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文明4秘籍(文明4攻略之选择)

发布时间:2023-11-05 10:36:41 admin 阅读:59

导读一、文明4攻略之选择 1、一.国家领导人选择。 作为一个中国人,只要有中国的游戏,我就绝对不会选择其他的(迷之音:玩了1000次后你就会屈服了……),而中国在游戏中有2个领导...
一、文明4攻略之选择

1、一.国家领导人选择。 作为一个中国人,只要有中国的游戏,我就绝对不会选择其他的(迷之音:玩了1000次后你就会屈服了……),而中国在游戏中有2个领导人:A-Mr.MaoB-QinShiHuang.那,选择谁开始游戏比较好? 我们先来看看他们的文化加权: A: 组织化:总维护费用减少50%。建造灯塔与法院的速度加倍。   贤明:伟人出生率上升100%。建造大学的速度加倍。 B:财政:小方格内每2金的产量加1金(例如本来4金的格子在B的统治下变6)。建造银行的速度加倍。   工业化:奇迹建造速度增加50%。建造锻造工场的速度加倍 大家可以看到,对比经济类,B的加权远比A的要高,特别是在你的Cottage都变为Town以后。而维护费可以靠改变政府状态来调节。对比技术类,虽然A的伟人产率较高,可对比拥有各种效用的奇迹来说,作用似乎稍低了点。 综上条件,B在初期的科技研发(后文详述)和奇迹抢夺上都有这独特的优势。推荐选取。 有的玩家所说的伟人产率高的问题,其实在稍高的难度下,奇迹的抢夺才是胜利的保证(神诋级那是不死的保证),而综合2项特长,小生才会有如此个人意见.谢谢CK兄的见解. 。

2、二.第一个单位选择。(此段有误,首发不能出工人,在此向大家道歉) 也许有人会问为什么不把地形选择排第二,这个和小生的习惯有关,虽然开始随机随出一个好地形很重要,可是重复的随机地图来达到强大的地步并不是我的爱好,所以地形我一般是随到什么用什么。(迷之音:遇到沙漠你还不是换……)咳,咳,这个,开始说单位吧。 第一个单位,电脑会推荐给你武士,在标准地图以上的大小,确实双武士开局比较重要,可是大家的机器,玩标准地图以上完全是自虐,所以可以不管他的,出工人。又有人会说了,出工人的话城市人口会暂时停止生长啊,其实就一般而言,出第2个人口要22的粮食(既11回合),出一个工人只要13-15回合,而对于有资源的城市来说,早出工人来改进地形得到的效果稍微要比多一个工人要好。 而且遇到有矿的情况下,改进地形会使你的科技研究速度大大加快。 以上,推荐工人。 。

3、三.科技研究。 4代的科技研究完全是靠各个城市的研究指数(瓶子)来加的,就前期而言,你城市的收入是多少,100%科研的状态下加的就是多少瓶子,一般来说开始是再加上1点自然成长,每回合实际上你会有10的瓶子收入。如果有好的地形,就会有 而中国,初期是没有神秘主义的,这意味这如果你不抢科技的话,你就只能跟着别人的信仰走,每信仰城市1金的圣域收入,大概没人不会眼红吧,所以,抢科技尤为重要。 所以,开始研究神秘主义(mysticism),50瓶子(5回合)。再来。冥想(meditation),80瓶子(6-7回合)。这样中国就变成佛教的创始国了。-_-b 在研究完主信仰后(要是运气不好佛教被抢,就换别的),你就依照城市边上的资源来研究科技,方便地形改进。后续下篇研究。 这里请注意一个公式:科技研究的瓶子增长速度=城市总瓶子量+前缀科技*2+ 例如前面的例子,研究神秘主义的瓶子增长速度(10)=城市总瓶子量(9)+前缀科技(0)*2+1 研究冥想的瓶子增长速度(12)=城市总瓶子量(9)+前缀科技(1)*2+1 而因为有神秘主义和采矿(mining)2项前缀科技,所以这个例子中,中国研究石工术(masonry)的速度=城市总瓶子量(9)+前缀科技(2)*2+1= 其中,前缀科技是指直接与待研究科技相连的前面科技,例如神秘主义不算教士(priesthood)的前缀科技。 还有值得注意的是,前项科技研究完后所余留下的瓶子,会加到下一个科技中,大家放心使用。而中途换科技的话,继续回头研究该科技,会延续以前的进度(谢谢lilyli同学的指正) 。

