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s6光辉天赋(S6英雄联盟光辉天赋加点及符文推荐)
发布时间:2023-11-11 08:04:45 admin 阅读:59
1、第二行点出雷霆线上利用QE平A加上雷霆可以打出不错的伤害以及压制效果如果补兵不行的话点个探云手也是不错的。
2、下面来看看符文配置。
3、红色高级法术穿透印记9个黄色高级成长生命值符印9个 蓝色高级成长冷却减cd6个成长魔抗3个 好啦祝各位小伙伴游戏愉快。
二、英雄联盟s6职业选手天赋符文怎么加点1、第二行点出雷霆线上利用QE平A加上雷霆可以打出不错的伤害以及压制效果如果补兵不行的话点个探云手也是不错的。
三、S6英雄联盟发条天赋加点及符文推荐1、凶猛18点巫术+盛宴+先天资质+持强凌弱+敏锐思维+冥火之触+1。
2、诡诈率总12点漫游者+符能亲和+冥想+危险够帮游戏袭珠游+1。
3、高级法术穿透印记×高级护甲印记×高级魔法抗性雕纹×高级法术强度精华×3。
4、前期装备标准AP出门装。
5、中期装备出完圣杯必出大棒,这时候你应该刷线游走55开,别信什么发条不适合游走,不游走=80%输。支援速度必须快。
6、后期装备这是最适合的,就算你有中亚也应该撑点血,并且冰杖的减速配合发条灵活的Q打团特别舒服。。
7、主符文系:巫术,召唤艾黎,终极技能帽,绝对专注,焦灼副符文系:精密,气定神闲,致命一击。
8、出装推荐团战R技能要放好,注意自己球的位置非常重要。
四、lol英雄联盟手游光辉女郎符文加点及出装1、符文推荐。
2、出装推荐核心装备:卢登的回声。
3、第二核心装备:灭世者之帽。
4、最后接着出输出装备即可,团战不要被集火就行。
五、S6光辉女郎中单天赋符文 lol拉克丝出装加点1、推荐打ap符文。红色印记:9个高级法术穿透。黄色符印:9个成长生命。蓝色雕纹:3个固定魔抗和6个减CD。精华:3个高级法术强度精华。。
2、如果有条件的话,还可以配一个对线ad的符文。红色印记:9个法术穿透。黄色符印:9个高级护甲符印。蓝色雕纹:3个法强和6个减cd。精华:3个法术强度。。
3、天赋,凶猛诡诈凶猛:点出巫术,盛宴,先天资质,恃强凌弱,敏锐思维,冥火之触。诡诈:点出漫游者、符能亲和、冥想、危险游戏。(版本1凶猛将会得到加强,加上冥火对光辉也不错就不点雷霆了。天赋是跟随版本的,所以大家要留心版本。)。
4、黑暗封印或者常规的多兰戒+2红+免费眼。黑暗封印:+15法强,+25%来自药水的治疗效果,100法力值。而且它的被动可以叠加法力值,是合成杀人书的必须品可以看成小杀人书。。
5、第一件装,莫雷洛秘典,俗称的鬼书。杀人书是很适合光辉的一件装备,但是并不推荐第一件出,尤其是光辉新手玩家,因为一旦死,就很拖节奏。至于大神想出什么出什么吧。至于以前必出的大圣杯这版本性价比太低,不建议出,甚至不如时光杖。。
6、第二件装备法穿鞋,提升输出移动速度,支援走位。。
7、灭世帽子。光辉是个手长的英雄,而且有个q的控制,所以暴力出装。。
8、杀人书。有了一定的输出之后出杀人书,光辉还是比较好叠杀人书的,老手的话可以出更早。。
9、法穿杖,出了上面的装备之后别人的魔抗估计也有了,法穿杖效果更好。。
10、中亚沙漏,进一步提高输出和保命能力。最后附上出装推荐。如果不出杀人书的话,可以出卢登的回声。。
