何体投影到造型的表面。投影的范围取决造型变形的DropoffDistance属性。当DropoffDistance设置投影范围直接投影到造型球时,MaximumDisplacement属性设置投影是发生在造型球的内部或造型球的外部。。

3、拉伸模式:在拉伸模式中,将造型球从几何体表面移开时,几何体被影响表面伸长或突起与造型球保持在一起。拉伸的方向从拉伸原始位置定位器的标记点向造型球表面延伸。当在拉伸模式下创建球体时,也可以选择和移动拉伸原始位置定位器或将它作为造型球的父物体一起移动它们。这取决于想要创建的效果,在动画中也可以将定位器作为其他物体的子物体。。

4、【实例演示】制作步骤如下:1:打开nettie_baby.nib文件。选择身体模型(nettlebody),单击CreateDeformers>SculptDefor-mer命令,如下图所示。。

5、2:在Window>Outliner中,选择sculptorl和,ulptlStretchOrigin,将其沿Y轴向下移动到角色肚子附近,如下图所示。。

6、3:选择sculptorl,并对其进行缩放,如下图所示。。

7、通过使用SculptDeformer(造型变形),得到了角色肚子变圆的变形效果,如下图所示。 。

五、maya材质库安装方法

1、mat格式应该是仅限于3dsmax打开?你用的是vrayformaya版本么?我只知道maya的材质可以保存为mb和ma格式,你试试从Hypershade中导入,还不行的话,查看下Plug-inManager,看看是不是有插件没打开(vray)对应的,我没用过vrayformaya但是我想应该差不多vray插件中没有导入接口?有没有vray材质有导入选项?多找找,相信你会找到答案,除非确实导入不了。

六、教你全面学会掌握Autodesk Maya材质库的秘诀

1、步骤/方法创建一种材质并且把它保存到材质库中)其操作步骤如下、(1)选择Simulation|Properties|CreateProperty命令,创建一个新的属性节点。

2、如果有选定的而板,该属性将被自动连接到这个面板上。

3、(2)选择Simulation|Properties|cpPropertynumber命令。

4、属性节点的属性就会显示在属性编辑器中。

5、(3)设置属性的属性值。

6、(4)向下滚动屏烂樱幕且显示属性编辑器的MaterialLibrary(材质库)选项组。

7、(5)单击SaveAs按钮并且为该材质在对话框中输入一个名字。

8、单击OK按钮保存该材质。

9、材质就会保存userPrefs.mel文件夹中。

10、从材质库中分配一种材质,其操作步骤如下(1)通过选择Simulation|Properties|cpPropertynumber命令加载滑历晌一个属性节点到属性编辑器中。

11、可以使用一个已经存在的属性节点或者创建一个新的属性节点。

12、(2)向下滚动屏幕并且显示属性编辑器的材质库选项组。

13、(3)单击Choose按钮。

14、(4)选择想要使用的材质。

15、(5)单击OK按钮.(6)选择把材质分配给的平板或者一组面板。

16、(7)通过选择Simulation|Properties|cpPropertynumber命令把属性节点分配给一个平板编辑材质库中的材质,其操作步骤如下、(1)通过选择Simulation|Properties|cpPropertynumber命令加载一个属性节点到属性编辑器中。

17、(2)向下滚动屏幕并且显示属性编辑器的材质库选项组。

18、(3)单击Choose按钮。

19、(4)选择编辑的信锋材质并且单击OK按钮。

20、(5)修改属性的属性并且单击Update按钮。

21、重新命名材质库中的一种材质,其操作步骤如下、(1)通过选择Simulation}PropertiesIcpPropertynumber命令加载一个属性节点到属性编辑器中。

22、(2)向下滚动屏幕以显示属性编辑器的材质库选项组。

23、(3)单击Choose按钮.(4)选择想要重新命名的材质并且单击Rename按钮。

24、(5)在Rename对话框中输入一个新名字并且单击OK按钮。

25、从材质库中删除一种材质,其操作步骤如下、(1)通过选择Simulation|Properties|cpPropertynumber命令加载一个属性节点到属性编辑器中。

26、(2)向下滚动屏幕以显示属性编辑器的材质库选项组。

27、(3)选择想要删除的材质并且单击Remove(删除)按钮。

七、maya的属性编辑器运用

1、调整节点位置后效果如图所示,完成螺旋车子的绘制,当然还可以通过选择长方体上所有顶点,并在X轴和Z轴上平移它们,从而得到不同形状的螺旋状,如图所示。。

2、图螺旋车子的完成效果,图螺旋车子的另一种效果,渲染后的效果如图,车子的制作如图,如图操作。材质就会保存userPrefs.mel文件夹中。从材质库中分配一种材质,其操作步骤如下:通过选择Simulation|Properties|cpPropertynumber命令加载一个属性节点到属性编辑器中。。

3、可以使用一个已经存在的属性节点或者创建一个新的属性节点。向下滚动屏幕并且显示属性编辑器的材质库选项组。单击Choose按钮。。

4、选择想要使用的材质。车子的制作如图,首先得调整好车子的形状。车子完成之后,制作一个车子的物体,放在车子里挡住空白的地方,如图线框图。用POLYGON的CUBE堆出如图,当作背景。。

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