4、四.探索。 4代的探索可以说是重点,好的RP可以让你在初期就拥有工人,探索者,金子,科技,经验或者是敌人。(迷之音:你还从来没拣到工人过吧,没RP的家伙……)-_-!这个,唉,确实我还没拣到过工人,实在是惭愧啊。中国初期只有一个棍子兵,行动力超级恶心,只有所以各位只有慢慢的走了。这里有个小窍门,当你遇到小山时,你尽管上去,1的行动力完全可以好好的利用这个地形,上去后视野会开阔很多,在村子拣到经验时,推荐升2级丛林战士,这样你就可以在森林和丛林里有2的移动力。对初期的探索 会相当有效。 探索的主要目的: 在初期踩村子,好处多多。 联系到各个国家,方便控制信仰和城市发展走向。 看地形,好决定下个城市摆在什么位置。 练级,让你初期就有一个老练战士。 完成了探索的任务后,就让你探索的人全回来吧,国家需要他们。(小Tip:按E键虽然可以自动探索,但效果实在不好,不推荐) 。

5、五.工人操作。 不用多说,工人出来就直接冲到资源上,资源在经过像对应的开发后效果相当好,不但加面包、锤子和金子,还会有笑脸、健康加成及建造高级单位的材料,在4代中,路是不会加金子的,取而代之的是Cottage,所以大家前期不要浪费宝贵的回合在不必要的路,要造路就要造重要的线。当你砍倒森林时,离城市越近会有越多的锤子进库,越远越少。 值得注意的是,虽然工人的移动是但冲到山上或者过河(造桥前)就会全部消耗,因为山和河都要消耗2的移动,可是在你移动了1点后,剩下的一点却依旧可以用来进行前述操作,所以大家尽量完整运用移动力,对NOBLE以上的难度来说,特别重要。 对工人建造的各种建筑,都会有特别的科技或者政府政策能给予加成,具体可在科技研究或政策操作的时候看到,这里就暂时不详细叙述了。 。

6、六.城市指数(人口控制)。 贴图失败2次,不贴了。(迷之音:好懒的人……) 在城市面版中,最左上角的就是控制科技、收入和文化投资比重的按钮,大家可以依据自己的需要操作,下面一点的Maintenance字样就是因腐败而损失的金额,离首都越远的城市腐败越严重,可以靠城市建筑及政府政策减少。 左边中间的城市有的建筑列表,鼠标移到上面可以看到简要的介绍。 左下是建造中的单位列表,大家可以预定或者提前造单位,当你选择一个单位提前时,原建造单位的以建造进度会保留,大家可以放心的提前造自己需要的东西。不过要注意的是,请不要取消一个以有进度的单位,因为取消后,已经产生的锤子是不会还你的。 中间上面是粮食和健康表,鼠标移到上面会有产生数量来源的解释,当不健康数字大于健康数字的时候,会带来粮食耗损,而当愤怒数字大于笑脸数字的时候,市民便会罢工,也就是俗称的光吃饭干活,所以,一定不要造成这种情况的出现。当笑脸比愤怒多到一定程度时,会有城市庆祝活动,在庆祝期间,增加城市的锤子、瓶子产出。 这里值得说明的是,城市范围内的森林每格会有0.4的健康加权,有的人喜欢一开始把森林全砍了加锤子,这样其实会造成城市的健康下降,会对你的人口增长造成负面作用,其中利弊,大家见仁见智。 画面正中间是市民控制,你可以调动市民到你想要他工作的地点,以达到你目的。其中,有圈的地方就是有人的地方,当你在圈上再点的时候,那个市民就会变为闲置人口。 右边中部是特殊人口表,当你有闲置人口时,可以看到Citizen图案由暗白变为白色,有几个闲置人口就有几个图案,你可以通过各个职业图案后面的+和-号来调控制闲置人口的职业,而科技和政府政策可以增加各职业的上限人口。 游戏中最重要的就人口控制了,少了你发展会慢,多了又会造成城市污染和愤怒,所以,在你发现笑脸只比愤怒多一个,而你又没有手段增加笑脸时,请通过调节画面中间的市民工作地点来调节人口增长速度,使其增长速度变为0,直到你可以增加笑脸数。 而污染就仅仅是让你的人口速度减慢而已,要是你的粮食和笑脸有多的话,就给他小污染一下吧,中国早期的先发展再治理其实还是有一定的可行性的。 。

7、七.扩张 所以的城市可工作区域都是以城市为中心,移动2格可以达到的位置,超过这个范围,你就只可以获得区域内的资源,而不能让市民在上面工作了,所以适当的扩张是必要的。按照3代的经验,城市扩张以不叠加市民可工作区域为主,不过其实由于4代加大了城市相隔区域的经济及腐败惩罚,城市还是不要造太密比较好,以可以覆盖所有的重要资源为主。 要是你喜欢那种要塞式推进,可以用军事城市+蛛网路线堵住前线的敌国的可进行方向,这样在军事性建筑的建造上,可以有个集中的地方,让你的部队一出来就有12+的经验,好好教训对手。。