11、技能加点,前三级依次学EQW,有R点R。线上的话用E消耗,不要乱用q,Q不容易中,而且耗蓝高,CD长。光辉的话不要吝舍大招,清线耗血,30几秒的大招任性放。。
六、S6英雄联盟戏命师天赋加点及符文推荐1、凶猛12点狂怒+盛宴+吸血习性+赏金猎人+1。
2、诡诈18点漫游者+秘密储备+无情+危险游戏+精密+雷霆领主的法令+1。
3、高级攻击力印记×高级护甲符印×高级魔法抗性雕纹×高级攻击力精华×3。
4、前期装备标准出门装。
5、中期装备最求高攻击和高暴击,攻速是没用的,不要乱用W,这个技能是英雄的核心,友军造成伤害,会有个标记,放W有个禁锢的效果。自保能力相当的差。所以阵容必须有前排和保护你的辅助。
6、后期装备团战中,首先是自保,放E和放W给有标记的英雄,然后见机行事。R在团战前或团战后放。
7、主符文系:巫术,奥术彗星,法力流系带,迅捷,焦灼副符文系:启迪,饼干配送,星界洞悉。
8、出装推荐后期团战大招先手开团或者反手开团。
七、LOL英雄联盟S8赛季光辉女郎拉克丝符文(天赋)1、主系带巫术,用于提升伤害还有续航。。
2、第一层带艾黎,技能命中敌人后,会派出一个艾黎去攻击敌人,造成伤害,然后从敌人那里回来,也可以侧面的提供视野。。
3、第二层带法力流细带,当技能命中敌人后可以增加几十点最大法力值,最大2可以提升续航能力。。
4、第三层带超然,在10级的时候提供10%的冷却,而且会将你超出的CD转化为法强。。
5、第四次带风暴聚集,这个天赋越到后期越厉害,10分钟后开始增加法强和攻击力,每十分钟加一次。。
6、副系带主宰,也能提升伤害,第一层带恶意重伤,E技能有减速效果,该天赋会对移动受损的玩家附带自适应的真实伤害。。
7、第二层带终极猎人,减少大招的CD。。
8、最后三个,前两个基本上是自适应力,最后一个根据对面英雄作相应更改。。
9、主系带巫术,用于提升伤害还有续航。第一层带艾黎。第二层带法力流细带。第三层带超然。第四次带风暴聚集。副系带主宰。第二层带终极猎人。最后三个,前两个基本上是自适应力,最后一个根据对面英雄作相应更改。。
八、LOL S6光辉女郎符文天赋攻略1、 通用符文 红色9个高级法穿,黄色9个高级固定护甲,蓝色9个高级固定魔抗,精华3个高级法强。 总共是5217金币。 基本适合全部情况,万金油符文,AP基本都能用这一套,比较适合没钱买符文页,只有两张符文页的玩家,有护甲有魔抗,有法穿有法强,无论对线什么都不太吃亏,但也就没有多赚就是了。。
2、 接下来就是天赋的问题了 目前光辉的打法从天赋上来看主要分为:极致输出流、回复CD流、辅助保护流。 辅助保护流是靠控制为队友争取时间,主W保护队友的打法。 这个天赋就是辅助光辉点的天赋了,光辉这个英雄不止是适合中单,也很适合玩辅助,辅助流光辉在打团一定是先用W,加上风语者的祝福能为队友提供很厚的盾,然后再用技能来控制和伤害。(不过,很多玩家玩辅助光辉的时候,给自己的定位就是一个迷路的中单,从来不出团队装,偶尔出个眼石都是很不情愿的,结果往往是中期就GG了。) 诡诈18点 漫游者5点、饼干1点、冥想5点、探云手1点、智谋5点、风语者的祝福1点。 坚决系12点 不屈5点、探索者1点、符能盔甲5点、洞悉1点。 这个也算是常规的辅助天赋点法,探索者可以增加游走的频率和效率,洞悉可以减少召唤师技能冷却时间,加上CD鞋,生存能力非常高,也非常的令对面恶心。 (光辉不用拘泥于点出雷霆,英雄的定位不同,玩法也不同)。。