二、sid meier's civilization iv colonization 攻略

1、文明4-全面攻略国家领导人选择。

2、作为一个中国人,只要有中国的游戏,我就绝对不会选择其他的(迷之音、玩了1000次后你就会屈服了……),而中国在游戏中有2个领导人、A-Mr.MaoB-QinShiHuang.那,选择谁开始游戏比较好?我们先来看看他们的文化加权、A、组织化、总维护费用减少50%。

3、建造灯塔与法院的速度加倍。

4、贤明、伟人出生率上升100%。

5、建造大学的速度加倍。

6、B、财政、小方格内每2金的产量加1金(例如本来4金的格子在B的统治下变6)。

7、建造银行的速度加倍。

8、工业化、奇迹建造速度增加50%。

9、建造锻造工场的速度加倍P.S、关于财政的解释zdf901123兄先前有点错误,在此纠正一下,勿怪。

10、大家可以看到,对比经济类,B的加权远比A的要高,特别是在你的Cottage都变为Town以后。

11、而维护费可以靠改变政府状态来调节。

12、对比技术类,虽然A的伟人产率较高,可对比拥有各种效用的奇迹来说,作用似乎稍低了点。

13、综上条件,B在初期的科技研发(后文详述)和奇迹抢夺上都有这独特的优势。

14、推荐选取。

15、p.s、ck兄所说的伟人产率高的问题,其实在稍高的难度下,奇迹的抢夺才是胜利的保证(神诋级那是不死的保证),而综合2项特长,小生才会有如此个人意见.谢谢CK兄的见解.第一个单位选择。

16、(此段有误,首发不能出工人,在此向大家道歉)也许有人会问为什么不把地形选择排第这个和小生的习惯有关,虽然开始随机随出一个好地形很重要,可是重复的随机地图来达到强大的地步并不是我的爱好,所以地形我一般是随到什么用什么。

17、(迷之音、遇到沙漠你还不是换……)咳,咳,这个,开始说单位吧。

18、第一个单位,电脑会推荐给你武士,在标准地图以上的大小,确实双武士开局比较重要,可是大家的机器,玩标准地图以上完全是自虐,所以可以不管他的,出工人。

19、又有人会说了,出工人的话城市人口会暂时停止生长啊,其实就一般而言,出第2个人口要22的粮食(既11回合),出一个工人只要13-15回合,而对于有资源的城市来说,早出工人来改进地形得到的效果稍微要比多一个工人要好。

20、而且遇到有矿的情况下,改进地形会使你的科技研究速度大大加快。

21、以上,推荐工人。

22、科技研究。

23、4代的科技研究完全是靠各个城市的研究指数(瓶子)来加的,就前期而言,你城市的收入是多少,100%科研的状态下加的就是多少瓶子,一般来说开始是再加上1点自然成长,每回合实际上你会有10的瓶子收入。

24、如果有好的地形,就会有11。

25、而中国,初期是没有神秘主义的,这意味这如果你不抢科技的话,你就只能跟着别人的信仰走,每信仰城市1金的圣域收入,大概没人不会眼红吧,所以,抢科技尤为重要。

26、所以,开始研究神秘主义(mysticism),50瓶子(5回合)。

27、再来。

28、冥想(meditation),80瓶子(6-7回合)。

29、这样中国就变成佛教的创始国了。

30、-_-b在研究完主信仰后(要是运气不好佛教被抢,就换别的),你就依照城市边上的资源来研究科技,方便地形改进。

31、后续下篇研究。

32、这里请注意一个公式、科技研究的瓶子增长速度=城市总瓶子量+前缀科技*2+1。

33、例如前面的例子,研究神秘主义的瓶子增长速度(10)=城市总瓶子量(9)+前缀科技(0)*2+1研究冥想的瓶子增长速度(12)=城市总瓶子量(9)+前缀科技(1)*2+1而因为有神秘主义和采矿(mining)2项前缀科技,所以这个例子中,中国研究石工术(masonry)的速度=城市总瓶子量(9)+前缀科技(2)*2+1=14。

34、其中,前缀科技是指直接与待研究科技相连的前面科技,例如神秘主义不算教士(priesthood)的前缀科技。

35、还有值得注意的是,前项科技研究完后所余留下的瓶子,会加到下一个科技中,大家放心使用。

36、而中途换科技的话,继续回头研究该科技,会延续以前的进度(谢谢lilyli同学的指正)探索。

37、4代的探索可以说是重点,好的RP可以让你在初期就拥有工人,探索者,金子,科技,经验或者是敌人。

38、(迷之音、你还从来没拣到工人过吧,没RP的家伙……)-_-。

39、这个,唉,确实我还没拣到过工人,实在是惭愧啊。

40、中国初期只有一个棍子兵,行动力超级恶心,只有所以各位只有慢慢的走了。

41、这里有个小窍门,当你遇到小山时,你尽管上去,1的行动力完全可以好好的利用这个地形,上去后视野会开阔很多,在村子拣到经验时,推荐升2级丛林战士,这样你就可以在森林和丛林里有2的移动力。

42、对初期的探索作者、1*2005-12-2644回复此发言2文明4全面攻略会相当有效。

43、探索的主要目的、在初期踩村子,好处多多。

44、联系到各个国家,方便控制信仰和城市发展走向。

45、看地形,好决定下个城市摆在什么位置。

46、练级,让你初期就有一个老练战士。

47、完成了探索的任务后,就让你探索的人全回来吧,国家需要他们。

48、(小Tip、按E键虽然可以自动探索,但效果实在不好,不推荐)工人操作。

49、不用多说,工人出来就直接冲到资源上,资源在经过像对应的开发后效果相当好,不但加面包、锤子和金子,还会有笑脸、健康加成及建造高级单位的材料,在4代中,路是不会加金子的,取而代之的是Cottage,所以大家前期不要浪费宝贵的回合在不必要的路,要造路就要造重要的线。

50、当你砍倒森林时,离城市越近会有越多的锤子进库,越远越少。

51、值得注意的是,虽然工人的移动是但冲到山上或者过河(造桥前)就会全部消耗,因为山和河都要消耗2的移动,可是在你移动了1点后,剩下的一点却依旧可以用来进行前述操作,所以大家尽量完整运用移动力,对NOBLE以上的难度来说,特别重要。

52、对工人建造的各种建筑,都会有特别的科技或者政府政策能给予加成,具体可在科技研究或政策操作的时候看到,这里就暂时不详细叙述了。

53、城市指数(人口控制)。

54、贴图失败2次,不贴了。

55、(迷之音、好懒的人……)在城市面版中,最左上角的就是控制科技、收入和文化投资比重的按钮,大家可以依据自己的需要操作,下面一点的Maintenance字样就是因腐败而损失的金额,离首都越远的城市腐败越严重,可以靠城市建筑及政府政策减少。

56、左边中间的城市有的建筑列表,鼠标移到上面可以看到简要的介绍。

57、左下是建造中的单位列表,大家可以预定或者提前造单位,当你选择一个单位提前时,原建造单位的以建造进度会保留,大家可以放心的提前造自己需要的东西。

58、不过要注意的是,请不要取消一个以有进度的单位,因为取消后,已经产生的锤子是不会还你的。

59、中间上面是粮食和健康表,鼠标移到上面会有产生数量来源的解释,当不健康数字大于健康数字的时候,会带来粮食耗损,而当愤怒数字大于笑脸数字的时候,市民便会罢工,也就是俗称的光吃饭干活,所以,一定不要造成这种情况的出现。

60、当笑脸比愤怒多到一定程度时,会有城市庆祝活动,在庆祝期间,增加城市的锤子、瓶子产出。

61、这里值得说明的是,城市范围内的森林每格会有0.4的健康加权,有的人喜欢一开始把森林全砍了加锤子,这样其实会造成城市的健康下降,会对你的人口增长造成负面作用,其中利弊,大家见仁见智。

62、画面正中间是市民控制,你可以调动市民到你想要他工作的地点,以达到你目的。

63、其中,有圈的地方就是有人的地方,当你在圈上再点的时候,那个市民就会变为闲置人口。

64、右边中部是特殊人口表,当你有闲置人口时,可以看到Citizen图案由暗白变为白色,有几个闲置人口就有几个图案,你可以通过各个职业图案后面的+和-号来调控制闲置人口的职业,而科技和政府政策可以增加各职业的上限人口。

65、游戏中最重要的就人口控制了,少了你发展会慢,多了又会造成城市污染和愤怒,所以,在你发现笑脸只比愤怒多一个,而你又没有手段增加笑脸时,请通过调节画面中间的市民工作地点来调节人口增长速度,使其增长速度变为0,直到你可以增加笑脸数。

66、而污染就仅仅是让你的人口速度减慢而已,要是你的粮食和笑脸有多的话,就给他小污染一下吧,中国早期的先发展再治理其实还是有一定的可行性的。

67、扩张所以的城市可工作区域都是以城市为中心,移动2格可以达到的位置,超过这个范围,你就只可以获得区域内的资源,而不能让市民在上面工作了,所以适当的扩张是必要的。

68、按照3代的经验,城市扩张以不叠加市民可工作区域为主,不过其实由于4代加大了城市相隔区域的经济及腐败惩罚,城市还是不要造太密比较好,以可以覆盖所有的重要资源为主。

69、要是你喜欢那种要塞式推进,可以用军事城市+蛛网路线堵住前线的敌国的可进行方向,这样在军事性建筑的建造上,可以有个集中的地方,让你的部队一出来就有12+的经验,好好教训对手。

70、好了,初期需要注意的地方已经写完了,我也要去写论文了(迷之音、其实是怕没人看写多了也白写……)以后再慢慢给大家介绍科技研发顺序、战斗战术、外交、宗教选择及其他的要点。