3、拉克丝出装第一件选择小圣杯,然后攒到1200直接杀人书,杀人出来后多去游走,攒层数,游走拉克丝非常的厉害,特别是野区的支援到位的是很容易给队友在前期创造不错的优势。然后第三件当然推荐帽子了,前中期帽子加杀人那是输出杠杠的,这是要看你的意识和游走能力了,在自己的中路一定要做好视野,随时注意对面打野和中单的走向。。
4、手长、CD短、爆发高集于一身的英雄,综合下来拉克丝说第二估计没有哪位英雄敢说第一了。拉克丝在职业场上非常少见,不过玩家游戏时见的非常之多。大招超远的AOE伤害,Q技能的禁锢,E技能的AOE伤害,W的护盾让拉克丝是拥有自保能力的同时也拥有不俗的输出。压迫者这个天赋对禁锢和减速等敌人造成伤害会提高,那么拉克丝的QE技能都有两种效果,所以点出是非常有用的。其次,终极天赋风神祝福让W护盾效果增强同时提高目标抗性,让拉克丝在为团队能够做出很多贡献。(详情见下天赋推荐)虽然在S5上拉克丝中单不会拥有太大的地位,不过综合下天赋的考虑,拉克丝在S6上也许能够大放光彩。既有控制也有输出,尤其是在射手的版本,如果有射手中单,且拥有位移,对于拉克丝的说根本不需要太多考虑,Q中后E消耗下大招收割,要么回家要么GG~。
九、2016赛季英雄联盟s6ADC通用天赋符文加点大全1、ADC天赋加点一残暴(进攻) 第一层:狂怒:攻击速度提高0.8/6/4/2/4%。 第二层:盛宴:每击杀一个攻城车回复25生命值,20秒冷却CD。 第三层:吸血习性:使生命偷取和吸血效果提高0.4/0.8/2/6/2%。 第四层:赏金猎人:每杀死一个不同的敌方英雄,造成的伤害提高1%。 第五层:破坏打击:攻击穿透提高4/8/2/6/7%。 第六层:战争领主的杀戮:造成的暴击将治疗相当于伤害15%的生命值,并在4秒内攻击速度提高20%,2秒冷却CD。灵敏(通用) 第一层:野蛮:基础攻击和单目标技能对小兵和野怪造成的伤害提高1/2/3/4/ 第二层:贮藏秘密:药水、水晶瓶和合剂的持续时间延长10%。同时你的药水将被替换为饼干(立刻回复20生命值和10魔法值)。 第三层:无情:对生命值低于40%的敌方英雄造成的伤害提高1/2/3/4/5%。。
2、 残暴(进攻) 第一层:狂怒:攻击速度提高0.8/6/4/2/4%。 第二层:盛宴:每击杀一个单位回复20生命值,20秒冷却CD。 第三层:自然天赋:18级时使攻击力提高2/4/6/8/法术强度提高3/6/9/12/ 第四层:赏金猎人:每杀死一个不同的敌方英雄,造成的伤害提高1%。 第五层:破坏打击:攻击穿透提高4/8/2/6/7%。 第六层:战争热情:普通攻击或法术将获得一层战争热情效果,持续5秒,最多叠加10层。每层将使普通攻击伤害提高1-8点。灵敏(通用) 第一层:野蛮:基础攻击和单目标技能对小兵和野怪造成的伤害提高1/2/3/4/ 第二层:贮藏秘密:药水、水晶瓶和合剂的持续时间延长10%。同时你的药水将被替换为饼干(立刻回复20生命值和10魔法值)。 第三层:无情:对生命值低于40%的敌方英雄造成的伤害提高1/2/3/4/5%。。
3、 红色:固定攻击力x9;黄色:固定护甲x9;蓝色:固定魔抗x9;紫色:固定攻速x3。
4、红色:固定攻击力x9;黄色:固定护甲x9;蓝色:固定魔抗x9;紫色:固定攻击力x3。
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