71、希望小生写的东西会对各位有所帮助。

72、要是大家满意的话,小生就继续为大家服务,要是觉得写的东西没什么用的话,我就不耽误大家时间了。

73、下次见吧,灭哈哈~P.S、要是对上文有疑问的地方可以M我。

74、我尽力而为。

三、文明4攻略

1、首先让我们摒弃文明3中留下的旧思路,也就是、短距城联营移民者速攻。

2、在文明4中,最重要的并非城市的数量,而是城市的质量——前几个城市尤其重要。

3、如果一座城市附近没有三个单位的资源,或者没有足够10-12人口的食粮和工作空间,它就不应该列入最初几个城市之列。

4、刚开始的时候,你有一个移民者和一个武士或者斥候。

5、观察附近的资源,如果视野内有战略资源,则向战略资源方向移动。

6、如果视野内有海,就移动到海边或者移动到海岸线两格以外。

7、尽量避开雨林和沙漠,雨林日后还可以砍,而沙漠则毫无利用价值。

8、视野内森林越多越好,以后可以砍掉换成大量的生产力,初期十分重要。

9、接着,派出唯一的战斗单位外出探路。

10、林、雨林、山脉、河流都会消耗掉所有的移动力(除非拥有山脉战斗II或者森林战斗II),应该放在最后一步执行。

11、可以让一个战斗部队在敌人边界附近的资源旁边等着。

12、待他们第一个工人到达后,立刻宣战,劫持后逃走,AI很难追上。

13、初期一个额外的工人是巨大的财富。

14、稳妥起见,我所推荐的开局是双战士-工人-移民者开局。

15、这一开局基本的思路是攒到3人口和2战斗单位后再进一步建设,并利用这些建设来加速殖民者的建造,同时避免一切被野蛮人/其他玩家Rush的可能,基本适用于绝大多数情况。

16、下一步的行动路线,要看你的领袖属性以及周围地形,几条基本路线包括宗教、内政(文化)、科研、军事,在这其中扮演着关键性角色的就是传教、奇迹和伟人。

17、这一时期决定了游戏的成败。

18、要注意的是,你发展的基本思路必须清晰,以什么为主,以什么为辅。

19、发展一切路线或者只在一条路线上吊死的人,必将在对战中败下阵来。

20、当获得了第一个殖民者后,立刻审视周围的状况。

21、你不可能拥有所有的战略资源,所以要按照如下顺序考虑、石头>大理石>马>象牙>铁>铜。

22、如果附近有其他文明,则可以考虑将城市造远一点,以封住其发展方向。

23、第三个城都相当重要,这是游戏中发展自卫力量的基础,一定要建立在粮食供应和资源都充足的地方。

24、等到拥有6人口左右,就可以考虑开始建设奇迹。

四、《文明4》 怎样发展得快?

1、文明4-全面攻略国家领导人选择。

2、作为一个中国人,只要有中国的游戏,我就绝对不会选择其他的(迷之音、玩了1000次后你就会屈服了……),而中国在游戏中有2个领导人、A-Mr.MaoB-QinShiHuang.那,选择谁开始游戏比较好?我们先来看看他们的文化加权、A、组织化、总维护费用减少50%。

3、建造灯塔与法院的速度加倍。

4、贤明、伟人出生率上升100%。

5、建造大学的速度加倍。

6、B、财政、小方格内每2金的产量加1金(例如本来4金的格子在B的统治下变6)。

7、建造银行的速度加倍。

8、工业化、奇迹建造速度增加50%。

9、建造锻造工场的速度加倍P.S、关于财政的解释zdf901123兄先前有点错误,在此纠正一下,勿怪。

10、大家可以看到,对比经济类,B的加权远比A的要高,特别是在你的Cottage都变为Town以后。

11、而维护费可以靠改变政府状态来调节。

12、对比技术类,虽然A的伟人产率较高,可对比拥有各种效用的奇迹来说,作用似乎稍低了点。

13、综上条件,B在初期的科技研发(后文详述)和奇迹抢夺上都有这独特的优势。

14、推荐选取。

15、p.s、ck兄所说的伟人产率高的问题,其实在稍高的难度下,奇迹的抢夺才是胜利的保证(神诋级那是不死的保证),而综合2项特长,小生才会有如此个人意见.谢谢CK兄的见解.第一个单位选择。

16、(此段有误,首发不能出工人,在此向大家道歉)也许有人会问为什么不把地形选择排第这个和小生的习惯有关,虽然开始随机随出一个好地形很重要,可是重复的随机地图来达到强大的地步并不是我的爱好,所以地形我一般是随到什么用什么。

17、(迷之音、遇到沙漠你还不是换……)咳,咳,这个,开始说单位吧。

18、第一个单位,电脑会推荐给你武士,在标准地图以上的大小,确实双武士开局比较重要,可是大家的机器,玩标准地图以上完全是自虐,所以可以不管他的,出工人。

19、又有人会说了,出工人的话城市人口会暂时停止生长啊,其实就一般而言,出第2个人口要22的粮食(既11回合),出一个工人只要13-15回合,而对于有资源的城市来说,早出工人来改进地形得到的效果稍微要比多一个工人要好。

20、而且遇到有矿的情况下,改进地形会使你的科技研究速度大大加快。

21、以上,推荐工人。

22、科技研究。

23、4代的科技研究完全是靠各个城市的研究指数(瓶子)来加的,就前期而言,你城市的收入是多少,100%科研的状态下加的就是多少瓶子,一般来说开始是再加上1点自然成长,每回合实际上你会有10的瓶子收入。

24、如果有好的地形,就会有11。

25、而中国,初期是没有神秘主义的,这意味这如果你不抢科技的话,你就只能跟着别人的信仰走,每信仰城市1金的圣域收入,大概没人不会眼红吧,所以,抢科技尤为重要。

26、所以,开始研究神秘主义(mysticism),50瓶子(5回合)。

27、再来。

28、冥想(meditation),80瓶子(6-7回合)。

29、这样中国就变成佛教的创始国了。

30、-_-b在研究完主信仰后(要是运气不好佛教被抢,就换别的),你就依照城市边上的资源来研究科技,方便地形改进。

31、后续下篇研究。

32、这里请注意一个公式、科技研究的瓶子增长速度=城市总瓶子量+前缀科技*2+1。

33、例如前面的例子,研究神秘主义的瓶子增长速度(10)=城市总瓶子量(9)+前缀科技(0)*2+1研究冥想的瓶子增长速度(12)=城市总瓶子量(9)+前缀科技(1)*2+1而因为有神秘主义和采矿(mining)2项前缀科技,所以这个例子中,中国研究石工术(masonry)的速度=城市总瓶子量(9)+前缀科技(2)*2+1=14。

34、其中,前缀科技是指直接与待研究科技相连的前面科技,例如神秘主义不算教士(priesthood)的前缀科技。

35、还有值得注意的是,前项科技研究完后所余留下的瓶子,会加到下一个科技中,大家放心使用。

36、而中途换科技的话,继续回头研究该科技,会延续以前的进度(谢谢lilyli同学的指正)探索。

37、4代的探索可以说是重点,好的RP可以让你在初期就拥有工人,探索者,金子,科技,经验或者是敌人。

38、(迷之音、你还从来没拣到工人过吧,没RP的家伙……)-_-。

39、这个,唉,确实我还没拣到过工人,实在是惭愧啊。

40、中国初期只有一个棍子兵,行动力超级恶心,只有所以各位只有慢慢的走了。

41、这里有个小窍门,当你遇到小山时,你尽管上去,1的行动力完全可以好好的利用这个地形,上去后视野会开阔很多,在村子拣到经验时,推荐升2级丛林战士,这样你就可以在森林和丛林里有2的移动力。

42、对初期的探索会相当有效。

43、探索的主要目的、在初期踩村子,好处多多。

44、联系到各个国家,方便控制信仰和城市发展走向。

45、看地形,好决定下个城市摆在什么位置。

46、练级,让你初期就有一个老练战士。

47、完成了探索的任务后,就让你探索的人全回来吧,国家需要他们。

48、(小Tip、按E键虽然可以自动探索,但效果实在不好,不推荐)工人操作。

49、不用多说,工人出来就直接冲到资源上,资源在经过像对应的开发后效果相当好,不但加面包、锤子和金子,还会有笑脸、健康加成及建造高级单位的材料,在4代中,路是不会加金子的,取而代之的是Cottage,所以大家前期不要浪费宝贵的回合在不必要的路,要造路就要造重要的线。

50、当你砍倒森林时,离城市越近会有越多的锤子进库,越远越少。

51、值得注意的是,虽然工人的移动是但冲到山上或者过河(造桥前)就会全部消耗,因为山和河都要消耗2的移动,可是在你移动了1点后,剩下的一点却依旧可以用来进行前述操作,所以大家尽量完整运用移动力,对NOBLE以上的难度来说,特别重要。

52、对工人建造的各种建筑,都会有特别的科技或者政府政策能给予加成,具体可在科技研究或政策操作的时候看到,这里就暂时不详细叙述了。

53、城市指数(人口控制)。

54、贴图失败2次,不贴了。

55、(迷之音、好懒的人……)在城市面版中,最左上角的就是控制科技、收入和文化投资比重的按钮,大家可以依据自己的需要操作,下面一点的Maintenance字样就是因腐败而损失的金额,离首都越远的城市腐败越严重,可以靠城市建筑及政府政策减少。

56、左边中间的城市有的建筑列表,鼠标移到上面可以看到简要的介绍。

57、左下是建造中的单位列表,大家可以预定或者提前造单位,当你选择一个单位提前时,原建造单位的以建造进度会保留,大家可以放心的提前造自己需要的东西。

58、不过要注意的是,请不要取消一个以有进度的单位,因为取消后,已经产生的锤子是不会还你的。

59、中间上面是粮食和健康表,鼠标移到上面会有产生数量来源的解释,当不健康数字大于健康数字的时候,会带来粮食耗损,而当愤怒数字大于笑脸数字的时候,市民便会罢工,也就是俗称的光吃饭干活,所以,一定不要造成这种情况的出现。

60、当笑脸比愤怒多到一定程度时,会有城市庆祝活动,在庆祝期间,增加城市的锤子、瓶子产出。

61、这里值得说明的是,城市范围内的森林每格会有0.4的健康加权,有的人喜欢一开始把森林全砍了加锤子,这样其实会造成城市的健康下降,会对你的人口增长造成负面作用,其中利弊,大家见仁见智。

62、画面正中间是市民控制,你可以调动市民到你想要他工作的地点,以达到你目的。

63、其中,有圈的地方就是有人的地方,当你在圈上再点的时候,那个市民就会变为闲置人口。

64、右边中部是特殊人口表,当你有闲置人口时,可以看到Citizen图案由暗白变为白色,有几个闲置人口就有几个图案,你可以通过各个职业图案后面的+和-号来调控制闲置人口的职业,而科技和政府政策可以增加各职业的上限人口。

65、游戏中最重要的就人口控制了,少了你发展会慢,多了又会造成城市污染和愤怒,所以,在你发现笑脸只比愤怒多一个,而你又没有手段增加笑脸时,请通过调节画面中间的市民工作地点来调节人口增长速度,使其增长速度变为0,直到你可以增加笑脸数。

66、而污染就仅仅是让你的人口速度减慢而已,要是你的粮食和笑脸有多的话,就给他小污染一下吧,中国早期的先发展再治理其实还是有一定的可行性的。

67、扩张所以的城市可工作区域都是以城市为中心,移动2格可以达到的位置,超过这个范围,你就只可以获得区域内的资源,而不能让市民在上面工作了,所以适当的扩张是必要的。

68、按照3代的经验,城市扩张以不叠加市民可工作区域为主,不过其实由于4代加大了城市相隔区域的经济及腐败惩罚,城市还是不要造太密比较好,以可以覆盖所有的重要资源为主。

69、要是你喜欢那种要塞式推进,可以用军事城市+蛛网路线堵住前线的敌国的可进行方向,这样在军事性建筑的建造上,可以有个集中的地方,让你的部队一出来就有12+的经验,好好教训对手。

五、文明4超完美精品流程攻略

1、 首先让我们摒弃文明3中留下的旧思路,也就是、短距城联营移民者速攻。在文明4中,最重要的并非城市的数量,而是城市的质量——前几个城市尤其重要。如果一座城市附近没有三个单位的资源,或者没有足够10-12人口的食粮和工作空间,它就不应该列入最初几个城市之列。。

2、 刚开始的时候,你有一个移民者和一个武士或者斥候。观察附近的资源,如果视野内有战略资源,则向战略资源方向移动;如果视野内有海,就移动到海边或者移动到海岸线两格以外。尽量避开雨林和沙漠,雨林日后还可以砍,而沙漠则毫无利用价值。视野内森林越多越好,以后可以砍掉换成大量的生产力,初期十分重要。接着,派出唯一的战斗单位外出探路。。

3、林、雨林、山脉、河流都会消耗掉所有的移动力(除非拥有山脉战斗II或者森林战斗II),应该放在最后一步执行。可以让一个战斗部队在敌人边界附近的资源旁边等着。待他们第一个工人到达后,立刻宣战,劫持后逃走,AI很难追上。初期一个额外的工人是巨大的财富。。

4、稳妥起见,我所推荐的开局是双战士-工人-移民者开局。这一开局基本的思路是攒到3人口和2战斗单位后再进一步建设,并利用这些建设来加速殖民者的建造,同时避免一切被野蛮人/其他玩家Rush的可能,基本适用于绝大多数情况。。

5、下一步的行动路线,要看你的领袖属性以及周围地形,几条基本路线包括宗教、内政(文化)、科研、军事,在这其中扮演着关键性角色的就是传教、奇迹和伟人。这一时期决定了游戏的成败。要注意的是,你发展的基本思路必须清晰,以什么为主,以什么为辅。发展一切路线或者只在一条路线上吊死的人,必将在对战中败下阵来。。

6、当获得了第一个殖民者后,立刻审视周围的状况。你不可能拥有所有的战略资源,所以要按照如下顺序考虑:石头>大理石>马>象牙>铁>铜。如果附近有其他文明,则可以考虑将城市造远一点,以封住其发展方向。第二、三个城都相当重要,这是游戏中发展自卫力量的基础,一定要建立在粮食供应和资源都充足的地方。等到拥有6人口左右,就可以考虑开始建设奇迹。。

六、文明4游戏的阿拉伯攻略

1、阿拉伯?没玩过,根据游戏经验分析一下文明属性、UU、阿拉伯骑射手(取代骑士,10力量2移动。

2、无视先发、无防御奖励、迂回打击投石车和抛石机、15%撤退几率)UB、伊斯兰学校(取代图书馆,+4文化+25%科研,可将2市民转各化为科学家和神学家)领袖属性、萨拉丁虔信神灵(不经历无gov-ern-ment状态,加速建造神庙)御敌保国(火器、投射单位自动晋升1级城防和操练,加速建造城墙和城堡)可以得出这个领袖不是很适合暴铺流,具体方法、科技由于自带神秘,所以走宗教,至少抢到一个宗教,祭司后弓箭。

3、奇迹先巨石铺城,先然后抢神谕秒法典。

4、由于是保国,所以用先弓箭,利于防守(尤其开了野人,因为不抢长城很难守住)---------------------------------------暴铺时除了抢奇迹就是出工人,没开野人一城一弓箭,非重要地点棒子足以。

5、暴铺我也不在行之后也就一般路线发展吧===========================================普通开局科技依然宗教,然后神谕,可以出长城挡小野或者出金字塔,但是金字塔会影响铺城,自己斟酌。

6、出神谕后青铜,之后根据周围资源研发科技。

7、再后文字,充分利用UB。

8、阿拉伯的UU中庸,骑射手的加强版,那么就是中古战争了,出一堆炮灰抛石机,然后钉锤拥之,骑射留给弩手吧,毕竟多20个锤子。

9、但是中古战争一般持久代价重,失败了这局也就没什么希望了,除非你是国力强盛无聊才打。

10、==========================================远古rush这个靠人品,不过保国可以利用一下弓手,少10个锤子。

11、虔信意味着可以随意更换宗教和内政制度,这点很不错,工人不足可以开农奴应急,外交常常利用宗教,更可随意更换。

七、手机游戏 文明4 详细攻略

1、国网civfanatics论坛大神所作,用deepL机翻的,效果还可以。

八、文明4攻略 文明4超全攻略

1、首先让我们摒弃文明3中留下的旧思路,也就是、短距城联营移民者速攻。

2、在文明4中,最重要的并非城市的数量,而是城市的质量——前几个城市尤其重要。

3、如果一座城市附近没有三个单位的资源,或者没有足够10-12人口的食粮和工作空间,它就不应该列入最初几个城市之列。

4、刚开始的时候,你有一个移民者和一个武士或者斥候。

5、观察附近的资源,如果视野内有战略资源,则向战略资源方向移动。

6、如果视野内有海,就移动到海边或者移动到海岸线两格以外。

7、尽量避开雨林和沙漠,雨林日后还可以砍,而沙漠则毫无利用价值。

8、视野内森林越多越好,以后可以砍掉换成大量的生产力,初期十分重要。

9、接着,派出唯一的战斗单位外出探路。

10、林、雨林、山脉、河流都会消耗掉所有的移动力(除非拥有山脉战斗II或者森林战斗II),应该放在最后一步执行。

11、可以让一个战斗部队在敌人边界附近的资源旁边等着。

12、待他们第一个工人到达后,立刻宣战,劫持后逃走,AI很难追上。

13、初期一个额外的工人是巨大的财富。

14、稳妥起见,我所推信歼散荐的开局是双战士-工人-移民者开局。

15、这一开局基本的思路是攒到3人口和2战斗单位后再进一步建设,并利用这些建设来加速殖民者的建造,同时避免一切被野蛮人/其他玩家Rush的可能,基本适用于绝大多数情况。

16、下一步的行动路线,要看你的改丛领袖属性以及周围地形,几条基本路线包括宗教、内政(文化)、科研、军事,在这其中扮演着关键性角色的就是传教、奇迹和伟人。

17、这一时期决定了游戏的成败。

18、要注意的是,你发展的基本思路必须清晰,以什么为主,以什么为辅。

19、发展一切路线或者只在一条路线上吊死的人,必将在对战中败下阵来。

20、当获得了第一个殖民者后,立刻审视周围的状况。

21、你不可能拥有所有的战略资源,所以要按照如下顺序考虑、石头>大理石>马>象牙>铁>铜。

22、如果附近有其他文明,则可以考虑将城市造远一点,以封住其发展方向。

23、第三个城都相当重要,这是游戏中发展自卫力量的基础,一定滑氏要建立在粮食供应和资源都充足的地方。

24、等到拥有6人口左右,就可以考虑开始建设奇迹。

九、文明4中的市民怎么增加?

1、开始时建造的顺序(原创仅供参考)首先造一个勇士,同时用另一个单位做好侦查工作,以探索村庄为主,最好在探索前保存一下,以保证你能从里面得到好的东西。

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